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granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #615 en: 10 de Marzo de 2026, 17:51:03 »
RULE THE WAVES 3 - Tactics Update ya disponible y Expanded Battles | Diario Dev #5



Tactics Update

¡Wargamers, historiadores navales y entusiastas de los barcos, tenemos una nueva actualización disponible antes del lanzamiento del nuevo DLC.

Puntos destacados de la actualización:

*Esta actualización sienta las bases para el lanzamiento de Expanded Battles, centrándose en la resolución de las batallas, el rendimiento de los barcos y el comportamiento de la IA.
*Incluye ajustes y recalibración del rendimiento de los cañones a diferentes distancias, mejoras en la IA táctica, aumento de la efectividad de las cortinas de humo y mayor flexibilidad en la organización de las fuerzas.
*Además, esta actualización incluye correcciones y cambios menores en el diseño de los barcos, como la actualización de los cálculos de peso y el ajuste del coste de los cruceros en comparación con los buques capitales más grandes, además de la corrección de errores generales.

Lee todos los detalles del registro de cambios aquí.

DLC Expanded Battles | Diario Dev #5

Somos conscientes de que Rule the Waves 3 no es el juego más fácil de aprender, especialmente dada la duración del modo campaña y el panorama político y tecnológico en constante cambio. Como mencionamos en nuestro diario de desarrollo anterior, el diseñador de navíos es fundamental en el juego. Si bien el diseño de barcos es vital para el éxito en el modo campaña de RTW, presenta ciertas limitaciones y se centra más en el desarrollo de la flota en su conjunto a lo largo del tiempo que en el de una sola embarcación. Descubrimos, a partir de los comentarios y de nuestra propia experiencia de juego, que las batallas tácticas son donde los barcos individuales realmente pueden destacar, ya que se anima a los jugadores a gestionar sus fuerzas con inteligencia. Las batallas tácticas también suelen ser más fáciles de dominar que la campaña completa, ya que puedes centrarte en unas pocas embarcaciones en un combate limitado, esforzándote al máximo por mantenerlas con vida y completar objetivos tácticos. Por lo tanto, convertir las batallas tácticas en un modo independiente parecía un paso lógico para la serie.

Esto, por supuesto, implicó incluir un diseñador de escenarios para los jugadores que quieran profundizar en los detalles del diseño de su combate histórico o ficticio ideal. La otra cara de esta expansión es la incorporación del modo Batallas Rápidas, una de las principales características de la expansión revelada en 2024 durante Home of Wargamers. Creemos que este modo será ideal para los nuevos jugadores de la nueva franquicia, ya que se centra en formar una flota rápidamente y entrar en acción de inmediato. Solo tienen que dejar que el diseñador automático y el generador de flotas integrados creen una flota realista basándose en parámetros sencillos, como la elección de naciones, las condiciones meteorológicas básicas y la ubicación del combate. ¡Una excelente manera de aprender la interacción entre diferentes clases de barcos, armas y, además, diferentes niveles de tecnología!



Las Batallas Rápidas también ofrecen mucha profundidad a los jugadores veteranos que quieran poner a prueba su temple y sus ideas de diseño de barcos en diferentes circunstancias, sin tener que pasar necesariamente por el exhaustivo proceso de diseño de escenarios. El sistema de Batallas Rápidas también permite a los jugadores diseñar sus propios barcos y construir una flota que se ajuste a su visión. Esto se puede combinar fácilmente con barcos diseñados automáticamente, así como con flotas generadas de la misma forma.



Lo que creemos que será de especial interés para todo tipo de jugadores es la posibilidad de modificar los años tecnológicos de las naciones beligerantes elegidas para lograr configuraciones tecnológicamente equilibradas o hacerlas muy diferentes. Por ejemplo, se pueden configurar los parámetros del autogenerador para crear una flota alemana de la era de Jutlandia con numerosos acorazados tipo dreadnought que se enfrente a un grupo de portaaviones de la Royal Navy en conflicto de 1945 o posterior. O quizás se quiera repetir una versión de The Final Countdown y ver a un grupo de portaaviones estadounidense de la era de los misiles enfrentarse a los Kido Butai del Imperio Japonés de la Segunda Guerra Mundial. Las posibilidades son realmente ilimitadas dentro del alcance del modelado de combate naval de RTW de las décadas de 1890 a 1970.



En definitiva, creemos que el sistema de Batallas Rápidas encaja a la perfección con el diseño de un sandbox de historia naval, que es la base de la filosofía de diseño de RTW. Queremos asegurarnos de que distintos tipos de jugadores tengan las herramientas a su disposición para construir, crear y experimentar con diseños de barcos y escenarios que les permitan sumergirse en la historia naval.

Este es nuestro último diario de desarrollo para Batallas Expandidas y esperamos que hayáis disfrutado de nuestra serie de análisis a fondo de las características de esta expansión. Esperamos que disfrutéis de esta expansión para RTW3, que se lanzará el 19 de marzo.

