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Mensajes - Ben

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¿Qué os parece...? / Re:Boonlake ¿Que os parece?
« en: 13 de Noviembre de 2024, 18:34:23  »
Hay silencios que son más que elocuentes  ::)

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 12 de Noviembre de 2024, 07:26:52  »
Men Nefer

Producción y componentes: Cojonuda. Lo mejor del juego.
Interacción: menos 0. Que no existe  - 0? Pues 0. Solo saludar a tus compañeros de partida y preguntarles qué tal la familia, el trabajo, el colegio de los niños…
Setup: casi tan largo como la misma partida(en mi caso, eso no es ningún inconveniente, al contrario, si el juego lo vale…)
Características generales: juego flexible( o elástico, muy elástico), puedes hacer, utilizando una vulgar y castiza expresión de aquí, lo que te salga de los huevos. Uno de los compañeros de partida con quien lo jugué decía:- todo encaja perfectamente-, a lo cual le respondimos: - no va a encajar, si hagas lo que hagas vale y es bueno o muy bueno? Pues solo faltaría…- Un compendio de mini juegos, como se especifica en el post del último usuario, que si es verdad está entrelazado o relacionado pero de nula dificultad para poder lograrlos.
Pues eso, juego amable, facilon, extra flexible, que no presenta el más mínimo reto como juego de mesa.
Conclusión: juego totalmente prescindible, del montón, del cual en 3 meses no se acorazará ni el tato, como la mayoría de los juegos actuales , uno más de la tira de juegos de este tipo de los últimos años, ideados para sacar dinero y punto. Dedicarle más de 4 líneas  es perder el tiempo y yo ya l lo estoy haciendo…


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Ben, el Odissey solo cambia que admite hasta 12 jugadores y el arte del juego, que muchos sostienen que es más feo.
No lo he jugado ni lo conocía 😉

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Feed the Kraken
Skull King

Ambos ambientación de piratas.

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¿Qué os parece...? / Re:Kavango, ¿Que os parece?
« en: 09 de Noviembre de 2024, 11:00:32  »
Tenía este juego en el radar. Muchas gracias por el aporte  :)

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¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
« en: 07 de Noviembre de 2024, 19:24:19  »
Yo también veo mucho apurado por rebatir opiniones diferentes a la suya, inventándose reflexiones, que solo están en su mente.
Mucho apurado, que tiene que escribir sobre lo que es un señor juego y lo que no…
Y mucho apurado para dictar sentencia sobre lo que es un reto y lo que no en un juego de mesa(que importa lo que piensan los demás, no? 😂
Y mucho apurado para decirnos que nos va a divertir y que no, a los demás(encima tenemos adivinos y yo sin saberlo  :P )
Y algún  que otro muy apurado más, que antes de acostarse, tiene que ir metiendo puyitas que no vienen a cuento y que leen lo que les viene en gana. comentarios  que se hacen, eso si, según quien escribe en el hilo y quien no, lógicamente, como es habitual en esta web 😂😂😂

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¿Qué os parece...? / Re:Naishi, ¿qué os parece?
« en: 07 de Noviembre de 2024, 18:20:14  »
Yo lo he pre comprado en philibert. De todas formas, si se habla del juego, seguramente lo traerá alguna editorial de aquí. Además, supongo también saldrán tutoriales del juego. Depende de la prisa que se tenga por probarlo.

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¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
« en: 07 de Noviembre de 2024, 07:00:24  »
No se, yo un juego de este corte y que no tenga interacccion no lo termino de ver.
Yo tampoco... Ya ves en mis comentarios anteriores de este mismo hilo lo escéptico que estaba con la falta de interacción.
Hasta que jugué. Rectifico, de momento.

Qué importante es jugar y rejugar para recibir las sensaciones reales y, quizás, corregir prejuicios.

Juegos con multitud de opciones(muy flexibles), donde la opción o el track A es bueno, el B bastante bueno, el C muy bueno y el D la pera limonera.  Da igual si el juego tiene 1 track o 50. Todo es lo mismo.Juegos que no aprietan y da igual la opción que tomes ya que todas son óptimas. Es decir, juegos que ya no te plantean ningún reto.

Definición que no se ajusta para nada a este juego, si es que has leído mi comentario anterior. Otra cosa es que hayas entrado al hilo a otra cosa que no sea hablar de Civolution. Que a Ben no le gustan las ensaladas de puntos ni juegos donde llueven recursos por toser, que son la quintaesencia de los jugadores modernos, que no quieren que les molesten los demás, etc etc... creo que ya lo sabe hasta el Papa.

