
Mi intencion es subir lo que son las reglas y luego hacer una segunda version ya incluyendo las biografias de los personajes
Mostrar los post que están relacionados con el gracias. Se mostraran los Temas en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) Le estoy dando un tiento al manual y lo llevaré tradumaquetado al 90%
![]() Mi intencion es subir lo que son las reglas y luego hacer una segunda version ya incluyendo las biografias de los personajes ![]() En un siniestro castillo en algún lugar de Europa Central un terror desconocido ha descendido sobre los habitantes. Una mañana el cuerpo de una joven fue encontrado, pálida como una hoja de papel, seca y completamente desangrada. ¡Los vampiros están al acecho! ¿Quién es el monstruo que asesina inocentes durante la noche? ¿Alguien de la nobleza? ¿O quizás uno de sus sirvientes? Ni siquiera el clero puede ser descartado. Antes de que la verdad sea descubierta, puede que más de una persona se enfrente a injustas acusaciones lanzadas por los astutos siervos de la oscuridad. ¿Los vampiros serán atrapados con éxito antes de que pongan en peligro a la sociedad entera o sucumbirán el castillo y la ciudad a la oscuridad para siempre? Ficha BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/128698/vampire-empire Descargar: http://www.mediafire.com/view/saej4owi0p0s50b/Vampire_Empire_-_Reglamento.pdf ![]() Es una típica noche en la taberna. La cerveza fluye, la música suena y el murmullo constante de las conversaciones reverbera bajo las vigas del techo. Detrás de la barra, Silver Jack el Tabernero Drow sirve bebidas y repara en las señales que inevitablemente llevan a una pelea. Por ahí, Balthur el Clérigo Enano choca “accidentalmente” contra Charrg el Bárbaro Medio-Orco, derramando su copa de vino sobre los guardias de la caravana cercanos. Cerca de la chimenea encendida, Xxyzzt el Contemplador Borracho silva a la bonita camarera, quien sonríe y lanza una repleta jarra de cerveza a la esfera flotante. Falla, rompiéndose en la cabeza de SinNombre el Guerrero ForjaGuerra salpicando cerveza sobre el libro de magia de Veravel la Hechicera Elfa. Duryan el Guerrero Humano suspira. Coge una jarra de cerveza con una mano y una silla con la otra. “Perfecto”, grita, repitiendo la frase que usa cada vez que visita la taberna de Silver Jack. “Todo lo que quería era una noche tranquila de bebercio y papeo ¿Y qué sucede?” Duryan sonríe. “¡Pelea!” De repente, cada espectador y aventurero se lanzan a la acción, dando respuesta a la antigua pregunta: ¿Qué hacen los aventureros entre aventuras? ¡Se meten en peleas de taberna! ¡Que comience la lucha! Ficha en Bgg http://boardgamegeek.com/boardgame/29198/inn-fighting Descargar del reglamento http://www.mediafire.com/?85mcy4r81ekjrk4 ![]() Para poder rellenar una baraja con el ZimP y viendo que perdía calidad y no estaban bien proporcionadas las cartas usando el original, he tradumaquetado desde cero las cartas de eventos y colocadas las losetas de dos en dos por carta (tambien traducidas), creando unas traseras para identificarlas. Las imagenes están preparadas para usar en PrinterStudio, no se como quedarán en Artscow Descargar version PrinterStudio: http://www.mediafire.com/download/igc2aapioqb4dqf/ZimP_PrinterStudio+%5BmrKaf%5D.rar Descargar version P&P: http://www.mediafire.com/view/8bnyzc7gd9t4zj2/ZimP-ESP_%5BmrKaf%5D.pdf ![]() Tradumaquetación del reglamento http://www.mediafire.com/view/?g8v0rpn756sqnbg Version Printer Friendly por TonyManhatan https://docs.google.com/file/d/0B6_DeberQ4efWmNSZGlYQTF5Mms/edit?usp=sharing Ficha en la Bgg http://www.boardgamegeek.com/boardgame/101785/d-day-dice ![]() ![]() Listado de Características v1.01 http://www.mediafire.com/view/?80618m8wi72o289 ![]() Resumen de Turno y Combate v1.01 http://www.mediafire.com/?licgimgad87w5l5 Aclaraciones (Extraidas del manual) Edificios Avanzados _________________________________________________________ Heroes’ Garden: No puedes completar la Aventura robada a este Edificio si tienes una Aventura Obligatoria sin completar. The Palace of Waterdeep: Si asignas un Embajador a Waterdeep Harbor, no puedes reasignarlo al final de la ronda. Cuando asignas un Agente a The Palace of Waterdeep, el Embajador podría estar ya asignado a una casilla de acción. Si es así, coge el Embajador de la casilla de acción asignada. Esto hace que