PD: Lo mejor, la carta que tienes que echarte un pulso con otro jugador...pero que....!!??
Respecto a la carta del pulso... jejeje, según con quien se juegue y si en la mesa hay más "eurogamers" se podría cambiar por un pulso chino, por aquello de las mismas posibilidades para ganar
Ey, no lo descarteis tan rápido, al menos probadlo A mi me está gustando (sabiendo que es un juego sencillo y rápido).
Hola a todos, el pasado viernes pillé este curioso juego de cartas en lanzamiento y tras leer las reglas y estrenarlo con amigos este fin de semana creo que merece la pena dar una opinión.Lo primero es tener en cuenta lo que significa el hecho de ser un juego de cartas no coleccionable. Todo, absolutamente todo lo necesario para jugar viene en la caja. Por 19 € hay diversión para 2 a 4 jugadores. Punto a favor.Sobre la presentación, la caja es manejable e incluye las cartas y tokens suficientes (de 1 y 5 puntos para manejarlos mejor).CONFIGURACIÓN: Sencilla y rápida. Cada jugador elige un heroe al azar, toma una carta aleatoria de "aventura" y otra de "reto". Se separan en un montón aparte los objetos mágicos y se mezclan las cartas restantes formando un único mazo del que irán robando cartas todos los jugadores. No es necesario preconfigurar mazos para jugar con el consiguiente ahorro de tiempo. Se gana en sencillez.OBJETIVO: El juego en sí se basa en llevar un heroe de los 10 disponibles, ir resolviendo retos y obteniendo puntos de hazaña. Empiezas la partida con 15 puntos de hazaña y ganas cuando empiezas un turno teniendo 30. Los puntos de hazaña se ganan resolviendo cartas de aventura que no contengan retos, ganando apuestas en los retos o colocando cartas de aventura y reto (ver abajo desarrollo).DESARROLLO: Los turnos de juego se dividen en tres fases.En la primera los jugadores colocan aventuras y retos para que los heroes las resuelvan y puedan obtener puntos de hazaña y objetos mágicos que les ayuden en las aventuras. Cada aventura y reto que se coloquen da un punto de hazaña al jugador.En la segunda los heroes son quienes toman parte y pueden realizar una acción de heroe por jugador: moverse a una aventura, enfrentarse a un reto o resolver una aventura para ganar puntos de hazaña.En la tercera fase, los jugadores pueden negociar acuerdos entre ellos, intercambiar cosas, etc y finaliza el turno robando una carta cada jugador.Lo bueno es que son los jugadores los que ponen los retos a los rivales, con lo que el juego gana en diversión ya que vas entrampando a los adversarios y ellos te entrampan a tí para hacelo "picante".Al enfrentarse a un reto, el heroe tiene tres atributos: FUERZA, INGENIO Y ESPIRITU. Casa reto muestra la dificultad para resolverlo usando cada uno de esos atributos. El jugador al resolverlo decide qué atributo utiliza y en ese momento apuesta un número de puntos de hazaña. El jugador que colocó el reto puede igualar apuesta, superarla o no apostar (perdiendo un punto de hazaña). Si el jugador resuelve el reto con éxito, gana la apuesta y recibe los puntos de azaña que haya apostado y los que haya apostado el rival. Se forma un sistema de "tira y afloja" que genera el pique. Antes de la resolución se pueden jugar cartas que modifican la situación a favor o en contra e incluso jugar cartas farol para despitar al jugador que se enfrenta al reto. El jugador gana el reto si el atributo utilizado, modificado por las cartas, etc, acaba siendo mayor que el número de dificultad que marca el reto para ese atributo. Muy sencillo.Cada heroe, a parte de tener atributos diferentes del resto, dispone de una habilidad única que personaliza más el arquetipo. La estrategia es saber dónde llevas a tu héroe porque cada carta de aventura tiene su propia difucultad y ofrece ventajas que hay que saber explotar.Los heroes de varios jugadores pueden encontrarse en una misma aventura y echarse duelos entre ellos para ver quién se queda en la aventura expulsando al resto de ella o acordar una alianza (los puntos de hazaña se repartírían, etc) según acuerdo que alcancen.Como cada jugador coloca retos, el juego limita a los heroes para que puedan asignarse a aventuras que contengan un reto del propio jugador.Cuando se resuelven cartas de aventura, los heroes ganan los puntos de hazaña que indique la carta de aventura en sí y es posible que tengan opción a un botín si la propia carta lo indica (suele marcarlo en su propio texto).Las rondas son sencillas y rápidas y en 30 minutos da tiempo a echar una partida. El sistema es fácil e ideal para los que se inicien en un juego de cartas como para los que ya sepan de qué va el mundillo.Por último decir que las cartas están bastante curradas, todas ellas con textos de referencia a obras emblemáticas de Howard que representan las mejores aventuras de Conan. Representa muy bien la Era Hyboria y encandila al jugador.Los dibujos empleados son nuevos, con estética cómic y coloreados por ordenador bastante bien. En sí el aspecto es muy bueno. No se utilizan refritos de ilustraciones de Conan ni nada por el estilo, conservando la estética clásica del mundo del Cimmerio pero con un toque de modernidad. Quizá hubiera molado más que emplearan ilustraciones de Buscema, Windsord-Smith, etc, pero creo que el apartado visual no desentona en absoluto. Depende de lo purista que sea cada uno.Lo dicho, muy recomendable, divertido, ameno y sencillo. A buen precio y en el mejor momento para lanzarlo. Con lo que vienen en la caja hay diversión para rato y cada partida es distinta. Quizá más adelante pudieran lanzar alguna ampliación que aumente el número de heroes, objetos mágicos y/o introduzca nuevas mecánicas de juego.Espero que este análisis os ayude si tenéis curisidad por el juego.