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Mensajes - nikecollins

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A raiz del anuncio del nuevo juego " El destino de la Comunidad" de Matt Leacock (Pandemic & hijos)

En el grupo whatsapp de la Comunidad del Anillo nos hemos empezado a imaginar hacia donde va la deriva de los juegos de mesa con temática ESDLA y nos ha salido este brainstorming..

proximamente:


Código Frodo
Tolkinspan
Ticket to Mordor
Clank Gandalf
Splendor Middle Earth / Splendor Fëanor
Agricogros.
Mordor Horror 5a edición
Caverna de Erebor
Descent to Hobbiton
Terraforming Mordor / terraforming Isengard

Lorien Champions
Dawn of the Uruks
This Ring of Mine
Anduin&Bruinen (Knizia)
Brass: Erebor



Y nos faltan los videogames, que lego se ha quedado corto...

BaradDur Legacy (el día a día de un orco simplón)
Gondor Total War
Gandalf Theft Auto V
Super Frodo Galaxy
Morannon' s Gate II: Shadows of Amn



¿Cual creeis que faltaría?


Me he descojonado con la lista 😂 y es que encima todos suenan peligrosamente publicables…

Añado unas cuantas por aportar más gasolina al incendio:

Pandemic: Minas Tirith (obviamente, aguantar la ciudad mientras todo se va al carajo por fases)
Catan: La Comarca (intercambias especias, tabaco y “segundos desayunos” hasta que alguien monopoliza el pan de lembas)
Root: Bosque Negro (nadie entiende nada pero todos mueren igual de rápido)
Wingspan: Crebain Edition (solo cuervos espiando a todo el mundo, cero relax)
Heat: Carreteras de Rohan (carreras a toda leche esquivando jinetes y orcos, con cartas de “¡no puedes parar en Edoras!”)

Sinceramente, si Matt Leacock no saca ya “Minas Tirith: Fall of the Third Age”, estamos perdiendo una oportunidad histórica

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De jugón a jugón / Re:¿Qué es una 'promo'?
« en: 13 de Mayo de 2026, 15:25:20  »
A ver, voy a hacer un poco de abogado del diablo. No digo yo que no haya mucho piratilla por ahí suelto, ya sea a nivel individual o de editorial. Partiendo de la base que comparto con vosotros, que una promo es algo limitado y gratuito para poner un lacito a algo, estás pueden convertirse en elementos de pago después.

Partamos de la base que la culpa es nuestra por crear la demanda. Voy a poner un ejemplo para centrar el tiro. Dime Imperium incluía una carta extra en cada juego con la primera impresión. Recuerdo cuando compré mi copia y venía una Lady Jessica extra sin más explicaciones...es más, hay un hilo en la BGG preguntando si remplaza la copia del juego base o simplemente de añade (parece una pregunta chorra pero es que cambia la cantidad de Bene Gederit en el mazo). Yo no esperaba esta promo y al recibirla estaba más contento que unas castañuelas, ea un cliente feliz...hay veces que con primeras impresiones te toca la cruz (erratas, problemas de produccion, manuales que en breve se actualizan cuando pasan de beta-testers al.gran publico, etc.), pero en esta tuve suerte y salió cara...aunque la primera tirada en inglés tiene una errata en dos cartas. Bueno, al tema. El juego lo petó y la segunda y tercera tiradas no tenían la promo...que para algo era una promo...un premio para los que se arriesgaban...pero como todo juego con hype se llenó de completistas...y la editorial decidió recular, así que imprimó una jartá de copias de las promos...que conseguías en eventos...o a través de ciertos canales de distribución...y aquí llegó el vil capitalismo....estás copias extras se pagan. ¿Es esto correcto?...a mí si me lo parece, la editorial ha dado lo que la gente quería...¿Pero pq tiene que darlo gratis? Es como pedir que el bar de la esquina que hace un descuento a los primeros clientes al principio de la noche se lo haga a todos los clientes el resto de la noche...y mire usted...no, yo reduzco mis márgenes al principio para generar demanda, pero no como linea base. Bueno....editorial al margen...imaginemos que imprime 5000 copias y se las manda a la bgg, que gestiona está y otras mil promociones de su madre y su padre; ahora llegas tú y le pides que te mande una copia en particular....pues necesitas un almacén (con control de humedad y temperatura para cuidar nuestro amado cartón) y un fulano que lamrebusque entre otras mil, la meta en un sobre, imprima tus datos y la meta en el buzón (comprarme la analogía sin discutir mucho por favor)...aunque la carta hubiese sido gratis este servicio tiene un coste más allá de los gastos de envío.

