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Mensajes - pardiez

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Playtestings / Re:desarrollo de un party game
« en: 04 de Agosto de 2023, 19:33:23  »
Desde mi punto de vista es un juego poco goloso para un proyecto de diseño gráfico al tratarse solo de palabras. Más allá de escoger una tipografía y escoger un par de colores si metes 2 palabras por carta como el time's up o alguna más si haces tarjetas como las del Just one (lo que creo que influiría negativamente en el diseño) no hay mucho que rascar salvo la caja/identidad h las reglas (que no requieren mucho gráfico). No hay iconografía, no hay tablero, ni cartas con diferentes usos/secciones ni siquiera palos.
Si lo que buscas es hacer un proyecto bonito y te encaja, adelante. Si buscas que el diseño muestre su utilidad lo veo dificil. Eso si, si realmente lo consigues, habrá que quitarse el sombrero.
Dicho esto, es tu proyecto y si te gusta y a quien te tutorice le parece adecuado adelante y que no te paren nuestro comentarios.
Suerte!

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Novedades / Actualidad / Re:Ultimate Railroads
« en: 14 de Junio de 2023, 13:59:17  »
En un par de Devir News han hablado de que lo harán. No sé si dependen de una impresión conjunta o algo.

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Cajón de sastre / Re:Moderación
« en: 02 de Mayo de 2023, 20:39:26  »
A mi me interesaba el tema y fui de los que intentaton psrticipar, pero comprendo que se cerrara. Es triste que haya gente que use los foros cuando no les gusta dialogar y discutir dentro de lo que el foro permite. Es triste que con sus comportamientos inapropiados censuren (ellos, no los moderadores) nuestra charla y ensucien y hagan perder valor a esta comunidad. Especialmente cuando estabamos sobre aviso explícito, que no debería ser necesario, pero que está visto que fue con criterio.

Quiero seguir hablando de juegos y lo que les rodea y me fastidia que paguemos todos la falta de educación de algunos. Pero quiero mostrar mk apoyo a los moderadores. No creo que ninguna forma de moderar sea perfecta. Y sé que todas son costosas (en tiempo y en imagen, como vemos aqui). Supongo que lo ideal sería banear y si fuera posible impedir participar en hilos polémicos si no se tiene cierto rango para evitar los clones pero ignoro si es posible y supongo que tenga otros problemas que en una reflexión de 5 minutos se me han escapado.

En fin, gracias a los que sabeis hablar y disfrutais haciéndolo, tengáis las ideas que tengáis. Soy la esperanza de quienes ya hemos abandonado las redes sociales.

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Sin ánimo de embarullarnos en temas políticos, en los que se pueden tener diversas posturas y todas respetables (al menos mientras partan del mismo respeto) y discutibles sanamente en otros foros que no son este, me interesa el tema legal de hasta donde se puede tocar con la localización de un juego.
Y además de eso, algunoa dirán que con esto Mas que oca pierde compradores y gana boicots y mala prensa. De la misma forma, otros dirán que esos son 4 gatos. En cualquier caso, no entiendo que le pueda merecer la pena. Si fuera un juego del que se venden miles de copias (como los tipicos: Catán, Avntureros, Carcassone... O un Virus, Cascadia...) no sé, pero por algo mas de nicho, me parece cuando menos arriesgado, pudiendo simplemente no editar este título.

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¿Qué os parece...? / Re:The Red Cathedral, ¿Qué os parece?
« en: 02 de Febrero de 2023, 23:54:03  »
La expansión tiene pinta de que no cabría en el juego base ni de coña, no?
yo soy de meter expansiones dentro de la caja del juego base.... para ahorrar espacio.
Me temo que no, pero si no lo crees aqui tienes varios intentos :

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Curiosidades / Re:Un juego para 0 jugadores.
« en: 01 de Febrero de 2023, 14:38:09  »
Me imagino que alguno lo probará, no le convencerá y lo venderá: "Como nuevo. Solo 2 partidas (que yo sepa, que a saber lo que hacen los automas cuando no les miras)"

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Print & Play / Re:marvelSnap/adaptación
« en: 01 de Febrero de 2023, 08:47:25  »
Pedir perdón nunca, que no haces nada malo y cuando menos aprenderás sobre cosas que funcionan y cosas que no.

Sé como puntuan tanto Smash Up como Marvel Snap y por eso señalaba el problema. Aunque cansino, en smash up puedes mirar las cartas de una localización y calcular los puntos. En Snap no, porque una misma carta puede haber subido o bajado de valor dependiendo de muchas cosas (por ejemplo, de si se ha movido) que habría que recordar muy bien. Evidentemente aqui también se pueden añadir tokens a las cartas pero habría que tener varios valores (+1, +2, x2...).

Supongo que ya lo habrás hecho, pero lo suyo es coger la lista de cartas de los primeros poolspools y anotar los efectos que podrian ser problemáticos (de realizar y/o de llevarbla puntuación) para ver si se podrían eliminar sin que el concepto sufra demasiado o si cabría alguna adaptación. Por ejemplo, la mecanica de Uatu me parece muy interesante pero no veo como jugarlo sin revelarlo ¿sería necesario compensarlo de alguna forma? ¿Se pervertiría u complicaría el juego si le añades faroleo y haces que el contrario pueda decir que no se cree que tengas a Uatu y haya puntos en juego? A mi esta idea no me convence pero es un ejemplo.

