Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Greene
Páginas: [1] 2 3 ... 380 >>
1
« en: 10 de Enero de 2026, 11:48:15 »
Desde el día de Reyes hasta este fin de semana nos hemos reunido varios hermanos y sobrinos en una casa familiar y en estos días nos ha dado para jugar unas cuantas partidas que cumplen los requisitos de este hilo: Carcassonne: The Casttle. Hemos jugado 6 partidas. Última partida anterior el 26/08/2017K2. Hemos jugado 2 partidas. Última partida anterior el 30/10/2015Patchwork. Hemos jugado 2 partidas. Última partida anterior el 24/08/2017Isis & Osiris. Hemos jugado 4 partidas. Última partida anterior en el 2012 o antes (hasta 2013 no empecé a apuntar las partidas) Pingüinos (Hey, that’s my Fish). Hemos jugado 3 partidas. Última partida anterior en el 2012 o antes. Phase 10 Dados. Hemos jugado 1 partida. Última partida anterior en el 2012 o antes. Ligretto Dados. Hemos jugado 2 partidas. Última partida anterior en el 2012 o antes. Aun queda hoy y mañana, así que no descarto que desempolvemos algún otro juego que no haya tocado mesa en muchos años
2
« en: 30 de Diciembre de 2025, 18:20:26 »
El juego que más me ha hecho disfrutar de los que he jugado por primera vez este año, sin ninguna duda, “Weimar: La Lucha por la Democracia”.
Una partida al escenario corto de 2 turnos y otra entera, ambas en solitario, para aprender las reglas, y luego dos partidas multijugador a 4 jugadores. Una gozada. Y una pena no haber podido encontrar la ocasión de jugar en multijugador aún alguna más.
3
« en: 26 de Noviembre de 2025, 10:07:57 »
4
« en: 17 de Octubre de 2025, 09:24:40 »
Después de unos dos meses sin poder quedar para jugar, en la última semana he tenido la suerte de encadenar varias partidas. La primera fue un Weimar. Primera partida para todos, con victoria del DNVP por la instauración de regimenes en Berlin, Breslavia y Essen al inicio del turno 4. El gobierno del SPD y el Zentrum estuvo concentrado en combatir a los comunistas, que llegaron a tener 3 consejos en el turno 2, y en controlar los PV (donde el SPD, el Zentrum y el KPD se mantenían bastante igualados) y la situación del Imperio ante el peligro muy cercano de caer en la anarquía (mientras que el DNVP, muy descolgado en PV, no era amenaza en este caso). En el turno 3, el DNVP instauró su primer régimen en Breslavia, y mientras el gobierno seguía destinando sus recursos a combatir al KPD en diversas ciudades, el DNVP aprovechó su oportunidad para instaurar un Régimen en Berlin (que vale por dos). En el primer impulso del turno 4 el gobierno falló en revertir el rápido aumento del poder en las ciudades del DNVP y especialmente su control de la capital, y éste, en cuando le llegó la ocasión, instauró en Essen el régimen que le dio la victoria automática. En ese momento SPD y Zentrum tenían 31 PV, KPD 30 y DNVP 11, pero la instauración de este último régimen hizo que esa ventaja en PV se convirtiera en inútil.  Un par de días después, le tocó el turno a un AuZtralia: TaZmania a dos. Partida muy centrada en lo militar, que acabó en escabechina de primigenios y con victoria del jugador que tenía entre sus filas al “Loco Johnson”:   Aquí tenemos al “Loco Johnson” con todas sus piezas de caza mayor como trofeo  Y luego un 1944: Race to the Rhine a tres. En este caso los tres generales se acercaron con bastantes opciones a cruzar el Rin. Especialmente Patton, que con una operación aerotransportada se quedó a orillas del río sin poder llegar a cruzarlo hasta Mannheim. Monty y Bradley se disputaban ser los primeros en tomar Aachen para desde allí cruzar hasta Colonia. El gran esfuerzo desplegado por los tres generales en los últimos turnos para adelantarse unos a otros acabó en colapso absoluto del sistema logístico aliado, dejando a todos sus cuerpos exhaustos y decidiéndose la partida por medallas a favor de Monty.  Y ayer dos partidas a 5 a Battlestar Galactica. En ambas, victoria Cylon por llegar el marcador de población a 0. En la segunda los humanos ya habían hecho saltos por una distancia total de 8 y solo les faltaba conseguir el salto final (en la primera no recuerdo si también habían llegado a 8 o estaban aún en 7…) Primera partida:   Segunda partida:   Además, estos días, entre partidas o mientras esperábamos la llegada de algún compañero, le dimos tres partidas a La Caída de Pompeya como relleno.
