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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por aldgard en Hoy a las 15:27:25 »
Probando el modo solitario de Carson City, de momento algo lento para consultar las cartas, el bot es muy similar al de Dune Imperium o, al menos, a mí me lo recuerda.
Las cartas del bot forman 4 palos y según la dificultad se elige un palo o estrategia de juego, hay 4 posibles comportamientos de bot, ranchero, minero, pistolero y promotor (constructor-inmobiliario), cuyas prioridades de adquisición de inmuebles vienen establecidas en la carta de estrategia correspondiente. Por ejemplo, el ranchero se centra en droguerías, ranchos y herrerías en sus primeras 3 opciones, mientras el promotor se centra en bazares, cantinas y hoteles o el minero en bancos, minas y cantinas, la estrategia del pistolero se centra en los edificios que proporcionan pistolas como las prisiones, las minas o los ranchos.
La mecánica es tan sencilla como sacar una carta por cada acción que deba ejecutar, la carta representa mediante iconos las acciones. En la estructura de la carta aparecen los palos con los que está asociada, algunas aparecerán en todas las estrategias pero otras tan solo en una, dos o tres (similar a los iconos verde, azul, amarillo de DI). Después aparece la descripción gráfica de la acción (como la casilla a la que debes enviar el bot en DI)y, separado por una línea punteada, la potencia de fuego que agrega (como las espadas de DI)

Quizás el bot no se centra tanto en el desarrollo del tablero sino, más bien, en bloquearte y obtener puntos de victoria. Aún no lo he probado con las variantes del río o la ley del más fuerte, pero creo que será más interesante.

Por lo que he observado es posible jugar con varios bots y que cada uno lleve distintas estrategias, el problema radica en disponer de barajas adicionales de bot o copiar las 8 cartas comunes, de momento tan solo puedo jugar contra 2, pero se podrían hacer varias copias como para jugar contra varios bots y tener una interacción muy fuerte que te apretase de verdad

Cada uno de los 4 automas tiene 6 cartas comunes y otras 6 exclusivas de uno o más automas. Hay 2 cartas exclusivas para 1 automa, 8 cartas compartidas por 2 automas y 2 compartidas por 3.

El juego se queda en balda prioritaria tanto para solitario como para grupo. Es un bot muy fácil de llevar y que actúa como lo haría un jugador, hay una serie de reglas muy sencillas que se deben cumplir al seleccionar parcelas para el automa, siempre elegir la que más puntos le proporcione, la que más te moleste, la más cercana a su núcleo y la que menos caminos necesite.

Una de las particularidades del modo solitario es que no puedes repetir personaje durante la partida y que hay algunos prohibidos.

No todas las expansiones están soportadas por el bot, forajidos, caballos y kit Carson no lo están.

Creo que podrían haber implementado un bloqueo de personajes en alguna de las cartas de bot, esto se puede solventar como regla casera con un dado o similar.

Detalle del bot, en esta ronda tiene una potencia de disparo de 4 y realizó esas acciones, se puede ver una de las cartas de prioridad estratégica junto al mazo.

Despliegue de la partida, como fui a por minas y el bot a por ranchos no nos pisamos, el problema de los ranchos es que se van quedando sin espacio alrededor.

Los personajes jugados en la partida y el orden en que se jugaron

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Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
« Último mensaje por CorreYeti en Hoy a las 13:11:23 »
Con esta cutreReimpresion, ¿Cuántas erratas tiene?
3
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos (21/05/24): Un Cuco muy cuqui
« Último mensaje por Maeglor en Hoy a las 12:40:44 »
Hola me apunto a las 16:30
4
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 12:25:33 »
Sí, que luce espectacular  :D
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por Lapu en Hoy a las 11:48:24 »
Has jugado al 2026? yo era reticente pero después de probarlo me parece mejor, el banco no se echa de menos, incluso se hace más lógico que puedas disponer siempre de tu dinero, aunque lo mejor es la "compra" de losetas de puntuación variables
Dado que vivimos en 2024, no he podido jugar al 2026  ;D :P

A la nueva versión jugué una vez hace mucho. La disfruté y me quedé con la sensación de ser en gran parte el mismo juego. Al parecer y, según me dijo ayer uno de los compañeros de mesa, sí que hay cambios considerables. No me acordaba. Él también considera que la de 2016 es la versión superior por varios factores. Probablemente tengáis razón. Lo que comentas de las losetas de puntuación suena mejor, sin duda. Aún así, dudo mucho que la nueva versión me haga ver el juego drásticamente diferente y merecedor de un puesto en mi estantería.
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Madrid / Quedada Júpiter Juegos (21/05/24): Un Cuco muy cuqui
« Último mensaje por rvalli en Hoy a las 10:11:12 »
Otro martes más que nos juntaremos, y esperemos que vuelva a venir Cuco, un perrete de lo más majo y bueno. Si quieres apuntarte, manifiéstate.