Creo que como ejemplo sirve...no digo que todos sean así, y seguro que hay casos de juegos donde esas "promos" ya estaban en el modelo económico inicial como si de dlcs se tratase. No obstante, y cerrando, creo que no podemos generalizar y que en ultima instancia nosotros mismos hemos generado este problema. La demanda se está volviendo inelástica a las cagadas del mercado....aceptamos erratas, juegos troceados, lanzamientos mal testeados...el FOMO es nuestro enemigo...y así nos va. Yo por mí parte, y dejándolo con un off topic de libro, sigo contando los días desde que dije nunca más a Ion Games/Sierra Madre y el tito Eklund...

Estoy bastante de acuerdo con lo que comentas, sobre todo con la parte de que muchas veces el problema lo hemos creado nosotros mismos como compradores. Antes una promo era “oye, qué detalle”, ahora hay gente que siente que si no tiene esa carta exclusiva el juego está incompleto.

Y lo de Dune Imperium me parece un ejemplo perfecto. Si algo se regaló en una primera tirada como incentivo, tiene sentido que luego, si la editorial vuelve a imprimirlo porque hay demanda, lo venda. Otra cosa es cuando directamente te trocean contenido desde el minuto uno y te lo venden disfrazado de promo, ahí sí que chirría más.

También creo que internet y la BGG han amplificado muchísimo el FOMO. Ves listas de “contenido completo”, promos japonesas imposibles, cartas de eventos, monedas exclusivas… y al final parece que tienes una edición “inferior” aunque el juego base funcione perfectamente.

Vamos, que muchas promos han pasado de ser marketing puntual a convertirse casi en merchandising para coleccionistas.

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Software / Re:Tabletop Simulator, Traducir juegos
« en: 21 de Abril de 2026, 13:57:14  »
Buenas gente, he conseguido descargar el juego de Atmosfear (El guardián) en Tabletop Simulator en ITALIANO, he hecho un backup con TTS mod backup Jvspins, y veo las imagenes de las cartas y mi idea es traducirlas al castellano ya que de esa versión no existe.

Mi idea en la imagen jpg, editarla y sobreponer el texto en castellano, hice una prueba, y al volver a crear el archivo .json no sé como poder probarlo en el juego,  si alguien sabe pediria su ayuda.

Buenas, te entiendo porque ese paso del JSON suele ser el más lioso.

En Tabletop Simulator realmente el JSON no se “prueba” como si fuera un archivo independiente, sino que tiene que volver a cargarse como parte del mod. Si estás usando TTS Mod Backup, lo más cómodo es:

Restaurar el mod con el backup (para que te genere de nuevo la carpeta del Workshop local).
Luego abrir TTS y entrar en Mods → Workshop (o “Local” según versión).
Desde ahí cargar el mod restaurado y comprobar si te aparece ya con los cambios.

Si no te lo detecta, muchas veces ayuda cerrar y volver a abrir el juego porque no siempre refresca la lista de mods locales.

Y un detalle importante: si has tocado el JSON a mano, asegúrate de no haber cambiado IDs/guids de las cartas u objetos, porque si eso se rompe el juego “carga” el mod pero no encuentra las piezas y parece que no funciona.

Para tu caso concreto (solo cambiar imágenes/texto de cartas), lo ideal es que el JSON original quede intacto y solo sustituyas los assets (las imágenes) manteniendo exactamente la misma estructura.

Si quieres, en el siguiente paso puedo ayudarte a ver tu flujo exacto (backup → edición → restore) y decirte dónde suele fallar normalmente, porque ese proceso en TTS es bastante sensible.