5
« en: 24 de Julio de 2025, 09:01:17 »
Con la modificación del enlace ahora ya se me abre correctamente. Muchísimas gracias
6
« en: 24 de Julio de 2025, 07:44:27 »
Os dejo la traducción del juego de Compass Games "End of Empire". Es la traducción al castellano de la versión de Minuteman. No la colgaré en la boardgamegeek porque debo pedir permiso al autor antes pero supongo que aquí no habrá problemas. Los enlaces de CSW del texto original de Minuteman son hipervínculos con la página CosinWorld, yo los he obviado aunque mantengo la referencia de la página por si se quiere consultar. De todas formas este archivo lo puede mejorar cualquiera. El autor me ha contestado que depende de la autorización de Compass Games pero que como se prepara una nueva edición deluxe sería mejor hacerla de las nuevas reglas que hagan. Así que se queda la traducción en LaBSK.
Si no se abre escribir a scastilloga@gmail.com
https://app.box.com/file/1933487560576

Muy agradecido por el trabajo de traducción. Por desgracia no puedo descargarlo, me sale la pantalla inicial de entrar en app.box, pero cuando entro me dice que no se encuentra el archivo Te mando mensaje por email. Muchas gracias.
7
« en: 22 de Julio de 2025, 15:21:29 »
Ahí va mi listado entre el 1 de enero y el 30 de junio de 2025
(todas las partidas han sido en solitario excepto las de Land and Freedom, 1944:Race to the Rhine y Wir Sind das Volk, tres juegos que entran aquí con calzador)
- Nations at War: White Star Rising ( 8 )
- Nations at War: Desert Heat ( 3 )
- Battles in the East 2: Uman Pocket and Guderian's Final Blitzkrieg ( 2, una a cada escenario )
- Königsberg: The Soviet Attack on East Prussia, 1945 ( 2 )
- Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War ( 2 )
- Scream, Aim, Fire! ( 2 )
- Stargard Solstice ( 2 )
- Wir Sind das Volk! ( 2 )
- Zulus on the Ramparts!: The Battle of Rorke's Drift - Second Edition ( 2 )
- 1944: Race to the Rhine ( 1 )
- Across The Narva: The Soviet Assault on Estonia, February 1944 ( 1 )
- Arnhem: The Farthest Bridge ( 1 )
- Fierce Fight! Typhoon Blitzkrieg ( 1 )
- Tolling of the Bell ( 1 )
.
8
« en: 11 de Julio de 2025, 17:28:35 »
Muchas gracias por la recomendación. El Triumph acabará en casa si o si el tiempo dirá cuando.
Respecto a alguno operacional??? Quiero sentir la presencia de tanques a nivel operacional (el conflict heroes lo considero táctico).
Sencillos y que se adapten al tiempo de 5-6 horas máximo que pides, tienes los de Stefan Ekstrom, tanto los editados por Revolution Games, como los editados por su propia editorial 3CG. - Konigsberg 1945- Across the Narva- Poland Defiand- Stargard Solstice- Tolling the BellY tiene publicados otros cuantos más recientemente. La mayoría son del frente del este, pero de los nuevos hay un par del Norte de África. Son juegos basados en el sistema del A Victory Lost (este es muy recomendable para lo que pides, pero está bastante difícil de encontrar a día de hoy). Con el mismo sistema del A Victory Lost y de su mismo diseñador tienes: - Traces of War
- Traces of HubrisAmbos publicados por VUCA simulations, y - A Victory Awaits (publicado por MMP), que son 3 juegos en uno (los tres grupos de Ejército en Barbarroja) que se pueden jugar por separado, o en una sola partida juntando los tres mapas. Con un sistema también hex & counter pero algo menos ortodoxo por cómo funciona el movimiento y el combate, pero también cortos y relativamente sencillos, tienes: - Celles (Ardenas)
- Gazala: The Cauldron (Norte de Africa)Publicados también por Revolution Games. Por último si te llama el escenario de las Ardenas, otro que te puedo recomendar es el Bitter Woods de Compass Games. Este, si quieres jugar la campaña entera se te iría de tiempo, pero tiene unos 4-5 escenarios más cortos que se pueden jugar en una tarde o incluso menos. Así de primeras, si lo que quieres es mover tanques a nivel operacional, sin mucha complicación y jugables en ese plazo de tiempo, estos son los que se me ocurren. Y son juegos que en general están bien considerados dentro de estos parámetros.
9
« en: 06 de Julio de 2025, 15:42:48 »
10
« en: 03 de Julio de 2025, 15:24:36 »
Muy agradecido de que compartáis por aquí vuestros relatos, comentarios y sensaciones de la partida. ¡Deseando leer al resto de comandantes!
