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High priest

Horseless Carriage de Splotter
« en: 05 de Noviembre de 2021, 21:27:14 »
Parece que los holandeses se han decidido a enseñar su nueva criatura, bueno, de momento enseñan la portada y lanzan el preorder, estiman que el juego esté listo para verano del 2022.

La portada es bonita, que menos.

https://boardgamegeek.com/blogpost/124494/splotter-spellen-rolls-out-horseless-carriage

https://www.splottershop.com/products/horseless-carriage


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High priest

Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #1 en: 05 de Noviembre de 2021, 21:37:23 »
Yo en principio me niego a adelantar pasta si no muestran algo más, componentes, arte, manual, etc. El manual dicen que no lo van a hacer público hasta poco antes del lanzamiento, por lo que hasta entonces que no cuenten conmigo.

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Lapu

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #2 en: 05 de Noviembre de 2021, 23:37:59 »
Estoy igual que tú. Mucho interés y seguro que sacan un buen pepino... pero sin reglas, mecánicas y algo más masticable, cero reservas voy a hacer.
De buenos juegos está el cementerio lleno.

Kveld

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #3 en: 06 de Noviembre de 2021, 00:12:09 »
Citar
Horseless Carriage: You are a titan of the early auto industry. You are building cars, but no one is sure what the consumers want in their car. Do they want steering wheels? Brakes? Headlights? Every time you are playing, the wishes of the consumers, which you can somewhat influence, will be different. the market will develop in different ways.

What makes Horseless Carriage unique?: The unique thing about Horseless Carriage is in 2 parts, there is a consumer market that is unique in terms of the mechanism that is used to change consumer's minds. The other unique part is the factory where you are building the cars. The factory is the aspect they are most happy about. What you decide to put in your factory influences the types of cars you can make. They made the factory aspect a little more streamlined, it used to involve conveyor belts. The factory is somewhat of a geographical puzzle. Once you make the cars, you can sell them to the market. It sort of resembles food chain the way the market is, but the market is different Horseless Carraige. the factory is where the geography puzzle is. where do you put what and how do you manage this. if you are a really good player you can also see what other players are doing in their factories to see where you can get an advantage.

Where is the competition between players?: 2 fold. in the market, there is an order in which you sell cars. specific wishes that you may or may not be able to fulfill. at the start, players will only be able to make simple cars. also there is competition on parts that are added to your factory. There is a research tree where you can unlock factory components for yourself. when you research for yourself, you also somewhat research for everyone else? under some circumstances you can use other player's research. the tech tree is kinda shared? 2 basic strategies could be an engineering strategy where you do all your own research, or an MBA approach where you just piggy back off of everyone else's research. they are testing it in tabletop sim. they will likely playtest it at essen, but may still make big changes. still needs a lot of balancing.

Citar
Usted es un titán de la industria automovilística primitiva. Está construyendo coches, pero nadie está seguro de lo que los consumidores quieren en su coche. ¿Quieren volantes? ¿Frenos? ¿Faros? Cada vez que juegues, los deseos de los consumidores, sobre los que puedes influir de alguna manera, serán diferentes. El mercado se desarrollará de forma distinta.

¿Qué es lo que hace único a Horseless Carriage?: Lo único de Horseless Carriage se divide en dos partes, hay un mercado de consumidores que es único en cuanto al mecanismo que se utiliza para hacer cambiar de opinión a los consumidores. La otra parte única es la fábrica donde se construyen los coches. La fábrica es el aspecto que más les gusta. Lo que decides poner en tu fábrica influye en los tipos de coches que puedes hacer. Han hecho el aspecto de la fábrica un poco más ágil, antes implicaba cintas transportadoras. La fábrica es una especie de rompecabezas geográfico. Una vez que haces los coches, puedes venderlos en el mercado. La fábrica es el rompecabezas geográfico. dónde pones qué y cómo lo gestionas. si eres un jugador realmente bueno, también puedes ver lo que hacen los demás jugadores en sus fábricas para ver dónde puedes sacar ventaja.

¿Dónde está la competencia entre los jugadores?: 2 veces. en el mercado, hay un orden en el que vendes coches. deseos específicos que puedes o no puedes cumplir. al principio, los jugadores sólo podrán hacer coches sencillos. también hay competencia en las piezas que se añaden a tu fábrica. Hay un árbol de investigación en el que puedes desbloquear componentes de la fábrica para ti mismo. cuando investigas para ti, también investigas un poco para los demás... en algunas circunstancias puedes usar la investigación de otros jugadores. el árbol tecnológico es un poco compartido... Las dos estrategias básicas podrían ser una estrategia de ingeniería, en la que tú haces toda tu investigación, o un enfoque de MBA, en el que te apoyas en la investigación de los demás. lo están probando en la simulación de mesa. es probable que lo prueben en essen, pero todavía pueden hacer grandes cambios. todavía necesita mucho equilibrio.

