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Mensajes - mariscalrundstedt
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« en: 23 de Febrero de 2026, 12:05:16 »
Por lo que tengo entendido, el P500 de NAC hay que tomarlo más como una muestra de interés que como un compromiso de compra al estilo P500 de GMT. De hecho, ni se pide la tarjeta al hacer una reserva. Cuando sale el juego (o la campaña) se informa a los apuntados al P500 y es entonces cuando hay que formalizar la reserva o el apoyo a la campaña de mecenazgo.
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« en: 16 de Febrero de 2026, 20:04:11 »
Yo he aprendido dos cosas sobre erratas después de que sea publicado un juego mío: la primera, que es prácticamente imposible tener cero erratas; la segunda, que la inmensa mayoría de los jugadores son razonablemente comprensivos con las erratas, siempre que sean ocasionales y no dificulten el juego en exceso. Lo mejor que me llevo de la experiencia es haber descubierto que en el mundillo de los juegos de guerra los jugadores son casi universalmente un encanto.
A mí personalmente lo que me parece muy divertido es el doble rasero: aficionados que se rasgan las vestiduras con algunas editoriales y son todo silencio o comprensión con otras. Me pregunto si piensan que los demás no nos damos cuenta. Por otra parte, a mí sí me parece muy positivo que algunos aficionados ejerzan de revisores y que las editoriales premien su trabajo de algún modo, que siempre se quedará corto. Yo tuve dos revisores excelentes para la versión española y otros dos para la versión inglesa, pero el responsable de las erratas que hubo en el juego publicado soy yo, no los revisores. Por poner otro ejemplo, conozco a los aficionados que colaboraron en la edición española del Ucrania '43 y el resultado fue impecable.
Con respecto a las erratas en el D-Day, me parecen relativamente serias y son incómodas, pero no hacen el juego injugable. Estoy seguro de que Devir dará cumplida respuesta cuando evalúen la situación. Aclaro que yo tengo la edición inglesa y no he entrado a esta, así que me puedo permitir ser desapasionado, pero entiendo también el cabreo de los que hayan comprado el juego.
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« en: 06 de Febrero de 2026, 13:22:08 »
Como te han dicho, la serie OCS es para muchos el mejor sistema operacional de la Segunda Guerra Mundial, y algo tendrá el agua cuando la bendicen. A mí, sin embargo, no me acaba de gustar, lo cual seguramente dice más de mí que de la serie, y prefiero juegos del sistema de enlace de hexágonos de Mark Simonitch. Como tienes experiencia, seguramente los conocerás. Si no los conoces, no te resultarán difíciles de aprender. Personalmente, de entre los que he probado mis favoritos son Holland '44 y Ucrania '43, ambos editados en español por NAC Wargames.
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« en: 05 de Febrero de 2026, 16:24:48 »
Que juego operacional de hexagonos de la segunda guerra mundial me recomiendais? tendria que ser el mas completo, rejugable, tactico, sorpresivo, inmersivo, adictivo, divertido, interactivo, etc... que tenga un amplio abanico de decisiones y acciones diferentes, muchas posibilidades que tomar. Muchas gracias a todos.
¿A qué juegos operacionales has jugado y qué estilos te gustan? La respuesta no será la misma si tienes experiencia o quieres entrar en este mundo
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« en: 30 de Diciembre de 2025, 11:09:25 »
El primer juego que jugué con mis hijos fue el Rescate (Fire Rescue). Divertido, tenso, aprenden a elegir acciones y, aunque no es de animales tal cual, sí que hay animales entre las fichas que hay que rescatar  Lo que sí puedo decirte es que el pequeño empezó jugando a este juego con menos de cinco años y hoy seguimos jugando. Tienen 17 y 15.
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« en: 08 de Diciembre de 2025, 12:53:43 »
Tampoco parece que él mismo enriqueciera el foro con comentarios y aportaciones en otros hilos, así que no debería sorprenderse mucho si la mayoría vamos también un poco a lo nuestro
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« en: 19 de Noviembre de 2025, 14:11:30 »
¿Y un juego de guerra sencillo? Ahí tienes enfrentamiento e intensidad. Por ejemplo, 1775 Rebellion, o Axis and Allies 1942 se pueden jugar a cuatro.
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« en: 12 de Agosto de 2025, 21:42:51 »
Como te dicen por aquí, en muchas ciudades hay clubs de juegos. A mí el club me ayudó mucho cuando el aislamiento social post-pandemia me cursó con ansiedad.
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« en: 25 de Julio de 2025, 12:23:39 »
Mira que yo soy Old School, pero esta portada... me parece simplona y poco atractiva hasta para mi.
Ya les llovieron las críticas y dijeron que se lo estaban currando un poco más:
According to your reactions on the cover, of our new game Epona, we have tried to create a new one, so now it should be more obvious, what the game is about. This is just a sketch, not the final product yet. What do you think about it?

Aquí sin embargo parece que el caballo mira al posible comprador mientras piensa "mátame"
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« en: 15 de Junio de 2025, 10:36:01 »
Muchas gracias una vez más por toda la información. Como trekkie me ha llamado la atención el Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go. Sólo una puntualización: Carol Freeman es la capitana de la USS Cerritos, no de la USS Enterprise. Y aprovecho para recomendar esa magnífica y divertidísima serie, Star Trek: Lower Decks.
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« en: 08 de Junio de 2025, 10:16:29 »
En alguna ocasión, les he pedido tiempo para informarme antes de decidir y en otras he estado encantado de recibir el juego, de jugarlo y de reseñarlo. Bien lo sabe Carlos Márquez que cuando acepto un juego es para hacerlo lo mejor posible y si no, mejor no meterte, que es algo que lleva mucho tiempo.