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Buenas¡¡¡

tengo el Combat Commander Pacific de GMT, que incluye 12 escenarios, el otro día viendo un short de Celacanto 1xSlots casino ofrece a los jugadores de Argentina una biblioteca amplia de tragamonedas con gráficos modernos y animaciones dinámicas. El sitio permite filtrar juegos por proveedor o popularidad, lo que simplifica la elección. Muchos usuarios aprecian la posibilidad de alternar entre títulos clásicos y opciones más innovadoras. Las promociones periódicas y torneos temáticos agregan un componente competitivo interesante. También se menciona la compatibilidad con dispositivos móviles, que mantiene la calidad visual y permite disfrutar del contenido sin interrupciones. me di cuenta que la edición del pacific de Devir incluye los 6 mapas de Nueva Guinea dla expansión 4 de GMT, lo que no sé es si incluye los 14 escenarios de esa expansión, o solamente los 6 que se corresponden con esos 6 mapas, porque si incluye los 14 por la diferencia de precio me interesa la de Devir, si no los incluye me lo pienso, porque tampoco me quiero comer en la estantería el base de GMT

Alguien me indica cuantos escenarios incluye la de Devir, y cuantos mapas ?

gracias

Hola,

por lo que se ha ido aclarando en otros hilos y por lo que comenta la propia edición de Devir, la versión trae la expansión de Nueva Guinea completa, no solo los mapas.

Es decir: incluye los 12 escenarios del juego base + los 14 escenarios de Nueva Guinea, además de los 3 mapas a doble cara. En total serían 26 escenarios.

Así que no parece que sea una versión “recortada” en ese sentido, viene todo el contenido integrado.

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En mi opinión, hablando de wargames solitarios el diseñador John Butterfield es el rey. Tiene un montón, entre ellos el que muy recomendado Day Omaha Beach, que es un juego muy muy bueno. Si además te gusta la aviación y la segunda guerra mundial, hay un título suyo que seguramente te encantará:

-RAF: the Battle of Britain 1940 (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209)

A mí no me gustó mucho porque sentía que no controlaba mucho de lo que ocurría, pero supongo que se ajusta mucho a la temática del juego: intentas coordinar y optimizar tus aviones pero luego una vez asignados no puedes hacer gran cosa. Seguro que es cosa mía porque no me apasiona la temática aérea. Admite juego en solitario como cualquiera de los dos bandos. Las plataformas 1win apk de gambling en formato móvil destacan por su rendimiento y facilidad de uso. Todo está adaptado para que el jugador pueda apostar o jugar sin interrupciones, incluso con conexiones promedio. Los menús claros, tiempos de carga rápidos y compatibilidad con múltiples dispositivos hacen que estas aplicaciones sean una alternativa muy conveniente. Para muchos usuarios, el formato móvil representa libertad total, permitiendo disfrutar del juego de manera segura, moderna y eficiente, sin depender de un ordenador.

El que sí te recomiendo encarecidamente (también de Butterfield) es:

-Enemy Action: Ardennes (https://boardgamegeek.com/boardgame/68820)
Este también admite solitario con los dos bandos, y a también a dos jugadores, pero el solitario es una pasada. Durillo en cuanto que es muy procedimental en sus mecánicas pero realmente sientes que tu oponente te lo pone difícil. Hay también otro de la misma serie (https://boardgamegeek.com/boardgame/291155) que aún no he probado.

Sin salir del mismo autor tienes uno ya bastante viejuno:
-Ambush! (https://boardgamegeek.com/boardgame/1608), que es un juego táctico súper rolero en que llevas a una escuadra en diferentes misiones. La gracia es que mediante una serie de tableros perforados y condiciones de activación se van sucediendo distintos  eventos preconfigurados según el escenario, el hexágono y lo que vayas explorando, con lo que se desarrolla una narrativa muy interesante, con una gran sensación de exploración y sorpresa a cada momento. En su contra, que es difícil de co seguir, es un poco engorroso y cuenta con poca rejugabilidad, pero vamos, para mí con la de juegos que hay no es problema.

Ya de otros diseñadores hay un táctico hombre a hombre que es muy curioso. Diría que inspirado en el anterior:
-Combat! volume 1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/253652)
Es táctico hombre a hombre en el que cada escenario es súper rejugable, porque entre que cada vez se escogen al azar los counters de los enemigos y que su actitud y conducta  es súper variable hacen que puedas repetir varias veces un mismo escenario. Además tu equipo también puede variar, por lo que es un poco “mete todo esto aquí y a ver qué sale”. Tiene una mecánica de programación de acciones, así que no puedes controlar todo lo que ocurre porque los turnos son simultáneos, lo que le da un punto de caos muy divertido y súper peliculero. Hay una segunda parte que introduce vehículos y modo campaña, pero no lo he probado.

