En mi caso, el escenario era el sistema solar. En el tuyo si usas un 1d8 tendrias los 8 planetas, dos mas que no vienen mal. En la trama en que no existen los saltos entre sistemas quedaria bien. Recuerdo que salir de lave no estaba mal pero me encantaban las excursiones al sistema solar No quería liar el juego metiendo dados especiales, pero podría ser una buena idea. Mi idea, en principio, son sistemas de 6 huecos, que pueden estar ocupados (o no ) por planetas. 6 planetas me permite tener tableros de sistemas tamaño A4, donde hay espacio para los 6 planetas y para poner el mazo de sistema. De todas formas, está todo un poco sin definir aún...Si el tablero lo puedes ajustar a tamaño A3 como mucho, ademas de conseguir un metodo barato de impresion/plastificacion/fabricacion, a la hora de hacer ampliaciones de sistemas se pondra poner alrededor de este y no ocupar mucha mesa. Si mal no he entendido en vez de tablero usaras cartas de planeta para formar el sistema? No, los sistemas son tableros tamaño A4. ADemás de estos tableros de sistemas, el jugador tendrá un tablero personal para su nave. Y yastá. Lo demás, todo con cartas (y con fichas, si no queda más remedio...)Y por ultimo, el sistema de comercio es parecido a mi juego de piratas. Digo parecido porque constantemente tengo que hacer cambios, que si cubos que si fichas por la problematica que comentaste de gestionar muchos mundos. En mi caso son unas 44 ciudades y eso me obliga a simplificar Buf, 44 ciudades es un montón. pero échale un vistazo a mi sistema. Igual si no tienes que rotar demasiado las mercancías podría funcionarte algo como lo que propongo... al final de este post te describo el sistema.Conforme vaya teniendo mas informacion seguire disparando... un saludo
Luego lo leo a ver si puedo y te comento, por cierto, se me hace mas comodo leer tu entrada via el planet de la bsk q via tu propio blog, pq has elegido unos colores para el blog q hacen q me entren ganas de sacarme los ojos con una cuchara
No es q molesten tanto, soy un exagerado, pero negro sobre fondo azul oscuro no es muy agradable de leer, sobre todo comparado con el planet (blanco sobre negro)Sobre el resto, pues no se, no acabo de entender lo del mercado ese de "Oportunidades de negocio", tu no llevas mercancias en ese modelo comercial sino q tan solo recoges mercancias q te dan los planetas, por "negocios varios" creo q deberias añadir a los planetas las necesidades q tienen, pq veo q te centras mucho en lo q ofrecen y no en lo q tu puedes venderles, de hecho como dices q hay diferentes cubos de colores deberias llevar la cuenta de lo q tienen y de lo q no tienen, lo puedes vender, incrementandose dicho valor, cuantos menos tipos de materiales queden para vender (si tienen todos menos dos colores esos dos serian muy valiosos si los llevas, si tienen todos menos uno, mucho mas valioso)Ademas podrias añadir q los planetas se compruebe si alguien mas ha entregado esas mercancias, y entonces al hacer lotes completos los retiras con lo q la demanda se estandariza.No se..
No, hay más de cinco colores de cubos... yo tengo para mis print and plays: -Blanco, gris, negro, rojo, naranja, rosa, madera (sin pintar), azul, marrón, amarillo, verde y lila. Osea, 12 colores. Otra cosa es qué es lo normal y qué lo que no...
En principio estoy usando cubos de 8 mms, y si hago el diseño final, el juego lo adaptaré a ese tamaño de cubitos, los de 10 mms me resultan muy grandotes... Por cierto , ¿nadie compra el Carolus Magnus para jugarlo?