Quiero dar fe de la seriedad y exhaustividad de Luis a la hora de hacer sus reseñas, así como de su nivel de exigencia crítica y su honestidad. Si algo no le gusta o no le convence no se lo va a callar, aunque también sabe ejercer la crítica de manera ponderada y elegante.
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« en: 05 de Junio de 2025, 10:50:15 »
¡Esta me la sé!  Son las siglas de la expresión inglesa Fear Of Missing Out, es decir, el miedo a perderse una novedad porque se agote antes de poder hacerse con una copia. En español puede traducirse como "ansia viva"
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« en: 14 de Abril de 2025, 11:08:30 »
Yo ahora mismo sólo estoy en un proyecto de Gamefound, la mejora y ampliación de City of the Big Shoulders, del que tengo la primera edición. En su última actualización, los promotores han explicado que los aranceles sólo los repercutirían los mecenas de Estados Unidos, entiendo que del mismo modo que el IVA sólo lo pagamos los europeos. No sé si se aplicará a todos los proyectos, pero yo entiendo que los aranceles son una tasa de importación a los Estados Unidos. Si el comprador no vive en los Estados Unidos y el producto no pasa por los Estados Unidos, yo entiendo que estará libre de aranceles. Otra cosa son los retrasos producidos por la incertidumbre, pero en la respuesta al comentario de un mecenas canadiense la empresa dice que los retrasos no afectarían a los mecenas de fuera de Estados Unidos. Esto, por supuesto, es lo que entiendo yo, pero soy un ignorante absoluto en cuestiones de comercio internacional. Podéis leer la actualización (en perfecto inglés) en esta dirección: https://gamefound.com/en/projects/quined-games/chicago-1875-city-of-the-big-shoulders/updates/7?gfmct=DQVI0i3FtRhYdzrw33rwr2OjTdjHn7PZwH3HHBdDb5uk4NxGfBr2NNMjitcM3CNLxtVrAnXeTNiR_7A2xF0zMaRg2Gy7GwDTA-ycNNxw39Kmfg_uvFiA_xmZvT_PJoYq4PxQYp7CfnC0Uw5MGlYOG6PCjHIBs5XR3GRZB9b2---AawK7fYcyP-cAr-6K44ZTJCKgXQDBRXT3RMN0qlWkPRtKPrY_EjxwZjMaVZOcLZ9oF6x2OFPI8ikmcC2j3qQihd3RDfIzLrokpM8cufc3YC1NvJw7mBpI8X8q6vWJfeOPjK52CSkyEr-1h7McHM65QSqJRw7IYF8l7tG5qMXNpQO8R0chxP3dGB8Nmx3gQ7mB9dpVj8cNMMjyWhdas912D_l5CwSP026GofyrbJV94Ouh-9ms_it1fQDPXc-gxPI&utm_campaign=chicago-1875-city-of-the-big-shoulders&utm_content=action&utm_medium=email&utm_source=project_update
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« en: 30 de Marzo de 2025, 14:40:03 »
Yo no suelo hablar de juegos buenos o malos, sino de juegos que me gustan y juegos que no me gustan, y estas sensaciones muchas veces vienen más motivadas por mis propias preferencias en cuanto a mecánicas, escala o época que por los méritos o deméritos de los juegos en sí. De hecho, si un juego no se ajusta a mis gustos es improbable que le dé una segunda partida, así que muy difícilmente puedo tener razones fundamentadas para decir que es malo. Entiendo que hay expertos que con sólo leer las reglas, desplegar el juego, o jugar media partida o una partida con un bando ya saben si un juego es bueno o malo, si está equilibrado o desequilibrado. Yo a lo más que llego es a saber si me gusta o no, y además entiendo que puedo ser víctima de un prejuicio. También creo que hay cierto cuñadismo en muchas críticas a los juegos de guerra que no es exclusivo a estos, sino que se aplica a las críticas a los juegos de mesa en general y seguramente a muchos otros ámbitos. Este cuñadismo se identifica fácilmente: críticas a juegos motivadas por las filias y fobias a los diseñadores y a las editoriales, sin entrar a valorar los méritos o deméritos de los juegos; opiniones jocosamente radicales sobre la calidad de un juego ("es un mojón", o "es jugaken") y, sobre todo, sentencias contundentes basadas en evidencia anecdótica. En estos casos me acuerdo de mis juegos favoritos de la vieja NAC: El día más largo, Napoleón en Waterloo, Objetivo Moscú o El último puente. Si no los conociera y los comprara hoy, seguramente diría que no hay por dónde meterles mano. Sin embargo, a mi yo de 12 a 18 años le dieron muchas horas de diversión y sembraron la semilla del amor a la historia y a los juegos de simulación histórica. ¿Son entonces malos juegos? Pues seguramente, pero ya quisieran muchos juegos modernos, incluyendo los míos, tener la influencia y el éxito que tuvieron aquellos. Y por otro lado pienso en los OCS. Yo probé uno de ellos y no me gustó. ¿Significa eso que sean malos juegos? Por supuesto que no. Para empezar, no tengo suficiente experiencia de ellos como para afirmarlo, pero en segundo lugar soy consciente de que mi opinión puede deberse a que no se ajustan a lo que a mí me gusta en un juego de guerra. Y no pasa nada. La culpa no es del sistema y yo entiendo que a mucha gente les parezcan el summum de los juegos de guerra. Del mismo modo también espero que esta misma gente entienda que a mí no me hacen tilín. Y tampoco pasa nada
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