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Valpiedrahttps://boardgamegeek.com/boardgame/449957/valpiedra-descensus-ad-tenebrasEl juego trending topic del momento, que ya está agotado en todas partes. El manual se entiende relativamente bien. Lo mismo hay algún punto que puede ser interpretado de varias formas, pero no impide la jugabilidad y no necesité de más ayuda para empezar a jugar. Los componentes son muy buenos con una relación calidad precio casi insuperable. Además viene en cajita pequeña, así que qué más se puede pedir. Del juego ya se ha hablado largo y tendido. Para mí está en la categoría de los mini rogue y mazomorra, aunque tiene sus diferencias. Éste es menos puzzle que el mazomorra y menos lioso que el mini rogue (en mi opinión), por lo que para una “partida rápida” por ahora es mi favorito. Como bien ha comentado Hollyhock tienes las sensaciones de un dungeon crawler en el sentido de dar leches a diestro y siniestro. El tipo de enemigos y el orden en que salgan sí es determinante para la estratégia de ataque, así como los personajes que elijas llevar. Esto hace que, aunque la suerte sea determinante, tengas que tomar decisiones y pensarlas bien. La partida, pues como todas, perdí. No he logrado ganar aún a dos personajes. En esta que comento fui con Beltrán Menéndez y Astón Fajardo y creo que no son una pareja ganadora. A Sor Agnes Ermilia hay que llevarla sí o sí, ya que permite usar los pergaminos una vez por encuentro, en vez de una vez por partida. Como siempre, el descenso es fácil. Ese es el truco del juego; tienes que tochearte mucho en ese descenso, si no la ascensión es imposible. En este caso palmé en el segundo nivel por pérdida de vida, después de combates épicos. Gasté muchos enemigos en puntos de experiencia y pillé poco equipo El problema con dos jugadores es que si te salen 3 o más cartas de enemigos, sólo vas a poder atacar a dos y te vas a “comer” varios puntos de maldad seguro, de aquellos que no hayas atacado. Es un juego que me gusta porque en cada partida vas aprendiendo algo que no hacer en la siguiente. Lo mismo cuando ya lo tengas dominado del todo pierde la gracia, pero creo que ese momento va a tardar en llegar (seguramente no llegue nunca en mi caso).  PD: En estos momentos, en wallapop se están vendiendo por 40 y hasta 60 € los he visto. No entiendo muy bien el motivo, supongo que será por algún algoritmo o algo, porque no creo que nadie pague ese precio por un juego que se volverá a editar en breve seguro. De todas formas si alguien lo quiere por 80 € que se ponga en contacto conmigo
Bueno, por cambiar un poco el tercio y no tanto Sherman ... Long range desert grouphttps://boardgamegeek.com/boardgame/200396/long-range-desert-group-special-operations-againstDe la serie mini folio de decision games. Sigue las reglas de la serie “commando”. Tanto hablar en otro post de los folio, me ha dado por jugar uno de ellos que tenía aún pendiente de estrenar. Ya he comentado varias veces que estos juegos son más para montarte una película que otra cosa, ya que las reglas y el juego en sí pues no son muy allá. He jugado con la versión de 2023 que cambia un poco el mapa, haciéndolo más sencillo. Como siempre, las reglas parecen claras hasta que empiezas a jugar y te das cuenta que hay multitud de situaciones no aclaradas. En grandes juegos lo puedo entender, pero este tiene 4 páginas de reglas y muy simples. ¿Por qué no añaden alguna más explicando las cosas bien? No lo sé, supongo que ni ellos saben que hacer en esos casos. Mirando la bgg pasa lo mismo, cada uno tiene una opinión y no hay nunca respuestas oficiales. En fin … El juego tiene varios escenarios con diferentes misiones, pero en este caso son siempre iguales. Hay que obtener uno o dos objetivos, llevarlos a una base y matar un número mínimo de enemigos. En el primer escenario es un objetivo, matar a 4 y tienes 6 turnos; en el segundo es lograr 2 objetivos, matar 6 con 8 turnos, etc etc . No hay más varianza. Casi todos los que usan el sistema “commando” son similares en cuanto a misiones. La partida. Pues “meh” la