Caja de King of New York
King of New York
Autor: Richard Garfield
Editorial: Iello
Nº Jugadores: 2-6
Duración: 40 min.
Edad: 8 años en adelante
King of Tokyo ha sido uno de los juegos más vendidos en todo el mundo desde su lanzamiento en 2011, publicándose en multitud de idiomas entre los que se encuentra el castellano, gracias a Homoludicus. Tras la publicación de varias expansiones para el juego básico el autor estadounidense Richard Garfield ha decidido crear un nuevo juego independiente del original, manteniendo la idea original pero añadiendo nuevas características.
Este nuevo título, que será publicado con el nombre de King of New York, el objetivo de los jugadores consiste, al igual que en el juego original, en conseguir 20 puntos de victoria o bien ser el último monstruo en pie. En su turno los jugadores lanzan 6 dados hasta tres veces llevando a cabo las acciones indicadas en dichos dados. De esta forma los jugadores pueden atacar a otros monstruos, curar sus heridas o almacenar energía para ejecutar acciones especiales. En King of New York se introduce el concepto de fama, que proporciona puntos de victoria.
El tablero de King of New York es sensiblemente mayor al de su predecesor de forma que cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad. Al atacar los jugadores pueden desplazar sus monstruos a otro distrito, escapar de las fuerzas militares o encontrar nuevas formas de destruir edificios, que es otra de las novedades que incluye el juego.
Los monstruos de King of Tokyo y King of New York son intercambiables, aunque los poderes especiales de éstos últimos son específicos de este nuevo título.
La verdad es que es una putada para los que tenemos el King of Tokyo. Porque el juego, en esencia, es el mismo. Y volver a pagar casi 30€ por un "casi" duplicado de juego, me parece una mala idea.
Cita de: Eric Draven en 06 de Junio de 2014, 17:18:17 La verdad es que es una putada para los que tenemos el King of Tokyo. Porque el juego, en esencia, es el mismo. Y volver a pagar casi 30€ por un "casi" duplicado de juego, me parece una mala idea.Yo no veo ninguna putada en que salgan juegos nuevos, la verdad. Si no quieres el juego, no lo compres y ya está, pero habrá mucha otra gente a la que le interese, teniendo el KoT y queriendo otro del estilo o cualquiera que no lo tenga y prefiera este. No entiendo a la gente de se queja de que salgan juegos nuevos, la verdad.
King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana
La empresa Iello ha anunciado para las GenCon 2014 la presentación de King of New York, el nuevo juego en la línea de King of Tokio, también diseñado por Richard Garfield incluirá nuevas cartas de poderes y nuevas mecánicas.
King of New York es un juego independiente de su hermano mayor, diseñado para 2 a 6 jugadores que volverán a tomar el papel gigantescas criaturas que han elegido una ciudad para ver cuál de ellas es la mejor, sin importar la destrucción colateral que esta "discusión" pueda provocar.
Al igual que en King of Tokyo, el objetivo del juego es conseguir 20 puntos de victoria, en su turno los jugadores lanzan seis dados hasta tres veces y llevan a cabo las acciones según los resultados. Las garras hacen daño a otros jugadores, los corazones sirven para recuperar nuestra salud y la energía nos sirve para conseguir cartas de habilidades especiales, que podremos usar para llevar a cabo efectos únicos. Sin embargo, debido a esta idiosincrasia estadounidense, los jugadores pueden intentar ganar puntos de victoria a través de la fama; convirtiendo a su monstruo en una superestrella.
El tablero de King of New York es más grande que el de King of Tokyo, cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad mientras intentan alcanzar Manhattan para poder llevar a cabo su "Grand Stand" Los jugadores pueden usar los ataques para moverse por la ciudad, destruir edificios o huir del ejército, ya que a mayor destrucción provocada, más dura será la respuesta de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos.
Aunque los monstruos de King of New York pueden usarse en King of Tokyo y viceversa, las cartas de este no pueden intercambiarse, debido a las nuevas mecánicas que implementa. Matthieu Bonin de Iello, no solo ha confirmado la presentación del juego en agosto en las Gen Con 2014, sino que habrá además unos cientos de copias para venderse en exclusiva antes de la salida definitiva del juego al mercado.
FUENTE: Board Game Geek
La entrada King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.
