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Miguelón

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Re: INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #45 en: 18 de Junio de 2013, 14:46:06 »
De perdón nada Darkmaikegh.

Gracias por referir tu sesión al Sword of Rome. El juego está bien, los bandos son muy asimétricos eso sí, pero inevitablemente no se termina en una sentada y hay que dedicarle casi todo un día. Lo de confeccionar hojas de ayuda es una gran idea.

Un saludo.  :)

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Darkmaikegh

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Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #46 en: 08 de Mayo de 2014, 13:30:29 »
Refloto el hilo porque, al fin, más de un año después de adquirir el Sword of Rome, el pasado 1 de Mayo pude estrenar mi copia a 5 jugadores.

Entre medias tuve que fabricarme unas hojas de ayuda (tengo que mejorarlas) que en breve colgaré por aquí.

Os escribo una breve reseña:

La explicación me duró una hora larga, y la mayoría de los jugadores entendieron la mecánica del juego. Pero hubo en concreto, (el jugador Romano) que no se quedó con las mecánicas y ejerció un AP de infarto.

Pese a eso muy buenas sensaciones:

Me volvió a tocar Cartago, durante los primeros turnos se forjó una alianza Grecia/Cartago que promovió la injerencia en la peninsula itálica de ambas potencias, mientras que Sicilia estaba en total calma. Los galos fueron a lo suyo, y supieron cercenar de raíz las incursiones de los Galos Transalpinos. El jugador romano se estancó, y no aprovechó su habilidad de fundar colonias, como ya dije, no se quedó bien con la "copla" del juego. Eso, sumado a los Volscos que fueron un autentico grano en el culo para él. Cartago aprovechó que los Etruscos iban detrás de los galos para evitar el saqueo, para entrar por el Norte de Italia. A su vez Grecia subía hacía el Sammio y se hacía cada vez más fuerte. A pocos turnos del final, Cartago lideraba la puntuación, momento que aprovechó el Griego para romper su alianza y aliarse con los Sammitas. En ese momento empezaron a lloverle ostias al púnico. Mientras que los Galos seguían a lo suyo, Roma colapsaba asediada por Sammitas, Etruscos, Griegos y Volscos. Finalmente Grecia se alzó con la victoria en el penúltimo turno.


JUEGAZO, JUEGAZO, JUEGAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. Asímetrico, dinámico, emocionante, era justo lo que quería. ACIEEEEEEEEEEERTO.

La partida duró unas 5 horas largas o 6. Y si no fuera por el jugador Romano, hubiera durado sólo 5. Me ha encantado. Creo que he traspasado la barrera ameritrash hacía el wargame y no hay retorno. Tengo ahí el Maria para estrenar y ya estoy pensando en lo siguiente:

¿Veís un Virgin Queen muy complicado? ¿Sube mucho la dificultad respecto al SoR?

Saludos
« Última modificación: 08 de Mayo de 2014, 13:32:53 por Darkmaikegh »
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Donegal

Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #47 en: 08 de Mayo de 2014, 13:58:25 »
Citar
¿Veís un Virgin Queen muy complicado? ¿Sube mucho la dificultad respecto al SoR?
Sí, es mas complicado, pero jugando al Sword of Rome no deberia haber problema.
Eso sí, es bastante más largo. Para jugarlo en dos sesiones. Y es para seis jugadores aunque se puede jugar con 4.
Thig crioch air an t-saoghal ach mairidh gaol agus ce?l

Kaiser Karl

Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #48 en: 08 de Mayo de 2014, 14:51:21 »
Hola Dark, el VQ no lo conozco, pero sí a su hermano mayor, el HIS, y un poco más complejo al Sword of Rome sí es, pero sobre todo en detallitos, es decir en excepciones para dar sabor histórico. Aparte te da más opciones y ello conlleva algo más de complejidad. Sin embargo, quien ha jugado una partida al Sword puede asimilar un HIS/VQ.

Por cierto, cuenta conmigo para cualquiera de los dos, que no veas lo que cuesta llegar al número de 6 jugadores, para poder jugarlos.

Saludos

Darkmaikegh

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Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #49 en: 08 de Mayo de 2014, 17:33:18 »
Viendo vuestras respuestas creo que me voy a alejar del VQ, tengo demasiados juegos largos, y lo peor de todo es lo que dice Kaiser, encontrar 5 personas más dispuestas a dedicar un día entero a jugarlo. Teniendo en cuenta que me viene un crío en camino, preferiré esperarme a que alguién cercano monte una partida y agregarme ;).

Es que Tengo Juego de Tronos, Dune, Fief, República de Roma apenas sin jugar porque es muy difícil enganchar a 5 personas más. No me puedo quejar, porque ya he conseguido jugar 4 partidas al TI3 en apenas 2 años, cosa que no está nada mal, pero ya más es mucho tirón.

