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Mensajes - lokokoko

en: 09 de Febrero de 2025, 22:28:30 1 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Eleven vs. Time of Soccer

Buenas. Yo tengo el time of soccer y la semana que viene me llega el super club. A ver si puedo jugar el finde que viene y te digo que me ha parecido.

Nota: te puedes descargar la aplicación del time of soccer fuera del Google play. La pones en el buscador de Google y ya te sale.  Yo no juego sin ella.

Saludos.
Ayer ya había peña vendiendo reservas a precio inflado. Es el mismo caso que con el rallyman. Hubo un tiempo en que está afición cuando escaseaban copias nos ayudábamos, ahora en cuanto algo escasea es nido de especulación.
Entre la del terreno y la de los personajes cual es más recomendable para vosotros???

Para pillar las dos ya me iría a la caja grande pero me parece mucho dinero para un "party"

La de los personajes, le da asimetría a cada jugador y también vienen unas cartas para modificar el coche, es la mejor en mi opinión.

La de terreno es una auténtica locura, es difícil que no sé destruyan coches muchísimo más rápido en mi experiencia.

Y la otra que llevas el camión y las motos también está bien, sería mi segunda opción después de la de los líderes.

Un saludo

en: 29 de Enero de 2025, 18:34:34 4 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Estar si que está en las listas de posibles. Por qué en varias ocasiones en devir han dicho que su intención es sacar el top 10 de wargames de BGG y el triumph and tragedy está entre ellos.

Ahora bien nunca se ha hecho un anuncio ni nada así, igual en un devir news qué no controlo, pero desde luego nada oficial o un compromiso, solo una intención de sacarlo antes o después, que será después por que el ritmo al que sacan wargames es lento.

en: 22 de Enero de 2025, 10:49:24 5 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Yo quería pensar que esos saldos de juegos "importantes" (esos CC a la mitad de precio me dolieron bastante, la verdad) se debían a una liberación de espacio de stock, pero ya no sé qué pensar. Si no van a traer las expansiones esto es claramente un paso atrás. Me he quedado muy planchado al saber que no podremos tener las expansiones tanto de CC como de C&C.

Tampoco entiendo cómo puede ser que se agotaran tiradas como las del HIS o El Imperio del Sol, juegos infinitamente menos accesibles que C&C o CC, y de estos han llegado saldos al 50%(!). Estaría bien saber qué lectura ha de hacerse de ello: ¿no se ha logrado abrir la brecha a jugadores no-wargameros?
Pero bueno da igual, deberían tener mas cuidado con estas cosas, sobre todo sabiendo que a la gente le das la mano y te coge el brazo.

Ahí no hay más brazo que coger que el que dan ellos.

Y no se limita a ese segmento del Devir News (que, por cierto, si "sí" no es "sí", entonces deberían rehacerlo para evitar precisamente esto). Lo mismo va por preguntas hechas a atención al cliente y por anuncios. No, no voy a buscar ejemplos, sólo sé que a la tercera que me la hicieron ya dije "nunca más". Si un juego no es independiente de idioma, tiene expansiones y no tiene pinta de vender una millonada, ni se me ocurre comprárselo.

Ya veremos si después de esta movida cambio de opinión.
Por otro lado, el tema de las expansiones. Devir, tras habernosla jugado más de una vez, llegó un momento donde empezó as ser honesto con respecto a si iban o no a sacar expansiones de un juego. Su respuesta fueque si un juego funciona, tendría expansiones y sino funciona, pues no las tendría. Eso me parece muy lógico. Al fin y al cabo, es una empresa. Lo que pasa es que yo tengo la sensación de que Devir tiene el listón muy alto en lo referente a considerar que significa que un juego tenga éxito. En lo concerniente a Maldito, no les ha temblado la mano para sacar expansiones, aun sabiendo que no iban a ser  tan rentables. Da la sensación de que se preocupan más por el jugador. Pero claro, al final el resultado es el que está siendo, que les toca vender la empresa.

Yo puedo entender que son empresas, que tienen que ganar dinero, y que eso de sacar expansiones de juegos que no han funcionado tan bien (según sus criterios) habrá quien piense que es cuidar al cliente y habrá quien piense que es tirar el dinero. Y creo que el D500 es un progreso, en más de un caso se ha visto claramente que no había público para algo (y en algún otro seguimos esperando hace un año).

