logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - e-1000

en: 07 de Agosto de 2026, 11:31:39 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Red blood skies
https://boardgamegeek.com/boardgame/347888/blood-red-skies-battle-of-midway

Batallas de aviones “a lo xwing”. Juego un tanto oscuro y difícil de conseguir. No he visto ninguna reseña en labsk, por lo que lo comentaré yo mismo.

Básicamente es igual que la mayoría de juegos de este tipo, derribar a los contrarios y hacer maniobras. Lo novedoso: reglas muy sencillas, maniobras fáciles con porta ángulos y el concepto de avión en “ventaja” o “desventaja” que se hace girando el avión en la peana para que esté mirando “al cielo” (ventaja), al suelo (desventaja) o neutral. Si te da un tiro bajas de nivel (si estabas en ventaja pasas a neutral y de neutral a desventaja) si te dan estando en desventaja mueres. Puedes reducir un nivel también para hacer maniobras extra y no puedes atacar estando en desventaja. Esto que parece una chorrada le da cierto intríngulis, teniendo que tenerlo en cuenta para decisiones tácticas. Por ejemplo, te puedes quedar en desventaja para hacer un giro de 180 grados y ponerte a la cola de otro avión, pero en ese turno no podrás disparar y lo mismo te viene otro que pasaba por allí y te fríe.

La partida la jugamos con sólo 2 aviones de los japos (zero) y otros 2 americanos (F4F Wildcat) pillamos pilotos reguleros y no usamos cartas de mejoras. Usamos un tapete muy grande por lo que acabamos haciendo los típicos “bailes” para intentar pillar la cola del otro. Esto fue un poco aburrido francamente. La cosa mejoró cuando nos juntamos los 4 y ya era más complicado estar bailando y ganó el bando que mejor supo anticipar las maniobras. Los wildcats lograron emboscar a un zero y entre los dos lo machacaron mientras el otro zero se fue a por uvas.

Un juego divertido, que se puede jugar con muchos aviones a la vez. También hay misiones, por ejemplo hundir barcos, por lo que no siempre es un mata mata. Lo recomendable es con pocos aviones que se use un espacio pequeño o meter más aviones para que se estén pegando ya desde el principio.


Gracias por esas primeras impresiones. Personalmente me seducen más los libros de Lambo que recrean conflictos bélicos y he decidido pasar de estos, no se puede llegar a todo. Saludos.
Pues sí. En estos juegos "sentir" la temática y montarte un poco una historia es muy importante, ya que tiene mucha aleatoriedad; no es un euro. Si no te va el tema no se va a disfrutar igual.
Ya lo jugué. He puesto la reseña en "Hoy me ha dado por jugar en solitario".

Me ha gustado, aunque sólo he jugado un escenario. Lo veo menos estresante que los otros. Aquí puedes mover a todos y hacer las acciones que quieras, sin depender de tiradas. Muy chulo el llevar a cuatro héroes con formas diferentes.

Hay una errata: cuando dice que si el atacante está congelado se tiene un -2 para la tirada de ataque; se refiere a si el objetivo está congelado. Es evidente, pero está mal en todas las hojas de las misiones. No tiene mayor importancia.

Otra cosa que he "cambiado" es que dice tirar un dado para ver la casilla a poner el monstruo y luego tirar dos dados para ver qué monstruo es. Cómo sólo vienen dos dados, me es más cómodo primero tirar los dos y ya coger el monstruo y luego tirar uno para posicionarlo.
Solacia. El hechicero de la perdición
https://boardgamegeek.com/boardgame/402792/solacia-the-wizard-of-doom-a-solitaire-fantasy-gam/ratings

Ya leí las reglas y pude jugar el primer escenario 1A. A destacar una errata: cuando dice que si el atacante está congelado se tiene un -2 para la tirada de ataque; se refiere a si el objetivo está congelado. Es evidente, pero está mal en todas las hojas de las misiones. No tiene mayor importancia.