11
« en: 01 de Julio de 2025, 15:55:57 »
Un mísero nivel 7 , aunque con varias posibilidades de subir a 8 con relativa facilidad...
Yo, dos años después, nivel 11. A una partida a cualquiera de estos, Código Secreto, No Gracias, Tin Goose o Snowdonia, para alcanzar el 12.
Demasiada dispersión y poco rejugar, a la hora de elegir juegos
En casi 8 años desde mi último mensaje en este hilo, he pasado de H-Index 11 en 2017 a H-Index 22.
12
« en: 15 de Junio de 2025, 19:56:57 »
Dos días seguidos de partida, ayer Wildcatters a 4 con el amarillo
Juego económico basado en la extracción de petróleo. Cada jugador va a actuar en una zona picando una carta donde puede construir torres, refinerías o trenes y barcos para el transporte, si hay la cantidad suficiente se puede abrir la bolsa generando barriles y llevarlos a una refinería para los mercados, todo cuesta acciones de tu empresa, los prestamos pueden ser tu ruina, todo para conseguir mayorías de acciones de cada jugador y barriles vendidos por continente
En la preparación me tocaron varias cartas de Canadá y Russia europea, puse lineas ferroviarias y torres además de mi refinería en Norteamérica obteniendo bastante control de ambas zonas a pesar de ser último en el turno. En el primer turno azul abrió bola de petróleo Canadá, aproveché su acción para llevando mis barriles a mi fabrica mientras él se iba a la suya, pude aprovecharme de esa extracción durante la primera mitad de partida construyendo torres y explotando esa zona para asegurarme el continente e incluso mandar algunos barriles a Asia, además, me dio fortaleza en mi accionariado, tuve bastante suerte de que cayera siempre carta de la región en el mercado durante mi turno y él no la viera en toda la partida. Verde y rojo estuvieron construyendo un monopolio ferroviario en Asia y metiendo torres por todo continente sin pasta suficiente para perforar por otros intereses, por otro lado rojo y azul se apoyaron para abrir brecha en Brasil, azul asegurándose Suramérica y rojo llevando barriles a su refinería de Arabia Saudí amenazando mi inversión en Asia. Con la zona latina ganada, azul quiso expandirse al mercado europeo construyendo una refinería y tren desde Moscú, el sureste asiático estaba a punto pero no salía ninguna carta por lo que la atención pasó a invertir en zonas vacías, verde en Estados Unidos, rojo en Siberia y azul en Chile, solo rojo pudo sacar algo de crudo de Russia hacía el sureste asiático obligando a verde a pedir un doloroso préstamo, antes que yo abriera la parte europea de es país agitando el mismo mercado ruso pero también el europeo, buscando tener presencia en todos, entonces verde se unió a la fiesta sacando barriles en Brasil para transportarlos en barco a Russia ganado ese mercado mientras rojo aprovechaba el viaje para obligar a que azul pidiera un préstamo en su refinería de Europa y además situarse en cabeza en ese continente, seguidamente construyó su propia refinería en Australia abriendo un mercado nuevo donde esperaba entregar un barril que le diera la mayoría sin contar que verde pudo aprovechar el movimiento para colar uno suyo empatando el control. Por mi parte, tuve que forzar el mercado de cartas para poder trabajar en la Russia europea exportando varios barriles para competir en Asia y Suramérica y finalmente azul abrió una nueva bolsa en Chile exportando solo a Europa ganando la mayoría, dejándome sin puntuar y sin forzar un prestamos a rojo que hubiera sido letal. Contamos puntos, verde y azul perdieron bastantes por no poder pagar sus prestamos pero azul ganó muchos siendo el que más acciones tenía del resto de jugadores y también más dinero, miramos entonces los barriles en cada continente: verde 37, rojo 56, azul 69 y yo 70
No me podía creer que azul remontara tanto con el préstamo, yo había cuidado mucho mis acciones para evitar es situación a costa de poder atender mucho menos mercados, ellos se habían quedado sin sus propias acciones que es lo que ocasiona el juego, necesitas lo tuyo para pagar y vas acumulando de los otros, por eso luego puntúa quien más tenga con un bonus si ganas las tuyas, toda la economía gira en torno a ese mercado de acciones, el dinero simplemente te lo dan cada turno para construir sin que puedas obtenerlo de otra forma. Las construcciones son caras y debes gestionarlo muy bien para que te llegue la pasta, frecuentemente vas a necesitas 2 o incluso 3 turnos (o que lo continue otro jugador) para abrir un mercado de petróleo