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Autor Tema:  (Leído 44680 veces)

gonhec

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #15 en: 25 de Enero de 2010, 23:53:54 »
Tienes que ir View, y marcas "Tray palette A"; te aparecerá a la derecha la paleta A, ahí buscas  tu facción  y te aparecen tus cartas

Gracias JCarlos  :) . Ya me salen.

Edito mi mensaje jugar una concesión.

Maeglor

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #16 en: 26 de Enero de 2010, 09:53:49 »
Vale ya estamos todos.

El mortality Chit que ha salido es el #23, así que ¡albricias! nadie ha muerto. Roma se enfrenta a los peligros mundiales con todos sus miembros ¿y miembras?

Ahora tenéis que decir cómo redistribuis el dinero entre el tesoro de la facción, que será público, y vuestros senadores. Además si alguien quiere hacer un donativo al estado puede hacerlo ahora. En breve pongo unas ayuditas.
666

Maeglor

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #17 en: 26 de Enero de 2010, 09:55:24 »
Senadores

Afrikaner - Águila.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#9  Aurelius      2         3         7         8       3 FL  PC Temporary Rome Consul
#12 Acilius       2         2         7         3       1 + 5 Egyptian Grain
#14 Aelius        3         4         7         2       1

Mano - JCarlos
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
[#2]  Fabius      4         2         9         5       3+ 2 FL Tax Farmer 1
[#7]  Fulvius      2         2         8         4       1 + 2  Tax Farmer 1
#11   Papirius     1         2         6         3       1

DReaper  - Luna.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
[#4] Julius        4         3         9         4       3 FL
#10 Junius        1         2         8         3       1+ 2 Tax Farmer 2
#13 Flaminius    4         2         6         3       1

gonhec   - Laurel.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#3  Valarius         1         2         10       5       3 FL
#6  Manlius         3         2         7         4       1 + 2 Tax Farmer 5
#15 Sulpicius       3         2         8         2       1

des06     - Escudo.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#5  Claudius       2         3         7         4       3 + 3 FL Harbor Fees
[#1] Cornelius     4         3         9         5       1
[#18] Quinctius   3         2         6         1       1

gelete    - Corona.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#8  Furius         3         3         8         3       3 FL
#17 Plautius      2         1         6         2       1 Ship Building
#20 Terentius    2         1         6         1       1
[/quote]
« Última modificación: 26 de Enero de 2010, 10:06:11 por Maeglor »
666

des06

Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #18 en: 26 de Enero de 2010, 12:42:58 »
des06     - Escudo.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#5  Claudius       2         3         7         4       3 + 3 FL Harbor Fees
[#1] Cornelius     4         3         9         5       1
[#18] Quinctius   3         2         6         1       1

Bien, 5 pelazas para quinctius, el resto al tesoro de la facción.

