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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 26 de Enero de 2022, 01:50:29 »
Pufff, tremenda partida y gran reseña. Enhorabuena a ambos por el temple que tuvisteis que tener...
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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda« en: 26 de Enero de 2022, 01:50:29 »
Pufff, tremenda partida y gran reseña. Enhorabuena a ambos por el temple que tuvisteis que tener...
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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Tercera ronda« en: 08 de Diciembre de 2021, 23:53:49 »
3rd-_Germanator(PL)_vs_meleke(LS)
El Concilio de Elrond se reunio con nocturnidad y alevosía en pleno puente, a sabiendas de que los secueaces de Sauron ansiaban, y de qué manera, encontrar el anillo. La Sombra acechaba... Turno 1 Pocos dados de reclutamiento (0 xD) en la Sombra, hacían demorar la salida de los Servidores del Señor Oscuro, tampoco sonaban, por tanto, tambores de guerra en Mordor. La compañía avanzada presta y veloz, tanto que fueron doblemente cogidos, en la primera cayó Gandalf y en la segunda tuvieron que tomar el camino largo ya que fueron descubiertos en plena carrera. La Sombra comenzaba su primer movimiento con "Give it to Uss", toda una declaracion de intenciones como a la postre se vería. Turno 2 La Sombra a lo suya, 4 ojazos (1+3) en la caza dejaban claro su ansia viva por localizar el anillo, ya que sabían que ya estaba fuera de Rivendel. Aún así, la Comunidad no queria perder el tiempo y avanzaba en su camino; evidentemente era descubierta aunque sin daño en su haber. "The Breaking of the Fellowship" no dañaba en absoluto la casi incorrupta compañia al sacar un rico ojete. 1 solo dado de reclutamiento retrasaria aun más la salida de los jerifaltes. Isengard llamaba a las armas. Las tropas de Mordor iban afinando su camino, aún sin entrar en conflicto con ningún pueblo. Turno 3 Al fin una tirada buena para la Sombra, al fin se alzaría Saruman. Pero previo a ello, un alineamiento de astros hizo que la partida tomara un cariz distinto. La conjunción de "Agotados por el Dolor y los Esfuerzos" como primer movimiento de la Sombra en T3, y la posesión de "Probamos que somos más rápidos" animaron a los Pueblos Libres a llevar a Aragorn, Boromir y Merry a MT, que junto con la "Casa de los Senescales" en la retaguardia daría más chance a Gondor en caso de que la Sombra se lanzara a por ella. Turno 4 Aragorn se coronaba en MT. Mordor, al fin entraba en guerra y de paso se llevaba a Valle por delante. La Comunidad daba un pasito más. Tropas del Este y del Sur respondían a la llamada de su Señor. Y el segundo giro de guión de los Pueblos Libres: "Ire sólo" dejaba al anillo a cargo de Pippin y trasladaban a Legolas y Gimli a Erebor, con el músculo del ejercito orco muy cerca de sus fronteras. La Sombra asedió el Reino de los Bosques y "Libro de Mazarbul" con Gimli en el baluarte llevaba a los Enanos directamente a la guerra. "La Cosa Inmunda de las Profundidades" sacaba a Pippin de la Comunidad y lo llevaba a Erebor. Gollum en T4, a 4 casillas de Mordor y con una incorrupta Comunidad se hacía cargo de la misma. Turno 5 "Hay otro camino" limpiaba ese puntito de corrupción que había provocado la salida de Pippin el turno anterior y además ocultaba a la Comunidad. El Rey Brujo aparecía en escena al mismo tiempo que Gandalf reaparecía esta vez como "el Blanco" en el Bosque de Fangorn. Nuevo pasito y nueva caza satisfactoria presagiaba que el camino no iba a ser nada fácil sin compañeros que pudieran asumir la carga del anillo. El ejército fortalecido de Dol Guldur ya estaba a las puertas de Lorien. Turno 6 6 ojazos en la búsqueda harína un turno bastante raro para ambos. Los Pueblos Libres tenían 6 acciones disponibles, mientras que la Sombra sólo 3. Y aquí es cuando quizás deberíamos aber dejado el anillo a un lado y haber directos a por los Baluartes enemigos... (no sabremos qué habría ocurrido). Lo que sí paso fue que los enanos se reforzaron de lo lindo, recuperaron Valle y dejaron al Rey Brujo bastante debilitado en los Reinos del Bosque. Las tropas de Dol Guldur se retiraron de las proximidades de Lorien y las escasas fuerzas adyacentes a Gondor se replegaron para dificultar la entrada libre a Mordor. Turno 7 Éste ya fue un turno más normal. Tan solo 