Lista de asistentes

16:30


17:30
rvalli

Hora indeterminada


Juegos propuestos
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¿Qué os parece...? / Re:Dixit, ¿qué os parece?
« Último mensaje por samuvivi en Hoy a las 10:04:45 »
que tal es el dixit disney? Merece la pena?
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Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
« Último mensaje por Valdemaras en Hoy a las 09:48:16 »
Estamos comenzando a probar poquito a poco el Battles of Napoleon Vol. 1: Eylau 1807 (de la editorial Songs of Drums) y no puedo decir otra cosa que en la mesa luce espectacular



Tras un primer turno de movimientos por ambos bandos, con prácticamente casi sin intercambio efectivo de fuego, las tropas francesas se han lanzado al ataque en el centro, haciendo sufrir las primeras perdidas a los rusos, haciéndoles retroceder y desordenando a las tropas que se encontraban detrás de las primeras líneas.



Una vista más amplia de la anterior imágen:



Por el flanco derecho francés, la caballería está comenzando también a hacer de las suyas, lo que ha probocado que la tropas francesas se intenten reposicionar de forma rápida y un poco desordenada, comenzando a verse los primeros cuadros en la infantería rusa.



Visión general de como queda la batalla tras turno y medio (más o menor  ;D ) jugado.



¡Seguiremos informando!!   ;)
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Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento del Resident Evil 3 en castellano
« Último mensaje por mortalico en Hoy a las 08:40:23 »
Buenos días.

Acabo de adquirir el RE3 y aún viendo que este post quedó en el olvido, quería preguntar si alguien tiene material traducido (todo lo posible), para compartir.

Gracias🙏🏻
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¿Qué os parece...? / Re:Sand ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 08:01:16 »
No lo he probado. Copio-pego lo que conté en darkstone tras ver los vídeos de presentación:

Sand es un "pick-up-and-deliver", va de ir recogiendo productos en un sitio, y cargarlos hasta otro sitio para venderlos. No todo se vende en todos los sitios ni al mismo precio. En realidad no hay combate, los caminos peligrosos se abstraen como "perdida de vida". No hay exploración ni elemento aventura, el tablero es fijo con ciertas cosas que se ponen encima para crearle variabilidad. Es todo gestionar itinerarios y mercancías para conseguir puntos. Tiene alguna mecánica interesante de que cuanto más cargado estás menos puedes hacer y el "bucle básico de juego" les ha parecido interesante a los de la Dice Tower.

El arte hecho a mano de Sand lo encuentro atractivo. Pero el tablero de cada jugador tiene un aspecto de tabla de Excel que me echa un poco para atrás. Parece un eurogame muy eurogame.

El vídeo de la Dice Tower se queja de que las reglas de Sand son algo confusas: traen pocos ejemplos, los diagramas no son muy esclarecedores, y algunas reglas y conceptos no son fáciles de entender para alguien que no esté acostumbrado al género (pick-up-and-deliver). Los diseñadores son argentinos, así que no se espera que tenga erratas de traducción (edita Devir).

Al del vídeo también le preocupa que el recurso que permite conseguir puntos de Victoria es el mismo con el que se compran mejoras. El juego consiste en apalancarte al principio comprando mejoras y luego conseguir sacar el máximo número de puntos de victoria gracias a este apalancamiento. Esto significa que "el rico se vuelve más rico", y pueden darse descuelgues prematuros. Esto obliga a jugar al juego de forma muy eficiente, si se hace así dará lugar a partidas tensas, ajustadas y satisfactorias. Si no sabes jugar o no sabes qué hacer y haces unos primeros turnos ineficientes, te vas a quedar descolgado. Así que no te puedes tomar este juego como algo distendido o un juego cuqui de aventuras en los que experimentar cosas nuevas. Hay que jugar pensando y maximizando el sistema existente.

El precio es especialmente atractivo, y trae mucha maderita.


Te enlazo las impresiones de alguien que sí lo jugó:
https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sand-devir-en-tiendas-mayo-2024/msg564295/#msg564295
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