Lo que no me vale es cuando Devir ha anunciado que iban a sacar una expansión y luego silencio durante meses hasta que dicen "¿expansión tal para tal? NO!" en esa cosa tan graciosa del bombardeo y listo. Y para entonces ya no hay forma de pillarla en inglés. A mí ésa ya no me la vuelven a colar.
Ahora que han pasado unos días, puedo intentar hacer un breve resumen de lo que se sabe del tema, entre el que iré intercalando alguna pequeña opinión sobre el mismo.

Antes que nada diré que soy de los pocos (imagino) que no se tomó el vídeo de Papá Noel como una inocentada, sino como un guiño de otro tipo. En aquel momento creía que simplemente era un bonito detalle navideño que dejaba a un lado el normal enfrentamiento competitivo entre empresas rivales (en particular, en algunos canales de telegram he leído a gente comentando sobre un eventual (y sin duda sobredimensionado) enfrentamiento Álamo - Garriga en un Essen a cuenta de la licencia de no se qué juego), pero ahora claramente tiene otra lectura: Devir ha recibido literalmente todos esos juegos por Navidad.

En cuanto al resto de temas de los que se ha hablado, en el canal de Mishi hicieron un directo "entrevistando" a Dorca y a Álamo sobre la cuestión. Lo entrecomillo porque, en lo personal, considero que una entrevista es algo bastante diferente a lo que se hizo allí, que más bien correspondía a una especie de exposición de aclaraciones sobre varios puntos que han movido particularmente a la duda. No obstante, a día de hoy ese vídeo, junto con el cuestionario previo que respondió Dorca (y con el que el propio vídeo se mimetiza de forma monolítica) son, prácticamente, la única fuente de información fácilmente accesible que hay sobre el asunto.

En la mayor parte del vídeo la iniciativa la llevó claramente Dorca, el 90% del tiempo además para comentar que todavía no había nada claro sobre muchos puntos (pasando por una multitud de lugares comunes que a todos nos suenan), y que en enero tienen que sentarse para empezar a definir el futuro de todo esto. Las ideas principales es que Maldito se va a integrar en Devir como su sello para público experto, dejando el sello de Devir para sus productos más familiares (o, como dicen ellos, con mayor penetración de mercado), pero de nuevo, en cada caso está pendiente definir qué juego va a qué sello. Como anécdota, no está claro a dónde van a ir los wargames (personalmente me extrañaría mucho verlos con el sello de Maldito, y sobre este tema Dorca deslizó entre risas que si le preguntan a el, le gustaría etiquetarlos como Dalmau Carles).

En temas de distribución, Devir comenta que es una gran oportunidad para presentar los juegos de Maldito en América latina, ya que podrán usar su logística allí trampolín para meter un multiplicador cojonudo de ventas a determinados títulos (hablaba de multiplicar ventas x4 y x5 para algunos casos). Sobre esto llaman la atención algunos comentarios en el canal de YT de compañeros latinoamericanos diciendo que la distribución de Devir en el continente deja mucho que desear, pero como siempre pasa en estos casos, sabe Dios si la muestra será o no representativa del total.

En cuanto a Álamo, comentó al principio de la charla que el motivo de vender es que se encontraba muy quemado, que Maldito se ha convertido en un pequeño monstruo con 30 trabajadores y ello le ha llevado a un incremento en tareas puramente empresariales que le resultan muy ingratas (gestión de nóminas, atención a los transportes, negociaciones con los bancos, etc.) hasta el punto de desplazar casi por completo lo que a el le gustaba hacer (buscar juegos, tratar con las editoriales originales, etc.). Se ha insistido en respetar los puestos de trabajo (aunque si no me equivoco no se ha detallado si se quedarán en Sevilla o si habrá traslados a Barcelona) e incluso parece que Álamo se va a quedar como Editor Jefe para la línea de Maldito (recordemos que en el Devir News no estaba muy claro si se iba a apartar completamente del negocio). También se ha insistido en que Devir quiere aprender mucho de Maldito haciendo mención expresa al control de calidad, ya que en palabras de Dorca no se puede discutir que Maldito lo tiene más afinado).