2 ojos en la caza pero suficientes para corromper y descubrir a la Comunidad a las primeras de cambio. Junto con "Herida de Morgul" ponían en 5 de corrupción a falta de 2 casillas para entrar en Mordor. Los Hombres del Este y del Sur, que ya estaban en guerra desde hacía un par de turnos, se fueron aproximando a Erebor y Umbar, por lo que el ejército que había contraatacado al Rey Brujo en el Reino del Bosque volvió a su baluarte. "El Ataque de los Nazguls" junto con la habilidad de Gollum descubrían y acercaban una casilla más a Mordor. Ya sólo quedaba cubrirse y un pasito más. Habría que esperar al turno siguiente. Erebor era asediado por los humanos. Los Ents atacaban sorpresivamente a un indolente Orthanc que lo debilitaba ligeramente, respondiendo la Sombra con un refuerzo dentro de las fronteras de Isengard. Turno 8 Último pasito, con 2 ojos en la Búsqueda, encontraban una vez más a la ruidosa Comunidad, si bien ni la dañaban ni la descubrían esta vez. La corrupción seguía en 5 y, salvo sorpresa, ya estábamos dentro. Un debilitado (aunque reforzado xD) ejército "probaba" en el Reino de los Bosques, y asestaba los 3 impactos necesarios de los 6 dados que disponía. Caía el primer baluarte. Las Águilas sacaban a los Nazguls recién llegados a Erebor. Valle era nuevamente reconquistada por la Sombra, sin oposición. Los ejércitos de Isengard, reforzados en éste y en turno anterior se movilizaban hacia el oeste. Turno 9 La Compañía entraba y se declaraba en Cirith Ungol. Primer movimiento de ésta y zas! en la boca vuelta para atrás con la única ficha especial introducida en los 8 turnos previos. "La atracción del anillo" sumaba un puntito más de corrupción. Boca de Sauron entraba en Dol Guldur para acompañar al ejército retirado de Lorien que no parecía tener intenciones de moverse de allí viendo como el anillo se iba acercando más y más a su amo. El no muy numeroso ejército de Dunledinos conquistaban una frágil Comarca (4 puntos para la Sombra pero difícil en este momento rascar con ciudades y baluartes bien defendidos en Gondor, Rohan, Erebor y Lorien). La Sombra reforzaba sus baluartes de Orthanc y Moria, mientras los Pueblos Libres intentaban incordiar algo reclutando en la Carroca, por lo que la Sombra respondía volviendo al Reino de los Bosques. La Compañía daba otro pasito y se comía un 3 de corrupción muy rico (8 puntos en paso 2). Turno 10 Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Arrancamos« en: 01 de Noviembre de 2021, 17:54:16 »
Buenas tardes!!!
Es mi primerita vez jugando este Torneo. Espero que os guste la reseña, ni os parezca aburrida ni os parezca escueta. J1 entre Germanator (PL) y Juakinaki (LS) Bueno, por fin, despues de importantes dificultades para reunir a los principales representantes de los pueblos libres, el Concilio de Elrond se llevo a cabo en la madrugada del 31 octubre al 1 de noviembre. La Sombra acechaba... Turno 1 Sauron rápidamente entro en guerra. Había oído que la Comunidad del Anillo se había formado y no quería perder el tiempo. Los primeros movimientos por Mordor no se hicieron esperar. Los Hombres del Sur igualmente escucharon la llamada de su Señor y comenzaron a movilizarse en torno al Reino de Gondor. Por contra, la Comunidad, sintiendose relativamente segura por la focalización de la Sombra en el ataque, fue moviendose lenta pero segura, alejandose de las verdes tierras de Rivendel. Bandadas de Crebain hacían presagiar que la Comunidad no lo tendría tan fácil la próxima vez que quisiera proseguir su camino. Turno 2 Gandalf el Gris sacó su Bastón de Mago para contrarrestar las Bandadas, cómo así resultó en el siguiente movimiento de la Comunidad. Isengard también entró en la contienda, apareciendo Saruman a su mando en Orthanc; y los primeros ejercitos de Sauron ya estaban a las puertas de Gondor. Unos pocos valientes de Osgiliath poco pudieron hacer contra las hordas de orcos y trolls que venían del Este. Turno 3 Minas Tirith se reforzaba justo antes de ser asediada por las tropas de Sauron. El Rey Brujo aparecía por la Ciudad Blanca sembrando el pánico, a la vez de Saruman comenzaba a congregar un engendro de tropas por todas las tierras de Isengard. Minas Tirith comenzaba a sufrir, un primer golpe fue soportado por las estructuras de la ciudad, pero en el segundo el 80% del ejercito de Gondor caia dejando la ciudad practicamente vencida. Veteranos