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Greene

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  • Ubicación: Floresta City - Ciudad sin Ley
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  • Distinciones Antigüedad (más de 8 años en el foro) Sesiones de Juego (AAR) Ayudas de juego (plata) Colaborador habitual y creador de topics Traductor (oro) Napoleón de fin de semana Elemental, querido Watson A bordo de Nostromo Fan de los juegos de dados Bebo ron y grog en la posada del Almirante Benbow
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Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5370 en: 05 de Junio de 2026, 23:18:14 »
Hoy hemos estrenado el Cthulhu: Dark Providence a 4 jugadores.

El reparto de facciones ha sido: Dos investigadores (amarillo y rojo), un Investigador disidente (azul) y un Sectario (morado).

La impresión tras este primer contacto es que el juego no desmerece para nada en la comparación con el original. A ver qué tal aguanta tras unas cuantas partidas.

La partida ha terminado al enloquecer uno de los investigadores (rojo).

Victoria compartida de los Investigadores, empatados a 19 PV. El criterio de desempate es el número de cartas de Mitos reclamadas, y ambos jugadores tenían una, con lo que no se ha roto el empate.

Segundo ha quedado el Investigador disidente (azul), con 16 PV, y el Sectario (morado) ha quedado eliminado al ser el jugador/facción con menos puntos (13).








Para acabar la sesión hemos jugado un Downfall of Pompeii.

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« Última modificación: 05 de Junio de 2026, 23:23:04 por Greene »
“Normally, there is no ideal solution to military problems; every course has its advantages and disadvantages. One must select the one which seems best from the most varied aspects and then pursue it resolutely and accept the consequences. Any compromise is bad.”

Feldmarschall Erwin Rommel

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5371 en: 07 de Junio de 2026, 09:21:08 »
El viernes sesión doble, por la mañana Spirit Island a 2, jugué con la niebla con un compañero novato con el rayo

La partida fue bastante complicada, al inicio mi personaje sufre mucho y le pedí varias veces que me hiciera poderes rápidos, aún con esa merca pudo controlas decentemente el interior de su parte dejando solo invasores en la costa, donde nos comimos alguna que otra plaga y sobretodo un evento nos quitó 2 plagas de la carta por puro azar, la isla pasó a infectada pero sin muchas consecuencias más, ya cuando pude desarrollar mi personaje pude hacer buen daño, ya en un nivel de terror alto ya que voy matando poco a poco sin que se curen mientras genero miedo, finalmente llegué hacia su costa para meter una hostia final


Por la tarde un ciudadelas a 6, hacia siglos que no lo jugaba, no es mi estilo de juego, me mataron un par de veces sin tener nunca posibilidades, mucho azar y comer oreja para unas decisiones bastante automaticas


Nos quedamos 5 para jugar El Grande

Distribuí mis muñecos naranjas por todos los territorios que pude rascando de muchos sitios, aprovechando muy bien el Rey y las cartas que puntúan al momento para tener la mayoría cuando tocaba, me escapé en el marcador, luego me dieron leña entre todos pero no consiguieron alcanzarme

Caos y estrategia a partes iguales, es decir, debes intentar sacar lo máximo dentro del caos que hay en la mesa, la "puja" por el orden de turno es la mitad del juego, quizá el mejor de mayorías aunque no sea mi genero favorito, lo juego gustosamente cuando alguien lo propone


kalala

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5372 en: 11 de Junio de 2026, 12:51:31 »
Ayer tres jugadores y de primeras un Inis que se alargó bastante, más de tres horas...hubo dos intentos de terminar la partida por mi parte pero en ambos casos mis contrincantes lograron evitarlo, al final ganó uno de ellos con dos objetivos cumplidos por desempate ya que él era el Brenn.

