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Mensajes - mariscalrundstedt

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¿Qué os parece...? / Re:Rocketmen, ¿qué os parece?
« en: 10 de Septiembre de 2021, 11:47:05  »
Y a todo esto... ¿El juego escala bien a 4? Los que lo habéis jugado más ¿Es un juego de a dos que como mucho va a tres?

No lo he jugado a dos, pero me da la impresión de que a tres es más divertido. En cambio, en mis partidas de cuatro algunos sintieron que el juego se alargaba demasiado para lo que es.

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De jugón a jugón / Re:Limitar el equipo en los juegos de rol
« en: 06 de Agosto de 2021, 12:11:03  »
Una arquera elfa, que lleva un arco largo, una ballesta, una daga, dos carcajs con 20 flechas y 20 virotes y una armadura de cuero pesado, y busca llevar otra daga mínimo, y otros dos carcajs.

En mi opinión falta elfa para tanto equipo y tantos objetos deberían penalizar.

El otro ejemplo es un guerrero, armadura de cuero pesada, una espada larga, una maza, un escudo mediano, un arco y un carcaj.

Mi idea real sería que analizaran el problema/aventura antes de lanzarse de cabeza y cogieran el equipo necesario para ello mas que gestionar continuamente su peso

Diles que pueden llevar lo que deseen, pero que tienen que comprar/alquilar un pony/mula/burro. Que te digan lo que llevan sobre sus personas y lo que lleva el animal de carga. Si hay un encuentro sólo podrán usar lo que tienen a mano o perderán tiempo buscándolo. Además, el animal pueden robarlo en la posada o cuando acampan, o despeñarse por un acantilado inaccesible, o desbocarse por un encuentro con lobos... Y así se quedarán con lo mínimo, añadirás un episodio desafiante a la sesión y aprenderán una valiosa lección: no puedes prepararte para todo. ;)

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Dudas de Reglas / Re:Rocketmen (dudas)
« en: 30 de Junio de 2021, 22:30:03  »
Pues yo diría que sí, no recuerdo que el manual diga lo contrario. Si coincide el símbolo de la carta con la misión, pues avanzas en el track de misión y activas el efecto de la carta, y si no coincide no avanzas pero puedes activar el efecto siempre que sea de activarse en la plataforma. Yo al menos lo he jugado así.

Así lo he jugado yo también. Como dices, los símbolos sólo cuentan para el destino correspondiente, pero el efecto del texto vale para cualquier destino.

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Novedades / Actualidad / Re:Masqueoca y NAC wargames
« en: 29 de Junio de 2021, 13:27:14  »
Alguien dispone del modulo de vassal? Parece ser que se puede jugar en solitario.

Soy el diseñador del juego. Se puede jugar en solitario y siempre se agradecen nuevos testeos. Ya estamos en contacto por privado.

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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 18 de Junio de 2021, 10:25:49  »
Por cuiosidad, ¿los barcos y aviones tendrán factores de combate o como hasta ahora uno anulará a otro y listo, solo que habrá que llevarlos por el mapa? Si hay el mismo número de aviones, por ejemplo, jodido el tener cubierta la costa inglesa y EL Cairo al mismo tiempo, pero si hay más fichas de aviones y apoyan a tierra igual igual, serían demasiados apoyos. Tengo curiosidad por cómo han cambiado eso.

No conozco muy bien el módulo Schiffskrieg, ya que participé en el testeo hace más de cinco años y no recuerdo bien las reglas, aparte de que desde entonces seguramente han cambiado. Sí recuerdo que los barcos tienen factores individuales y por cada unidad de apoyo aérea se despliegan dos unidades LBA en el mapa, para asegurarte de que puedes intervenir en Londres y en El Cairo, como comentas. Estas unidades aéreas combaten entre sí y pueden sufrir daños. Lo que no desaparece son las unidades de apoyo, que son el modo de hacer que esas unidades navales y aéreas que están desplegadas en el mapa intervengan en el juego.