Álamo también comentó que, a raíz de los rumores sobre el estado financiero de Maldito, la situación de la empresa no era mala; que existe una deuda pero que ello no le impedía financiarse, que dicha deuda era necesaria para el funcionamiento de la editorial, y que la editorial, como empresa, ha crecido en el último año. También deslizan que Devir ha vendido más de un millón de títulos en el último año. Imagino, a partir de este dato, que la facturación de Devir rondará los 30/40 millones de euros, mientras que hace unos meses (o puede que uno o dos años) Álamo comentó que Maldito facturaba entre 2 y 6 millones de euros, con lo que la escala de Devir es directamente un orden de magnitud superior. Lo que a nadie se le escapa es que la dinámica de Maldito de los últimos 2/3 años era, al menos aparentemente, muy difícil de sostener. No es ya que haya organizado 3 saldos masivos (vale que el último fuese particularmente notable por lo que se venía), sino que en otra entrevista reciente comentó que "haría lo que tuviera que hacer para mantener la maquinaria funcionando"; además de esto, las cajas malditas enseñaron juegos que, en algunos casos, se ignoraba que hubiesen sido publicados en castellano, lo cual desde luego no me parece buen síntoma. Si Devir publicó 50 juegos en 2024 (que es prácticamente uno a la semana en el global), Maldito duplicaba esa cifra con unos, si mal no recuerdo, 100 títulos durante 2024; eso con un volumen de facturación un orden de magnitud inferior a Devir en una empresa que tiene. Si no es una bola de nieve, se le parece mucho, y me pregunto cuánto del estrés que Álamo refería no se debe únicamente a una dinámica simplemente arrolladora.

En cuanto a la tienda, es llamativo que no hubiese un punto concreto planeado (aparentemente) sobre la misma; Dorca comentó al respecto debido a varias preguntas seguidas que aparecieron en el chat, y fue tajante: El no quiere tiendas. Quiero pensar que el comentario era de índole personal, aunque no cuesta mucho imaginar que el pensamiento en Devir será, como mínimo, similar. Decía que no es partidario de controlar verticalmente la distribución, que no le gusta el estilo de Games Workshop, y que la percepción en el sector de editoriales que regentan tiendas es muy negativa (lo cual es lógico). Aquí fue cuando Michi le preguntó por la tienda física que Jugamos Una tiene en Sevilla, en el barrio de Nervión; la respuesta de Dorca fue que si el pusiera una tienda, lo haría donde no tenga presencia editorial.

En lo personal, esta es la parte que más me preocupa del asunto; no es que Jugamos Una sea una tienda que, en general, satisface a los que acuden a ella online; es que es la tienda física a la que yo voy. De hecho, les compro muy poco online, y prefiero escaparme siempre que puedo. Hace pocos días, ya después de haberse destapado el asunto, pero antes de que mishi subiera el vídeo a YT, pasé por allí para comprar un par de regalos de reyes y aproveché para preguntarles, y me comentaron que ellos lo sabían desde poco antes (apenas un par de semanas) que todo el mundo, y que si bien todo tiene buena pinta, me comentaron que había algunos puntos que les hacían dudar; después de ver lo que comentaba Dorca al respecto, la verdad (y espero equivocarme) entiendo esas dudas. En el mejor de los casos Jugamos Una, al menos la tienda física, puede sufrir un cambio de marca o incluso salir de la órbita Maldito-Devir y volar por su cuenta (lo que imagino que afectará a temas como los gastos de envío o el plan de fidelización); en el peor, no puedo evitar pensar que tanto la online como la física puedan tener sus días contados.

Y poco más, al final esto ha tenido más de resumen de lo ya visto y leído que de otra cosa; tal vez sirva para seguir comentando sobre puntos concretos. Espero que, sea como sea, sirva de algo.

Saludos.
Página de Gamefound: https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/hearts-of-iron-board-game

Pues parece ser que al final se han animado a llevar el famoso juego de estrategia de PC a tablero:



De entrada, cosas que me gustan:

- No quieren que sea un juego en el que necesites 5 sesiones de 5 horas cada una para terminar una partida. En su lugar, prometen que en una sesión de 3-4 horas (que seguramente se alargue más) se pueda completar la partida. Y gracias a Dios, porque, aunque es algo muy subjetivo, al menos por mi parte estoy cansado de estos juegos interminables. Por no hablar de lo complicado que es encontrar 3-4 personas más dispuesta a jugarlos. Si ya cuesta encontrar gente aficionada a este hobby, ni qué decir para este tipo de sesiones. Al final, terminan saliendo a mesa 1-2 veces en toda su vida útil.

- Parece tener ciertas similitudes con el Juego de Tronos: El Juego de Mesa, especialmente en el sistema de órdenes secretas, que permite jugar al despiste y al faroleo.