guerreros comenzaron a retomar las armas en Pelargir, dispuestos a dar su vida en la defensa del resto del Reino. Mientras, la Comunidad, incorrupta y con Gandalf al mando, prosegúia en su camino sin ser descubierta. Turno 4 Los Guardias de la Ciudadela llegaron en el momento mas necesario para reforzar la puerta central y suponer un retraso en la segura victoria de los orcos de Mordor. Fueron suficientes para aguantar Minas un turno más y que siguieran apareciendo veteranos y nuevos caballeros en Pelargir y Dol Amroth. La Comunidad seguía veloz, guiada por Gandalf y resto de compañeros. Turno 5 Al final, la Comunidad se declaró, atravesó Moria sin ser vista ya que los hobbits estuvieron mas agazapados de lo habitual, y aparecieron en Western Brown Lands. Por Gondor, la Ciudad Blanca finalmente caía y llegaban los primeros puntos para la Sombra. Ademas, los Hombres del Sur entraban directamente en guerra, aproximandose a la ciudad de Pelargir. La Comunidad seguía su camino y, esta vez sí, era descubierta y sacrificado el bueno de Gandalf, tomando el liderazgo un Trancos bastante ajeno a lo que estaba padeciendo su Reino. Tomada Minas Tirth, orcos y más orcos se congregaban en Dol Guldur y Monte Gundabad, a ver si el Reíno Elfo comenzaba a entrar en pánico. Pelargir cayó sin oposición (3 puntos), pero sorpresivamente los gondorianos comenzaron a reforzarse brutalmente en Lamedon y Dol Amroth. Las tropas de Sauron, contentas pero cansadas tras la victoria en MT, se unieron a los del Sur para el ataque al resto de ciudades y fortalezas del pueblo de Gondor. Turno 6 La Comunidad se acercaba a las puertas de Moranonn y ya se encontraba en Noman-Lands, sin enemigos que los acecharan a su alrededor. Gandalf el Blanco hacía su aparición en los tenebrosos Bosques de Fangorn. Una tirada nefasta de la sombra con 5/7 dados de refuerzo, hicieron truncar su rapido avance por Gondor y tuvieron que tirar de los "Ojos sin Párpado" para al menos aprovechar esos dados y amedrentar en lo posible a la Comunidad. Pero los PL estaban en otra historia, y enormes grupos de gentes venidos de todo el Reino se reunian en Lamedon y DA creando dos poderosos ejércitos para afrontar la batalla final por el control del Reino. Además, "El Espíritu de Mordor" hizo debilitar a las fuerzas acampadas en Pelargir. Una dura batalla en Lamedon hacían replegarse a las tropas gondorianas en DA, no sin antes llevarse por medio centenares de orcos atacando desde Pelargir. Por otro lado de la Tierra Media, Rohan comenzaba a prepararse, viendo como los huargos y Uruk-Hai se multipicaban en la nación vecina. Turno 7 La Comunidad se declaraba una vez más y ya estaba a las puertas de Mordor, en Dagorlad, aún sin atisbo de corrupción en su seno. Sangrienta batalla la que tuvo lugar a las puertas de DA, con mayores pérdidas para el lado de la Sombra tras llegar los últimos refuerzos gondorianos al frente, supuso un parón en el ataque de las tropas de Sauron hasta que llegaran nuevos refuerzos procedentes de las proximidades de Minas Morgul. Había que centrarse en otros frente, acercándose los orcos de La Colina de la Hechicería a los bosques de Lorien... La Comunidad hacía el último esfuerzo para entrar en Mordor, sacrificándose, quien sino tal y como iba la guerra, el bueno de Boromir para entrar en Mordor con tan solo 1 de corrupción. La "Herida de Morgul" y "Hay otro camino" alteraban la corrupción de la Comunidad, quedándose ésta en 2. Isengard, repleto de regulares y élites, ya estaba preparada para asaltar Rohan, asíque Eomer, hijo de Eomund, cogió a sus Rohirrim y se encerró en el Abismo de Helm. Turno 8 La Comunidad ya estaba en la Puerta Negra de Cirith Ungol, cansada pero entusiasmada de cómo iba el desarrollo de su largo viaje. Pero en el primer intento de proseguir la marcha, "El Anillo es Mío" le provocaba ser descubierta, corrompida y frenada, sacrificándose el bueno de Gimli. Los Vados de Isen cayeron sin oposición, pero Rohan aún no había entrado en guerra. Fallo del bando libre que podría suponer una derrota rápida. Gandalf e Blanco llamó a los Ents y a punto estuvieron de derrotar a Saruman dirigiendo el ataque desde su Torre de Orthanc. Turno 9 Rohan debía adelantarse al ataque (y más si cabe este turno que la Sombra se había focalizado en la caza con 3+3 ojos), así que acercaron tropas a Orthanc, que obligaron a la Sombra a