verdad. Iba a hacer una review detallada de lo que me pasaba, pero he perdido la ilusión. El principal problema es el número de enemigos que tienes que eliminar para ganar (KIA, Kill in action). En la primera misión sólo tienes que encontrar un objetivo, lo que es relativamente sencillo y rápido. Luego, para lograr los 4 KIA, me quedé al lado de una de mis bases parado y sacando eventos que hicieran aparecer enemigos, sólo para poder matarlos o que me maten. Se convirtió en un tiradados sin ningún sentido. Encima, si te matan una unidad te resta KIA. Cuando pasa esto la partida se arruina. He estado así hasta que me han matado todas las unidades. Totalmente anticlimático. En misiones con más objetivos, tienes que moverte un poco más y puede que acabes con los KIA suficientes mientras juegas, pero sino es un bajonazo. Compré un barco de la royal army (que cuenta un riñón) con la idea de sacar al grupo principal desde un puerto, una vez que encontrara el objetivo. Pero no lo he usado para nada, ya que tenía que seguir eliminando enemigos. Además, con el nuevo mapa hay más bases aliadas y más cerca del enemigo, por lo que le quita toda la gracia a lograr un puerto para escapar. En conclusión un poco decepcionado. Si los dados hubieran sido más propicios pues hubiera ganado bien y estaría contento. Para mi ganar no es importante, pero la suerte no debería arruinar tanto las partidas, haciéndolas soporíferas. En el video que tiene de este juego Wargames solitarios lo que hace es ignorar los KIA si tienes el objetivo. Así es más divertido. Yo creo que lo mejor es que sea una “victoria plus” si logras los KIA, pero no que sea condición sine qua non. Al final hay que houserulear estos juegos aunque no quieras … A ver si juego algún otro y puedo poner una reseña más positiva y animada. Aquí una foto con el principio de partida; que prometía. Empecé en Kufra con el grupo principal y llegué a Jalo para encontrar que era un campo de minas en vez del objetivo. Suerte que llevaba ingenieros y así no me afectaron. Luego fui subiendo al norte porque allí habría un objetivo seguro. Reconocí el primero en Mechili y eran minas, por lo que lo evité y subí por Gazala para llegar a Derna y capturar el objetivo. Para ello me enfrenté con una unidad de tanques y unos 88m que me devastaron. Llamé a la aviación, gracias a mi unidad móvil de radio, pero los 88 hicieron de antiaéreos de verdad y me la liquidaron antes de que pudiera intervenir. Aún así, aguanté y logré el objetivo. Luego… pues lo dicho sacar eventos sin sentido para eliminar KIA sin sentido. Si quitamos esa parte, pues había sido relativamente entretenido.  PD: No se ve en la imagen, pero ¿sabéis con qué dados he jugado? Sí, con los del Sherman solitario jajaja.
Los de ciencia ficción ya son la caña de España, recuerdo que me volvía loco porque en las reglas hacían referencia a componentes y tablas que no existían. Será por ser de ciencia ficción literalmente.
Yo con el border wars estuve a punto del ataque de nervios. De hecho por algún lado de labsk andará el post de cómo funcionaban los ataques aéreos. Al final me di cuenta que son como las pelis: cada uno las interpreta de forma diferente y ahí reside la magia. Yo creo que las reglas son así para que cada uno las interprete como quiera y tenga su propia experiencia. ¿Qué hay en el maletín de pulp fiction? Pues nadie sabe y cada uno se lo imagina. Dónde están las tablas o las reglas de ataques aereos... pues eso; no creo que ni el autor Miranda sepa la respuesta Asumiendo eso, ya no me enfado más por las reglas. Por cierto el Iwo es la última edición y viene con el reglamento unificado (en vez del general y específico) y con las erratas corregidas. Viene incluso en rojo las cosas que estaban mal en el original. Es verdad que en el vikings ya hicieron un sólo reglamento y se entendía mejor. Para el que tenga curiosidad de estos juegos recomiendo las partidas de Quimérico y también del canal de Wargames Solitarios. Creo que son los únicos youtubers en español que les gustan estos juegos. Se ve en sus partidas que lo viven.