- No parece haber coaliciones o facciones como en el juego de PC (al menos de forma obligatoria), sino que la diplomacia será más individual, de país a país, permitiendo la formación de más de una facción. Igual que en el Juego de Tronos, solo puede ganar una nación (jugador), lo que da lugar a más opciones diplomáticas y traiciones que en otros juegos como Allies and Axis.

- A diferencia del juego de PC, desde el inicio de la partida puedes elegir la ideología de tu nación, lo que de cara al balanceo no te condiciona a perder turnos por conseguir una ideología distinta a la histórica, cosa que sí pasa en el juego de PC. Parece ser que quieren dar mucha libertad a eso y poder re-escribir la historia.

- Parece que el juego no se centra únicamente en el combate, sino que también abordará otros aspectos como la economía, la logística de guerra, investigación de tecnologías, la diplomacia o el tema de las ideologías.

- Juego simultaneo.

- A riesgo de encarecer el precio, cada facción tiene sus propias miniaturas. Es algo que me hubiera gustado ver en otros juegos como Europa Universalis: The Price of Power o Twilight Imperium (aunque en este último sería más difícil porque hay más de 20 facciones).

Cosas que no me gustan tanto:

- Que en el combate haya dados. Aunque Twilight Imperium también los tiene y no le sienta mal. Espero que no haya mucho azar pese a ello.

- Que el juego empiece en 1939 y no en 1936, aunque igual en un futuro con más escenarios o expansiones eso pueda cambiar.

Por cierto, en el trailer sale la bandera republicana en España, cuando debería salir la Franquista. Errata?

A ver que sale de todo esto.
No entro, ni me interesan temas políticos, económicos, empresariales...desde que apareció en escena Maldito (Álamo), el mundillo jugón en general subió de nivel: por variedad de títulos, ilusión por las novedades más inesperadas, tranquilidad con las expansiones, calidad de traducción y componentes...

Me conformo con que se mantenga el nivel de satisfacción actual. Lo veo complicado.

en: 29 de Diciembre de 2024, 21:11:46 11 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Devir ha saldado juegazos, algunos de los pocos superventas (para los estándares del género) que concitan el prestigio de la crítica con la aceptación del público; juegos además que son los ejemplos máximos mundiales de títulos de iniciación al wargame para atraer público nuevo: Commands & Colors: Ancients, Combat Commander, Sekigahara... ¿es posible que algo no se esté haciendo bien?

Y luego dicen que quieren sacar más wargames. ¿Y a qué público esperas vendérselos? Si no estás ayudando a crearlo.

Si Do-It está sacando las expansiones del Napoleonics con esfuerzo y sudor, una empresa que es infinitesimalmente más pequeña y menos poderosa que Devir, a lo mejor es que se pueden hacer las cosas de otro modo, pero no se quiere.

No sé. ¿Cuántos ejemplares espera vender Devir de estos wargames para que considere que están amortizados? Seguro que no son los mismos ni de lejos que se plantea Do-It.

Mientras tanto, estos actos abonan la mala opinión de la afición con una editorial que no saca expansiones ni cierra juegos incluso cuando se compromete a ello (CC Mediterranean).

Y llevando este debate a la más estricta actualidad, si Maldito Games se caracterizó por ser leales con sus compradores y sacar las expansiones de sus juegos (a pesar, otra vez, de ser una empresa minúscula comparada con Devir), está visto que Devir, ahora mismo, sigue siendo Devir. Ya veremos qué trae el futuro a los seguidores del catálogo de Maldito.

Tenía pensado hacer un Primeras Impresiones del juego, pero creo que no lo voy a hacer. Así que respondo someramente en este hilo ya que un compañero pregunta opinión.

Cody-roanoke comenta que el juego está "inspirado" en TS... Es una forma muy curiosa de decirlo. El juego es una copia literal del TS, al que el diseñador ha cambiado dos o tres cosas y ha añadido otras tantas. El tema de los "derechos de autor" en los juegos de mesa daría para un debate amplio que quizá algún día habría que abrir.

