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Mensajes - explorador
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« en: 22 de Marzo de 2026, 20:14:38 »
Empieza a ser imperativo comprar juegos originales en inglés, conocedores ya de la calidad de la edición/erratas.
No tiene sentido el nivel tan deplorable de demasiados trabajos de traducción de los títulos adaptados al castellano.
Si fueran trabajos fans made pues vale, si fueran títulos a 30/50 euros máximo, que era el estándar de la afición hace 15/20 años para un señor juego, con una industria lúdica nacional primeriza, bueno, venga, aceptamos pulpo...
Pero en 2026, con una afición/industria madura, y productos que rondan o superan con facilidad el centenar de euros, pues es inaceptable lanzar productos con defectos graves por sistema.
Y como ya he comentado alguna vez, podrían tener unos mínimos de control de calidad para que las erratas no se cuelen en cartas/componentes/reglas clave. Prefiero 6 erratas chorras a 2 erratas clave/decisivas que jodan la experiencia de juego.
Hace 15 años te comprabas el República de Roma y con un reglamento/cartas... complejos, con múltiples detalles y textos en el original ambiguos o propensos a interpretación, pues al final había 3/4 erratas menores y de escasa o nula incidencia.
Parece que vamos para atrás.
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« en: 18 de Febrero de 2026, 09:42:39 »
Bueno, entonces el error solo fue que enviaron la versión 1.0 a imprenta del 1 de Abril por decir una fecha, en vez de la versión 2.0 de fecha 15 de abril con todo revisado. Muy profesional, les llenará de orgullo y satisfacción. Lo de renombrar archivos y ponerles "revisar" "copia borrador" "copia definitiva" "es el bueno de verdad de la buena" no se la saben.
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« en: 15 de Febrero de 2026, 12:05:47 »
En general, en al vida también. La gente que dice que todo es muy simple y muy fácil de solucionar si le dejan a ellos. En realidad la inmensa mayoría de las veces se ve que nunca han trabajado en el tema ni tienen mucha experiencia de lo que hablan.
Algunos trabajamos revisando los fallos de los demás y nuestro trabajo después es revisado por otros.
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« en: 15 de Febrero de 2026, 12:02:06 »
Partiendo de la base de que estoy también decepcionado con el resultado y que da mucha rabia gastarse el dinero (sea más o menos) para encontrar tantos fallos, de los que muchísimos afectan a la jugabilidad.
Dicho lo cual, ACV ha subido tanto el anverso como el reverso de las fichas originales.
Los complots para darnos juegos en mal estado (entendiéndose mal estado como erratas) hay que hacérselo ver. ¿Quizá la bajada de precio obedezca a que este juego tenga menos componentes que muchos otros que se publican?
Devir [casi] siempre ha tenido muy buen servicio posventa. Personalmente, creo que van a solventar todo el tema de fichas como mínimo. Seguramente esperarán a que salga todo. Pero yo tengo confianza.
El juego perfecto es como el unicornio blanco: todos lo persiguen, pero casi nadie logra atraparlo. No es desidia ni falta de profesionalidad. Cuando los ojos leen o ven una y otra vez lo mismo, es inevitable pasar cosas por alto. Cuando tienes un revisor final ajeno al proceso para que su vista no esté viciada, revisa los archivos que se le mandan, pero el revisor no tiene por qué saber si una ficha es así o asao o si esta regla está bien o le falta o sobra algo o está mal traducida. Y esto es así porque si no no tendría sentido contratar traductores, ilustradores, etc. El revisor que lo haga todo y punto. Y eso, obviamente no puede ser.
Finalmente, no es posible que todos los que editan un juego en concreto tengan que ser expertos en los juegos que se publican, porque entonces los juegos los editarían jugones y no profesionales de la edición. Sin embargo, creo que la figura del revisor es la más infravalorada e infrautilizada por parte de todas las editoriales.
