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Mensajes - 5erg10
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« en: 10 de Marzo de 2025, 07:25:20 »
Pues es que se da la circunstancia de que ahora mismo en Mathom.es tienen bastantes packs. En concreto de los ciclos Poniente, Danza de sombras y Desembarco del rey tienen los 6, y de Guerra de los cinco reyes y Bandada de cuervos tienen 5. No sé cuánto durará, pero por ahora parece que sí hay elección.
Ayer vi que los mazos introductorios se publicaron en 2018, y el último ciclo (Desembarco del rey) se publicó en 2019, así que había pensado que igual si compro ése aseguro que no tenga cartas duplicadas con lo que ya tengo, no sé si es buen criterio...
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« en: 09 de Marzo de 2025, 22:18:29 »
Hola de nuevo. Quería preguntaros algo a los que tenéis más experiencia con el juego. Hace tiempo me compré los mazos introductorios de todas las casas, salvo el de los Stark que no estaba disponible. Para poder hacerme un mazo Stark me acabé comprando el core y la expansión Deluxe de los Lobos del Norte, con lo cual ya pude añadir dos mazos Stark que vienen descritos en dicha expansión. Ahora me gustaría añadir unas ligeras posibilidades de construcción de mazos con lo que tengo, y para ello había pensado en comprarme algún ciclo aprovechando nuevamente las ofertas de Mathom. Cada ciclo veo que se compone de seis pequeños blisters: - ¿Cada blister contiene cartas para todas las casas o están especializados en alguna en particular?
- ¿Qué ciclo recomendaríais si tuvieseis que escoger uno?
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« en: 05 de Febrero de 2025, 10:25:34 »
A raíz de un comentario que hice sobre el modo solitario del Pax Pamir ( https://labsk.net/index.php?topic=253798.msg2278317#msg2278317) y sobre algunas variantes que se propusieron en la BGG (algunas por el propio autor del modo solitario), voy a indicar aquí las referencias a dichas variantes puesto que algunos usuarios están interesados. Para mí, y parece que en general para los usuarios que las han probado, algunas de estas variantes son fáciles de aplicar y además son bastante lógicas sobre cómo actuaría un jugador real. Las reglas están en inglés, si alguien le hace falta puedo hacer alguna traducción, aunque están explicadas de forma muy concisa. Post de mejoras de Wakhan: en este post ( https://boardgamegeek.com/thread/2644378/wakhan-enhancements) se mencionan las mejoras oficiales para el automa, muchas de ellas propuestas por el propio autor. Personalmente me gusta la variante de comprar cartas más baratas que tengan mayor rango ( Savvy Purchasing) y la del movimiento de espías ( Adding Spy Movement), el cual no está implementado en el automa oficial. También intenté aplicar la de " Steadfast Pragmatic Loyalty", pero no me gustó puesto que hace que Wakhan se centre en una coalición y coloca piezas demasiado rápido, me gusta más que juegue con dos coaliciones porque además el mapa al final queda más colorido  Fichero con mejoras de Wakhan: en este fichero ( https://boardgamegeek.com/filepage/233067/all-wakhan-solo-variants) se detallan más variantes, algunas de las cuales ya están en el post anterior. Otras son propuestas por usuarios, pero me parece que funcionan bastante bien. Voy a poner mis favoritas y las que ya usé en mis últimas partidas: - La de las compras mejoradas que mencioné antes. - Si Wakhan radicaliza una carta que cambia el palo, antes de eso ejecuta de forma gratuita las acciones de las cartas que tiene pertenecientes al palo anterior. - Normalmente Wakhan solo mueve a regiones adyacentes, pero si tiene moviemintos de rango 2 ó 3 podría moverse más lejos. - Si Wakham se mueve con una carta de rango 2 ó 3 y sobran "puntos de movimiento" al terminar, los usaría para batallar La idea de estas variantes no es aplicarlas todas, puesto que puede darse el caso de algunas contradigan a otras. Creo que lo más acertado es jugar al juego con las reglas originales y si no te satisface ir incorporando las que te parezcan más interesantes para crearte un subconjunto a tu medida.
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« en: 04 de Febrero de 2025, 14:26:29 »
Pues ya me dirás qué te parece. Si al final buscas las variantes de las reglas, tengo a mano un archivo que estaba en la BGG en las que resumía las que salen en ese post que puse en mi comentario y algunas más que me parecieron interesantes (y lógicas).
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« en: 04 de Febrero de 2025, 11:50:37 »
Yo me estoy pegando la calentada con el Pax Pamir, un juego que me gusta mucho en multi pero que no ve la mesa que quisiera. Quedan poquitas copias y no sé si esto se reeditará o no.