Como cuestión general, creo que no acabo de entender demasiado esta "necesidad" de coger obras maestras de los juegos de mesa, copiarlas dándole "nuestro toque", variar la nomenclatura y hacer otro juego en plan "yo aún puedo mejorarlo". No digo que me parezca mal, pero no sé si lo veo "necesario" siendo ya obras maestras consagradas. Tenemos el ejemplo sangrante del Granada, una copia de Sekigahara al que se le añadieron un montón de cosas a lo loco para acabar diseñando una cosa bastante infumable. Con todos los respetos, pero el caso del Granada me recordó a aquella señora que cogió un Ecce Homo y lo "restauró" pintando encima una cara en plan con un 6 y un 4 hago la cara de tu retrato. En plan, cojo la Mona Lisa y ahora le pongo un sombrero aquí, un barco de vapor de fondo, le pongo una corbata, le pinto los ojos y me va a quedar de p... madre. O cojo el ajedrez, le pongo un minitablero al lado, le añado barcos, le pongo dados, hago robar una carta cada vez que muevo un peón y ahora sí que va a molar el ajedrez...

El caso de Republic Struggle no es para nada similar, es mucho más elegante en las modificaciones, más comedido…, pero a mí no me ha convencido.
Empecemos por el libro de reglas: no puedo entender que un juego que lleva en proceso unos diez años (garantía de un trabajo concienzudo y exhaustivo) salga con un manual en esas condiciones. Más allá de que esté lleno de lagunas y que deje cosas en el aire es que está mal estructurado. Un ejemplo: el punto 8 es Rondas de Acción, el 8.3.2 Jugando los puntos de Operaciones (en que se explica cómo se juegan dichas operaciones), el 8.3.3 es Aumentar popularidad, el 8.3.4 Realizar propaganda política, pues bien, luego el 8.3.5 es Llevar a cabo un combate, que es ¡uno de los puntos de operaciones que te han mencionado en 8.3.2! ¡¡¡WTF!!! el 8.3.6 es Realizar un bombardeo, pero ojo luego viene 8.3.8 que es “Jugada como icono”, ¡que es el momento en que se pueden realizar bombardeos! Vamos, un desastre.
En cuanto al juego en sí, resumiendo:
-Pierde la tensión del Defcon del TS, la modificación que realiza en el track no me convence, solo crea algo de tensión a partir de la segunda mitad de la partida y de forma mucho menos orgánica y decisiva que en TS
-Me gusta la pequeña modificación que hace del realineamiento, haciendo que el que lo provoca no pierda nunca Puntos de influencia (aka popularidad)
-No me gusta el cambio que hace en el track de la guerra de las galaxias; ahora puedes jugar la carta como operaciones que “echas al espacio”, alargando la partida y quitándole también parte de la gracia.
-El tema de los retenes que bloquean caminos y que pueden llegar a embolsar territorios a priori me parecía muy interesante, pensaba que se crearían frentes como en un wargame al uso. Cuál fue mi sorpresa cuando vi que en el despliegue inicial puedes colocar influencia en cualquier parte del tablero, destruyendo así cualquier opción de crear esos frentes. Yo solo hice una primera partida, pero no vi que dichos retenes o bloqueos influyeran muchísimo en el desarrollo del juego.
-La otra novedad son los combate y bombardeos, a mí no me pareció que ofreciera al juego ninguna capa divertida ni interesante; se me antojaba más como un quita y pon más típico de un juego como 1960 Carrera hacia la Casablanca que un TS.
-Las cartas de puntuación: también le ha quitado parte de la tensión. Si tienes influencia en las regiones los PV que ganas teniendo la mayoría es entre 1 y 2 (salvo en el caso de la zona central), una minucia, que hace que se pierda esa tensión del TS por ver cuándo y cómo se puntúa cada continente. Por otro lado, le ha añadido una puntuación de bases navales y aéreas que no veo que aporte nada al juego. Además, se hace super farragoso ir mirando en el mapa dónde están dichas localizaciones, contarlas y ver quién va ganando en cada caso. Son estas cosas las que no entiendo. TS funciona como un reloj tal como es, y tú decides ponerle ahí otra carta de puntuación, un poco a loco, venga, bases navales y aéreas, para darle más “profundidad”, y lo único que haces es enfangar el juego. Si al menos el juego viniera con unos tokens o algo similar para señalar cuando conquistas uno de estos espacios…, o si en el tablero fueran detectables con un solo vistazo…
-Y por último, temáticamente no lo acabo de ver…, quiero decir que pasas de la fase de República a una Guerra Civil y en el juego continúa todo prácticamente igual, salvo que los combates (ahora bombardeos) en lugar de eliminar un cubo, puedes eliminar varios. No sé, que de repente haya una guerra cuando antes no la había debería verse en el juego reflejado de una manera más drástica, pero claro entonces supongo que ya no se estaría jugando al TS, y en el fondo lo que quieres es jugar al TS pero en España y con tus cuatro cambios.

