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Mensajes - horak

#3496
Variantes / Re:Re:Furia de Drácula, ¿qué os parece?
18 de Mayo de 2014, 14:37:56
Cita de: Casiveyaunos en 18 de Mayo de 2014, 08:24:04
Me gustaría saber si alguien utiliza alguna "home rule" para hacer más vulnerable a Drácula  y que  éste no se dedique a huir para ganar. Yo había pensado limitar sus viajes por mar, que pierda más gotas de sangre por turno o aumentar la "determinación" de los cazadores...

¿más vulnerable todavia?

Piensa que por muy despistados que estén los cazadores, en cuanto pasa una ronda completa y los cazadores reciben 1 punto de determinación ya pueden usarlo para  que encuentrar el rastro de dracula revelando su carta más antigua de la ruta. A partir de aquí es tirar del rastro, y aunque drácula se dedique 100% a huir lo tiene complicado.

Pero en el mismo reglamento vienen variantes sugeridas:

En negrita las que creo que  podrian servir para lo que pides

Que drácula necesita 8 vampiros para ganar
quitarle 1 o mas poderes al azar al empezar la partida
que los cazadores ganen 2 de resolución en vez de 1
Que las noticias en los periodicos revelen 2 cartas en vez de 1

Eliminar del juego la carta Evasión
#3497
Lo tienes en el primer mensaje de este hilo, son los que hay debajo del cartel. el de Hollywood es el ultimo, antes de "otros"
#3498
Dado que estamos en cajón desastre  lo he desbloqueado para que podamos comentarlo por aquí tambien.
#3499
Muy chula  :)

La verdad es que es un tipo de actividad que se está haciendo muy popular últimamente. En Barcelona han aparecido en poco tiempo 3 o 4  sitios de este estilo.
#3500
BSK / Re:Buenas a todos...
16 de Mayo de 2014, 15:42:40
Bienvenido a la bsk. ¿que dungeon crawlers tienes/te gustan/has jugado?
#3501
Dudas de Reglas / Re:Saboteur (Dudas)
16 de Mayo de 2014, 11:00:38
Cita de: xola en 16 de Mayo de 2014, 03:59:24
Buenas, me asalta una duda probablemente muy tonta: según entiendo una ronda solo puede terminar llegando al oro en camino completo (ganando los buenos pues) o si la gente agota el mazo y además se queda sin cartas, o cartas que se puedan usar, ¿cierto o estoy mal? ¿Entonces no es muy complicado ganar para los saboteadores? Hablo desde el desconocimiento ya que no sé si las cartas vuelan rápido o si a poco que haya lio y vueltas es chungo hacer un camino potable. ¿Los saboteadores entonces jugarían buscando agotar las cartas del resto con sus putadas?

Depende de muchas cosas, entre otras de si estais aplicando bien lo de repartir el oro tras llegar, porque se juega en sentido horario, pero el oro se reparte en sentido antihorario, esto es para potenciar la colaboración, y que si se juega ABCD, si B pone la carta que conecta con el oro, A es el segundo jugador que recibe oro, luego D y luego C. Si todo el mundo juega a colaborar al 100% y no le importa ser el ultimo que va a recibir oro..pues si, es muy facil llegar.

pero la gracia del juego es ver que el ganador final de la partida es el que tiene mas oro al final de las 3 rondas. Para ello, siempre es mejor ser el que conecta con el oro, o como mucho ser el que pone la carta que posibilita que el siguiente jugador llegue al oro ( y así ser el segundo en escoger carta de pepita y rascar alguna que pueda quedar de 2 oincluso 3 pepitas, ya que a los ultimos jugadores les llegaran las de 1 pepita) .

Los jugadores deberian ser conscientes de eso, para que entonces se volvieran mucho menos " felices" a la hora de colaborar, y contemporizaran un poco, esperando su oportunidad de ser ellos los que conecten con el oro, para así escoger primero. Pero mucha gente no piensa a largo plazo y se conforman con la diversión de jugar ronda  a ronda, y si llegan ya son felices, aunque les toque una misera pepita. Esa actitud hace que la vida de los saboteadores sea muy muy dura.

