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Mensajes - FrankWolf

en: 20 de Marzo de 2015, 12:24:55 1 KIOSKO / Wargames / Foto blog de wargames

Hola:

He creado un blog de partidas de wargames de tablero. Es un blog cooperativo, abierto a todos aquellos que querais participar. Se trata de subir fotos de las partidas con algún pequeño comentario. Si se quiere añadir algo mas extenso, usaremos los "comentarios" de la entrada.
Como no sé como vá el tema de los enlaces, no pongo enlace pero os digo la dirección:  3ws punto recreandohistoriaconcartoncitos.blogspot.com.es
 
Y si quereis subir fotos de vuestras partidas, mandadme un correo a nicolas_sabido@yahoo.es
It Never Snows



De qué va el juego
Este juego trata de la batalla de Arnhem, desde el avance del XXX cuerpo hasta los combates por la ciudad de Arnhem y alrededores. Usa el sistema SCS (Standard combat series) que es un sistema básico simple con reglas especiales para cada juego de la serie. Además de un juego de campaña de 17 turnos tiene varios escenarios con distintas condiciones de victoria y generalmente menos mapas.


Componentes:

El mapa
Son cinco mapas de 55x85cms cada uno. Son mapas de papel muy bonitos, calidad típica de MMP. Y necesitas de mucho espacio para ponerlos todos, creo que pasaba de los dos metros de largo. El mapa te muestra carreteras principales y secundarias, puentes, los polder (las zonas pantanosas, vamos), las ciudades, pueblos, bosques y ríos. Además tiene una línea roja que marca la zona por donde pueden operar las unidades del XXX cuerpo británico y es impasable para los mismos.


Es realmente grande


Detalle del mapa



Las fichas
Informativas, las unidades de paracaidistas británicos y las brigadas británicas asignadas a los paracaidistas americanos son especialmente feas. Son de rojo o marrón base y un pegote blanco y azul respectivamente puesto con photoshop (o powerpoint) que no queda nada bien. También el color rosa escogido para la división de guardia acorazada británica queda feo.
Las unidades muestran un valor de ataque (o bombardeo para artillerías), otro de defensa y otro de movimiento para las artillerías está además el alcance de bombardeo en un círculo sobre su valor de ataque/bombardeo.
Hay muchísimos tipos de unidades; acorazadas, cazacarros, infantería, infantería de marina, batallones penales, unidades de alerta, infantería mecanizada, ingenieros, etc. Aunque a la hora de jugar con ellos no tienen absolutamente ninguna diferencia. Todos combaten y mueven exactamente igual (las unidades que muevan 8 hexágonos o más tienen peor para entrar en el polder). La única diferencia está en las unidades mecanizadas que se distinguen por una línea amarilla bajo sus factores que significa que pueden hacer movimiento de explotación en la fase de explotación. Las unidades de la 43 división británica equipadas con vehículos anfibios y que pueden atravesar ríos tienen el dibujo de un patito de goma amarillo en su esquina superior derecha significando el nombre del tipo de vehículos que usaban, el DUKW, que se pronuncia igual que “pato” en inglés.

Creo que en esta foto se pueden apreciar más o menos las fichas


La mecánica
Primero veamos la secuencia de turno, aquí cambia ligeramente respecto al SCS típico. Primero se ponen refuerzos aliados y se lanzan paracaidistas. Lo de los paracaidistas está bien, es entretenido y correcto. Después viene el movimiento por carretera. En este movimiento cualquier unidad que no esté dentro de 3 hexágonos de una enemiga pueden correr todo lo que quieran por carreteras principales y secundarias mientras no se encuentre con una zona de control enemiga, una ficha amiga (en este movimiento por carretera no hay apilamientos ni se pueden hacer) o un puente cortado o con cargas de dinamita no hay límite a la distancia que puede mover y no hay restricciones para ningún tipo de unidad. Sólo las paracaidistas que acaban de desembarcar tienen una restricción.
Tras esta fase se hacen todos los bombardeos de artillería y aéreos que consisten en tirar 1D6 y si el resultado es igual o menor que el valor de la artillería o avión el stack apuntado es desorganizado y si es desorganizado se tira otro dado a ver si sufre baja (aquí el tipo de artillería sí importa).
Una vez hecho esto las unidades mueven con su valor normal de movimiento y aplicando el terreno. No hay ZOCs fijas, las unidades sin suministro y desorganizadas no tienen ZOC y además moverse por ZOC sólo representa un +2 al valor de terreno, con lo que moverte por 2 hexágonos de ZOC y una carretera sólo cuesta 5 puntos de movimiento (la presencia de enemigos adyacentes no afecta al uso de la carretera). Durante el movimiento las unidades pueden hacer “overrun” que es un combate que hace un stack que comienza moviéndose junto desde el principio y se resuelve como un ataque normal, una vez se hace el overrun la unidad se para (aunque puede combatir).
Tras esto el combate, en casi todos los ataques, excepto en ciudad, se sufre sólo una baja tanto en ataque como en defensa, eso sí, se pierde 1 baja más si se retrocede a través de ZOC.
Y después la explotación, las unidades con la línea amarilla de motorizadas pueden volver a mover al máximo y volver a hacer overruns.
Tras esto se quitan los marcadores de Desorganizado que tengas las unidades aliadas del turno pasado y se comprueba el suministro de todas las unidades aliadas.
Después viene el turno del jugador alemán que es exactamente lo mismo pero sin lanzar paracaidistas.