Después un Imhotep ...y ya solo con dos un Not Alone, donde la presa pudo escapar.
https://postimg.cc/gallery/JGFpjL3

Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
  VENDO https://labsk.net/index.php?topic=254835.msg2198129#msg2198129]

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5373 en: 11 de Junio de 2026, 14:42:42 »
Ayer Race for the Galaxy a 2, jugamos con la 1 expansión completa

Sabía que tenia que ir a militar por un objetivo de final de partida, también me puse a bajar cartas como un loco para llevarme otro objetivo rápido, eran muy variados y haciendo un poco de todos ambos cogimos más o menos a partes iguales. Conseguí cartas que ponían bienes haciendo un ciclo de consumirlos y volver a producir sacando puntos y cartas


Luego a añadimos las cartas de la 2 expa

Ya no vi los objetivos tan importantes, tenía en mano buenos planetas militares pero nada que me diera la primera fuerza por lo que pronto descartñe esa estrategia, me robé desarrollos que abarataban los planetas y de hacían robar al ponerlos y finalmente me vinieron varios amarillos que son caros pero con muchos puntos, con los descuentos bajé un porrón


Uno de los mejores juegos de cartas que existen sino el mejor, por mucho que pasen los años. Es un euro disfrazado con una interacción y tensión increíble cuando sabes jugar, intentado que el otro te haga el trabajo para ganar ventaja por otro sitio, sublime

jainibe

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5374 en: 12 de Junio de 2026, 09:20:01 »
... a Adobe Walls, de Legion Wargames. Ensayando nuevas tácticas con los yanquis, en este caso organizando la defensa alrededor de los cañones. A los indios no les gustan nada, sobre todo cuando lanzan metralla en las melés.




e-1000

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5375 en: Hoy a las 14:32:19 »
Hoy hemos estrenado el Cthulhu: Dark Providence a 4 jugadores.

El reparto de facciones ha sido: Dos investigadores (amarillo y rojo), un Investigador disidente (azul) y un Sectario (morado).

La impresión tras este primer contacto es que el juego no desmerece para nada en la comparación con el original. A ver qué tal aguanta tras unas cuantas partidas.

La partida ha terminado al enloquecer uno de los investigadores (rojo).

Victoria compartida de los Investigadores, empatados a 19 PV. El criterio de desempate es el número de cartas de Mitos reclamadas, y ambos jugadores tenían una, con lo que no se ha roto el empate.

Segundo ha quedado el Investigador disidente (azul), con 16 PV, y el Sectario (morado) ha quedado eliminado al ser el jugador/facción con menos puntos (13).


Cuenta algo más... yo lo de que no haya agentes dobles... no sé no sé. Es verdad que te rompe un poco los esquemas, pero le añadía un punto épico total y mucha diversión. ¿Qué tal el añadido de disidente?. ¿Puedes seguir quitando las ciudades a los demás o una vez alguien la tiene ya no le pueden quitar (como en la segunda edición) ? A mí esto último es lo que más rabia me daba y lo que hacía que la partida no acabara nunca.
MetaL  \m/  \m/

e-1000

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5376 en: Hoy a las 14:47:55 »
Partida a Marvel Champions A dos jugadores, spiderman y capitana marvel con rhino fácil. La primera partida a dos que jugaba y lo hacía con el niño.
Me ha encantado. Este juego es muy bueno en solitario, pero a dos también brilla. Ahora mismo no sé qué prefiero. Se crean muchas sinergias y conversaciones. El niño ha empezado un poco renqueante, pero ya aprendió que todas las cartas son buenas y que no puede tener todo: ha de sacrificar unas cosas para hacer otras... encima con contenido pedagógico :D

Al final vencimos al rhino, ya que estaba en el modo fácil. Este es un juego de esos que dices "para qué voy a jugar a cualquier otro teniendo este". Ya sólo el core da mucho juego; tengo algunos héroes más de hace años y aún ni los he desprecintado.


MetaL  \m/  \m/

Greene

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Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5377 en: Hoy a las 20:11:04 »
Hoy hemos estrenado el Cthulhu: Dark Providence a 4 jugadores.