reforzarse antes de proseguir su ataque a Helm iniciado en turno anterior. "Ayuda Inesperada" procedente de Westemnet no consiguió variar lo más mínimo la potencia del ejército de Isengard, pero sí al menos quitarle alguna carta que podría haber sido más dañina para el posterior ataque al Abismo. El Rey Brujo volaba con su ejército de Nazguls desde Lamedon a Helm para preparar la ofensiva final. Mientras, la Comunidad avanzaba a Morgai/Udûn y Carach Angren, aumentando su corrupción y sacrificando a los hobbits. El Rey Brujo asediaba una y otra vez el Abismo de Helm que, como Minas Tirith, parecía que no se iba a rendir fácilmente. Turno 10 (2º sesión de partida) Pues estaba todo por decidir, quizás la victoria se decantaba en este preciso momento para los Pueblos Libres, todo dependía de que bando había descansado mejor. Los Pueblos Libres intentaban facilitar el ascenso al Monte del Destino, utilizando "El Frasco de Galadriel". Mientras, La Sombra comenzaba con determinación la llegada de refuerzos al abismo de Helm para conseguir, en una tercera oleada, la ansiada victoria en la Tierra de Rohan. Perdido a su suerte el Abismo, la Comunidad trataba de alcanzar esas últimas 3 casillas que le quedaban, pero "La Guarida de Ella Laraña", con 5 impactos nada menos, supuso la muerte de Legolas y un sentimiento de desesperanza en los PL. Helm caía y los ojos de la Sombra se fijaban en los Baluartes Élficos, ajenos a la guerra que se estaba desarrolando por la Tierra Media. Rivendel y Lorien eran asediados conjuntamente, sin opciones de reclutamiento por parte del bando libre. Turno 11 La Comunidad estaba preocupada, le estaba costando mucho avanzar y veía como el poderío militar se iba haciendo cada vez más mayor. El potente ejército de Gondor estaba muy lejos y rodeado, el formado en Rohan era insuficiente pare recuperar Baluartes perdidos. "Las Capas Élficas" entraban en juego, mientras los Baluartes Élficos, primero Rivendel, después Lorien eran sucumbidos sin mostrar gran oposición. Frodo intentó avanzar, pero esta vez fue "Dadnóslo a Nosotros" el que aumentó su corrupción e impidió por tercera vez en 5 intentos que la Comunidad continuara su camino. Pocos ojos velaban Mordor, todo estaba en un tranquilo Valle, ajeno al ejército que se formaba en el Este en poco tiempo, y cuya última alianza entre elfos y hombre fue insuficiente para frenar la Oscuridad. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Me lo he pasado genial. Una autentica pelicula hecha juego. Un placer jugar con juakinaki, que nos ibamos ayudando en aquellas pequeñas cosas que el juego siempre te hace dudar. Suerte en el resto y enhorabuena por la merecida victoria. 34
Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Arrancamos« en: 16 de Octubre de 2021, 16:49:20 »
Que bien, ya empezamos!!!
Para las quedadas lo hacemos a traves de este hilo? discord? MP? Perdonad si ya esta explicado y se me ha pasado leerlo. Es mi primerita vez ![]() 35
Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ La llamada de Sauron« en: 20 de Septiembre de 2021, 13:11:01 »
Gracias a mi querido amigo Franatleti me pasaré unas maravillosas veladas por la Tierra Media. Contad con este rookie para el torneo
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Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven en castellano, Asmodee desata la locura con el bombazo del año« en: 12 de Enero de 2020, 20:51:47 »Y sabéis si hay traducción de estos escenarios en solitario? Serias tan amable de poner el enlace? He buscado en Files de la bgg, pero no encuentro los escenarios "solo". Gracias. 37
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven en castellano, Asmodee desata la locura con el bombazo del año« en: 12 de Enero de 2020, 07:23:00 »
Una duda. Los escenarios en solitario o de personaje, son un extra? Vienen en alguna expansión? son P&P? Gracias
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Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)« en: 19 de Junio de 2016, 14:46:56 »
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...
Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas: - Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto? - Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito? - Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto? - Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo? Gracias por todo. |