A mí me lo trajeron los reyes magos este año. A ver, yo me dejé llevar por las muy buenas críticas que tenía el juego en los canales BeyondSolitaire y One Stop Coop Shop y lo compré. En la primera semana eché cinco partidas (van bastante rápido una vez que le pillas el tranquillo) y las primeras me dejaron bastante frío. El tema es que Wakhan basa su poder en la velocidad con que compra y juega las cartas (la famosa acción de radicalización), pero es bastante tonto con las reglas por defecto. Ello hace que a veces más que ganar tú, te limites a ir alargando la partida hasta que hace alguna acción estúpida que le hace perder (como traicionar alguna carta que le hace devolver los espías a su tablero y dejarte a huevo un control de dominancia sin coalición dominante, ignorar un evento que cuesta cero rupias y que al descartarse le va a hacer perder una zona en la que tiene mucha presencia...) El diseñador dijo que le podía haber dado algo más de inteligencia, pero ello hubiera supuesto perder algo de agilidad en su manejo y no quiso hacerlo. Sin embargo al final sí que fue publicando alguna regla más en la BGG y se recopilaron en un hilo: https://boardgamegeek.com/thread/2644378/wakhan-enhancements. Personalmente, y estando acostumbrado a otros automas complejos como el del Trickerion, me parece que algunas aportan bastante y que realmente no son tan complicadas. En las últimas partidas fui incorporando algunas de estas reglas y ya me fue gustando más, aunque tuve que quitarlo de la mesa y por ahora no he vuelto a jugar. Mi idea es seguir probándolas y hacerme con un conjunto de las variantes que me gusten para aplicarlas en mis partidas. Todo este rollo que te he soltado tiene el objetivo de decirte que en mi caso era un juego al que no había jugado y que me atraía, y las críticas positivas que he escuchado parecen venir de gente en la misma circunstancia. Tu situación creo que es distinta, y es que parece que ya lo has jugado en multijugador y te mola, en cuyo caso dudo bastante de que el automa te vaya a proporcionar las mismas sensaciones... Creo que en Board Game Arena está implementado el automa, con lo que puedes jugar una partida contra él sin tener ni que aprender sus reglas. Mi consejo es que lo pruebes ahí para ayudarte a decidir. Igual no estás acostumbrado a jugar en BGA, pero creo que el precio del juego físico hace que merezca la pena hacer el esfuerzo
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« en: 12 de Enero de 2025, 10:44:23 »
Hoy terminé mi primera partida al Pax Pamir. No creo que sea un juego en el que puedas decir si te gusta o no con solo una partida. Por ahora tengo la sensación de haber hecho mal muchas cosas (suelo volver a leerme el manual tras la primera partida para ir localizando mis errores) y que más que gestionar una región en guerra estoy colocando bloques levantados y tumbados y cilindros aquí y allá, pero eso pienso que va a cambiar una vez que interiorice las reglas y pueda concentrarme más en la estrategia.
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« en: 06 de Enero de 2025, 17:42:39 »
Pues yo haces unas semanas, después de muchos meses con dudas de si pillarlo o no (con varios momentos a punto de caer) me decidí a comprar el Pax Pamir 2 Edición.

Sé que es un juego que brilla más a tres o cuatro jugadores, pero la profundidad del juego, su curva de aprendizaje y algunas críticas positivas del modo solitario de medios que tienen gustos afines a los míos me animaron a comprarlo.
Eso sí, siguiendo la tradición de los últimos años, es un juego que me compré para los reyes del año que viene. Ya lo había hecho con Campos de Arle, Trickerion, Gaia Project... normalmente los compraba en mayo o junio para el año siguiente, pero esta vez me lo he comprado con un año de antelación, así que ahí se queda en la estantería envuelto hasta el 6 de enero de 2025.
Pues hoy por fin pude abrir mi autoregalo de reyes. Estos días he estado mirando vídeos de cómo jugar y por ahora solo lo he preparado para la primera partida, mientras me leo detenidamente el manual. Es un juego al que le tenía muchas ganas...