El reparto de facciones ha sido: Dos investigadores (amarillo y rojo), un Investigador disidente (azul) y un Sectario (morado).

La impresión tras este primer contacto es que el juego no desmerece para nada en la comparación con el original. A ver qué tal aguanta tras unas cuantas partidas.

La partida ha terminado al enloquecer uno de los investigadores (rojo).

Victoria compartida de los Investigadores, empatados a 19 PV. El criterio de desempate es el número de cartas de Mitos reclamadas, y ambos jugadores tenían una, con lo que no se ha roto el empate.

Segundo ha quedado el Investigador disidente (azul), con 16 PV, y el Sectario (morado) ha quedado eliminado al ser el jugador/facción con menos puntos (13).


Cuenta algo más... yo lo de que no haya agentes dobles... no sé no sé. Es verdad que te rompe un poco los esquemas, pero le añadía un punto épico total y mucha diversión. ¿Qué tal el añadido de disidente?. ¿Puedes seguir quitando las ciudades a los demás o una vez alguien la tiene ya no le pueden quitar (como en la segunda edición) ? A mí esto último es lo que más rabia me daba y lo que hacía que la partida no acabara nunca.

Bueno, solo ha sido una partida y a 4 jugadores, primera partida para los 4, pero todos con experiencia en el A Study.

La primera impresión ha sido muy buena.

La principal diferencia que puedo decir así a vuela pluma respecto al A Study (aparte de la eliminación de los Agentes dobles) es que hay una serie de cosas que se han simplificado un poco para hacerlas más intuitivas y tal vez algo más “digeribles” para determinados jugadores.

- Sobre el tema de los agentes dobles, si que es verdad que hay una o dos cartas que te permiten robar un agente de otro jugador si está en la misma ciudad que tú agente principal. Pero personalmente lo veo como una pérdida que le quita algo de sal y pimienta al juego.

- Durante la partida, en el track de puntuación solo se anotan los PV de las ciudades, el Necronomicon y otra carta que es La Ciudad Perdida. El resto de PV se contabilizan al final de la partida ¿Qué se consigue con esto? Pues que no haya PV virtuales sumados en el track de puntuación que haya que restar al hacer la puntuación final en función de la facción (simplificación)

- Para finalizar la partida por revelar tu identidad para alcanzar los PV que desencadenan el final, solo se tienen en cuenta los PV ya indicados en el Track de PV (como he dicho, las ciudades y esas dos cartas), más los portales que hayas abierto/cerrado que te den PV según tu facción, y los PV del track de Investigación/Ritual según tu facción.
Si sumando esto NO llegas a los PV que desencadenan el final de partida, NO te puedes revelar, aunque tengas más PV por agentes reclutados, agentes asesinados, cartas de Mitos, etc…
En caso de que SI que llegues, entonces te revelas y ya se pasa a la fase de puntuación, donde cada jugador  sumará puntos que le correspondan por facción.
Es decir, que excepto alguna carta que hace restar PV, como no hay puntos virtuales que te hayas sumado y no te correspondan por facción, en la puntuación final en general solo sumas más PV (simplificación)

- Sobre los asesinatos y abrir/cerrar portales, se ha simplificado en el sentido de que los PV que da la ciudad o el portal son también los puños (equivalen a las bombas) que hacen falta para asesinar en esa ciudad o abrir/cerrar ese portal (simplificación). En A Study  estos valores no coincidían, podía costar pocas bombas asesinar en una ciudad valiosa, por ejemplo.

- Sobre la influencia en ciudades y cartas, los Agentes dan 1 punto de influencia para reclamar las ciudades y para las cartas asociadas a la ciudad donde están. Como en el A Study, siempre es necesario tener un cubo de influencia, no se puede reclamar nada solo con agentes, pero los agentes NO deshacen los empates (simplificación). A igual influencia, nadie puede reclamar, da igual que alguien tenga más agentes. A cambio de esto, hay una carta de Mitos que si la tienes te da el efecto permanente de ganar todos los empates.