Te animo a jugar si tienes la oportunidad. Quizás puedas venir a aportar tu experiencia.

Pues yo he visto un video explicativo del juego esta tarde de 30 min y no he aguntado lso 30 min xd.  Me parece complicado porque si.

No es complicado. Lo que tiene es un número grande de cosas que puedes querer hacer, que te las tienes que aprender. Con esto coges dados, con esto otro robas cartas, con esto otro procreas, con esto otro te mueves a otra región, con esto otro juegas la carta que robaste, etc... Pero todo tiene sentido. Jugar las cartas te va a costar recursos, conseguir recursos te va a costar plantarlos y recogerlos, plantarlos y recogerlos te va a costar llevar gente hasta el terreno adecuado gastar dados/acciones, etc. O quizás puedas encontrar un atajo a cada una de estas cosas. El reto está en que se acaba la partida y no has bajado ni un tercio de las cartas que pretendías porque no tenías las condiciones adecuadas, porque te ha costado dos turnos más de lo esperado tenerlas, porque los dados te han obligado a dar un rodeo, porque fulano ha reseteado antes que tú y se ha acabado la ronda muy pronto, y luego no tenías comida para todos tus currelas con lo cual has tenido que tumbar a uno o dos, que ya no pueden moverse hasta que los levantas, bla bla bla. Ahí encontré el enfrascamiento divertido. El pellizco cerebral. Muchas posibilidades en diferente orden de ejecución. Tú eliges. O quizás elijan los dados por ti. Es vasto. Complicado no.

Un euro hecho por un matemático, que no deja de ser un subetracks frío, optimizar acciones, rascar puntos y torear con lo que te dan las cartas y los dados.
Si queremos un juego de civilizaciones donde un árbol de tecnologías guíe a nuestro pueblo en feroces negociaciones y guerras, ya tenemos que mirar a otro lado, sin duda.
Ben ha entendido perfectamente tu comentario y por eso ha escrito lo que escrito y con mucha claridad. Y si, el comentario es en general, no expresamente sobre Civolution pero aprovechando, sin prejuicio alguno, el post de uno de estos juegos.
Y también, el jugador “moderno”, se decanta por este tipo de juegos claramente. Lo ves y si eres muy cegato, ellos mismos, te lo confirman.
Y reitero; los juegos de mesa, tienen que representar un reto, algo con lo que lidiar y muchos de los diseños actuales, carecen de todo esto. Son  un barra libre y punto. Que hay quien les gusta? Estupendo pero ni son para mi ni le veo la utilidad. Jugar solo para mi, nunca me ha hecho petar la cabeza ni creo que lo consigan jamás. Otra cosa es un juego que aprieta(pero de verdad), y jugado con personas que te están zancadilleando a la vez.
Feld será muy matemático pero también lo conoce hasta el papa  ;)

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¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
« en: 06 de Noviembre de 2024, 18:30:22  »
Nadie(hablo por mi), esta diciendo que el juego sea malo. Mi opinión es la que he expuesto con absoluta claridad. No creo que haya que traducir nada y está argumentadla.

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¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
« en: 06 de Noviembre de 2024, 14:49:36  »
No se, yo un juego de este corte y que no tenga interacccion no lo termino de ver. PAra pulsar botones y mover palancas creo que hay mejores alternativas. Si no se tienen ya, claro. En ningun momento sugiero que sea mal juego.
Pienso igual que tú pero este tipo de diseños tienen su público. Juegos con multitud de opciones(muy flexibles), donde la opción o el track A es bueno, el B bastante bueno, el C muy bueno y el D la pera limonera.  Da igual si el juego tiene 1 track o 50. Todo es lo mismo.Juegos que no aprietan y da igual la opción que tomes ya que todas son óptimas. Es decir, juegos que ya no te plantean ningún reto. Y cuando les sacas un juego que si te plantea un reto, a los aficionados a estos diseños modernos, lo critican o directamente, te lo tiran a la cara. Si encima, el juego carece de interacción, ya me dirás tú(el reto debe ser uno mismo, eso si, sin que nadie te moleste a la hora de jugar, no vaya a ser que te despistes o te entretenga y te desconcentres).

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Recomendados / Re:JUEGOS GRUPO AMIGOS/AS 5-6 PERSONAS
« en: 03 de Noviembre de 2024, 17:03:51  »
- Feed the Kraken. Roles ocultos en juego de piratas.
- Pánico en wall street(aunque está descatalogado y encontrarlo sería en el mercado de segunda mano).
- Fauna. Un “trivial” muy chulo sobre la fauna del planeta. Para hasta 5 jugadores.
- Maka Bana. Juego de mayorías, construcción, algo de deducción  y puteo en una isla paradisíaca. Van por la 4 o 5 edición, y, aunque nunca ha sido editado en Español, es completamente independiente del idioma y las reglas están traducidas en internet. Permite hasta 5 jugadores.
- Winner’s circle. Juego de carreras de caballos y apuestas. Hasta 6 jugadores.
- Secret Night. Juego de deducción en castellano. Se juega por equipos.