Se ve precioso pero…. Por cierto, esta foto es de Ney1, gracias Ney


Lo bueno
El mapa es muy bonito y el orden de batalla es interesante. Ya que está a nivel de compañía se puede apreciar la miríada de unidades que usaba el ejército alemán por esta fase de la guerra. Algunos de los escenarios son agradables de jugar. Es un sistema muy sencillo de aprender y hay pocas reglas específicas.


Lo malo
Para empezar el movimiento por carretera. Cualquier unidad mueve por todos los mapas la distancia que quiera mientras tenga sitio. Da igual que sea artillería pesada, que unidades de reconocimiento, que tanques, que batallones penales, la única excepción son algunas pocas unidades iniciales de Flaks y artillería alemanas que son fijas y no pueden moverse. El resto se monta en sus coches de fórmula uno y a correr por Holanda. El movimiento de después en el que las carreteras no son afectadas por ZOCs no lo mejora, además que el magro +2 para moverse por ZOCs  produce unos embolsamientos continuos.
No existe distinción entre tipos de unidades y atacar con tanques a unidades atrincheradas en ciudad es muchísimo mejor que con infantería. Igualmente los tanques en terreno claro no son mejores que infantería.
Las reglas de suministro son limitadas y ridículas, los aliados sólo pueden coger del punto de entrada del XXX cuerpo que es muy fácil de cortar con estos movimientos, además que no están totalmente claras, ni si se pueden usar las líneas de ferrocarril o no. La línea de suministro alemana es infinita y la de los aliados no. Para tener a los paracaidistas de Arnhem suministrados lo  más seguro es hacer todos los lanzamientos sobre la ciudad de Arnhem y esperar que no se mueran muchos. Si además el alemán tiene suerte y dinamita con éxito 4 puentes en ríos distintos se acabó matemáticamente el juego para el aliado, las unidades del XXX cuerpo aliado jamás podrán llegar a Arnhem porque no se puede trazar suministro hasta ahí.
No están representados los cuerpos aliados a los flancos del XXX con lo que los alemanes se mueven por esa zona con impunidad.
El uso de la artillería es relativamente correcto, pero es un pim-pam-pum.
Las condiciones de victoria del juego de campaña se comprueban en el turno 17. Tienes que jugar hasta el final para saber quien gana.


 Trasgovaloración:
Un 4. Es un juego que cuando lo hemos jugado unánimemente hemos decidido que no nos gustaba antes de acabar un quinto turno. Es una lástima porque un mapa tan bueno y todas esas fichas quedan desaprovechados. Para el precio tan alto que tiene no es un juego que recomiende.