Respecto al juego, pues es como todos los de Lambo. Mucha aleatoriedad en los enemigos y tirar dados sin parar. Tienes que llevar a los cuatro héroes e intentar moverlos y posicionarlos de forma que se compenetren y hagan sinergias. Los monstruos van apareciendo de forma aleatoria. Está muy chula la maga que tiene bastantes hechizos y está curioso el cómo poder invocarlos: tiras un dado de 6 y son los puntos que tienes para gastar; cada hechizo vale diferentes puntos. Los otros personajes también tienen sus cosas que hace que los vayas usando de formas diferentes.

El escenario 1A lo pasé de forma bastante sencilla. No sé si apliqué bien todas las reglas; yo creo que sí. Según aparecían los monstruos los iba matando, por lo que no se fueron acumulando y no hubo ningún momento de estrés. Logré llegar a la posada con todos sin ningún percance y abriendo los 3 cofres.

Hay alguna cosa que me chirría; por ejemplo que los arqueros orcos se muevan aleatoriamente. En mi caso he preferido que se muevan con intención, igual que los guerreros orcos. Las arañas vale que se muevan sin sentido, pero, al menos, los arqueros deberían seguir objetivos.

Me ha gustado. Las reglas se leen relativamente bien, aunque creo que a veces son muy verbosas. Mejor que pasarse que no llegar. Sólo ha sido una partida, pero lo veo más fácil de volver a jugar que el batallas napoleónicas y el sherman. Creo que lo que más me “relaja” es que puedes mover a todos y hacer las acciones que quieras. En los otros, dependías de tiradas para saber qué poder hacer. En mi opinión se complementan y se pueden tener los tres.


plas plas plas plas

Esto me ha devuelto la esperanza en la humanidad :_)
Aquí están, con algunos de sus dracohermanos (no están todos)


A mi ya me llegó :) con torre de dados incluida. Muy chulo, a ver si saco alguna foto

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

en: 07 de Julio de 2026, 18:19:52 8 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:Agrademientos

Yo no he ido, pero mis felicitaciones a Didiita que seguro que lo ha hecho muy bien.
No dudo que estará superado. Puede ser nostalgia, pero yo me echaría un puerto rico sin dudarlo. Igual que un El grande.
Batallas napoleónicas en la península
https://boardgamegeek.com/boardgame/389135/battles-of-napoleonic-europe-a-solitaire-wargame

Batalla de Roliça Primera parte, jugando con los franceses a resistir la posición. Los ingleses tenían que ocupar un hexágono objetivo antes de terminar los turnos. Ya se ha comentado mucho de este juego (yo mismo en este post hace tiempo: https://labsk.net/index.php?topic=262639.msg2281545#msg2281545) por lo que iré al turrón:

Desplegué las unidades con la caballería por los flancos con la idea de intentar flanquear y atacar por la retaguardia. La artillería la coloqué a la derecha y el resto de la infantería por el centro. Los ingleses desplegaron casi todo por su flanco izquierdo (mi derecho) y ahí empezaron sus problemas, porque tenían un atasco considerable a la hora de avanzar.

Segundo turno:
Empiezo a avanzar por los flancos con la caballería. Voy a tomar la estrategia de no esperar a que lleguen sino ir a su encuentro para ralentizar todo lo posible. Es decir, si tienen unidades a las que atacar, priorizarán eso a avanzar hacia el objetivo. Empiezo bien y me enfrento a sus unidades de caballería directamente, causándole bastante daño y haciendo retroceder a alguna.



Tercer turno:
Me cepillo a una unidad entera de caballería de su flanco derecho. Mientras mi caballería derecha se refugia en un bosque, con el enemigo en el río. Esto hace que tengan mucha penalización en el ataque y ahí resisto.