Novatillos:
· La pasta en el tesoro de la facción se usa para poco más que defenderte ante persuasiones de los rivales. Alguna cosilla más hay (leed las reglas), pero vamos, en principio pensad que un senador de un jugador puede intentar atraer un senador de otro jugador, o un senador que esté en el foro (senador no alineado con ninguna facción). Esto se hace en la siguiente fase (fase de foro), el senador que intenta atraer usará influencia + oratory + pelas propias (encima del senador) contra loyalty + pelas del resto de rivales (del tesoro de la facción) y +7 si el senador está alineado (es de otro jugador, si está en el foro entonces este +7 no existe). Estos números se restan, quicir, por ejemplo, "un poné" ... Aurelius (de Afri) intenta atraerse a Terentius de Gelete, el número que obtenemos antes de poner pasta es: (influencia) 8 + (oratory) 3 - (loyalty) 6 - 7 (alineado, es de Gelete) = 11 -13 = -2, pues bien, en una tirada de 2d6 tienes que sacar -2 o menos, lo quiere decir que sin poner pelas malamente te lo puedes llevar, si Afri se vuelve majareta y pone 5 pelas para intentarlo la cosa quedaría: -2 + 5 = 3, con un 3 o menos en una tirada 2d6lo se lo lleva, pero lo de poner pasta es como una subasta, quicir, Afri poner 5 pelas y después Gelete puede poner pelas como "defensa". Gelete podría poner 2 pelas para que el intento fuera inocuo: -2 + 5 - 2 = 1, en 2d6 malamente va a sacar un 1. TODA LA PASTA QUEDARÁ ENCIMA DEL SENADOR QUE SE INTENTA ATRAER, por tanto Afri, si hace todo esto habrá hecho padre a Gelete ;D
· También hay que guardar pasta atraer caballeros, un caballero proporciona +1 voto y + 1 pela a un senador, por tanto es importante guardar algo de pasta encima de un senador para intentar ponerle un caballero. Esto se hace también en la fase de foro, para atraer un caballero se tira 1d6 y hay que sacar un 6, y puedes modificar la tirada usando pasta del senador que está intentando ponerse el caballero, por cada pela tienes un +1 al dado, por tanto si pones 5 pelas te llevas el senador de forma automática (sin tirar).
· En la fase de foro también puedes pagarte unos juegos para el pueblo de Roma, con los juegos lo que compras es popularidad para un senador, por tanto es un senador el que debe pagar los juegos (pasta encima del senador, quicir). Los juegos son caros, por ahora nadie los hará, pero en fin, tenedlo en cuenta para próximas fases de pelas. Los juegos mejoran también el "malestar" del pueblo, si se nos va de las manos de hecho tendremos que hacer juegos a tutiplén ::)
· Además, cuando se reuna el senado y votemos las propuestas se pueden comprar votos con pelas, 1 pela = 1 voto, pero estas pelas deben estar encima de los senadores, quicir, lo que guardes en el tesoro de la facción no podrás usarlo para esto.

Teniendo en cuenta estas dos cosillas redistribuid la pasta entre los senadores ;)
« Última modificación: 26 de Enero de 2010, 12:47:12 por des06 »

DReaper

Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #19 en: 26 de Enero de 2010, 14:49:33 »
DReaper  - Luna.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
[#4] Julius        4         3         9         4       3 FL
#10 Junius        1         2         8         3       1+ 2 Tax Farmer 2
#13 Flaminius    4         2         6         3       1

3T en Julius, 3T en Junius y 0T en Flaminius.
1T en el Tesoro de facción.

afrikaner

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #20 en: 26 de Enero de 2010, 15:10:07 »
Afrikaner - Águila.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#9  Aurelius      2         3         7         8       3 FL  PC Temporary Rome Consul
#12 Acilius       2         2         7         3       1 + 5 Egyptian Grain
#14 Aelius        3         4         7         2       1

4T en Aurelius
0T en Acilius
4T en Aelius
2T en el Tesoro de Facción
La BSK es como una panadería
Mis juegos | Axones y mazmorras

gonhec

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #21 en: 26 de Enero de 2010, 15:38:03 »
gonhec   - Laurel.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#3  Valarius         1         2         10       5       3 FL
#6  Manlius         3         2         7         4       1 + 2 Tax Farmer 5
#15 Sulpicius       3         2         8         2       1

3T para Valerius
3T para Manlius
1T para la facción

Saludos

PD. De nuevo gracias a des06 por estas miniguías. Me están resultando impresicindibles  ;)

Gelete

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #22 en: 26 de Enero de 2010, 19:17:17 »
gelete    - Corona.
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
#8  Furius         3         3         8         3       3 FL
#17 Plautius      2         1         6         2       1 Ship Building
#20 Terentius    2         1         6         1       1

3 pelazas en Furius, 1 Plautius
La de Terentius la metemos en el tesoro de la facción
« Última modificación: 26 de Enero de 2010, 19:19:08 por Gelete »
"Hay que juzgar a cada hombre según su infierno" Arland.
"Hay otros mundos, pero están en este" Eluard

(MagicCube)


(Colección)

JCarlos

Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #23 en: 26 de Enero de 2010, 20:00:10 »
Mano - JCarlos
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence
[#2]  Fabius      4         2         9         5       3+ 2 FL Tax Farmer 1
[#7]  Fulvius      2         2         8         4       1 + 2  Tax Farmer 1
#11   Papirius     1         2         6         3       1