y transportarlo por los altos costes. El otro punto interesante es donde van los barriles, te interesa que vayan a continentes para ganar mayorías pero no siempre tienes el control, si quieres aprovechar el dinero pagado por otro, a parte de costarte acciones, frecuentemente solo podrás ir a la refinería de la zona o a un barco, que pueden no ser tuyos, con la refinería recibirás acciones del propietario, lo que puede ser una putada en sus finanzas aunque en ocasiones no te interesa ir a ese mercado, pero en el barco estarás a merced de donde te lleven. La verdad es que es un pepino, no entiendo como pueden mantenerlo en una edición limitada de hace tantos años (tengo certificado de copia numerada), debería esta en las tiendas
 Precisamente lo jugamos este martes pasado, pero a la segunda edición. Casi un año y medio desde la última partida que jugué. Coincido en que es un pepino de juego. Si tuviera oportunidad lo jugaría mucho más a menudo.  Resultado de nuestra partida, Azul 74, Verde 74, Rojo 73, Amarillo 73. Azul, Verde y Rojo gastaron 4 PV cada uno para refrescar el mercado de cartas. Amarillo gastó 8 PV para refrescarlo dos veces. Azul se vio obligado a pedir un préstamo y perdió 8 PV por no poder devolver 8 acciones. Amarillo también tuvo que pedir un préstamo in extremis en el último turno, porque le colocaron un barril en su refinería cuando solo le quedaba una acción propia (tuvo que invertirlas en ganar su tercer Wildcatter, en su refinerías tenía en ese momento 4 barriles propios y confiaba en que no le metieran ningún barril más), pero pudo devolverlo perdiendo solo 1 PV, a costa, eso si, de tener que dedicar los barriles propios a coger acciones para pagar el préstamo en lugar de mandarlos a ganar la mayoría de la región. En nuestra partida, nadie quiso abrir nuevos mercados en Europa, Asía o Australia, y la pelea grande, tal como se ve en la foto, estuvo en los dos continentes americanos. Los cinco o seis jugadores de mi grupo a los que nos gusta el juego, cuando se alinean los astros y podemos sacarlo (ya que hay que ser exactamente cuatro jugadores y ha de coincidir que ese día los cuatro seamos fans del juego) lo disfrutamos como enanos. Y ya que me he animado a escribir al leer tu post, comentar que ese mismo día, por la tarde se nos añadió un jugador e hicimos un Galactica.  Victoria Cylon sobre la campana, ya que los humanos nos la jugamos a forzar el último salto con tirada de dado con el marcador de salto en la penúltima casilla (-3 de población si fallas la tirada) y teníamos la población en 2. Necesitábamos un resultado de 7-8 en un dado de 8, y teníamos a nuestro favor una carta de +2 al dado (con lo que era una tirada al 50%)  En mi, que en ese momento era CAG y Presidente a la vez, cayó la responsabilidad de tomar la decisión de si jugárnosla o no, decidí jugármela, y tal como se ve en la foto saqué un 3 en la tirada y por tanto la humanidad se fue al carajo 😬😅 Cuando aun nos faltaban 2 saltos, con los dos Cylon revelados y con combustible en 5, moral en 4 y población en 7, los Cylon ya veían la partida ganada. A medida que los humanos íbamos aguantando, se iban poniendo nerviosos, y al llegar a la situación de jugarnos la partida a una tirada en el último salto estaban lívidos, si es que una tostadora puede estarlo 😂😂😂 Y pueden dar gracias que en la última acción del último jugado Cylon antes de que saltáramos, reventaron una nave civil que nos bajó la población a 2, porque la teníamos en 4, y en ese caso habríamos ganado igual aunque hubiéramos fallado la tirada 😜 La verdad es que fue un día muy completo, con dos muy buenas partidas a dos grandes juegos .
13
« en: 15 de Mayo de 2025, 15:24:28 »
Lo pongo en el radar. No soy de meterme en crowdfunding, pero en cuanto llegue a tiendas seguro que cae
14
« en: 12 de Abril de 2025, 21:38:07 »
Muchísimas gracias
15
« en: 09 de Abril de 2025, 18:48:05 »
Pues la verdad es una pena que la edición de MQO tenga erratas con lo sencillo que es el juego en sí. En la BGG está el hilo con las erratas pero me temo que quizás con algunas pegatinas quieran resolver el problema. A mí personalmente me da mucha rabia sobre todo las erratas del tablero principal.
¿Donde están las erratas?. No veo nada ni en "files" ni en el "forum" de la bgg.
Se habla de las erratas de la edición de NAC en el hilo que enlazo a continuación: https://boardgamegeek.com/thread/3487734/tracks-and-triggers-in-nac-wargames-edition.
Páginas: [1] 2 3 ... 380 >>
|