Por Fredrik Wallin

Diseñador Principal
Naval Warfare Simulations

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #616 en: 10 de Marzo de 2026, 18:05:50 »
Decisive Campaigns: Ardennes Offensive - Actualización v1.07.03 lanzada

Decisive Campaigns: Ardennes Offensive ha sido actualizado a la versión 1.07.03. Presentamos un nuevo escenario que abarca la acción en torno a Mortain, junto con una serie de pequeños ajustes y cambios en todos los escenarios.



Puedes descargar la actualización aquí.

Registro de cambios completo:

*Nuevo escenario Mortain 7-9 de agosto de 1944
*Cambios menores, ajustes y mejoras para todos los escenarios
*Valor de fuego directo del "Brumbar" revisado contra infantería
*Icono de la 49.ª División de Infantería Británica añadido
*Oficial alemán Hans von Funck añadido
*"Plan Martin" corregidos los activadores de la 5.ª División Blindada de EE. UU. (enemigo de 1 hexágono)
*"Arracourt" corregido el problema de la tarjeta de los oficiales alemanes y el KG (CTD)

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #617 en: 10 de Marzo de 2026, 18:19:49 »
Starship Troopers: DLC The Eradicators - Únete a la Beta cerrada

Buenas noticias para Starship Troopers. ¡A partir de hoy, las inscripciones para la beta del DLC "The Eradicators" ya están abiertas!

Esta expansión se centra exclusivamente en el nuevo contenido del Modo Territorio. Directamente desde los laboratorios de I+D del planeta Ghutana, The Eradicators trae nuevos y despiadados métodos al frente: se extermina a los Arácnidos con sustancias químicas letales y armas de radiación, o se utiliza tecnología biológica ultrasecreta para controlar a los Bichos y volverlos contra sus aliados.

Únete a la beta aquí.

Este DLC incluye:

*Nuevo planeta/entorno
*7 nuevas unidades de jugador
*4 nuevas unidades Arácnidas
*10 nuevos mapas de Territorio
*Nuevas tecnologías y objetivos

Nota: Este DLC no incluye una campaña con historia.


granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #618 en: 10 de Marzo de 2026, 18:31:36 »
Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards saldrá el 31 de marzo



¡Field of Glory: Kingdoms – Burghers and Bombards se lanzará oficialmente el 31 de marzo!

Presenta dos nuevas campañas: una campaña tardía (1223-1470) centrada en la expansión mongol y una enorme megacampaña (1054-1492) que abarca más de cuatro siglos de historia.

Este DLC también estrena el sistema de Economía Avanzada, con inflación, mantenimiento de edificios y el auge de la clase burguesa, junto con una lista de edificios ampliada, nuevos sistemas, eventos históricos y progresión militar avanzada con la llegada de tropas que empiezan a usar la pólvora.

Desde la política imperial mongol hasta la exploración marítima portuguesa, Burghers and Bombards transforma la guerra, la economía y el poder en la Eurasia medieval.

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #619 en: Hoy a las 17:09:58 »
Shadow Empire - Actualización 1.30



El desarrollo de Shadow Empire: Republica está casi terminado. Antes de anunciar la fecha de salida oficial (¡que será muy pronto!), lanzamos la última actualización principal del juego base como parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar la experiencia de juego.

Esta actualización se centra en la mecánica de moral, ajustes de combate, mejoras visuales y diversas correcciones. Además, es compatible con el próximo DLC Republica.

Muchas gracias a todos los beta testers y miembros de la comunidad, cuyos comentarios ayudaron a dar forma tanto a esta actualización como a las próximas características del DLC.

¿Qué novedades trae la actualización v1.30?

Los principales cambios incluyen:

*Numerosas correcciones y mejoras
*La moral de los soldados, tanto baja como alta, ahora juega un papel mucho más importante en el combate, y es más fácil perderla.
*Los helicópteros se han reforzado contra objetivos blindados, especialmente si se encuentran en terrenos difíciles.
*Los personajes más antiguos ahora lucen más envejecidos gracias al arte de retrato actualizado de NewGfx.
*Todos los Vidcoms y Stratagems ahora también cuentan con versiones de arte de NewGfx.

Esta actualización continúa nuestro trabajo para mejorar la inmersión, la profundidad de los mecanismos y la consistencia visual en todo el juego.

Actualización de la ilustración asistida por IA

Para las nuevas funciones, en particular el arte de Vidcom y Stratagem, los desarrolladores utilizan herramientas como Midjourney y Nano Banana para generar ilustraciones de alta resolución, que luego se posprocesan y perfeccionan con software adicional como Magnific y Topaz Labs.

Todo el arte generado por IA se crea con antelación; el juego no utiliza herramientas de IA generativa en tiempo real.

Los jugadores pueden alternar entre gráficos originales y actualizados a través del menú de Preferencias (nota: esta opción podría no estar disponible para todo el contenido).

Nuestro objetivo es ofrecer una mayor inmersión con total transparencia.

Puedes encontrar todos los detalles sobre el uso de la IA en Shadow Empire en la descripción de la página de la tienda. Puedes leer más sobre la filosofía del desarrollador sobre el uso de la IA en los juegos en este artículo: https://www.vrdesigns.net/?p=2311