Después de un par de años buscando el juego, ya por fin lo logré: Iwo el solitario grande de la serie folio de Decision games https://boardgamegeek.com/boardgame/144958/iwo-bloodbath-in-the-bonins-19-feb-17-mar-1945 y aquí están todos sus amiguitos dando la bienvenida a casa a su hermano mayor. Desgraciadamente no entra en la caja de los minis y tendrá que estar solito en la balda. Aunque estará junto a sus primos d-day at omaha beach y warfighter.  Sólo me falta el Congo Merc , pero es que es igual al Border war:Angola y no tenía intención de pillarlo... pero que remedio, por puro completismo lo pillaré si lo veo por atlántica algún día. No incluyo los solitarios de ciencia ficción. Gracias a Alberto
Sí se puede! Por fin, me acabo de pasar la misión 1 del Sherman solitario. En un rato libre, lo he sacado un momento en la tienda panda games, para que lo vieran; y mira por donde he ganado, sin trampas.Esta vez los dados se han aliado de mi parte. La verdad es que mucha táctica tampoco tiene, pero cuando ganas es un subidón. Creo que es mejor el batallas napoleónicas, pero este es más fácil de sacar y de jugar. Aquí se pueden ver a los dos panzer IV mordiendo el polvo mientras me alejo por el horizonte saliendo del mapa, cual peli del oeste.  PD: Con esto ya termina toda la chapa del sherman solitario ...
Aether Captains Clockwork Cabal ... vaya nombrecitos. Por ahora no me meto en el mundo de los print and play, pero parece chulo. Yo he vuelto con el sherman solitario. Otra vez la primera misión. Esta vez la partida ha sido más comedida en el tiempo, más dinámica y muy emocionante. Empecé dañando a uno de los panzer 4, pero luego empezaron a darme para el pelo ambos: me hicieron fuego, inmovilizaron, dañaron la torreta ... Todo parecía en mi contra pero, de repente, no les salieron resultados de disparo y yo me pude reparar un poco y empezar a disparar. Al final destruí a los dos panzer, pero tenía un fuego de nivel 5; con lo que salió finalmente el fatídico 1 de tanque destruido (igual que al srsanchez). No pude salir del escenario, por lo que partida perdida. El propio autor ha sugerido que la misión 1 lo mismo es muy hardcore para empezar. También hay gente que propone house rules para hacerlo algo más sencillo: por ejemplo, en caso de dobles poder extinguir fuego. Yo la verdad creo que está bien como es. Hay mucha parte de azar, pero este juego es de partidas épicas, si le quitas eso pierde parte de su esencia. Lo bueno es que el setup es de unos segundos, por lo que no da pereza sacarlo. Sigo pensando que son muchas tiradas de dados para las acciones de los enemigos, pero en general entretiene. Además, con las minis es una gozada jugar. Aquí se ve el resultado final. Todos ardiendo, para quedar sólo un panzer III viendo el dantesco panorama. 
Aprovecho este post para comentar una nueva tienda física en Alcorcón (Madrid): Panda games. Está en el centro comercial x-madrid. Este centro comercial es famoso por las frikadas que tiene: escuela de submarinismo, de surf, hachodromo, escalada, escape rooms, etc etc . Ya le hacía falta una tienda de juegos especializada. La acaban de abrir y es bastante grande, con muchas mesas para jugar también. Tienen un poco de todo, aunque mayoritariamente familiar (normal por dónde está). Está al lado de una de las primeras tiendas de Harry Potter que abrieron en España; y me temo que va a ser la primera también en cerrar, porque están liquidando. A sí que si os gusta Harry Potter podéis ir a rapiñar los productos oficiales y de paso os acercáis a Panda Son muy amables y les deseo todo lo mejor.
