Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?

Iniciado por Simónides, 23 de Abril de 2016, 17:48:23

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negroscuro

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Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 10:54:31
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Un punto de victoria? metaforicamente hablando no?

Gand-Alf

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Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:10:40
Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 10:54:31
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Un punto de victoria? metaforicamente hablando no?

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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

negroscuro

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Pregunta:

"La carta de Misión “Movilización rápida” permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Gand-Alf

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Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:20:57
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Pregunta:

"La carta de Misión “Movilización rápida” permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Que no te mueves ni revelas tu posición. Te quedas quietecito donde estabas.
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Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 12:21:52
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:20:57
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión “Movilización rápida” permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Que no te mueves ni revelas tu posición. Te quedas quietecito donde estabas.

Entonces no revelas la posicion de tu base actual no? y las cartas se devuelven al mazo como? arriba? abajo? donde viene todo esto explicado?

Gand-Alf

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Viene explicado en el apartado de cambiar la base rebelde de sitio.
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negroscuro

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En la guia de referencia, si, lo estaba viendo justo. Gracias!!

Zargonnaz

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Venga negroscuro, que queremos que pronto nos escribas un post contandonos tu victoria rebelde.  ;)

negroscuro

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jaj aj aj aj

ojala... espero que ocurra, que me guste el juego y que crea en el. aunque ahora mismo le vea mas en el mercadillo que en mi estanteria.
Os mantendre informado. Una vez mas, gracias por vuestros comentarios :)

arraidan

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Bueno, por fin le he jugado después de un par de semanas, y me ha encantado.

El imperial domina militarmente, pero lo tiene bastante jodido, a poco que el rebelde sepa jugar sus bazas. Me parece un juegazo.

Gand-Alf

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El próximo mensaje de negroscuro será que con el Imperio no se puede ganar :P
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(")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

Robert Blake

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En mi caso, los rebeldes han ganado las cinco partidas que hemos jugado.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

Elgoindy

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Lo que yo os diga. El Imperial tiene que jugar a acojonar, a intentar que el Rebelde se olvide de su base y que piense que es un Risk, a que saque tropas de la base, a pulir el mazo de sondas a toda costa... si no, lo tiene francamene jodiiiido. :)
Mi blog de frikerío vario
http://mesadejuego.blogspot.com.es/

negroscuro

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Cita de: Gand-Alf en 13 de Agosto de 2016, 10:42:40
El próximo mensaje de negroscuro será que con el Imperio no se puede ganar :P

podria ser...  ::) ;D

Stuka

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Cave Canem
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Partidaza el jueves pasado 1vs1. Victoria imperial apabullante. Lo primero dejar al rebelde con un personaje menos durante 4 turnos capturando a Dodonna en Kashikk. Captura de Mon Calamari en el turno 2 dejando allí una fuerte guarnición y un sitio menos para construir grandes naves del rebelde. Un superdestructor tempranero creado gracias a las cartas de avanzar proyectos y desplegado cerca de los sectores más alejados del flanco derecho imperial. Mucha oposición ante misiones rebeldes, que es lo que fastidia, para evitar que se les suba el éxito a la testa. Conquistar planetas rebeldes sí o sí para que desplieguen pocas tropas. Al final base descubierta en el turno 5 gracias a la baliza señalizadora liberando a Dodonna (gran carta). Los rebeldes, ya sin tiempo intentan cambiar de base y les sale mal la jugada porque los dos únicos sistemas posibles estaban al lado de dos poderosas flotas imperiales. Dos movimientos más y base capturada. La segunda estrella se quedó a 1 turno de salir en Dagobah. Victoria en el turno 6 estando el prestigio rebelde en el 10.
El Blog del Stuka Sólo traducciones y ayudas