Y estos son mis cinco céntimos en lo que a este juego respecta. Ahora solo espero que Devir se pronuncie cuanto antes para tranquilizar a la clientela y esperar los reemplazos de los componentes con erratas.
Inevitable es tener errores de traducción, o más bien de interpretación, en un juego traducido que tenga cientos o miles de cartas/textos. Lo que tenemos aquí es otra muestra de la falta de profesionalidad y desidia que, por lo que sea, parece que hay que aceptar en el sector, trabajo amateur pero cobrado a precio profesional. Se ve que la revisión y el control de calidad es nulo, lo que no me extraña cuando una empresa saca en un trimestre un aluvión de juegos equivalente a una ludoteca entera. A ese ritmo de novedades y, supongo que yendo justos de personal, el tiempo dedicado a cada juego debe ser el mínimo imprescindible y que pase el siguiente. Me parece que ya han tenido tiempo de sobra para revisar sus procesos. Porque como en todo hay diferentes niveles de gravedad de los fallos. Y tienen la habilidad de cagarla por norma general en lo más importante. Yo me haría una escala de prioridad de revisión. Mapa Cartas clave Fichas clave Secciones clave del reglamento Cartas secundarias Fichas secundarias Secciones secundarias del reglamento. Algo así. Ya que no tienes ni personal ni tiempo al menos prioriza unos mínimos de elementos donde no fallar. Que el Mapa y ciertos componentes decisivos salgan correctos. Porque por poner un ejemplo. Yo puedo entender que saques el Twilight Struggle en su primera edición y cometas un error traduciendo el texto de por ejemplo la carta "Resolución de Formosa" o en la traducción del ejemplo de juego del reglamento. Errores que serían una putada pero de impacto "menor". Pero cometer la cagada de poner la carta de puntuación de Sudamérica en la guerra tardía como hicieron, que desvirtúa todo el juego, es un error demencial. Pues aquí seguimos años después, no solo no mejoran, sino que empeoran.
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« en: 28 de Octubre de 2025, 11:50:59 »
Yo me confieso aquí y ahora que no nos lee nadie 😜, un enamorado del universo de series de Taylor Sheridan. Yellowstone me voló la cabeza en su momento pero ahora estoy disfrutando cómo un gorrino la tercera temporada de mi serie favorita de éste señor. Tulsa King con el gran Sly Stallone que el tío hace suyo el papel del "General" Manfredi.
Y en ésta tercera temporada además por fin hay un villano a la altura (los de las anteriores temporadas fueron un poco de chichinabo en mi opinión), interpretado por el gran Robert Patrick al cual ha sudado tinta para demostrar que es un gran actor fuera de su papel icónico del T-1000 en Terminator 2 que le ha lastrado un poco su carrera en mi opinión. Si no la habéis visto está en Skyshowtime así que "corred insensatos" 😝.
Robert Patrick es tan buen actor que consiguió que merezca la pena ver las dos últimas temporadas de expediente X, prácticamente sin el personaje de Mulder por las salidas/ausencias de David Duchovny, estando la serie más que agotada para entonces. Cuando las series tenían temporadas de 20 episodios cada una.
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« en: 14 de Agosto de 2025, 09:57:47 »
Curiosa la “Nota temática”. Es como un eximente de responsabilidad. Habrá que ponerla en todos los juegos a partir de ahora. Como un “no me hago responsable de los que hicieron mis antepasados”.
Si no me equivoco creo que ya es norma en los juegos de rol. Lo cual hace que no signifique nada cuando pones un texto genérico a modo de trámite en todo producto.
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« en: 09 de Agosto de 2025, 11:39:57 »
Battlestar Galáctica será el juego con el que más risas habré tenido en el grupo.
Esas partidas donde estás perdidisimo en cuanto a descubrir quienes son los Cylon y cuando se descubre dices, joder precisamente los 2 que menos me esperaba, o esa partida donde los dos Cylon se revelan justo cuando acaban de mandar a un humano a la cárcel y tomado el almirantazgo, o cuando has jugado a tope como humano en la primera mitad para volverte Cylon en la segunda parte, partidas ganadas en el último salto de emergencia con una tirada de dado poco probable, una experiencia el 90% de las veces para recordar...