3 € para Fabius
3 € para Fulvius
3 € al tesoro del partido

DReaper

Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #24 en: 26 de Enero de 2010, 20:22:14 »
Carlos, que te adelantas 2500 años: el euro no llega hasta mucho despues. ;D

JCarlos

Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #25 en: 26 de Enero de 2010, 20:23:44 »
Carlos, que te adelantas 2500 años: el euro no llega hasta mucho despues. ;D

Coño, ¿no jugamos con la reedición de 2008????  ::)

Maeglor

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #26 en: 26 de Enero de 2010, 21:35:52 »
¡Qué aplicados! Así me gusta. Luego cargo un fichero de movimiento.

Y luego me pongo con la forum phase. Se empieza por el HRAO, que es Aurelius de los Aguiluchus Africanus.
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Maeglor

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #27 en: 26 de Enero de 2010, 22:30:54 »
¡Qué aplicados! Así me gusta. Luego cargo un fichero de movimiento.

Y luego me pongo con la forum phase. Se empieza por el HRAO, que es Aurelius de los Aguiluchus Africanus.

Pues va a ser que no pondré el movimiento, porque me lo dejé a medias en el curro y no me lo he traído, y prefiero no tener que repetirlo, ya la hora que es mañana a primera hora lo tenéis. La tirada la podría hacer por ACTS pero el evento o carta hay que sacarlo en el CB.

El Tesoro es 192: 100 +  100 - 8 (4 legiones) = 192 T.

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Maeglor

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #28 en: 27 de Enero de 2010, 10:53:10 »
Bueno, primero perdón por la tardanza, que pensaba ponerme antes y no he podido. Además he estado mirando la fase de forum cómo hacerla para que no se eternice, y propongo hacerlo como pone en las living rules, pero sólo si os parece bien. También os recuerdo que es la primera partida que jugamos así.

Citar
FORUM PHASE
The GM resolves and announces resolution of simultaneous initiatives from each player. Though players can give
conditional orders based upon their turn order from the HRAO, all orders are still received at once and resolved by the GM
in turn order without further input from the players. The Default turn order begins with the HRAO and proceeds clockwise
around the board.

Citar
2) Forum Phase
Announcements: Contributions to the State are announced. Final State Treasury announced. Desertions from Rebel
army due to non-payment are announced.
Orders Requested: Amount to spend on Knight Attractions (1T-5T). Persuasion attempts to be made and any initial
Talents spent by the persuader must be specified (if any). The Persuader must also specify if he might be willing to
spend more or if this is his limit. If the Faction would like to either sponsor games OR and/or change their faction leader.
Amount to spend to bid on another initiative if playing with 5 players.

Es decir, todo el mundo me envía sus órdenes a la vez y luego se resuelve la fase al completo. Básicamente hay que enviar información sobre lo que gastas en caballeros, juegos, si cambias líder de facción y lo espinoso son los intentos de persuasión que al principio no importan tanto pero luego son muy peliagudos. Esa es la idea general y si os parece bien si queréis os la explico más. Como método intermedio y para no quitar del todo la ventaja de ir primero o último, se puede dar la opción de que cuando se sea objeto de un intento, los jugadores restantes puedan reenviar y modificar sus órdenes en un plazo dado, en vez de ceñirse a lo que se pusiera en un principio.

Afrikaner, lo que sí estaría bien es que lo hiciéramos igual en ambas partidas, así que... ¿tú sobre todo cómo lo ves?
666

Maeglor

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Re: SPQB - Abyssus Abyssum Invocat (GM:Maeglor)
« Respuesta #29 en: 27 de Enero de 2010, 10:56:46 »
En cualquier caso y para no pararnos en lo que se debate esto, podemos dejarlo para el siguiente turno y voy a ir haciendo las tiradas de Afrikaner:

Turno Águilas - Afrikaner.

Tiro 2d6 para ver si hay evento o carta.
«--------------------»
DICE ROLL:
Specification = 2D6
Result = 5 + 1 = 6
«--------------------»
No hay evento, saco carta.
«--------------------»
Es carta roja.


Envío a afrikaner por privado el contenido de la carta y espero sus órdenes de iniciativa.
666