Adiós a los paracas británicos


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FICHA TECNICA:
Publicado por:MMP
Diseñador: Dean Essig
Artistas: Dean Essig
Tiempo de juego: Un escenario básico son unas 3-4 horas, la campaña completa calculo que unas 40 más o menos
Número de Jugadores: 2, funciona muy bien con 4 y 5 jugadores.
Dependencia del idioma: Hay traducción del reglamento básico, no sé si de las reglas específicas.
Complejidad  (1-10): entre 4 y 5
Descatalogado/En venta: En Venta a fecha de hoy
Módulo Vassal ó Cyberboard: Vassal, no he encontrado de Cyberboard
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:It_Never_Snows
Páginas de interés:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/94396/it-never-snows
Es recomendable descargarse las hojas de terreno y de combate y tablas hechas por jugadores en el apartado de archivos.
http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/itnever.html
The Dark Valley



De qué va el juego
The Dark Valley es un juego sobre toda la campaña de Rusia en la segunda guerra mundial desde Barbarroja hasta la toma de Berlín. Las unidades están a nivel de división y cuerpo de ejército y el mapa muestra la mayoría de Rusia occidental. Es lo que llaman un “minimonster” ya que tiene algo más de 800 fichas, la gran mayoría unidades de combate. El tiempo de juego para toda la campaña son varios días reales (y al menos un par de horas más preparando el juego).

Componentes:

El mapa
Son dos mapas de 55x85cms cada uno. El mapa es medianamente funcional y la primera vez que lo ves es extraño para lo que nos tiene acostumbrados GMT, y  la verdad es que es un poco feo. La mayoría del mapa son hexágonos en blanco pergamino mostrando áreas de bosque, montaña, pantano, zonas “rocosas” y muestra las fronteras, ciudades, líneas de inicio para el escenario, fortalezas, etc.
El mapa en algunos puntos es difícil de leer; algunas áreas pantanosas cuesta distinguirlas al igual que las fronteras y líneas de inicio. También algunos hexágonos de fortaleza son muy difíciles de ver cuál es su tipo. Algunos ríos tienen hexágono de pantano en ellos lo que complica aún más las cosas.

Por último el mapa tiene el contador de turnos y la leyenda de terreno. Si quieres poner los refuerzos en el contador de turnos se van a crear unos pilones que se van a caer sí o sí. Debajo de los turnos está el marcador de chits de iniciativa, en medio del mar, y podrían haberlo hecho más bonito.



Detalle del mapa

Las fichas
Correctas, buena calidad y funcionales. Muy coloristas sobre todo para los menores del eje y son los colores que esperarías para cualquier juego del frente del Este; Verde alemán para la Whermacht, azul para la Luftwaffe, negro para las SS, verdes y azules oscuros para los menores del eje, marrón para el ejército soviético y rojo para los cuerpos y ejércitos de la guardia.
Los marcadores son unas 200 fichas aproximadamente y sirven para marcar unidades sin suministro, control, stacks ya activados, chits de activación, marcadores de apoyo, bases aéreas, etc.
Las unidades de combate son el resto, unas 600 fichas. Tenemos depósitos, unidades de infantería de distintos tamaños, unidades mecanizadas, tropas acorazadas representadas por un tanque en vez de un símbolo, aviones y los importantísimos cuarteles generales.
Las fichas muestran su valor de combate, su defensa (hay muchísimas unidades que no tienen factor de defensa y es el mismo que el de ataque) y su movimiento. Además si el factor de ataque está sobre un pequeño dibujo de un hexágono en la ficha significa que esa unidad ejerce ZOC, si no lo tiene no ejerce ZOC. Si el factor de movimiento está en un círculo significa que es mecanizada y puede mover y generalmente atacar mejor.


Aquí se pueden apreciar algunas fichas


La mecánica
La secuencia de activación se basa en los chits. Cada turno se escogen una serie de chits fijos indicados en una tabla y se escogen aleatoriamente. Algunos chits permiten combatir a todas las unidades que tengan enemigos adyacentes, otros mover, otros mover y combatir sólo a las mecanizadas (o combatir y mover a todas, el orden importa), otros de cuarteles generales que cuando se activan pueden activar a todas las unidades en su rango de mando aunque se hayan activado antes y funcionan igual que el chit de mover y combatir antes mencionado, otras son de combates especiales como el combate en profundidad o el Stavka y por último está el chit de logística que cuando sale se comprueba el estado de suministro de todas las unidades y se marcan las unidades sin suministro y aisladas.
Como se ve el orden en el que salen los chits es MUY importante aunque en algunos turnos tanto el soviético como el eje pueden jugar algún chit cuando ellos quieran. Este sistema es el que marca quien tiene la iniciativa por los chits que va a recibir cada bando y es el que da toda la vidilla al juego.
El combate es sencillo, aunque tiene sus particularidades y algunas reglas que damos por supuestas no lo son tanto.
Si bien la cantidad de reglas no es muy grande, todas son importantes y tienen su efecto en el juego. Los combates aéreos, las retiradas, las sustituciones de ejércitos, las retiradas de unidades, el suministro, el invierno ruso y todas las reglas que trae, los depósitos de suministro y su movimiento, las fichas de apoyo al combate y las circunstancias en las que se pueden usar, movimiento por mar, el terreno y el clima y sus efectos, las diferentes tablas de combate, etc. No es un juego fácil de dominar.




