A ver, asi a vuelapluma y traduciendo a toda leche, en algo e equivocaré fijo: (1 de 2).
1.-
Casas dobles o de ciudad, que se colocan sustituyendo las casas normales y tienen valor doble en el cálculo de beneficios de ciertos edificios como la drogería o el banco. Para ello, las casas de pueblo sustituidas deben estar completamente rodeadas por edificios propios o de otros jugadores o montañas.
2.-
Edificios de alto ingreso, todos los edificios del juego base y los nuevos de la expansión tienen una versión opcional para el caso en que se obtengan beneficios superiores a los máximos que aparecen impresos en las losetas originales.
3.-
Siete nuevos jambos, o personajes, solo entro con las versiones sencillas, que estoy como la abeja maya y tengo que irme al servicio en breve.
3a)
El indio (
, al que todos conocemos y que viene de Essen 2010. Tiras dados para recibir dos parcelas gratis (que te peuden salir en la puerta del Sol o enfrente de la casa de Oskarin en Valmojado, DIos dirá) - 30 pavos de cash limit.
3b)
El prospector (9), pillas una mina por la patilla y escoges un punto del tablero y, también de gorra, te llevas el terreno y pones la mina. 20 cashlimit.
3c)
El armero (10), ganas 2Vp por cada duelo que ganes en el turno. esto me parece algo chusta asi que creo que usare la especial: puedes repetir la tirada de dado una vez por duelo, o bien jugar la loseta de duelo después que el rival. Además te dan la dinamita (pa los pollos). 30 cashlimit
3d)
La cantante (11), recibes dos losetitas de "no duelo" que te permiten colocarlas cuando pones un cowboy: ese cowboy utilizara la acción que haya escogido aunque otro cowboy rival entrase en el espacio (lo que ocurre es que la hacen los dos). Si hay tres cowboys, dos normales y el tercero el tipo que escogió la cantante, los dos normales se zurran y el que gana y el que chisca a la cantante, realizan la acción. Logicamente estas losetas no valen para nada en la ciudad, se usan solo en el track. 40 cashlimit.
3e)
El subastador (12), escoges dos parcelas neutrales y pones el marcador de "subasta" en ellas. Se subastasn en orden de mesa y la puja ganadora obtiene la propiedad, pagando la mitad al banco y la otra mitad al subastador. 30 pavos cash limit
3f)
El gobernador (13) te dan una carretera y en este turno cada carretera que construyas te da 1vp, y si cruzase el rio, te daría 2vp. cash limit 50.
3g)
El médico y el enterrador (14) es una loseta doble, de la que SIEMPRE se puede escoger su lado blanco (doctor) o el amarillo (enterrador). El doctor te otorga 3 pavos siempre que un jugador decida, tras palmar un duelo, pagartelos para recuperar la opcion e poner al cowboy derrotado en una zona del tablero que no tuviese cowboys . Los propios cowboys del doctor se recolocan asi de forma gratuita. Con el enterrador, en lugar de esto, cada vez que se derrota a un cowboy el dueño debe pagar 2 pavos al enterrador o perder 1vp (ademas el enterrador se lelva siempre 2 pavos del banco) cash limits de 60 pal medico y 90 para el enterrador.
4.- Nuevos edificios.4a)
La estación (un edificio) se puede construir en una finca que sea cruzada por una carretera que a su vez cruce todo el mapa en linea recta (flipad), y da, al final de la partida un punto de victoria por cada dos casas en TODA la ciudad. Cuenta como dos casas para otros edificios.
4b)
La escuela (dos edificios) se debe construir al lado de una carretra y da el derecho a construir tres casas. No genera mayor ingreso. En el mapa del rio solo puede haber una escuela a cada lado del mismo (esperanza aguirre educactional rulés). Cuenta como una casa para otros edificios.
4c)
El almacén general (tres edificios) debe tocar una carretera y se debe construir una casa al colocarlo. Da seis dolares por casa adyacente propia y tres por cada casa adyacente no propia.
4d)
El ayuntamiento (1 edificio) debe tocar una carretera. Se cuenta como una casa a efectos de beneficios de otros edificios. Se coloca por el jugador inicial cuando sale de la bolsa. Nunca pertenece a un jugador, es neutral. No obstante para poder llevarse el beneficio del ayuntamiento, se debe poner un cowboy sobre el. El jugador que lo hace contará los beneficios de todos sus edificios en la ciudad en los que haya dependencia de casas, como si tuviesen una casa más. Pero como digo, previamente deberá haber colocado su cowboy en el ayuntamiento (y ganado un duelo si debiera hacerlo).
4e)
El herrero (dos edificios) debe tocar carretera y se construye casa al colocarlo. Da 5 pavos en el primer turno, 10 en el segundo, luego 15 en el tercero y 20 en el ultimo. En todos se recibe 5 adicionales por cada rancho que se tenga.
(continuará)...