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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Busco juego de negociación
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 23:26:34 »
Tocas una de mis mecánicas favoritas, he probado de todo pero ninguno me ha deslumbrado para afirmar que es el definitivo, aunque se puede negociar en muchos juegos como un componente adicional, me gustan mucho y recomiendo Pax Pamir, Dogs of War, Rising Sun, Dominant Species, Hegemony, Root, City of Horror o incluso Modern Art, no hace falta que sea algo exclusivo de negociación, puede ser muy disfrutable integrado en juegos con otras mecánicas como base

Hablando de juegos que van directamente a eso, he jugado a Nueva Angeles y Chinatown de los que mencionas. El primero se vende como negociación pero creo que domina más el componente de colaboración, sí se negocia pero el margen para conseguir ganar al juego no da para grandes puñaladas. Chinatown es lo contrario, como Quo Vadis que comenta el compañero, el azar te da cosas y solo existe negociar para progresar, lo que menos me gusta es que estos juegos pueden quedarse estancados dependiendo de la actitud de los jugadores, solo se puede negociar si se esta dispuesto a ceder algo a cambio

Si tuviera que quedarme con uno de negociación puro, sin duda, el título es Sidereal Confluence. Es un juego muy peculiar, para empezar necesita un grupo grande, va de 4 a 9, lo he jugado con solo 5 perfectamente. Combina una mecánica puramente euro de gestión de recursos, convirtiendo unos en otros para acabar consiguiendo puntos de victoria, con una fase simultánea en tempo real de intercambiar recursos con el resto de jugadores como si un de bazar turco se tratara, resulta que las facciones son asimétricas, cada uno necesita un tipo de cubos para producir otro tipo de cubos, pero tus cubos no suelen servirte sino que requieres los de otros, si añadimos alguna subasta también propicia a negociación, porque ocurre com el Chinatown, todo esta en venta excepto los puntos, creo que es lo mejor que he podido experimentar en este genero
2
Buenas tardes.

Pues yo lo he comprado impulsivamente pero hasta julio no lo recibiré, si alguien lo ha jugado y lo quiere comentar también lo agradeceré, los que lo pillaron por KS ya lo están disfrutando  :D Alguien de wargames se ha currado las reglas corregidas al castellano  https://mesadeguerra.com/download/burning-banners-esp/. Tiene muy buena pinta y yo mucho hype quizas... Ya se verá.

salutaciones.
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Busco juego de negociación
« Último mensaje por toctopulus en Hoy a las 22:47:22 »
Me sumo al Quo Vadis y aporto Dragon's gold

Enviado desde mi ZTE 8030 mediante Tapatalk

4
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Busco juego de negociación
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 22:22:09 »
Quo vadis o zoo vadis
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Busco juego de negociación
« Último mensaje por Fran_kaox en Hoy a las 22:12:44 »
Saludos a todos.

Tal como pongo en el asunto estoy buscando un juego que tenga una parte importante de negociación ,que no sea muy largo y que funcione bien para cuatro jugadores. He estado viendo el nueva Ángeles, el Chinatown ,el mercaderes de Génova y el intrigue y ninguno me termina de convencer del todo. El nueva ángeles quizá el que más

Puede ser que la negociación vaya integrada en una parte del juego y no sea exclusivo de este tipo.

Alguna sugerencia?

Gracias de antemano
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Novedades / Actualidad / Dungeon Pen en Kickstarter [mayo 29 - junio 23]
« Último mensaje por Alex - Yeast en Hoy a las 20:59:57 »

¡Un juego de mazmorras con lápiz-flick donde el jugador más hábil se apodera primero del tesoro del otro!

Hola!

Queremos presentarles nuestro nuevo proyecto, "Dungeon Pen".
Es un juego para todas las edades ambientado en un mundo medieval fantástico. Se trata de un juego de mazmorras , fundamentado en la mecánica de lanzamiento de lápiz y la codicia de los humanoides...

La regla sera traducida en castellano y las cartas no tienen dependencia lingüística.

Sinopsis: Encarna a aventureros u otras escorias de los bajos fondos lanzados en los terribles mazmorras de la famosa Ursula, nigromante de las montañas interminables.
Hace demasiado tiempo que te pudres en una celda aguda alrededor de un gran salón húmedo. Durante tus raras salidas, has podido ensamblar un pequeño tesoro, que conservas meticulosamente junto a tu cama. El resto del tiempo, nada o casi nada, tus únicas ocupaciones son las burlas de otros prisioneros y las risitas de los carceleros.
Y es una noche (o una mañana, de todos modos, está oscuro), cuando los carceleros no habían venido a alimentarte, que las rejas de dos celdas se abrieron. Tu sangre hierve y, donde cualquier ser normal habría buscado escapar, tú no. Todas esas insultos, esas burlas. No, primero, ¡hay que robar el tesoro del otro!


Gameplay:
Cada personaje está colocado en extremos opuestos en el mapa de la Mazmorra-Prisión. El objetivo es cruzarla, robar el tesoro del otro y luego regresar a tu propia celda primero.
A su turno, se moverán utilizando un lápiz-flick y luego sacarán una carta de evento que debe resolverse inmediatamente. Monstruos, magia, muros... todo está diseñado para no facilitar la tarea a nadie.
Cada vez que pasas por un elemento del juego dibujado en el mapa (evento o montón), lo recoges.
    - Evento: saca una carta de un mazo que contiene todo tipo de equipos y ventajas.
    - Montón: recoge el tesoro de tu oponente. Regresa rápidamente a tu celda.
Pero cuidado, el calabozo es peligroso, tu oponente es implacable y tus puntos de vida son limitados. ¡Ten cuidado de no morir en el camino!

