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Novedades / Actualidad / Re:Black Orchestra en español por Ludonova
« en: 07 de Diciembre de 2016, 13:11:09 »Buenas ya sabéis el pvp? Gracias
Es casi seguro que el PVP recomendado será de 49,95 €.
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Novedades / Actualidad / Re:Black Orchestra en español por Ludonova« en: 07 de Diciembre de 2016, 13:11:09 »Buenas ya sabéis el pvp? Gracias Es casi seguro que el PVP recomendado será de 49,95 €. 17
Dudas de Reglas / Re:13 días crisis de los misiles cubanos, (Dudas)« en: 06 de Diciembre de 2016, 15:15:08 »Me refiero a los eventos que una parte dicen que muevas defcon o añadas cubos hasta 2 espacios o cubos si puedes elegor mover 0. Cuando se dice "hasta 2" se incluye todo el rango: 0, 1 o 2. Aparte, en estos casos, se suele enunciar como "puedes mover/añadir", con lo cual no estás obligado a ello. Si no lo haces es como mover 0 o añadir 0. 18
Novedades / Actualidad / Black Orchestra en español por Ludonova« en: 05 de Diciembre de 2016, 18:30:08 »
Saludos a todos.
Nos complace anunciaros que Ludonova publicará en español el juego Black Orchestra, de Philip DuBarry, bajo el nombre Orquesta Negra: Conspiradores contra el Tercer Reich. Su lanzamiento está previsto para finales del segundo trimestre de 2017 y será el cuarto título de la Serie Historia. 1938. Hitler y su régimen de terror ejercen ya un férreo control sobre Alemania, a la vez que miran de reojo al resto de países europeos. Ese sombrío futuro incita a una serie de altos mandos disidentes de la Wehrmacht y de la Abwehr a unir sus esfuerzos para intentar derrocar al Führer y así evitar la previsible ruina de su país, pero la Gestapo sigue su pista y no parará hasta acabar con la que ellos mismos llaman "Die Schwarze Kapelle", la "Orquesta Negra”. Orquesta Negra es un juego puramente cooperativo en el que cada jugador encarnará a uno de los personajes históricos que conspiraron contra el Tercer Reich, y entre todos intentarán acabar con la vida de Hitler para evitar el colapso de Alemania y para salvar el mayor número de vidas posibles, pero la tarea no será fácil pues el tiempo apremia y la Gestapo estrecha su cerco sobre los conspiradores. ![]() 19
Dudas de Reglas / Re:13 días crisis de los misiles cubanos, (Dudas)« en: 04 de Diciembre de 2016, 22:59:18 »
Hola a todos.
Confirmo las respuestas anteriores. Un saludo. 20
Reseñas escritas / Re:13 días: La crisis de los misiles de Cuba… (primeras impresiones)« en: 23 de Noviembre de 2016, 16:07:19 »
P.V.P. recomendado: 29,95 €
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Reseñas escritas / Re:13 días: La crisis de los misiles de Cuba… (primeras impresiones)« en: 23 de Noviembre de 2016, 14:14:13 »
Hola a todos.
13 Días saldrá a la venta la próxima semana. Espero que lo disfrutéis. Un saludo. 22
Novedades / Actualidad / Re:Novedades serie historia Ludonova« en: 23 de Noviembre de 2016, 14:13:08 »
Hola a todos.
13 Días saldrá a la venta la próxima semana. Espero que lo disfrutéis. Un saludo. 23
Dudas de Reglas / Re:Los Inseparables (Dudas)« en: 06 de Noviembre de 2016, 15:30:17 »Sin haber leído la expansión, y basándome solo en lo que has puesto: Por ahí van los tiros ![]() 24
Dudas de Reglas / Re:Los Inseparables (Dudas)« en: 03 de Noviembre de 2016, 22:36:18 »Confirmo las respuestas anteriores. Correcto. 25
Dudas de Reglas / Re:Los Inseparables (Dudas)« en: 03 de Noviembre de 2016, 21:59:34 »
Confirmo las respuestas anteriores.
