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Mensajes - cimianop
Pues ha salido Warfighter. También Flamme Rouge que ha sido cambiado por un Heat. 30 monedas también out.
¿Qué pasó con Warfighter?. Demasiado follón?
Que va. Si juego Wargames complicados tipo WSS. Lo que pasa es que no me hizo click. La idea me mola; la ejecución no tanto.
Pues ha salido Warfighter. También Flamme Rouge que ha sido cambiado por un Heat. 30 monedas también out.
Yo que vengo del mundo de Kill Team y me gustan los solitarios de miniaturas ambientados en el cyberpunk (Chrome Hammer Ascension; Five parsecs from home; Zona Alfa) y cada vez que me pica el gusanillo de adquirir el Core Space, me hago un tour por todos los gameplays de Youtube llegando a la misma conclusión: El sistema de combate es demasiado sencillo.
Y reconozco que el juego no está orientado al combate, pero me parece al fin y al cabo un juego de búsqueda de objetos con un bonito escenario.
Técnicamente sin entrar en cuestiones de marketing o calidad, el atractivo varía en contraposición al precio. Menor precio, mayor atractivo (puedes vender incluso por debajo de costes, haciendo dumping). Al incrementar el atractivo, la demanda "baja" (sube el track) aunque económicamente lo que ocurre es que baja a un menor ritmo que tu subida de atractivo (percepción del demandante), disminuyendo el margen de venta de tus competidores al acercarse ese track de demanda a sus atractivos actuales.
Quiere representar que al bajar los precios, la demanda se expande en tu producto en la misma proporción que se contrae en los productos perfectamente intercambiables de tus competidores.
Si, como entendemos la economía, el track de demanda bajase (aumentase la demanda) cuando tu bajas los precios (subes atractivo), lo que estarías provocando en el juego es que aumentaría la demanda de tus competidores para su mismo precio-atractivo, lo cual en un mercado de competencia perfecta que trata de representar cada track de producto no tiene sentido económico.
Por ello entiendo que el diseñador ha buscado esta manera tan anticlimática de subir-bajar la demanda, que a fin de cuentas representa la Demanda Agregada de cada producto.
Este fin de semana he podido probar en solitario Thunder in the Ozarks, juego de la Guerra de Secesión que utiliza el sistema Blind Sword.
El mecanismo de activación por chits favorece mucho el jugar desdoblándote. El mapa en concreto del TITO es demasiado boscoso y la caballería y artillería se ve bastante limitada, casi a funcionar como tapón de carreteras, pero, y a pesar de las múltiples visitas al manual, me ha gustado mucho.
El juego recoge muy bien el sistema de bajas, desmoralizaciones, cansancio, ruptura, cohesión que se vivió en esa época.
Recomendable.
Buenas! ¿Hay alguna novedad sobre el avance del juego? ¿Alguna plancha de fichas que enseñar para poner los dientes largos? ¿Se mantiene la entrega para mayo? ¿Hay fecha aproximada? ![Cool 8)](https://labsk.net/Smileys/default/cool.gif) Muchas preguntas pero... es que estamos deseando que llegue! ![Cheesy :D](https://labsk.net/Smileys/default/cheesy.gif)
Hoy eché mi primera partida a un WSS con el Normandy y no puedo estar más encantado. Y eso que llevo cuatro días en el mundo de los wargames.
War Eternal para mí es el mejor.
Pues le tengo echado el ojo por unos 48 €. Muchas gracias Ananda.
Yo tengo el defecto que al jugar en digital, tomo decisiones menos pausadas y contrastadas que en el físico. Además me cuesta un mundo centrarme y mantener la atención en la pantalla, mientras que jugando en mesa soy capaz de olvidarme de todo lo que tengo alrededor.
Ante el anuncio de la próxima expansión me he pillado el Scythe para jugar en solitario.
Ya tenemos app para el Imperial Assault
Lo acabo de jugar por primera vez en solitario después de 3 años cogiendo polvo. El robot es complicado de batir.
Buenas a todos.
Acaban de traerme los Reyes Magos este juegazo con todas las expansiones y extras de KS y es una gozada verlo sobre la mesa. Tiene una rejugabilidad casi infinita y eso que de momento le estoy dando en solitario con algunas home rules.
De momento estoy testeando sin las cartas de orden ni evento y para el ejército rival elijo siempre las opciones óptimas de formaciones, cargas, flanqueos, apoyos, etc. De momento no he metido cartas de orden ni eventos, simplemente activo todas las unidades.
Ya os iré contando mis impresiones cuando despliegue todo su potencial y pueda jugarlo con más gente.
A los que ya lo habéis probado, ¿qué tal funciona en solitario? ![Avergonzado :-[](https://labsk.net/Smileys/default/embarrassed.gif)
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