Jugadores: 2
Duración: 20 minutos
Mecánicas: lápiz-flick.
Evaluación: Habilidad y Suerte ++; Diversión +++
Un juego de Paul Sans, ilustrado por Vianney Carvalho.

Costo estimado: 12€

La página de KS : https://www.kickstarter.com/projects/yeastgames/dungeon-pen

Otros enlaces:
Sitio web - Yeast Games :  https://yeastgames.com/



7
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Cuartos de final
« Último mensaje por Xirivia en Hoy a las 19:52:59 »
Cuartos de final (1st round!)

Xirivia (PL) vs Andre_crc (LS)

Arranca la carrera.

En 2 turnos, 6 pasos y corrupción 0. Gandalf y Saru en juego el turno 2.

3r turno. 5 ojos. La cia echa una cabezadita. Aragorn aparece. No hay nadie en Guerra. Refuerzos en los dominios de Saruman.

4º turno. 8 pasoso. LS asedia WR (con personal de Dol Guldur) y Lorien (con la gentuza de Moria y los dunledinos amargados). Se arremolinan los Hombres del Sur en Umbar y se lanzan a Dol Amroth. Gondor en guerra, pero LS sin reclutares... Se viene el drama.

5º turno. Celeborn y Thranduil al rescate. MT se va reforzando mientras cae Dol Amroth con el brujo a los mandos.  La cia quiere llegar, pero el tiempo no acompaña. Cruel. Unos enanitos van desde Ered Luin hacia Angmar.

6º turno. La cia llega a Mordor. Aragorn sale a Pelargir a defender la entrada del Brujo desde Lamedon junto con Pippin. 5/1/5 de LS frente a 3/2/5 de PL. Uh, uh. Se viene, se viene.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Gimli abandona la cia para avisar en Erebor con el Llibro de Mazarbil del mal que acecha y los Enanos pasan a la guerra, mientras Gandalf sale de Fangorn para asistir a Aragorn frente a tanto Nazgul y ejército: 6/0/5 en Pelargir, 8/1/1 en North Ithilien, 5/0/1 en South Ithilien, 7/0/1 en West Harondor... Los enanos capturan Angmar.

7º turno,  arranca la subida al Monte del Destino. Legolas y Merry en la cia. 1 de corrupción. 6 dados. Dos losetas Azules y dos rojas. Un 3, un 2, y el resto... pues eso... morralla.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


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Componentes y Erratas / Re:Summoner wars master edition Ingenio Games
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 19:52:35 »
Y luego, y esto es ya opinión subjetiva, veo que hay nombres de cartas cuya traducción no se corresponde con lo que deberían representar. Caigo ahora mismo en un Evento del mazo Elfos de la Sabana, que permite invocar unidades adyacentes a una unidad objetivo. En inglés se llama Chant of Weaving (¿Canto de entretejido? ¿Canto de hilado?). Vamos, no sé qué palabra usaría en español porque no soy traductor,

No hace falta ser traductor, hace falta haber tenido contacto con ciertos conceptos de fantasía.

En la sabana, debe haber hierbas gruesas, largas y resistentes que se entrelazan entre sí. En ambientaciones mágicas, en las regiones de sabana estas hebras pueden controlarse o formar criaturas elementales. Por ejemplo, en el juego Magi Nation, hay toda una facción ambientada en la sabana llamada Weave, formada por criaturas hechas por hierbas entretejidas.



Como son criaturas "entretejidas" o "enmarañadas", suelen tener el poder mágico de poder prestarse fuerza o compartir poderes por estar vinculadas (entretejidas) también a nivel espiritual. Esa es la idea que han perseguido en Summoner Wars con los elfos de la sabana. Enlaces espìrituales.

Sabiendo esto, la mejor forma de traducirlo sería "maraña" ("Canto de la Maraña"). O quizá también "Canto de la Tejedora", o "Canto del Telar". Porque no se refiere a tejer hierbas físicamente, sino a poder prestarse poderes o mantener ciertos recursos en común a través de un enlace espiritual, a una maraña mística que todo lo abarca y conecta a los diferentes individuos.

Algo similar ocurría en la aventura gráfica Loom, no ocurría en una sabana pero la magia se hacía hilando hebras de realidad, los magos se llamaban weavers, y a la energía que enlazaba todo con todos (como la Fuerza en Star Wars), la llamaban Weave (no sé si lo tradujeron como el Gran Telar). De nuevo, es el concepto de estar espiritualmente vinculado.

"Canto de Esquiva" es una traducción inadecuada, hecha por alguien que nunca se ha topado con este concepto en ninguna ambientación fantástica.

9
Buenas! me he registrado para buscar partidas a Guerra del Anillo. Cómo puedo meterme en el famoso whatsapp del juego?

Gracias!!
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Sondeos / Re:¿Cuántos juegos tienes?
« Último mensaje por Caron, the Fiend en Hoy a las 19:01:08 »
160 juegos y 41 expansiones no autojugables. Se nota que desde hace unos años la colección aumenta más lentamente.

Ferran.

316 juegos y 145 expansiones. Ya no aumenta tan lentamente.

Ferran.
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