El ritmo de producción con el ritmo de creación y diseño de los juegos va a destiempo. Es que yo alucino cuando veo por ejemplo a M. Wallace sacando 2 juegos en un año (de peso medio como mínimo en mecánicas). ¿Como es esto posible? cualquiera que sepa lo que conlleva diseñar un juego sabe que temporalmente no es posible, por lo menos para desarrollarlo en condiciones. Diseño, crear prototipos, testearlos, pulir, pulir, testear y volver a pulir y ahora aspecto gráfico e ilustraciones. Eso conlleva muchas horas.
Veo que no me he expresado demasiado bien Complejos no quiere decir que sean dificiles, creo que no he dicho eso en ningun momento. Al referirme a complejo me refiero a la cantidad de mecanicas que se engranan en los juegos, ultimamente son un popurri de ellas. Esto antes no sucedia tan a menudo como esta viendose ahora.EDITO: notese que me refiero al ambito jugon. No me refiero a fillers ni familiares.Un saludooo
Pero de verdad crees que Wallace se pega todo el curro del juego . Pero el tema de los curritos donde lo has dejado, es como si me dices que el presidente de telefónica (ahora movistar) te sorprende que le de tiempo a hacer todas las instalaciones de España. Mira este Essen algún amigo me ha comentado que jugó con el propio Wallace y no se acordaba de las reglas de alguno de sus juegos... tendrá a unos becarios jugones dándolo todo y el con la batuta
Quizá te refieras a que algunos juegos empiezan a mezclar más de una mecánica para ofrecer algo novedoso, o con pretensiones de ser original, pero no creo que eso signifique necesariamente que sea complejo.
Cierto que los ameritrash no dan tanto la sensación de haber creado un juego a base de meter tropecientas minimecanicas en la coctelera per si tendrás más la sensación de que te han vendido un juego capado o por un riñón porque lleva el sello de tal o cual franquicia
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