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Mensajes - vileda
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Hola, no cito el mensaje para no hacer este demasiado largo. Me centro en responderte.
Lo habéis hecho todo bien. ![;)](https://labsk.net/Smileys/default/wink.gif)
Me queda la duda -no tengo acceso al reglamento ahora- de si al activar unidades se hace secuencialmente, una a una, y por tanto se puede "liberar" una unidad activada que estuviera sin suministro y así moverla ya suministrada (en cualquier caso habría que pagar el coste del espacio sin suministro al poner el marcador de activación). Creo que es así, pero si alguien lo confirma, mejor.
David
Mucgas gracias por la respuesta como siempre.
El porque lo hacemos secuencial es que en el reglamento porne que se debe de mirar el suministro de la unidad una vez esta se va a activar.
Con tu respuesta en la parte de "(en cualquier caso habría que pagar el coste del espacio sin suministro al poner el marcador de activación)" ahora me haces dudar, porque segun lo que pones habria que pagar todo el coste de activacion de todas las unidades apiladas por esta DA aunque luego esa unidad tiene abastecimiento y se puede mover sin penalizacion.
Nosotros nos guiamos por una unidad y despues otra con lo que digamos se puede hacer ese "combo" de liberar una unidad que esta DA
Gracias.
Yo entiendo que se activan cuando pones los tokens de movimiento/ataque, antes de mover. Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
No, horror directo quiere decir que no se lo puedes asignar a los apoyos.
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Sabeis en qué relato (o relatos) está basado el ciclo de Carcosa? y por otra parte, ¿merece la pena?. porque sinceramente Lovecraft tiene relatos muy buenos y otros que son soporiferos
El Rey Amarillo de William Chambers. A mi de Lovecraft me gusta el universo, los relatos me parecen un peñazo. Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
Os estoy leyendo con atención y valorando las posibilidades. El Rommel's war debe estar descatalogadísimo. El kasserine baptism by fire no lo encuentro pero tiene buena pinta, no he probado esta serie. El Dark Sands me tira para atrás las críticas al Dark Valley. El de Big Bang Theory descartado por el tamaño del mapa ![Sonreir ;D](https://labsk.net/Smileys/default/grin.gif)
El Dark Sands, aunque comparte sistema de jugo con el Dark Valley, es diferente (No jugué al DV pero me han hablado de él). Es un juego bastante ligero y puedes jugar la campaña completa en 2 tardes.
Lo único cierto es que hay que esperar primero el HIS, se suponía que debía estar ya próximo, y luego el EotS, después no hay nada dicho. Creo.
Cuál es el EotS?? (Me patina ya tantas siglas)
Del HIS se sabe algo de precio?? Siempre le he tenido ganas, aunque sé que probablemente nunca lo juegue... ![](https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji26.png)
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Empire of the Sun Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
El fin de semana pasado en las BellotaCon19 estuve jugado al C&R que trajo David y pude observar que la linea negra, que hace de enlace entre Segovia y Guadarrama, coincide perfectamente entre las dos plachas en que 'se divide el mapa. Esto podría causar confusión a la gente que no conoce el juego. ¿Sabes si se va a corregir? Pues a simple vista parece que no hay camino.
Hola, ha sido puñetera casualidad, pero no debería suponer un problema. Fijándose, la línea se ve, y sabiéndolo no cabe equivocarse. Lo indicaré en un futuro archivo de clarificaciones/erratas/faq.
El juego está producido, ya no se puede cambiar nada. Y eso en concreto hubiera sido difícil en cualquier caso. La separación coincide con esa conexión, no hay más.
Gracias en cualquier caso por el apunte. Estoy sin conexión a internet, en cuanto la recupere podré escribir alguna cosamás sobre las Bellota Con y CyR 2a edición.