Tan solo matizar que la carta a la que os referís es "Déspota". 26
Dudas de Reglas / Re:Los Inseparables (Dudas)« en: 27 de Octubre de 2016, 10:00:18 »buenas, una duda sobre la expansión a la orden de este juego es con respecto a la carta de misión especial Asalto final/con las botas puestas no comprendo bien en que consiste, incluso la quito de las partidas porque no se usarla, alguien me la podría explicar por favor. Me vuelvo a citar: - En cualquier caso siempre será la última ronda de la partida, con lo que efectivamente ponen fin a la partida. - Con las botas puestas funciona exactamente igual que Asalto final, con lo que se roban también todas las cartas restantes en el mazo de Adversidad y todos los jugadores han de quedarse sin cartas al final de esa ronda. En cuanto a las cartas de Misión dificilmente se llegará a la última (serían 12 rondas): se ganará o perderá la partida antes. En el hipotético caso de que eso ocurriera, se sigue jugando sin cartas de Misión. 27
Dudas de Reglas / Re:Los Inseparables (Dudas)« en: 27 de Octubre de 2016, 00:05:57 »Saludos; Tras la fase de Apoyo se verifica la condición de Victoria: ninguna carta en mano y ningún jugador con 4 heridas. Si esta no se cumple se verifica la condición de Derrota: algún jugador con 4 o más heridas (durante la Misión un jugador puede acumular 4 o más heridas; lo importante es resolver bien el Apoyo para que llegado este momento esté por debajo del límite). Si esta última tampoco se cumple se pasa a la Pérdida de Moral. En cuanto a la carta de Impacto no hay que confundir Impacto con Herida: por tanto la carta de Impacto con 2 Heridas sigue siendo una única carta de Impacto y puede eliminarse como tal en la resolución del Apoyo. Espero haberlo aclarado. 28
Dudas de Reglas / Re:Los Inseparables (Dudas)« en: 26 de Octubre de 2016, 23:57:40 »buenas, una duda sobre la expansión a la orden de este juego es con respecto a la carta de misión especial Asalto final/con las botas puestas no comprendo bien en que consiste, incluso la quito de las partidas porque no se usarla, alguien me la podría explicar por favor. Es en realidad una misión especial que siempre disponible: la elige el Jefe de Misión cuando decide que no va a poner en juego ninguna de las 2 misiones que roba al principio del turno. Desecha esas 2 cartas y en su lugar elige Asalto final/Con las botas puestas. Cuando elige esta carta decide inmediatamente cual de las dos caras aplica y deja visible el lado elegido: en cualquier caso siempre será la última ronda de la partida. Asalto final obliga a robar todas las cartas que queden en el mazo de Adversidad (se hace visible por tanto la paloma de la paz) y a cumplir la condición de victoria usual en esa ronda: quedarse todos sin cartas en la mano y que ningún jugador tenga más de 4 heridas tras resolver la fase de apoyo; Con las botas puestas funciona exactamente igual que Asalto final pero es más "benevolente": el límite de símbolos de amenaza idénticos para que fracase la misión se eleva a 4. Por eso mismo, aunque los jugadores ganen se les homenajea a título póstumo: por poner un simil es como si asaltaron todos la colina, lo consiguieron, pero también murieron todos en el intento. En definitiva, Con las botas puestas es para situaciones verdaderamente desesperadas, para intentar salvar la honrilla. Espero haberlo aclarado. 29
Novedades / Actualidad / Re:Novedades serie historia Ludonova« en: 23 de Septiembre de 2016, 00:44:47 »
Pues seguramente esté disponible en la primera quincena de noviembre.
Aprovechamos para dejaros aquí el enlace a nuestra agenda de actividades para el próximo Festival de Juegos de Córdoba donde podréis probar los 3 juegos de la Serie Historia (Días de Ira y Never Surrender en partidas cerradas previa inscripción): https://t.co/MKYPQVxhhC Esperamos veros por allí. 30
Novedades / Actualidad / Re:Novedades serie historia Ludonova« en: 21 de Septiembre de 2016, 10:28:26 »
Muchas gracias a todos por vuestro apoyo e interés.
Quedáis invitados a jugar a los tres títulos de esta serie en nuestro stand del próximo Festival de Juegos de Córdoba (del 7 al 9 de octubre). Tendremos disponibles algunas copias de demostración tanto de 13 días: La crisis de los misiles en Cuba como de Días de Ira: Budapest 1956 y el propio Fran Díaz estará demostrando Never Surrender durante todo el fin de semana. Esperamos veros por allí. Saludos a todos. |