King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/06/06/king-of-new-york-monstruos-gigantes-de-garbeo-por-la-gran-manzana/">King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana</a></p><p>La empresa <strong>Iello</strong> ha anunciado para las <strong>GenCon</strong> <strong>2014</strong> la presentación de <strong>King of New York</strong>, el nuevo juego en la línea de <strong>King of Tokio</strong>, también diseñado por <strong>Richard Garfield</strong> incluirá nuevas cartas de poderes y nuevas mecánicas.<span id="more-9392"></span></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-9395" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/06/King-of-New-York-cover.jpg" alt="Portada de King of New York" width="448" height="500"/></p><p><strong>King</strong> <strong>of</strong> <strong>New</strong> <strong>York</strong> es un juego independiente de su hermano mayor, diseñado para 2 a 6 jugadores que volverán a tomar el papel gigantescas criaturas que han elegido una ciudad para ver cuál de ellas es la mejor, sin importar la destrucción colateral que esta "discusión" pueda provocar.</p><p>Al igual que en <strong>King of Tokyo</strong>, el objetivo del juego es conseguir 20 puntos de victoria, en su turno los jugadores lanzan seis dados hasta tres veces y llevan a cabo las acciones según los resultados. Las garras hacen daño a otros jugadores, los corazones sirven para recuperar nuestra salud y la energía nos sirve para conseguir cartas de habilidades especiales, que podremos usar para llevar a cabo efectos únicos. Sin embargo, debido a esta idiosincrasia estadounidense, los jugadores pueden intentar ganar puntos de victoria a través de la fama; convirtiendo a su monstruo en una superestrella.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-9396" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/06/King-of-New-York-Monsters.jpg" alt="Monstruos de King of New York" width="520" height="137"/></p><p>El tablero de <strong>King of New York</strong> es más grande que el de <strong>King of Tokyo</strong>, cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad mientras intentan alcanzar Manhattan para poder llevar a cabo su "Grand Stand" Los jugadores pueden usar los ataques para moverse por la ciudad, destruir edificios o huir del ejército, ya que a mayor destrucción provocada, más dura será la respuesta de las <strong>Fuerzas Armadas de Estados Unidos</strong>.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-9394" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/06/King-of-New-York-Power-cards.jpg" alt="Cartas de poder de King of New York" width="500" height="232"/></p><p>Aunque los monstruos de <strong>King of New York</strong> pueden usarse en <strong>King of Tokyo</strong> y viceversa, las cartas de este no pueden intercambiarse, debido a las nuevas mecánicas que implementa. <strong>Matthieu Bonin</strong> de <strong>Iello</strong>, no solo ha confirmado la presentación del juego en agosto en las <strong>Gen</strong> <strong>Con 2014</strong>, sino que habrá además unos cientos de copias para venderse en exclusiva antes de la salida definitiva del juego al mercado.</p><p>FUENTE: <strong><a rel="nofollow" title="Pagina de la Board Game Geek" target="_blank" href="http://boardgamegeek.com/blogpost/30904/king-of-new-york-to-debut-at-gen-con-2014">Board Game Geek</a></strong></p><div class="wpInsert wpInsertInPostAd wpInsertBelow" style="margin:5px auto;padding:0px;width:468px;"> </div><p>La entrada <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/06/06/king-of-new-york-monstruos-gigantes-de-garbeo-por-la-gran-manzana/">King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran Manzana</a> aparece primero en <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com">LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación</a>.</p>Source: King of New York, monstruos gigantes de garbeo por la Gran ManzanaNoticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
Se te ha adelantado cubomagazine, no es menester que repitas la info en forma de copy paste
Cita de: Casio en 06 de Junio de 2014, 17:34:35 No entiendo a la gente de se queja de que salgan juegos nuevos, la verdad.Cuando pagas por un juego esperas algo más que una caja llena de cartón de plástico. Esperas una cantidad de jugadores para poder jugarlo, una continuidad de apoyo por parte de la empresa que hay detrás, y cierta estabilidad para permitir una reventa si quieres salirte. Por estas cosas se paga buen dinero, pregúntales a los videogamers.Hay formas constructivas y destructivas de publicar juegos. Hacerle una mejora ligera a un juego existente y venderlo como un producto nuevo e incompatible ("edición incremental") destruye gran parte del valor de la versión anterior.Nadie querrá tener ambas versiones por resultar redundantes. Los nuevos jugadores querrá la versión nueva porque es mejor. El valor de reventa de la versión antigua se desplomará. Las tiendas se comerán con patatas los restos de stock de la versión antigua. La afición existente quedará dividida entre 2 versiones incompatibles entre sí. Los potenciales compradores de la nueva versión tendrán miedo fundamentado a que salga una 3º versión que le haga a la 2º lo mismo que la 2º le hace a la 1º...Si hubiesen publicado una expansión compatible con King of Tokyo consistente en los dados y el tablero, o incluso un juego completamente distinto que no se percibiese como un sustituto de un juego anterior, estarían generando valor nuevo, y todos nos alegraríamos. Pero con esta fórmula, generan valor a costa de devaluar un producto existente. De ahí el rechazo.
No entiendo a la gente de se queja de que salgan juegos nuevos, la verdad.