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator

Suena interesante
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mazmaz

Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #4 en: 06 de Noviembre de 2021, 00:27:17 »
Yo en principio me niego a adelantar pasta si no muestran algo más, componentes, arte, manual, etc. El manual dicen que no lo van a hacer público hasta poco antes del lanzamiento, por lo que hasta entonces que no cuenten conmigo.
Todo llegará a su debido tiempo...
Cita de: Splotter en Facebook
Buscaremos hacer algún tipo de demostración en línea o explicar más sobre las reglas antes de que se cierren los preorders.

Y sobre el aumento del PVPR en UE de 75 a 100:
Cita de:  Splotter en Facebook
Hay más piezas que en FCM y TGZ -- diseñamos el juego en línea durante los confinamientos y quedamos algo sorprendidos cuando hicimos la primera copia física... pero también, los costos de todos los componentes han subido, así como el costo del envío


Miguelón

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #5 en: 06 de Noviembre de 2021, 10:05:00 »
Siendo de Splotter hay un alto porcentaje de que sea, como poco, un buen juego, la verdad.
Estaré atento a su evolución
Gracias por la info.
Luke... ¡Yo soy la Crítica!
"Yo, el tocapelotas"

Ben

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #6 en: 06 de Noviembre de 2021, 11:43:05 »
Probablemente será un buen juego pero es mucho dinero su precio( como la mayoría de juegos  hoy en día). Yo lo seguiré pero esperaré a que ya esté en circulación.
Al menos, han tenido el detalle de indicar la duración de las partidas(parece durete), y que es a partir de 3 jugadores. Una buena costumbre que tenían hace años los autores y editoriales.

High priest

Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #7 en: 06 de Noviembre de 2021, 11:49:51 »
Yo también tengo confianza con ellos, pero no tanta como para soltar 100 pavos a un año vista sin ver nada mas que la portada.

Por cierto 4dados lo tiene en preorder por 91€.  Mucho más barato de lo que sadria en Splotter con las tasas y el envío.

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Ben

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #8 en: 06 de Noviembre de 2021, 12:03:35 »
Si. Lo he visto y es de agradecer el esfuerzo. Aún así es mucho dinero para un juego del que intuyes pero no sabes, como bien dices.
En el caso de que lo comprase, solo cuando esté un tiempo en circulación. Nada de pre compra.

Yamakasi30

Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #9 en: 06 de Noviembre de 2021, 14:46:04 »
Me pareció ver que el precio eran 85+20 de envío +20 de iva…..

cheiko69

Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #10 en: 06 de Noviembre de 2021, 16:12:00 »
Es un euro?

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High priest

Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #11 en: 06 de Noviembre de 2021, 16:24:44 »
Es un euro?

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Depende de a quién preguntes. Son Food Chain Magnate, Antiquity, Indonesia Euros? Lo son los 18xx? Para mí son juegos con muchos elementos de eurogame, però con mucho tema, y un motor de juego principalmente económico.

Por algo que se suelen diferenciar de los euros los juegos de Splotter es que son muy exigentes y no perdonan los errores, es facil descolgarte al principio de la partida y va a ser muy difícil sino imposible recuperarte. Ésto es algo que a su público les suele gustar.
« Última modificación: 06 de Noviembre de 2021, 16:31:13 por High priest »

gixmo

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #12 en: 08 de Noviembre de 2021, 06:48:36 »
muy triste de la subida de precio.... ya no puedo decir eso de que no han subido de precio desde hace....

por supuesto que estoy dentro, es la unica editorial que tiene mi plean confianza y entro saquen lo saquen (tambien tengo la vena coleccionista cone llos)

span

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #13 en: 08 de Noviembre de 2021, 09:02:30 »
El mismo Jeroen dice que él no reserva juegos sin saber nada de ellos, pero que como hay talibanes de Splotter que les piden que saquen las preventas cuanto antes pues palante. Pero vamos, lo normal es que la gran mayoría esperemos a ver de qué va el tema, ni los mismos Splotter esperan que mucha gente lo compre a ciegas. Por lo visto tiene más material dentro de lo normal, a consecuencia de testear con TTS, y aparte ya se sabe que está todo más caro.

En cuanto al juego, espero que sea más económico que euro, pero viendo el éxito del Food Chain y las descripciones del juego hasta ahora no las tengo todas conmigo. A ver que tal

gixmo

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Re:Horseless Carriage de Splotter
« Respuesta #14 en: 08 de Noviembre de 2021, 09:05:12 »
pues no sera la primera vez que les pasa  ;D
yo soy de los talibanes, pero no les exigo que saquen las cosas cuanto antes, solo que las saquen