David
Perfecto, creo que indicarlo en una hoja de clasificaciones seria perfecto para los nuevos jugadores. Por lo demás decir que son una maravilla de componentes (ya tenemos una edad y la presbicia se nos viene encima ![Sonreir ;D](https://labsk.net/Smileys/default/grin.gif) ). Yo mismo después de haber estado jugando todo él sábado con el, me metí en el preorder.
Siempre que puedo sí, pero muchas veces debido a la falta de tiempo los juego en solitario, bien sea para interiorizar reglas o para disfrutarlo en modo bipolar.
Después de leerme nuevamente todo el hilo de dudas me surgen nuevas que creía controladas. Paso a detallaroslas:
1º Dos unidades del mismo clan en ataque que fallan la tirada de ataque combinado teniendo dos unidades a las que se les puede atacar. El ejemplo de la primera foto de este mismo hilo os puede servir con los clanes L como atacantes. Imaginemos que L sin heridas es la que más ha sacado en el dado de ataque combinado. En ese caso esta ataca a F con un apoyo que le proporciona L con heridas. A su vez, ¿F tendría un apoyo de I? entiendo que no porque no son del mismo clan.
Por otro lado, al haber fallado el ataque combinado L con heridas se quedaría sin atacar en este turno, solo daría un punto de apoyo.
¿Es asi?
2º El compañero Anduril hace mención a las ordenes que podemos asignar a nuestros clanes en función del plan de batalla escogido al comenzar. Suponiendo que escojamos el plan Kokuyoku que nos permite escoger las ordenes iniciales a nuestra elección, entiendo que podemos elegir cualquiera de las cuatro. ¿Es así?
1º La tirada de ataque combinado se hace cuando intervienen distintos clanes. 2º Si, puedes escoger cualquiera de las órdenes. Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Buenas a todos,
Estoy ante mi debut esta tarde noche. Primera partida para ambos y aunque ya he jugado unos pocos turnos llevando ambos bandos tengo pequeñas dudas para comentar.
1ª. No tengo muy claro cuando se utilizan las armas preparadas. Dependen únicamente de la posición que ocupa el ejercito/os atacante cuando realiza su ataque. Todos los ejercitos que atacan deben realizar el ataque desde el terreno que propicia el uso de esas armas. Con que uno no lo haga, no se produce. También lo usaría si la unidad defensiva tiene el marcador de posición defensiva obtenido por los Planes de Batalla Saku o Gyorin. En este último caso no se tiene en cuenta desde donde se produce el ataque y siempre se utiliza el Arma de fuego preparada. Es así?
2ª. Cuando utilizas el arma de fuego preparada, cómo se asigna la potencia de fuego? No lo veo por ningún sitio.
3ª Las hojas de Honjin, alguien se le ha ocurrido cortarlas y que cada jugador gestione la suya? Esto igual es una burrada, pero el hecho de que sea una sola hoja para los dos jugadores me parece engorroso. Los dos manipulando el mismo cartón, pudiendo tener cada uno su ejercito.
De momento esto es todo.
Armas preparadas es cuando te atacan desde un hexágono que te da el beneficio (generalmente cuando te atacan desde una posición inferior o cuando estás en una fortificación) y podrás utilizar la potencia de fuego en melés, no solo contra cargas. Yo personalmente he cortado las hojas, es un coñazo el hecho de que las dos estén orientadas el mismo sentido. Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Hola, recientemente he comprado el juego y ya lo he probado. No hay un modo campaña, lo que trae son 10 escenarios para jugarlos individualmente uno del otro, no son continuados. Y respecto al modo jugadores realmente es para 1 jugador (modo survival), 2 jugadores (creando escuadrones por puntos y enfrentandolos) y 3 jugadores (para jugar los escenarios del manual). Para jugar a 4 juagadores sería repartiendose las figuras de una facción. Respecto a las reglas tengo una duda, la habilidad de curacion de los marines dice que puede curar hasta 4 puntos de vida de sus compañeros de casilla. Pero si cada marine tiene solo 1 punto de vida para que me sirve realmente?
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