Lo bueno
En mi opinión es una  buena representación de todo el frente del Este y las partidas suelen ser bastante amenas. Es además un sistema relativamente novedoso y es exigente con los jugadores, los errores (sobre todo del alemán) se pagan caro. Crea una simulación del frente del Este lo bastante creíble.
Requiere que los jugadores se metan en la piel de cada bando; el ruso debe desgastar al alemán y el alemán aprovechar su muy mayor movilidad y pegada localizada para hacer grandes bolsas de ejércitos soviéticos.
En Consimworld y Boardgamegeek el diseñador está bastante activo respondiendo a las dudas y preguntas.


Lo malo
Si bien el sistema de activación es muy ameno su azar tiene muchísima influencia en el juego y una partida se puede ir al traste si la secuencia de chits no sale como necesitamos, una mala racha en los chits es muy frustrante. El sistema de chits hace que jugar con un jugador lento se haga pesado ya que no puedes mover nada más hasta que se haya terminado la activación del chit en curso.
Hay muchas reglas y tienes que entender todas bien, es muy fácil que se te pase alguna al menos en las primeras partidas o bien que pienses que era lo mismo de todos los wargames hasta que te la lees bien.
Las condiciones de muerte súbita para el alemán son excesivas y pueden llevar a que el jugador soviético haga movimientos irreales para ganar de muerte súbita evitando que el alemán consiga un mínimo de puntos de victoria, esta regla hay que cambiarla u obviarla sí o sí.
El mapa es feucho y es muy mejorable sobre todo en su funcionalidad.

Trasgovaloración:
Un 8.5. Realmente es un juego que me ha gustado mucho y me apetece volver a jugar. Pese a tener una buena cantidad de fichas en juego a la vez -se ven realmente las líneas de frente- no se me hizo nada pesado jugarlo y cada turno era fascinante.
Como alemán es mucho más exigente que para el ruso, aún sin las condiciones de muerte súbita. En este juego no te encuentras con la típica apisonadora alemana invencible hasta que se desgasta en ataques que le salen mal y ese punto de vista diferente me gustó.  También el soviético si el alemán aguanta hasta 1942 no lo tiene fácil pese a sus enormes ejércitos acorazados de la guardia; los rusos tienen una tabla de combate peor y eso se nota.


Embolsamientos soviéticos en el primer turno de juego – Gracias por colgarla en BGG, Masama


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FICHA TECNICA:
Publicado por:GMT
Diseñador: Ted Raicer
 Artistas: Charles Kibler, Mark Mahaffey, Rodger McGowan y Mark Simonitch
Tiempo de juego: El escenario básico son unas 4-5 horas, la campaña unas 60-70
Número de Jugadores: 2
Dependencia del idioma: Existe traducción en la propia página de GMT: http://www.gmtgames.com/darkvalley/DarkValleySpanishRB.pdf
Complejidad  (1-10): 7
Descatalogado/En venta: En Venta a fecha de hoy
Módulo Vassal ó Cyberboard: Sí, ambos y también en la página de GMT:
http://www.gmtgames.com/p-352-the-dark-valley.aspx
Páginas de interés: Aparte de la página de GMT indicada arriba hay algún que otro archivo de interés en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66855/dark-valley
Y su foro en Consimworld donde el diseñador aclara muchas dudas
Buenas, Me acabo de comprar este juego y dado que el tema de los chits de eventos me parece algo pobre y algo coñazo el tener que mirar las reglas para ver sus efectos me he puesto manos a la obra y he acabado el diseño de las cartas de evento que sustituyen a los chits lo que le da de paso más "chrome" a la temática.
Imprimir en papel adhesivo y pegar sobre cartulina gruesa. Las escarapelas circulares se pegan en el reverso de cada carta ( bandera republicana o nacional) para saber en que turno entran en juego. Espero que gusten  ;)

https://app.box.com/s/h9m9gbjhpf5x42t93f99

algunas cartas,  son 39 en total

El caso es que existen los dos tipos de dado, los que ponen el simbolo en el 1, y los que lo ponen en el seis.