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Print & Play / Re:marvelSnap/adaptación
« en: 31 de Enero de 2023, 22:21:09  »
También hay localizaciones que duplican cartas y personajes como la chica ardilla que obligaria a tener 3 cartas de ardilla a mano pero no en el mazo.
El tema del conteo de puntos tampoco es baladí, ya que ni siquiera basta con recalcular en cualquier momento (que ya sería cansino, como en el smash up) pues el orden del juego cambia.
En cualquier caso, ánimo con el proyecto y a ver si queda algo interesante.

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De jugón a jugón / Re:¿Te gusta que te tomen el pelo?
« en: 04 de Noviembre de 2022, 22:11:35  »
Me parece muy interesante hablar de cuantas partidas necesitamos cada jno para hacernos una idea de lo que ofrece un juego. Y si cambiamos de grupo, de estrategias,...

Me parece muy interesante hablar sobre medios lúdicos (desde el más amateur hasta el que vive de esto). De cómo evolucionan (en conjunto e individualmente), de lo que valoramos, ...

Me atrae debatir de muchas de estas cosas cosas. Y me parece bien poner ejemplos y nombres cuando esto ayuda. A ver si alguien se anima y abre un hilo interesante que gire sobre estos temas.

Este no digo que esté mal, que desahogarse es bueno, pero a mi lo que me interesa es lo otro. Que sobre las sensaciones de uno o lo que hace con su tiempo otro, poco tengo que decir. Y no soy quien para dar nada por cerrado, pero  como persona ajena completamente ya me han quedado claros los dos puntos de vista de los protagonistas y no creo que dar la mia sobre el tema en si aporte nada.

Estoy aqui leyendo/escribiendo porque hoy no tengo grupo de juego. Pero lo que busco es lo mismo, divertirme y hacer trabajar un poco el coco.

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¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?
« en: 02 de Octubre de 2022, 22:43:37  »
Disculpa clinisbud. Quizá no sea tan evidente como he podido pensar. Entonces, mejor que les contactes a ellos directamente

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¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?
« en: 02 de Octubre de 2022, 19:51:46  »
En cualquier caso, entre mis maquis estaba Adolfo, que según leo ahora en BGG debería tener un ataque de 0 en lugar del 2 que aparece, asi que cuando menos tuve mucha suerte, hasta la imprenta jugó a mi favor

Si, es lo que comentaba. La editorial no va a corregirlo, ya que sería una locura por costes y es facil de corregir, ya sea con una pegatina o "pintando" el número 2 para hacerlo desaparecer.

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¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?
« en: 02 de Octubre de 2022, 18:27:22  »
Gracias maxtorete y condemor
Pensaba que se metían 3 antes de separar el mazo en dos.
Eso me encaja más respecto a lo que he leído sobre la dificultad. Ya digo que estaba casi seguro de que algo debía hacer mal. En cualquier caso, eso no cambia en nada las buenas sensaciones. Al contrario, aumentará el reto.

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¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?
« en: 02 de Octubre de 2022, 17:58:29  »
Ahora no tengo el juego a mano pare revisarlo, pero me referia a que solo tenia a un espia entre mis maquis iniciales y otros 2 en el mazo de reclutamiento que no robé. Eso es lo suyo, ¿no? Creo que no recluté apenas, en total participaron 15 maquis.

Sobre los enemigos, ya digo que hubo dos en toda la partida que no conseguí derrotar. Algunas cartas usan otro término (¿descartar?) que es lo que me generaba dudas. Por ejemplo, hay enemigos a los que hay que derrotar antes que a otros, pero a la hora de "descartarlos" a veces quitaba a otros antes y no sé si hice bien.

En cualquier caso, entre mis maquis estaba Adolfo, que según leo ahora en BGG debería tener un ataque de 0 en lugar del 2 que aparece, asi que cuando menos tuve mucha suerte, hasta la imprenta jugó a mi favor

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¿Qué os parece...? / Re:Resistid! Que os parece?
« en: 02 de Octubre de 2022, 13:55:54  »
Yo solo le he podido jugar una partida por ahora pero me ha gustado mucho. No he jugado al maquis.
En mi partida no sé si:
- tuve mucha suerte (solo un espia en mi mazo que apareció en la segunda misión y del que me deshice enseguida)
- cometí algún error (por ejemplo, al descartar enemigos no apliqué ningún efecto negativo, no sé si hice bien)
- o se dieron las dos circunstancias a la vez
El caso es que complete las 10 misiones.
Solo un miembro de contraguerrilla me causo dos bajas civiles (7a misión) y un militar se llevó por delante a uno de mis maquis (en la 9a). En la última misión participaron todos los miembros que me quedaban y jugué todos menos uno en modo revelado.
Eso si, entre tener que consultar el manual (por ser la 1a partida) y un exceso de análisis la partida se me alargó, pero lo dicho, la disfruté mucho.

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¿Qué os parece...? / Re:Le Havre, ¿qué os parece?
« en: 09 de Septiembre de 2022, 14:27:26  »
A eso me refería

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