Pero la expansión no lo mejora a dos, no?
Es que el problema del terra a dos no es el mapa, que es con lo que se obsesiona todo el mundl... sino con las puntuaciones finales. Basicamente a templos habrán ido ambos más o menos a dos fuertes cada uno, y el bonus del final a dos está deslavazado. El juego en sí funciona, y vas a buscar roce para conseguir poder y que te salga más barato construir. Pero la puntuación es una castaña. En Gaia lo arreglan simplemente con una puntuación de supuesto jugador fantasma. Es tan sencillo que resulta brillante, y te salva ese punto