- Sobre las cartas de Mitos, entran más en juego de inicio (4 a 4-5 jugadores), y aparte de entrar una  nueva cada vez que se vacía una ciudad, también hay cartas que al reclamarlas hacen entrar más cartas de Mitos de golpe.
En definitiva, hay bastantes más cartas de mitos, entran bastantes más en juego, y hay algunas que da la impresión de ser bastante potentes (sin ir más lejos, a nosotros nos salió una que el jugador que la reclama, a partir de ese momento no se ve afectado por los candados (el equivalente a los discos de bloqueo) y por tanto puede reclamar cartas y ciudades bloqueadas.

- Otra particularidad de las cartas de Mitos es que la mayoría te da un efecto permanente (como en A Study) pero además hay muchas que producen un efecto extra y una única vez en el momento de reclamarlas. Y otras pocas más, además del efecto al reclamarla y el efecto permanente, llevan añadida una acción o acción gratuita descrita en la propia carta que a partir de que ya tienes la carta puedes gastar como una de tus acciones del turno.

- Sobre los agentes asesinados, dan PV al final de la partida tanto a los Cultistas como a los Disidentes, sin tener en cuenta la facción del propietario del agente asesinado (simplificación)

Dicho esto (puede que se me esté olvidando alguna otra cosilla) la partida estuvo muy bien y fue muy satisfactoria.

Si que es verdad que el hecho de que haya disidentes nos dió un poco la sensación (dicho con solo una partida y poniéndolo por tanto en cuarentena hasta que lo juguemos más) que los jugadores pueden ir un poco más a su bola y no estar tan agobiados por saber si el último es de su bando.

Esto es así porque a 4-5 jugadores, las facciones que se reparten salen de un mazo con 2 Investigadores, 2 Cultistas y 1 disidente al azar, lo que quiere decir que a 5 jugadores habrá 2-2-1, pero a 4 puede darse 2-2, o 2-1-1.
Entonces, aunque excepto en el caso del disidente, nunca tienes la certeza de si vas solo o no, si que sabes que como máximo solo vas a tener un compañero que pueda provocar tu eliminación por quedar último.

Para acabar. En nuestro grupo se ha jugado bastante al A Stydy original. Mi intención ahora, si las circunstancias lo permiten, sería darle partidas a este para ver qué tal aguanta jugándolo repetidamente con jugadores experimentados.

Desde luego, para quien no haya jugado al original o no haya podido comprarlo o hacerse un p&p, yo lo veo como una muy buena opción de tener un juego bastante similar al original, pero con sus detallitos diferenciadores.

Y por supuesto muchísimo mejor que la, para mi, fallida segunda edición.


Añado, que se me había olvidado contestar a tu pregunta sobre si se pueden quitar las ciudades a los demás:

Si, se pueden quitar. En esto no hay cambios.

Pero te comento lo que nos pasó en esta única partida. Así como en el A Study en nuestras partidas la guerra por las ciudades es a muerte, cambiando de manos, bloqueando, desbloqueando, etc, en esta partida al Dark Providence solo hubo una ciudad que cambiara de manos, creo recordar, nadie se empleó demasiado ni siquiera en defender las ciudades que ya tenía (de hecho, como se puede ver en las fotos, tres jugadores acabaron con 2 ciudades cada uno, el otro con 1, y quedaron ¡5! sin reclamar; algo impensable en nuestras partidas al A Study 😅 )
« Última modificación: Hoy a las 20:25:52 por Greene »
“Normally, there is no ideal solution to military problems; every course has its advantages and disadvantages. One must select the one which seems best from the most varied aspects and then pursue it resolutely and accept the consequences. Any compromise is bad.”

Feldmarschall Erwin Rommel