Creo que este sistema puede satisfacer plenamente a aquellos que echaban de menos más detalle en el sistema aeronaval. Personalmente, la abstracción del sistema básico me parece unos de los puntos fuertes del juego y no me merece la pena la complejidad y aleatoriedad de las nuevas reglas.

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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 16 de Junio de 2021, 21:13:26  »
Pero, ¿el tema aeronaval cambia o sigue igual?

Cambia si eliges jugar con el módulo Schiffskrieg, en el que hay barcos y unidades aéreas basadas en el mapa, pero puedes seguir las reglas básicas y en ese caso sigue igual: sólo hay unidades de apoyo abstractas.

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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 16 de Junio de 2021, 20:04:56  »
Aparte de los módulos Dice of Decision (para generar campañas aleatorias) y Schiffskrieg (para incluir los barcos capitales y unidades aéreas desplegadas en el mapa), la nueva edición actualiza el juego, corrigiendo erratas e introduciendo cambios en  algunas reglas, mapas y cartas.

Los cambios son menos importantes en el Totaler Krieg (el juego del teatro occidental), pero hay cosas que cambian: por ejemplo, las influencias que se otorgaban con el Caso Amarillo y Barbarroja pasan al segmento de cartas de opción en vez de estar en los segmentos condicionales, creo que se refuerza la opción de la línea Stalin, para hacerla más atractiva, se quita el convoy de suministros occidental inherente del Mediterráneo Central y algunos cambios menores de ese estilo. También hay una batería de reglas opcionales que pueden gustar más o menos, como la guerra en África Oriental o la posibilidad de activar Avalancha con dos puertos en vez de una ciudad. Por lo general, creo que el 95% del juego es igual y son cambios menores que no deberían notarse demasiado.

El Dai Senso sí ha sido revisado a fondo: se han cambiado hexágonos de victoria, muchas cartas y en general se han incluido cambios para evitar una estrategia japonesa que parecía rota, consistente (creo recordar) en ir a por China y Rusia y que parecía imposible de contrarrestar, según admitía en diseñador. El Dai Senso lo he jugado menos, precisamente porque quería esperar a tener la versión no rota. También es verdad que parece que, a no ser que seas un jugador muy avezado, esa estrategia no es obvia a primera vista ni especialmente fácil de llevar a cabo.

Yo también estoy dentro. Igual que tú, tengo las fichas gastadas y, aunque no me interesan ni el Schiffskrieg ni el Dice of Decision, sí quiero tener la versión definitiva de mi juego favorito.

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Wargames / Re:Operacional de la 2ª Guerra Mundial
« en: 15 de Junio de 2021, 23:47:47  »
Hola:
Me he metido en el P500 de Pacific War de GMT, y quisiera algo similar pero en Europa. A nivel estratégico conozco el A World At War y sus predecesores (Advanced Third Reich y Empire of the Rising Sun). Mi idea sería un juego que cubriese toda la segunda guerra mundial en Europa a nivel operacional con la posibilidad de jugarla entera. Tengo un sótano donde dejarlo en mesa el tiempo necesario. Si tuviese opción solitario, mejor, o al menos que no sea imposible jugarlo solo.
Gracias de antemano por la ayuda.

En 2022 saldrá la nueva edición del Axis Empires, que incluye el Totaler Krieg, mi juego estratégico favorito del teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial:

https://boardgamegeek.com/boardgame/32989/axis-empires-totaler-krieg

https://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=P1040

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Wargames / Re:Recopilatorio Wargames Solitarios
« en: 15 de Mayo de 2021, 21:05:45  »
Creo que tampoco está el RAF: La batalla de Inglaterra.