También tienes el:
Conflict of heroes (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028).
También táctico pero a mayor escala, componentes muy buenos y mecánicas más “euro” con puntos de acción y partidas más cortas.

Ya sé que quieres solitarios puros, pero si me lo permites para acabar te recomiendo uno que no lo lleva:
-Holanda 44: operación Market Garden (https://boardgamegeek.com/boardgame/207572). De Simonitch, no es nada denso de reglas y este en particular se presta super bien al juego en solitario llevando ambos bandos, porque hay muchas unidades que se sacan al azar en el setup y por su división en tres secciones súper bien diferenciadas y durante mucha partida totalmente independientes en las que en algunas un bando ataca y el otro defiende y en otras al contrario, y lo mismo ocurre con la iniciativa del ataque, por lo que se te pasan los turnos casi sin darte cuenta de que estás alternando los bandos. Y Arnhem llama mucho la atención (el día más largo ).

Un saludo

Abogo por el Conflict of Heroes, pero el único de la serie que tiene modo solitario es el Oso despierta y se trata de una expansión aparte aunque muy bien diseñada.

Si te interesan otros de la serie y tienes o no esa expansión, desarrollé un sistema de acciones del bot para poder jugar ese modo solitario con el resto, los tienes en la BGG. Si no tienes la expansión lo puedes implementar con unos dados, la hoja impresa y unas fichas genéricas que hagan de posible enemigo.

La expansión para la 2ª edición de Devir aún se puede encontrar, el juego base que vas a encontrar es la 3ª edición de Masqueoca, estuvo bastante saldado en Black Friday. He jugado con el sistema solitario de El Oso Despierta a todos los juegos de la serie sin grandes problemas, pero en Guadalcanal solo puedes aplicar el bot al bando yanqui por la mecánica del bushido que incorporan los nipones, a no ser que quieras desarrollar alguna mecánica para el bot. Para mi gusto el mejor es Tormentas de Acero, ya que trae mayor cantidad de componentes (fichas, cartas), tiene overlays, aunque los mapas de el Oso Despierta me gustan más. Tienen más bosques, colinas y aldeas-ciudades, mientras que Tormentas de Acero tiene más estepa, con balkas, ríos, sembrados de maiz y trigo.

Tienes aparte otra pequeña expansión de un solo mapa con algunas misiones adicionales solo en inglés que puedes integrar con cualquiera de los 2. Guadalcanal no se integra con el resto, son terrenos tropicales con palmerales, selvas, juncos, hierbas altas, ríos, macizos montañosos, costa... aunque siempre te puedes crear alguna misión con los yanquis contra los nazis usando los mapas de EOD y/o TDA.

Si buscas solitarios nativos y no te importa cierto nivel de complejidad, yo añadiría a la lista Skies Above the Reich (ya lo tienes, buena elección) y su “hermano” Dawn of the Zeds (3ª edición), que aunque no es wargame puro al uso, en solitario funciona de maravilla y el sistema está muy pulido.

También suscribo todo lo dicho sobre Butterfield. En solitario sabe crear muy bien esa sensación de “oponente” sin necesidad de bots complicados. Enemy Action es exigente, pero muy satisfactorio cuando el sistema te hace sudar de verdad.

Coincido también en que los solitarios añadidos a posteriori rara vez convencen; cuando el diseño nace pensando en un solo jugador, se nota muchísimo en el flujo y en la toma de decisiones.

Un saludo.

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¡Hola a todos!

Soy nuevo en el foro y estoy buscando recomendaciones de juegos de mesa para un grupo de 5 personas. El juego mines 1win en 1win Chile es una excelente manera de pasar el tiempo. Tiene una dinámica simple pero desafiante. Me gusta la posibilidad de ganar grandes premios si soy capaz de seleccionar las casillas correctas. Nos gustaría encontrar un juego que sea fácil de aprender, pero que también ofrezca suficiente profundidad para mantenernos entretenidos. Hemos probado juegos como "Catan" y "Carcassonne", y nos han gustado mucho. ¿Podrían sugerirnos otros títulos que se ajusten a nuestras preferencias?

¡Gracias de antemano por su ayuda!

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