Otro juego que también ha dado experiencias épicas ha sido El Misterio de la Abadía, jugado en modo pro, siempre recordaré esa partida donde todo el mundo estaba entre 2 monjes al empezar una ronda y nos empezamos a tirar a la piscina al 50% y todo el mundo iba fallando, hasta que la última en llegar y novata en la partida, que tenía varios monjes por tachar ganó la partida porque se los habíamos ido quitando con nuestras acusaciones fallidas al 50%.
Otro juego que siempre suele dar partidas divertidas es Orquesta Negra, por esa colaboración cuando todo se empieza a complicar y te la acabas jugando a una tirada de dado.
Némesis y Spartacus por ese componente de sufrimiento constante, pseudocolaboración y puñaladas y ayudas interesadas también suelen divertirnos mucho.
No serán los mejores juegos de la colección pero como experiencias de diversión o de dar momentos para recordar sí pueden serlo.
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« en: 09 de Agosto de 2025, 11:25:11 »
Otra más de los de siempre.
Con los tiempos que corren bien habría hecho Devir en añadir un juego de cartas comodín extra y un apartado en las instrucciones tal que así:
"El juego está ambientado en un Oeste zombificado, utilizando referencias históricas de la época y artísticas del cine. No obstante si eres de esos raritos, toma tu juego de cartas extra con protas femeninas, esclavos y esclavistas de varios colores, además de varios personajes veganos y LGTBQwerty para utilizar en tus partidas si consideras alguna de ellas más apropiadas o te hacen sentir más cómodo".
Una vez que no han hecho eso de inicio, pues esta rectificación me parece un error. Aquí no se puede estar a lo que te digan los raritos porque NUNCA es suficiente.
Se les ocurre poner una figura de fugitivo con un esclavo blanco o mexicano, y te montan el lio ahora por apropiación cultural, borrar la historia de la esclavitud del pueblo negro norteamericano... Pones animalitos o robots en la ambientación y tres cuartos de lo mismo con frivolizar con el sufrimiento de dicho pueblo y cuidado con el animal para reflejar al esclavo, no vayas a usar un coyote y te lo asocien con llamar carroñeros al pueblo negro...
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« en: 23 de Abril de 2025, 15:03:47 »
Si el Memoir básico a veces se quedaba corto para determinados escenarios a la hora de tener alguna estrategia más elaborada, esto va a ser muy escaso. Me esperaría a ver mapas de tamaños en condiciones.
Puedes contar los hexágonos tú mismo en la imagen que han enseñado. El tablero es de 7 hexágonos verticales, y 3+4+3 horizontales:
:strip_icc()/pic8833063.png)
También es posible que más tarde metan un modo análogo al Epic o Breakthrough que aumente el mapa.
Ah, y la caja del básico es de tamaño rectangular grande (Power Grid).
Perdón, me refería que al que esté interesado me esperaría a ver si lanzan expansiones de mapas más grandes. Teniendo el Memoir 44 y habiendo jugado muchos escenarios, tener un mapa más pequeño lo veo excesivo/injustificado.
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« en: 23 de Abril de 2025, 13:49:06 »
Cosas que veo comentar en BGG:
-El tablero es más pequeño que en Memoir, le han quitado 3 hexágonos horizontales (uno en cada sección) y 2 verticales. Probablemente para simplificarlo o para que la acción empiece antes.
-Las fuerzas son asimétricas. Cada bando tiene su propio mazo de órdenes, y la infantería rebelde sólo tiene 3 miniaturas cuando la imperial tiene 4. Esto huele a que cada tropa va a ser diferente de la equivalente enemiga.
-Hay 17 escenarios, aunque los primeros serán tutoriales/introductorios.