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De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
« en: 01 de Noviembre de 2024, 10:28:30  »
No soy psicólogo para dar consejos a nadie, para eso están los profesionales. Desde mi larga experiencia como aficionado a los juegos de mesa(modernos); una de las cosas que más suelo resaltar es que ningún juego es imprescindible. Lo digo por los muy típicos mensajes en las redes sobre lo de:

-“ me duele en el alma tener que desprenderme de este juego…”-
-“ no me desharía de este juego en la vida, es mi favorito e insustituible..”-

Mentira todo mentira. Yo mismo he escrito en ocasiones lo de - esté juego se jubilará conmigo- pero siempre en circunstancias normales. Ante cualquier situación que se salga de lo normal, vendo o regalo lo que sea y punto pelota. Son solo trastos.
He vendido montones y montones de juegos, precisamente para mantener una ludoteca contenida y adía de hoy tengo 150 juegos, sin contar expansiones y ya son muchos, demasiados.
Vender o regalar, como han escrito varios usuarios en este hilo, es una de las soluciones necesarias, y como explican en alguno de estos post, vendiendo te das cuenta que las cosas materiales, son todas prescindibles e incluso te sientes bien al hacerlo. Espacio que liberas en casa, “obligaciones” de las cuales  te liberas, tiempo que puedes dedicarle a otras cosas más importantes, dinero que te ahorras…
Es bueno y sano tener aficiones, siempre que tengas el control sobre ellas. Nada puede ni debe dominarte. Es uno mismo quien debe imponerse. Una afición es para disfrutar, pasárselo bien y desconectar. Si no se dan esas condiciones, mejor cortar por lo sano y a otra cosa mariposa como decía la gente mayor hace muchos años.

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De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
« en: 30 de Octubre de 2024, 18:31:21  »
Bernard Suits en "La Cigarra: juego, vida y utopía" describe una clasificación de jugadores basada en tres clases de "fines (finalidades)" en el juego:

1) El propósito es participar
2) El propósito es ganar
3) El propósito es finalizar por delante de otros contrincantes

Estamos hablando de filosofía del juego en este debate, que requiere entender las motivaciones que pueden tener distintas personas en distintas circunstancias respecto al juego.
Una cosa es el propósito de cada uno y otra lo que lleva  implícito cualquier juego. Y eso es ganar. Incluso el más torpe de los jugadore del planeta, empezará cada partida con la idea de ganar. Nadie empieza una partida a un juego con la idea de quedar el último o se la bufa el puesto.
Otra cosa es el desarrrollo de la partida y ser consciente que solo gana uno(salvo raras excepciones); ante lo cual, se destapa el verdadero carácter de cada uno, una vez la partidas toma cuerpo y se vislumbra el final.
Así que el punto 2 es una necedad y una estupidez. Es pretender rebatir el famoso axioma, término que no requiere de explicación alguna salvo para quienes lo desconocen. Pero, y ahí si estoy descuerdo con este punto, en que mucha gente juega solo para ganar. Eso es incuestionable.
Yo juego empiezo cada partida con la intención de ganar, incluso aunque no haya jugado jamás un juego o lo juegue con rivales más hábiles en ese juego. Después, transcurre la partida y se termina como se termina. Si voy el cuarto de 4 participantes, intento quedar tercero, segundo o hasta donde pueda y permita el juego. Aparte de eso, lo primero e innegociable que le pido a un juego de mesa y una partida, es disfrutar del juego. A partir de ahí, aceptó la derrota como un factor que es obvio se puede dar y juego para mejorar puestos y puntuación e ir descubriendo el juego o jugarlo mejor.
Cuando empieza una liga de futbol(por ejemplo), se suspende la competición si ha falta de 4-5 jornadas ya hay campeón de liga?

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De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
« en: 29 de Octubre de 2024, 07:51:19  »
Cuando no se puede ser primero, el objetivo pasa a ser segundo. Si no se puede ser segundo, pues ser tercero, y asi sucesivamente. Un jugador no tiene ninguna culpa de que otros se estén disputando la partida, así que hará las jugadas que considere necesarias para mejorar puestos. Eso no es putear, eso es jugar. Faltaría más.

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Por el rango de precio que quieres: Tuareg Segunda edición

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