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« en: 02 de Noviembre de 2024, 08:38:36 »
Por si os interesa, han empezado a publicar el top 200 anual de mejores juegos en solitario elegidos por la comunidad de la BGG: https://boardgamegeek.com/geeklist/345687/2024-peoples-choice-top-200-solo-games-200-191. Irán publicando al ritmo de 10 al día hasta que completen. Este año han cambiado el sistema de votación para automatizarlo, así que igual hay algún cambio importante. Viene bien para descubrir algunos juegos, sobre todo en las posiciones más bajas, porque los 25 primeros más o menos vienen siendo los mismos todos los años
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« en: 26 de Agosto de 2024, 16:09:37 »
¡Buenas a todos! Estoy tentado de comprar el juego base que ahora anda tirado de precio, pero puesto que la caja es de las de FFG y dentro hay mucho aire tenía pensado también comprar alguna cosa más para rellenarla. Entonces me surgen una serie de dudas. Quiero jugarlo de forma casual, con mi mujer, mi hija cuando sea un poco mayor, algún amigo... no en competitivo. Entonces entraría con la idea de comprar algo más o menos cerrado. Dicho esto, ¿qué me aconsejáis que compre? Veo que ahora hay disponibles algunos mazos introductorios, unas cajas grandes que se llaman "expansiones" y unos blisters pequeños que se llaman "ciclos". Soy familiar con la forma de distribución antigua de "El señor de los anillos LCG" y me pregunto si es el mismo concepto de las cajas deluxe con las tres primeras aventuras y los blisters pequeños que completaban el ciclo junto con éstas (teniendo en cuenta que aquí solo serían cartas de jugador) Con respecto a los mazos introductorios de cada casa ¿Qué aportan teniendo el juego base? ¿Sería viable (y recomendable) comprarse algunos mazos de inicio y saltarse la caja base (descargando las reglas de algún sitio y utilizando tokens de otros juegos? ¿Sabéis de alguna página o vídeo (me da igual que sea en inglés) donde expliquen el contenido de este juego y que pudiera darme una idea para poder escoger? Muchas gracias y un saludo. EDITADO: tras leerme el hilo entero, me quedo con el mensaje del compañero alfredo en el que explica muy bien las dudas que yo tenía ( https://labsk.net/index.php?topic=163254.msg2235671#msg2235671). Con lo que dice, creo que lo que me vendría bien para mí serían precisamente los mazos de iniciación, ya que no pienso profundizar mucho en el juego, sino tener algo a lo que darle caña como fan de la saga. La única duda que me queda ahora es si creeis que merece la pena cogerme también el juego base porque trae algún material imprescindible o si con estos mazos, las reglas que encuentre por internet y unos tokens de otros juegos ya podría jugar. No tengo pensado hacer construcción de mazos en este juego, para eso ya tengo "El señor de los anillos LCG"
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« en: 19 de Agosto de 2024, 19:14:03 »
¡Buenas! No voy a hablar de una nueva adquisición directamente, pero por si a alguno le interesa en este mensaje ( https://labsk.net/index.php?topic=175453.msg2270728#new) hablo de una nueva expansión fanmade para el juego Campos de Arle que va a salir próximamente y que pretende aportar objetivos variables para que el solitario sea algo más que un "bate tu propio record".
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« en: 19 de Agosto de 2024, 19:11:33 »
El otro día me enteré de que hay un usuario de la BGG que está trabajando desde hace tiempo en una expansión fanmade gratuita que consiste en una serie de cartas con objetivos: https://boardgamegeek.com/boardgame/401633/frisian-landscapes-fan-expansion-to-fields-of-arleLo interesante de esta expansión es que no solo cuenta con el permiso de la editorial original, Feuerland Spiele, sino que además han aportado ideas al autor. Además parece que el propio Denis Lohausen será el ilustrador. Todo esto afirmado por el propio autor: https://boardgamegeek.com/thread/3222965/what-is-this-expansion-about-q-and-a (lleva sin ser desmentido desde su publicación el 9 de enero). El autor pretende que dicha expansión sea compatible con 1, 2 ó 3 jugadores (su intención era mejorar la experiencia del modo solitario con objetivos a batir y parece ser compatible con la expansión oficial "Té y comercio") Por el tiempo que lleva vivo el proyecto y los últimos comentarios, parece que la salida de esta expansión "print and play" es inminente. A mí la verdad que me atrae mucho la idea, una de mis formas favoritas de jugar a Campos de Arle en solitario eran los retos mensuales de la BGG, que te permitían competir contra otros usuarios para así tener condiciones de victoria bien definidas. Lo malo es que no había retos para la expansión "Té y comercio", y una vez añadida, ya no me planteo jugar sin ella. El hecho de tener cartas que te desafíen con objetivos variables puede estar bien si está bien implementado...
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« en: 07 de Julio de 2024, 22:46:17 »
¡Hola! Salvo que utilices una carta de evento que te permita atacar en cualquier momento (como ésta: https://ringsdb.com/card/01035) la habilidad de Dunhere solo se activa cuando le toca, es decir, en el paso de ataque de la fase de combate, tras haber resuelto el paso de defenderse de los ataques enemigos. Lo que te permite dicha habilidad es precisamente no tener que enfrentarte opcionalmente a ese enemigo y poder atacarle mientras está en la zona de preparación, con lo cual no te va a atacar (los que estén enfrentados sí). PD. No dudes en pasar por el subforo BSK para presentarte: https://labsk.net/index.php?board=23.0PD2. Mucha suerte con el juego, te queda un largo camino por delante pero lo vas a disfrutar
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« en: 23 de Febrero de 2024, 15:15:12 »
Jajaja el 5 de enero de 2025 si me acuerdo pongo una foto del juego todavía con el plástico y una noticia del día.
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« en: 23 de Febrero de 2024, 13:10:15 »
Pues yo haces unas semanas, después de muchos meses con dudas de si pillarlo o no (con varios momentos a punto de caer) me decidí a comprar el Pax Pamir 2 Edición.  Sé que es un juego que brilla más a tres o cuatro jugadores, pero la profundidad del juego, su curva de aprendizaje y algunas críticas positivas del modo solitario de medios que tienen gustos afines a los míos me animaron a comprarlo. Eso sí, siguiendo la tradición de los últimos años, es un juego que me compré para los reyes del año que viene. Ya lo había hecho con Campos de Arle, Trickerion, Gaia Project... normalmente los compraba en mayo o junio para el año siguiente, pero esta vez me lo he comprado con un año de antelación, así que ahí se queda en la estantería envuelto hasta el 6 de enero de 2025.
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