A mi me gusta que no estén ni en un extremo ni en otro, quizás en una proporción victoria-derrota de 3-7. Otro ejemplo que veo yo muy dificil es el ghost stories (aunque según comentan, cuanto más juegas, más ganas) o el space hulk: death angel
El "efecto líder" no es un problema del juego, es un problema de los jugadores.
Ghost Stories es difícil, pero no imposible. En el nivel infierno (el más difícil) gano 1 entre 3-4 partidas aproximadamente.
buenas Jose-san,Me gustaría saber cómo cocinas esto...con esto...Porque si juegas conmigo al Ghost Stories (o con Luispe, o con sido o con kalisto59) el destino está claro: MUERTE. Wu-Feng gana. Game over. Vamos, que o te eriges como líder supremo y mentor de todos nosotros (tú, que has sido capaz de ganar en modo pesadilla) o el malo se nos merienda vivos. Por tanto el problema... ¿somos nosotros?