Sherman solitariohttps://boardgamegeek.com/boardgame/373621/lone-sherman-a-solitaire-wargamePrimeras impresiones del juego; recién jugado, aunque sin terminar la partida. Antes de nada decir que soy un fan de los libros de Lambo y tengo 6 en mi poder, por lo que ya estoy acostumbrado a sus dinámicas. El manual es bastante claro, casi diría que verboso; pero mejor que sobre que no que falte. Los componentes son de calidad. Las minis entran bastante bien en las casillas. Esta vez no creo que nadie se queje de que no entren. Para este juego las minis son más chulas que las fichas. De hecho, en las fichas se hace difícil de diferenciar bien los tanques alemanes (no vienen los nombres) porque son muy similares en el dibujo. En la mini se ve más clara la diferencia; al menos esa es mi apreciación. El juego es el típico de Lambo con el mapita en la derecha y los resúmenes de reglas y objetivos en la página izquierda. No he tenido que volver a mirar las reglas en ninguna ocasión. Respecto a la partida. El juego se puede hacer largo; de hecho no he terminado la partida. Esto es debido a que no hay límite de turnos y, o te “matan” (de varias formas) o cumples el objetivo. Así te puedes tirar horas. Jugué el primer escenario de "el pueblo", en el que tenía que destruir a un par de Panzer IV. Después de una hora y pico sólo logré un único impacto en uno de ellos, que nada más le dañó. Tienes que estar maniobrando para intentar colocarte por detrás, dónde tienen menos blindaje. Después de una ensalada de dados y dos tablas, todo depende de sacar un 5 o un 6 (a no ser que ataques por detrás) en un dado. Se me ha hecho un poco pesado el turno, mucho dado y mucho mirar la tabla de acciones. Esta es una característica común en los Lambos, pero aquí, en varios turnos no ha pasado nada y hace que tengas un poco la sensación de “tiradados”. Al final han aparecido un par de unidades de infantería, que no han intervenido, y un Panzer 3 que se unía a la fiesta pero que no llegó a pegar ni un tiro. Estamos todos pegados disparándonos a bocajarro, pero ni con esas  Pinta mal para el sherman, porque estoy rodeado e inmovilizado. Me metieron un pepinazo que me hizo fuego también, pero menos mal que pude apagarlo a tiempo. De todas formas, en líneas generales, no me parece mal juego y tampoco está siendo un suplicio de partida; tiene momentos muy tensos y entretenidos. La he parado porque es tarde y quiero ir a dormir; ya la continuaré dónde estaba. Me puse a jugarlo pensando en una escaramuza rápida pero se puede alargar, según quieran los dados. Hay que estar mentalizado de eso antes de empezar. Aquí dejo una fotico en dónde se ve cómo estamos: 
Creo que con la llegada del Sherman, tu "Patton Best" tardará en ser jugado 
Jeje , juegan en ligas diferentes. Al Patton's Best lo relegó el Warfighter, aunque sigue esperando su momento. Empecé a leer las reglas, pero no se puede hacer por partes, tengo que reservar un fin de semana entero para ponerme a saco, porque si no se me van olvidando. Además que no tienen un "jodio" dibujo, y no soy fluido en AvalonHilliano (como dice Celacanto) El sherman espero estrenarlo a no mucho tardar. Por cierto, yo siempre he defendido tamaños pequeños, pero la presbicia "se está haciendo de notar"
Ya me llegó que ilu!
Calidad de la buena. Las fichicas ya clipeadas. Todo pequeñín pero muy cuco
Para que todo entre en la caja de las miniaturas hay que sacrificar la cuna, que era chula. Que le vamos a hacer.
El catálogo mola mucho. Echo de menos esos catálogos en papel, ahora que todo es digital.