Se abre un nuevo universo para mi: Los wargames para 2 jugadores  8)

Saludos
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Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #50 en: 08 de Mayo de 2014, 22:08:44 »

Creo que he traspasado la barrera ameritrash hacía el wargame y no hay retorno.

¿Veís un Virgin Queen muy complicado? ¿Sube mucho la dificultad respecto al SoR?


Bienvenido, yo viví esto hace un año y estoy encantado.
Pase de mirar tus recomendaciones a las de pedrote.

Al lío el virgin queen es complicado pero no imposible y es muy muy muy muy buen juego.
Fue mi primer wargame en un grupo que no explica los juegos y sobreviví y hasta me lo pase bien.

Ahora por acts estamos haciendo una partida tutorial con un chico que no había jugado nunca y en el turno 3 ya lo tiene dominado.

No se, no lo descartes tan rápido que de verdad es un juegazo

Darkmaikegh

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Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #51 en: 15 de Mayo de 2014, 16:23:44 »

Creo que he traspasado la barrera ameritrash hacía el wargame y no hay retorno.

¿Veís un Virgin Queen muy complicado? ¿Sube mucho la dificultad respecto al SoR?


Bienvenido, yo viví esto hace un año y estoy encantado.
Pase de mirar tus recomendaciones a las de pedrote.

Al lío el virgin queen es complicado pero no imposible y es muy muy muy muy buen juego.
Fue mi primer wargame en un grupo que no explica los juegos y sobreviví y hasta me lo pase bien.

Ahora por acts estamos haciendo una partida tutorial con un chico que no había jugado nunca y en el turno 3 ya lo tiene dominado.

No se, no lo descartes tan rápido que de verdad es un juegazo

Sí tio, creo que mi verdadera vocación son los wargames  ;D.

El VQ lo compraré algún día que lo vea en el mercadillo a buen precio, por el mero placer de tenerlo ahí, a ver si algún dia fuera capaz de jugarlo.

Lo que me lleva a seguir ampliando este hilo. Al principo se comentó el Andean Abyss de la serie COIN. Pero no me llamaba mucho la atención por la temática. Lo que me lleva a lo siguiente.

¿Cuba libre? La temática no me termina, pero dicen que de duración no está mal.
¿A Distant Plain? Me llama mucho la atención la temática y la asímetría de los bandos, pero... ¿Cómo es la duración?

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Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #52 en: 15 de Mayo de 2014, 18:34:55 »


Lo que me lleva a seguir ampliando este hilo. Al principo se comentó el Andean Abyss de la serie COIN. Pero no me llamaba mucho la atención por la temática. Lo que me lleva a lo siguiente.

¿Cuba libre? La temática no me termina, pero dicen que de duración no está mal.
¿A Distant Plain? Me llama mucho la atención la temática y la asímetría de los bandos, pero... ¿Cómo es la duración?

Yo me uno a esta pregunta.

mazmaz

Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #53 en: 15 de Mayo de 2014, 19:09:08 »
Yo estoy esperando al Fire in the Lake, basado en Vietnam, escenarios de duraciones diversas (2-4 horas) y campaña completa de 6-8 horas. Leo que al tener 4 bandos divididos en 2, es muy jugable tanto a 2 como a 4 jugadores, y también tendrá solitario. ¿Alguien ha probado algún COIN a 3 jugadores y nos cuenta que tal la experiencia?

moteuchi

Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #54 en: 15 de Mayo de 2014, 19:22:53 »
Nosotros hemos acabado hace unos días un Distant Plain a 4 jugadores y nos ha costado unas 9-10 horas en tres sesiones. Juegazo! Hay una tensión constante entre el jugador que va en cabeza y el resto de jugadores.
Para 3 jugadores hay unas tablas para llevar al jugador/jugadores tipo como las tablas para jugar un solitario pero no las hemos probado.

Markus

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Re:INTENTAR INTRODUCIR UN WARGAME EN MI GRUPO.
« Respuesta #55 en: 11 de Agosto de 2014, 10:56:46 »
Lo que esta claro es que para introducirse en un wargame hay que echarle horas (Y media hora cae en el set-up, mínimo).
Por ello, se recomienda echar una tarde o día entero con unas pausa para avituallarse, claro.

Cierto es que con 5 horas se pueden hacer muchas cosas y que  con un Sword of Rome sabiendo algo las reglas es probablemente con las opción de juego rápido (finalizando en el 6ºturno en lugar del noveno) el mas asequible.
La política es más peligrosa que la guerra, porque en la guerra sólo se muere una vez.