Cuarto turno:
Empiezan a hacerme pupita y me hacen retroceder una unidad de infantería hasta el borde mismo. Su caballería se pone al lado mismo del objetivo, pero menos mal que dejé a la infantería en cuadro y resisten bien la acometida.



Quinto turno:
Mi flanco izquierdo empieza a hacer aguas: Me han diezmado la caballería y la artillería. Mi plan era empezar a flanquear por ahí, para llegar a la izquierda en su retaguardia, pero una unidad de infantería retrasada me lo impide. No puedo avanzar sin arriesgarme a que me acribillen. Por la izquierda está todo parado, con mi caballería haciendo que tengan que atacar y no avanzar; aprovechando el atasco que tienen.



Sexto turno:
Su infantería revienta a la mía en el objetivo, pero logro hace que mantengan posiciones. Los turnos pasan y van a mi favor.



Séptimo turno:
Mi intento por flanquear con la caballería por la izquierda fracasa, su infantería me acribilla. Me quedo también sin nada de infantería en la colina. Suerte que me queda una unidad entera que retrocedió y ahora puede volver.



Octavo turno:
Apenas me queda nada, pero al tener unidades aguantando, el enemigo sigue disparando sin apenas avanzar.



Noveno turno:
Aquí se acabó. Sólo me queda una unidad de infantería y el comandante, pero es suficiente para que no tengan turnos suficientes para llegar al objetivo, en la colina. Esto es porque no tenían ya caballería para avanzar rápidamente. Así que al final gané.



Creo que apliqué bien la IA y que no pudieron avanzar legalmente. Su comandante podía mover dos, pero estaba todo el rato rodeado de sus unidades que le impedían hacerlo. Lo mismo algo se me pasó. En todo caso es un disfrute de partida y de juego. Lo único, que las opciones de la IA son tan evidentes en un tablero tan pequeño que, a veces, tengo la sensación de estar desdoblándome y que casi no se necesitan tablas de IA.

en: 13 de Junio de 2026, 14:47:55 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Partida a Marvel Champions A dos jugadores, spiderman y capitana marvel con rhino fácil. La primera partida a dos que jugaba y lo hacía con el niño.
Me ha encantado. Este juego es muy bueno en solitario, pero a dos también brilla. Ahora mismo no sé qué prefiero. Se crean muchas sinergias y conversaciones. El niño ha empezado un poco renqueante, pero ya aprendió que todas las cartas son buenas y que no puede tener todo: ha de sacrificar unas cosas para hacer otras... encima con contenido pedagógico :D

Al final vencimos al rhino, ya que estaba en el modo fácil. Este es un juego de esos que dices "para qué voy a jugar a cualquier otro teniendo este". Ya sólo el core da mucho juego; tengo algunos héroes más de hace años y aún ni los he desprecintado.


Ojo que hay dos "Hispania" de dracoideas. El que es una evolución de Tetrarchia y otro que es una versión de Britania hecha por el tio del Hansa Teutonica  :o

Creo que el "otro" Hispania versión de Britannia es de HQ, no de DracoIdeas

Gracias, se me coló

He corregido a Celacanto y me ha dado las gracias :_)  Creo que es mi culmen en la afición (véase que soy fanboy añejo, de los primeros podcast con Kabutor)
Ojo que hay dos "Hispania" de dracoideas. El que es una evolución de Tetrarchia y otro que es una versión de Britania hecha por el tio del Hansa Teutonica  :o

Creo que el "otro" Hispania versión de Britannia es de HQ, no de DracoIdeas

en: 06 de Junio de 2026, 21:11:06 15 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2026

6 meses y 6 días después estoy fuera.
Dado de que disfrutamos del Medical Misterys NY con mi pareja hoy tenía que pasar por la tienda ha caído el Miami.

Suerte al resto
Bueno, has caído por amor. Es bonito. La mayoría aquí caen por la lujuria consumista y completista.

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

Páginas: [1] 2 3 ... 15 >>