Hay algunas reglas caseras para mitigar eso si juegas con la primera edición (saboteur 1)

1) repartir el oro en sentido horario, igual que la ronda de juego. Eso hace que ser el jugador que coloca la carta anterior no salga a cuenta, ya que el siguiente es el que conecta y tu serás el ultimo en recibir..Así, TODO el mundo querrá ser el que conecta con el oro, y contemporizarán más todavía.

2) que la gente que tenga una carta roja delante suyo no entre al reparto de oro aunque se llegue. Eso hará las cosas mucho más interesantes. Si os parece  muy heavy, haced que solo los que tengan la vagoneta rota no puedan participar
#3502
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 23:04:21
yo es que cuando me enteré que la carta inicial de asesinato la puede usar cualquiera y no solo el main agent, y además funciona como un " asesino a sueldo"  me quedé a cuadros.
#3503
en efecto, es lo que dice XUan.

Hubiera sido una forma más esclarecedora de explicarlo en las reglas decir que  los generales disponen de 4 puntos de movimiento, y los pasos de montaña y estrechos cuestan 2 puntos de movimiento atravesarlos.
#3504
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 21:36:58
lo he añadido a ver si os parece bien asi  ;)
#3506
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 19:34:33
es que estás mezclando dos cosas diferentes, que se resuelven ambas con contadores de cordura.

1) como regla general, cuando compras una carta con simbolo de locura, robas contador de cordura. si es "mad" te lo quedas, y si llegas a tener 3 "mad" revelas tu identidad. Si eres restauracionista mueres y acaba la partida, si eres lealista, la partida sigue como si nada hubiera pasado, solo que ahora todo el mundo sabe tu bando. Esto lo explica cuando habla de los cotnadores, página 8.

2) Como caso extra,y esto lo explica cuando habla de asesinatos/esconder realeza, pagina 10.  cuando matas o escondes a la realeza robas un contador de cordura para ver si el agente que ha llevado a cabo tal accion, muere automaticamente o no. Además te guardarás el contador de cordura para cuando tengas 3 .

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En el caso que uno de ellos sea el que asesina/esconde, aún estás obligado a robar contador, porque aunque ellos no pueden morir, el marcador  cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad

b) si usaste para el asesinato una carta de " asesino a sueldo", y robas un "mad" , se asume que el que muere es ese asesino a sueldo de la carta y por tanto te quedas el contador de "mad" que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad.

Es importante remarcar que dado que el agente principal de un jugador  sólo pueden asesinar con cartas tipo "asesino a sueldo" incluída la inicial del mazo ( recordemos que la carta de asesinato del agente principal funciona como una carta "asesino a sueldo"), por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)


c) Si eres lealista, y tu bando ya ha sido revelado anteriormente ( por ejemplo  porque acumulaste 3 "mads" ), sigues teniendo que robar un contador de locura cuando haces el intento de asesinato/esconder, porque si sale un "mad" el agente que llevó a cabo la acción muere. Te sigues quedando el contador de "mad" aunque en este caso ya no tiene ninguna otra función ya que tu bando ya está revelado
#3507
Si no quieres arriesgarte con la pasta, intenta primero probarlos si tienes oportunidad en algun club o o jornadas que puedas pillar cerca de tu casa.

Sobre cooperativos, poco que añadir a lo que ya te han dicho de entre flash point, Pandemia y Gosht Stories, salvo que en caso de duda te tires por el que tenga un tema que más te guste / o creas que puede gustar a los que jueguen.
#3508
Cita de: Raulcp2008 en 14 de Mayo de 2014, 14:35:05
Struggle of empires: Me ha gustado mucho por lo de que pueden jugar hasta siete pero... ¿No es quizá muy complicado?

La clave está en usar algunas de las ayudas que corren por la bsk, para organizar las losetas y explicar las reglas ( ejemplos de batallas varias). El juego no es especialmente complicado, salvo que hay muchas losetas que elegir, y es normal ir perdido la primera partida. Pero luego se le coge el punto en seguida. Quizás la primera partida se puede hacer con menos jugadores ( digamos 3 o 4 ) sólo para coger práctica, antes de lanzarse a una partida a fondo con 5-6-7
#3509
Muchos de los que te han dicho aparecen en estas listas

10 eurogames con espiritu wargame

10 wargame con espitiru eurogame


Mi recomendación particular es Struggle of Empires