Dicho esto, si alguien que no ha jugado nunca al TS lo pilla y se pone a jugar, yo creo que puede funcionarle. Si dejas de lado la comparativa, yo creo que el juego puede funcionar y puede ser disfrutable. A mí me aburrió. Es de esos juegos que necesita varias partidas y conocerte las cartas a fondo para disfrutarlo (en realidad, como el TS normal), pero ahí viene la pregunta, ¿para qué voy a dedicarle tooodas esas sesiones y ese esfuerzo si ya tengo el original, un juego contrastado por millones de jugadores, y, a todas luces, mejor?

en: 12 de Diciembre de 2024, 14:20:28 13 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:The White Castle, ¿qué os parece?

El problema es que hay montones de juegos, mucho mejores que este juego, y están perdidos en los rankings,  injustamente invisibles para la mayoría de aficionados. Eso es lo lamentable.

Buenas Ben:

Perdón por el offtopic.
En varios hilos mencionas juegos denostados en los ránkings que son muy buenos. Como joyas en el fango es un poco locura podrías animarte a hacer un hilo comentando esos juegos si no te importase y revivimos clásicos o encontramos juegos escondidos (a poder ser que se puedan adquirir)

Saludos y gracias de antemano
Descuida. Cuando tenga tiempo, te pondré una lista de juegos que he jugado, al menos una vez, y que me parecen mejores juegos que este white castle. Pero te aviso, que la lista es bastante larga si incluimos juegos con 25 o más años de antigüedad.
Si son juegos que se puedan encontrar en tienda, la lista se reduce mucho pero aún así, juegos que me han parecido mejores aún hay bastantes.
El juego es rejugable por que produces bichos diferentes, las tiradas cambian las situaciones y robas cartas de objetivo y de sorpresa. pero no hay variabilidad de facciones en el juego, si estas buscando eso busca en otro lado.
El juego, en cuanto a reglas, es tremendamente sencillo; es decir, 4 cosas y poco más.
Sucede que el texto oficial del reglamento se ha redactado de tal forma que cuando consultas las FAQs del juego tienes la sensación de que "se dan por hecho algunas cosas", como que se ha obviado algo que el que haya jugado al TS ya sabe.
 El juego nace influenciado claramente por el TS, como ha reconocido su autor,   y coincide en muchas mecánicas a la hora de jugar las cartas, cambiando algún concepto , por ejemplo, lo que en el TS es "influencia" aquí es "popularidad", lo que allí es "Carrera Espacial" aquí es "Relaciones Diplomáticas", etc.... Pero la forma de jugar es muy similar salvo la gran novedad que son las fichas de combatientes y retenes y cambios puntuales como la forma de jugar cartas para evitar eventos enemigos en lo que en el TS es "Carrera Espacial" y en el RS "Relaciones Diplomáticas". Por poner algún ejemplo.
Dicho esto, lo que se extrae de distintos comentarios en diversos foros, es que si has jugado ya al TS, prácticamente sabes jugar ya al RS. Pero es en esa inevitable comparación donde estamos cometiendo un error a la hora de afrontar este juego. Tanto es así, que su autor Teo Alvarez, ya ha recomendado que intentemos leer las reglas del RS olvidándonos de las del TS.
Y luego, y esto es algo muy personal, observo que somos muy "tiquismiquis" a la hora de introducir alguna duda en las FAQs. No sé, por ejemplo, un evento que habla de realizar algo en "Cataluña y Valencia" y que preguntemos si ese "Valencia" es la Región o la ciudad. No sé , cosas que me parecen evidentes y que todas juntas hacen llenar innecesariamente las páginas de dudas y creer que el juego es muy enrevesado. Bueno, no sé si me explico. Igual yo también estoy siendo ahora enrevesado  ;D.
En cualquier caso, habré jugado como mucho, unas 15-20 partidas al TS lo que tampoco quiere decir nada porque me consta que hay gente con más de 100 partidas, pero a mi, me ha hecho más sencillo afrontar el juego RS. Y posiblemente si no hubiera jugado nunca al TS, estaría un poco más liado por la penosa redacción de algunos aspectos en el reglamento.
En cuanto al juego en sí, a mi me divierte más que el TS (será la novedad  ::))  y me parece algo más dinámico. Esta opinión sujeta con muchas pinzas porque sólo he jugado un par de partidas.
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