Esta vez si que es viernes  Cada vez más noticias económicas... Menudo sarao con las denuncias por espionaje industrial. Ya lo he referenciado muchas veces, pero Kabutor años ha en su podcast ya anunció el malrollismo que acabaría apareciendo en el mundo de juegos de mesa, así como el incremento de precios. Respecto a la noticia de las ventas en Alemania: las tiendas físicas, lamentablemente lo tienen crudo. La diferencia de precios respecto a las online es demasiado grande. Además de los saldos continuos. No desaparecerán, claro, pero en vez de haber 10 tiendas habrá 1 o 2. Sobre todo por la gran cantidad de novedades y la necesidad constante de la gente de comprar; eso hace que, o tienes un buen sueldo y sin cargas familiares  o intentes ahorrar algo en el precio para mantener el ritmo. Hace poco lo hablé con el dueño de una tienda física y me dijo que para él era imposible bajar más los precios porque apenas tenía margen con los juegos de mesa (tendría que ser cosa de las distribuidoras). La solución que tiene es diversificar la tienda y vender otras cosas, pero ahora mismo es casi imposible ser únicamente de juegos de mesa. Por suerte no hay ningún juego que me llame en esta tanda. Si acaso añadiría Prado que saca zacatrus y que lleva el sello oficial del museo del prado. Independientemente de que sea bueno o no, siempre hecho en falta en las tiendas de los museos juegos de mesa relacionados. Seguro que vendían. Si pusieran el Fossils en la tienda del museo de ciencias naturales ya te digo que vendían como rosquillas, con los niños hypeados a muerte con los dinosaurios y dando la matraca a los padres (y no de saldo en tiendas de adultos). Por cierto, voy a postular para trabajar en kickstarter con esas condiciones laborales que han conseguido. Yo estoy más cerca del 996 de silicon valley.
Aunque suene raro: Carcassonne Si se juega a ir quitando las "posesiones" de los demás, es uno de los juegos más "cortacuellos", fáciles de enseñar y sacar, que he jugado. Sobre todo a 4 personas. Es un rompe amistades seguro. Yo al final jugaba a la versión "cada uno a lo suyo" para no generar odios.
Tiburón https://boardgamegeek.com/boardgame/272738/jawsPartida con otras personas (humanas) . Primera partida de todos. El juego es muy divertido y emocionante. Prácticamente no juego nunca con otros semejantes y ya casi había olvidado lo satisfactorio que es ver la desesperación y frustración en la cara de los demás  ; eso si que no se logra jugando en solitario Lo tenía desde hace años sin estrenar pero con ganas de hacerlo, en gran parte por tanto que lo recomienda Quimérico. He visto que hay un solitario, pero creo que estos juegos como se disfrutan de verdad es con gente. Tras leer leer manual no tenía muy claro las bondades del juego; me parecían muchas reglas para un juego tan sencillo. Pero, finalmente, se juega muy bien y es la película en su totalidad. Cualquier fan debería probarlo. La primera parte es en la isla, dónde los personajes de la peli (el sheriff, Brody, Hooper y Quint) han de tratar de detectar dónde está el tiburón y de engancharle un par de barriles. Mientras, el tiburón juega mediante movimientos ocultos y ha de tratar de comerse los más bañistas posibles. Cómo todos los juegos de este tipo, depende mucho de quién lleve el personaje oculto. En este caso fui yo y creo que la partida fue entretenida. En esta fase, la “tripulación estuvo dando vueltas sin parar y no lograron evitar que devorara a los 9 bañistas necesarios para terminar. Para demostrar lo tematizado que está y la inmersión que logra, comento una anécdota: el cabreo de un jugador, no falto de lógica, que se quejaba que después de 6 personas devoradas, la gente aún fuera a las playas a bañarse… en fin. Quedó claro que para la siguiente vez, hay que llevar una táctica más agresiva lanzando barriles y no tanta deducción: Cuando deducían correctamente dónde estaba, ya me había ido (a lo maniobra loco Iván); o no tenían acciones necesarias para lanzarme el barril, lo que era frustrante para ellos y una risa para mí. Llegamos a la segunda parte del juego, yo con 10 cartas de tiburón y ellos con 3 de equipo. En esta fase sólo se termina si me matan o yo destrozo el barco entero, o me como a los tres tripulantes. Con tantas cartas, parecía estar todo a mi favor, así que empecé a gastarlas a lo chorra, sólo para regodearme en mi crapulencia. Como no podía ser de otra forma, el karma me puso en mi sitio: me dejaron con dos de vida y aún 5 partes del barco sin hundir y toda la tripulación disponible. En ese momento ya me lo tomé más en serio y los últimos turnos fueron de una tensión que en pocos juegos he vivido: yo viendo a ver por dónde podía aparecer y ellos tratando de ponerse en mi lugar y haciendo lo contrario, porque seguramente yo pensaba que ellos pensarían que yo pensaba que … etc etc . Al final yo ya no podía más y elegí de forma aleatoria, con la mala suerte que me dieron un martillazo en los morros que me mató. Pobre tiburón. Por supuesto hay que jugar al juego con la música de tensión adecuada (jeje): https://youtu.be/4Qy0vs80T5M?t=48