https://boardgamegeek.com/boardgame/40209/raf-battle-britain-1940

Es un juego muy divertido y tenso, pero no es tan difícil ganar como en otros juegos solitarios, en los que a veces necesitas una buena dosis de suerte para poder vencer al sistema. Esto puede ser un problema para algunos jugadores, ya que una vez han derrotado al sistema pierden la motivación para volver a jugarlo. Lo respeto, pero no es mi caso. En RAF la suerte juega un papel, por supuesto, pero la estrategia y las decisiones son más importantes. Otra peculiaridad que lo hace muy atractivo es que se puede jugar con el bando británico o el alemán, e incluso hay unas reglas para dos jugadores. Las estrategias y experiencia son muy diferentes si juegas con uno u otro bando.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:BATALLA MEDIEVAL
« en: 11 de Mayo de 2021, 09:27:37  »
Commands and Colors: Medieval

No lo he jugado porque ni el nivel táctico ni la guerra medieval son lo mío, pero sí he jugado un par de partidas a las versiones napoleónica y de la antigüedad y creo que para un primer acercamiento a los wargames puede ser una buena opción: sencillo, narrativo, tenso y divertido.

https://boardgamegeek.com/boardgame/209003/commands-colors-medieval

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¿Qué os parece...? / Re:Rocketmen, ¿qué os parece?
« en: 10 de Mayo de 2021, 22:31:34  »
Ahora me has hecho dudar. Sabía que el fallo estaba en una mala interpretación de las reglas.
Una pregunta. Las cartas de recurso que SI ayudan al lanzamiento, ¿puedes colocar más de una, con el mismo recurso? (ordenadores, químicos..etc).

Gracias

Yo creo que sí, pero ya te digo que sólo jugué una partida. Creo que no se pueden poner dos cartas con el mismo nombre, sin embargo.

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¿Qué os parece...? / Re:Rocketmen, ¿qué os parece?
« en: 10 de Mayo de 2021, 08:35:32  »
No se si habremos cometido errores. Pero parece que en el manual no pone impedimentos en el número de cartas que puedes poner en la zona de lanzamiento (mientras sean motores, recursos según el planeta y cohetes). Hemos llegado a avanzar tanto nuestro cohete que hemos conseguido llegar a marte sin necesidad de usar las cartas de éxito (¿?). ¿Qué sentido tiene?.

Quisiera saber si alguien ha tenido esta misma impresión.

¿Sin cartas de éxito? No sé si te he comprendido bien: tal y como he entendido yo las reglas, los motores no te permiten avanzar el cohete, sino que son requisitos para poder lanzar la misión. Además, cada misión debe empezar desde la casilla cero y lo único que te permite avanzar el cohete antes de sacar cartas de éxito son cartas con efectos especiales o con el mismo símbolo de recurso que tu destino (ordenadores para la órbita terrestre, compuestos químicos para la luna y biotecnología para Marte). Creo que nosotros no hemos empezado ninguna misión con más de tres espacios de avance. La mayoría con dos.

Yo he jugado una sola partida con tres jugadores y obviamente cometimos muchos errores estratégicos (aunque creo que no de reglas). Duró como 120 minutos y ninguno conseguimos llegar a Marte ni lanzar más de cuatro misiones. Aproximadamente la mitad de los lanzamientos fueron fallos o se abortaron.

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Sondeos / Re:Encuesta sobre los juegos de mesa
« en: 04 de Mayo de 2021, 16:23:50  »
Respondida. Yo también agradecería los resultados. Por otra parte, supongo que ludoteca es otra palabra para club. Si no lo es, falta la opción "en un club" o he estado demasiado cegato para verla  ::)

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Diseñando un juego de mesa / Re:LA GUERRA DE LA TRIPLE ALIANZA
« en: 22 de Marzo de 2021, 08:18:29  »
Échale un vistazo al Nevsky de GMT.

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Si tuviese superpoderes los usaría para entrar por las noches en las casas de todos los que les dejais "el plastiquillo" y los arrancaría sin pieda. Después ya si eso me pondría unas mallas y combaría el mal. Quitaplastiquilllosman al rescate.

Yo sería tu Robin  ;)

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