No dejéis que unas reglas mal explicadas o insuficientemente entendidas os arruinen un buen juego como este.
Un apunte. En los combates en muchas ocasiones renta huir pagando el prestigio, a la larga se pierden más y se tienen más bajas. Lo único que hay que valorar si al hacerlo el contrincante puede asediar. Por lo demás, mejor huir como las ratas.
me ha parecido ver por ahí algunos countercillos "a lo wargame"
Para mi no es un wargame, es un juego de gestión de recursos, y uno de ellos son las unidades militares.
¿Podríamos decir que es un "muevecubos con arma"?