11 años ... :/ En mi cabeza es un juego "nuevo"
Mini roguehttps://boardgamegeek.com/boardgame/311715/mini-rogueDirectamente jugado con la expansión de “abismos de perdición”. Ya se que el trending topic ahora es Valpiedra (que ya escribiré) pero ahora le toca el turno a Mini rogue. Otro juego que no tenía pensado comprar, pero que tras varios comentarios muy positivos en este foro, me animé. El manual deja mucho que desear. No he visto la versión original (o en inglés) por lo que no sé si ya viene así de serie, pero la versión en castellano es muy mejorable. Hay cosas mal explicadas; por ejemplo, no me enteré de cómo llevar la cuenta de las pociones. Luego queda muy claro, con los cubos morados. También hay problemas de sintaxis con frases inconexas. Con todo, más o menos entendí cómo se jugaba, aunque un par de dudas tuve que tirar de foro de bgg. En fin, cada vez me dan menos ganas de comprar solitarios traducidos. Los componentes tienen buena calidad. Pillé la versión de los pobres, con los tableros en 2D, sin embargo no se resbalan los cubitos y son funcionales. El diseño me deja un poco frío; está entre medias de parodia y serio. No desentona, pero prefiero un enfoque como el de Valpiedra, más serio y temático. El juego en general me ha gustado. Hay mucha dependencia de la suerte de los dados y poca “mitigación”. Las decisiones son básicamente a qué localización voy de las dos disponibles (aunque según el camino elegido puede que sólo tengas una, por lo que no hay nada que pensar); cuando uso alguna habilidad especial, que normalmente sólo será una vez por zona; si gasto px o pv para volver a tirar un dado .. al final son decisiones más de push your luck que verdaderamente tácticas. Otras, como las compras, son algo parecido, tienes que decidir qué comprar según lo que quieras arriesgar. Aún así tienes que estar tomando pequeñas decisiones todo el rato, siendo muy entretenido. La posibilidad de seguir tirando en los críticos (si sale un 6) le da también mucho intringulis. Me pasó un par de veces que volví a tirar y me salió la x con lo que perdí toda la puntuación de ese dado. Me recordaba a las partidas de parchís cuando sacas tres 6 seguidos 😀 Son muchas mini reglas e iconos, lo que hizo que estuviera mirando las hojas de referencia todo el rato. De todas maneras, creo que no es muy lioso (no es la iconografía de tiny epic dungeons) y no me genera mucha pereza para echar otra partida. Al rato ya lo has interiorizado todo. Me da sensaciones parecidas a mazomorra (one deck dungeon) pero este me parece más “aventurero”, el otro es más de combar dados. Igualmente tiene semejanzas con tiny epic dungeons y con Vapiedra. Creo (espero) que pueden convivir todos. Si quiero algo denso y tengo tiempo sería un tiny epic dungeons. Algo más rápido pero que me haga pensar un mazomorra y cuando quiera épica y aventura sin más, un mini rogue o un valpiedra. Todo esto dentro de los juegos que no duran mucho y con setup rápido. Descent y demás sería otra liga. Respecto a la partida, gané. Aunque apliqué mal algunas reglas al principio no creo que influyera en el resultado final. Las maldiciones le dan mucha vidilla al juego. Fui la mitad de la partida cegado o envenenado. Lo de cegado es bastante puñetero, ya que no puedes usar las habilidades y tampoco puedes ver las habitaciones a las que ir, por lo que ya se convierte un push your luck total. De hecho llegué al malo final completamente cegato, pero logré vencerle a lo épico. Tengo ganas de echar alguna partida más para consolidar las reglas y empezar la campaña que trae a ver que tal (aunque Valpiedra me ha trastocado todo un poco) Una cosa más. La expansión trae unas cartas de eventos que son muy chulas, pero no salen casi nunca. Sólo lo hacen en una habitación en concreto. A mí sólo me salió un evento en toda la partida. Sin embargo tiene un mazo enorme de eventos. Si pudieran salir más a menudo creo que estaría bien. 
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