Ejemplos de signo en el 1, los dados con caballo para circus maximus



o unos dados de 6 para Guerra del Anillo, donde el 1 es una mano (creo que la de Saruman), estos los tengo pero  no tengo foto a mano.Creo que se hicieron para la primera edición.


Luego hay otros dados para Guerra del Anillo, los de chesex, donde el simbolo es el seis






Yo personalmente creo que ver el símbolo deberia ser motivo de alegria, y por eso creo que queda mejor el simbolo en el 6 que en en 1

¿Vosotros qué opinais? ¿ Conoceis otros ejemplos?

en: 29 de Septiembre de 2014, 17:04:00 6 KIOSKO / Censo de wargameros / MADRID - Censo de Wargameros en la BSK

Listado de jugadores de wargames en la Comunidad de Madrid:

- TIO TRASGO  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084143#msg1084143

- WINSTON SMITH  (Alcorcón - Parla "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084172#msg1084172

- ROBLA  (Galapagar "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084358#msg1084358

- MANOWAR  (Fuenlabrada "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084636#msg1084636

- XAI  (Manzanares el Real "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084652#msg1084652

- MAESTRE DE CAMPO  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084781#msg1084781

- ROYO1974  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084854#msg1084854

- KAXTE  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084939#msg1084939

- BETOTE  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1084996#msg1084996

- BASILEUS66  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1085747#msg1085747

- THUNDER_CC  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1085892#msg1085892

- PIPOAK  (Las Rozas "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1086191#msg1086191

- JULIUS L. FAIRFAX  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1086688#msg1086688

- AECIO  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1091395#msg1091395

- RIXAR  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1091866#msg1091866

- MAGON  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1118377#msg1118377

- HIARBAS  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1163788#msg1163788

- TORLEN  (Torrejón de Ardoz "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1163806#msg1163806

- CALVO  (Arganda "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1170081#msg1170081

- JOULDREN  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1179967#msg1179967

- JULIOCESAR  (Boadilla del Monte "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1323094#msg1323094

- JAVIER RB  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1323680#msg1323680

- KVELD  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1325044#msg1325044

- YUAKA (Alcorcón "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1329641#msg1329641

- VERDADERODIOS (Alcorcón "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1335100#msg1335100

- ENRICELIS  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1346866#msg1346866

- CHEMINSKY  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1398512#msg1398512

- FRANKWOLF  (Alcobendas "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1398606#msg1398606

- JUANPABLO_SPQR (Alcorcón "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1464196#msg1464196

- PABLON64 (Torrelodones "Madrid")
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1443164#msg1443164

- POTES  (San Sebastián de los Reyes - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1468947#msg1468947

- SENMARSA  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1489304#msg1489304

- SUERTE CANALLA  (Torrejón de Ardoz - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1489996#msg1489996

- PLUNDER (Alcorcón - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1511282#msg1511282

- ANDR1K  (Alcorcón - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1562887#msg1562887

- MANOKYONE  (Getafe - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1591002#msg1591002

- ANGEL SANCHI (Aioros)  (Galapagar - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1493937#msg1493937

- ARCOJB  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1598383#msg1598383

- CREEPINGDEATH  (San Fernando de Henares - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1636702#msg1636702

- PEPETENIS  (Alcorcón - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1735112#msg1735112

- MD80  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1735281#msg1735281

- ANTONIO CARRASCO  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1749959#msg1749959

- MDK  (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1761435#msg1761435

- PINTOCHEK  (Madrid - zona este)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1769982#msg1769982

- GUILLEAN  (Las Rozas - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1869521#msg1869521

- WEAKER  (Los Molinos - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1909737#msg1909737

- SCHLUIFFEN  (Rivas-Vaciamadrid - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg1916943#msg1916943

- GELETE (Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg2000953#msg2000953

- ERWIN  (Rivas-Vaciamadrid - Madrid)
http://labsk.net/index.php?topic=107787.msg2001031#msg2001031

- GANDOLFINI  (Madrid)
https://labsk.net/index.php?topic=107787.msg2237929#msg2237929

- VETTEVE  (Madrid)
https://labsk.net/index.php?topic=107787.msg2237940#msg2237940

- ELQUEAPRENDE (Madrid)
https://labsk.net/index.php?topic=107787.msg2251150#msg2251150
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