Si el Memoir básico a veces se quedaba corto para determinados escenarios a la hora de tener alguna estrategia más elaborada, esto va a ser muy escaso. Me esperaría a ver mapas de tamaños en condiciones.
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« en: 04 de Abril de 2025, 14:22:47 »
Como consumidor de juegos de mesa esto afecta más como una posible inflación general que otra cosa. El juego de Asmodee que se produce en China y viene en contenedor a venderse en Europa, no debería pasar nada, salvo que ahora a unos y otros nos de por replicar subidas generalizadas de aranceles entre terceros países. O a los productores a subir los precios aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid y mira que malo es Trump, al estilo la subida de los huevos cuando aquí no tenemos problema ninguno. El juego americano ya era un nicho caro para el jugón Español, por transportes/aduanas y con cada vez más juegos traducidos/localizados que el juego de GMT pase de 110 a 140, es una jodienda para el que los compre en España, pero pocos serán. Mas chungo lo tendrá el jugador americano que verá como todos los juegos extranjeros suben de precio, pero también los juegos de mesa locales por falta de competencia, si el 80% del catalogo de una tienda de Michigan sube un 20%, GMT puede subir sus juegos un 10% al consumidor local para ganar más dinero siendo encima todavía más competitivo en precio. Algo que no se menciona con los Aranceles es que si los pone un Mercado enorme podría llegar a bajar el precio en terceros países. Si vendiéramos el 80% de nuestro aceite de oliva a EEUU y nos subieran el precio/limitasen la venta en el país, hasta que se ajustase en nuestra industria una bajada de la producción habría que buscar otros mercados donde colocar los excedentes a menor precio, por lo que de repente el aceite de oliva de España en Suecia lo mismo bajaba un 10% para poder colocar esos excedentes. Por si quereís echarle un vistazo a los juegos extranjeros más vendidos en EEUU por si salen ofertas.
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« en: 24 de Marzo de 2025, 12:56:24 »
Y el padrino lo metéis en esa quema o al ser más euro tiene más salvación???
El problema de El Padrino es que sacó el juego troceado, sin diferenciación temática entre bandas, y lo que es peor, con poca variedad y escasez de cartas de misión que lo hacen inviable a 5 jugadores. Porque te quedas sin cartas de misión antes de que acabe el juego en el turno final Con una expansión que estaba prevista ya en la caja del juego, seguramente sería redondo, habría metido tematización de bandas, y añadido más cantidad y variedad de cartas de misión para hacerlo una bomba a 5 jugadores. Como no se sacó nunca la expansión se queda en juego notable para un máximo de 4 jugadores.
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« en: 03 de Marzo de 2025, 12:32:57 »
Pasa exactamente igual en Pax Pamir (que pueda suceder esa situación - que no tiene porque pasar siempre - es la única pega que le veo al juego, por todo lo demás me encanta)
En Pax Porfiriana las reglas no te obligan a comprar carta, por lo que puede ocurrir que todos los jugadores tengan el golpe de estado o como se llame para ganar la partida preparado, pero no compren carta para no darle la oportunidad al rival de ganar inmediatamente después al entrar nueva carta en el mercado.
Por lo tanto es obligatorio la regla casera de que si no se compra carta se debe retirar una del mercado.
Pues dejadez absurda de Eklund porque sabía para entonces que esto ya pasaba en Porfiriana y no le ha dado la gana de dar una solución oficial y sencilla que no afecta en nada al juego y le quita la única pega al diseño.
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« en: 02 de Marzo de 2025, 23:01:11 »
En Pax Porfiriana las reglas no te obligan a comprar carta, por lo que puede ocurrir que todos los jugadores tengan el golpe de estado o como se llame para ganar la partida preparado, pero no compren carta para no darle la oportunidad al rival de ganar inmediatamente después al entrar nueva carta en el mercado.
Por lo tanto es obligatorio la regla casera de que si no se compra carta se debe retirar una del mercado.
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