la casilla de acción originalmente ocupada por el Embajador esté disponible para asignar un Agente. Si otro jugador asigna un Agente a The Palace of Waterdeep después de que tu has cogido el Embajador pero antes has tenido una oportunidad de asignarlo, no obtiene el beneficio de esa acción. Tu asignas el Embajador antes de cualquier otro jugador, incluso si tienes el marcador de Primer Jugador. En este caso, asignas el Embajador y entonces asignas inmediatamente otro Agente. Si The Palace of Waterdeep abandona el juego, el Embajador también lo abandona. (Esto puede dejar una casilla de acción disponible para asignar un Agente.) Una vez colócado, el Embajador cuenta como Agente del oponente para todos los jugadores. No obtienes el beneficio del propietario por asignarlo a un Edificio que controlas. The Zoarstar: Cuando asignas un Agente a una casilla de acción ocupada en Waterdeep Harbor, reasignas inmediatamente tu Agente después que el Agente del oponente en la casilla compartida es reasignado. Aventuras _________________________________________________________ Recuperando el Orbe del Maestro: Cuando asignas un Agente a una casilla de acción ocupada en Waterdeep Harbor, reasignas tu Agente inmediatamente después que el Agente del oponente en la casilla compartida es reasignado. Reclutar al Teniente: El Teniente cuenta como uno de tus Agentes. Investigación Chronomántica: Si completas esta Aventura después de reasignar un Agente a Waterdeep Harbor, asignas inmediatamente el Agente recuperado. No puedes asignar ese Agente a Waterdeep Harbor. Cartas de Intriga _________________________________________________________ Cambio de Planes: Debes descartar una de tus propias Aventuras sin completar. Los otros jugadores que elijan descartar una Aventura sin completar por PV deben elegir una de las suyas propias. Mercancías de Muestra: Si una segunda carta de Mercancías de Muestra es jugada en el mismo turno, el segundo Agente no puede ser asignado a un Edificio en Builder's Hall que ya tenga un Agente en él. Si alguien compra un Edificio que tiene un Agente asignado a él por esta carta, la casilla de acción del Edificio comprado permanece ocupada hasta que ese Agente es retirado. ![]() Eres el rey de Equilibrion, la ciudad de los sueños. Durante eones, los Íncubos (sueños malos, negativos) y los Sognae (sueños felices, positivos) han morado en esta Ciudad, como fuerzas opuestas pero complementarias. Tu difícil tarea es mantener o restablecer el delicado equilibrio entre estos sueños: colocarlos en los diversos distritos de la ciudad, aprovechar su poder, de modo que ningún grupo se vuelva más poderoso que el otro, y cuidarse del Caos, temibles entidades que se alimentan de la discordia y el odio ... Ficha en Bgg http://www.boardgamegeek.com/boardgame/94389/urbion Descarga del reglamento http://www.mediafire.com/?txa14r9n4qtttwj ![]() Listado de cartas http://img11.imageshack.us/img11/2074/legrandhumeau.jpg Tradumaquetación de las cartas partiendo de la versión inglesa ![]() Descargar v3 [Tamaño Original]: Enlace Descargar v1 [Tamaño ArtsCow]: Enlace ![]() Llevaba un tiempo dándole vueltas a escribir sobre unos de mis hobbies, los rompecabezas, y en concreto de la compañía Thinkfun (que junto a HABA son para mi una de las mejores opciones para exprimir la parte intelectohabilidosojueguil de los niños ... y no tan niños) ya que tiene un catálogo bastante interesante y llamativo. ![]() Thinkfun fue creada en 1985 con el nombre de Binary Arts por Bill Ritchie y Andrea Barthello con la intención de "Trasladar las brillantes ideas de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos en sencillos juguetes que puedan ser apreciados por niños y niñas de todo el mundo". Sus primeros productos fueron tres puzzles mecánicos diseñados por el ingeniero William Keister (el mejor amigo del padre de Bill Ritchie). Eran 'El Puzzle Hexadecimal', 'El Caballo' y 'El Gato'. ![]() ![]() A finales de los 80 y principios de los 90 crearon más puzzles esta vez en acabado plástico y a bajo coste ($10) pero fue en 1996 cuando dieron el pelotazo al conocer un año antes a Nob Yoshigahara, creador del Rush Hour (se llamaba originalmente Tokyo Parking), y publicar su juego con los retos escalables 'Beginner to Expert' ('De Principiante a Experto') ![]() ![]() Siguieron cosechando éxitos y en 2003 fue el año en el cual pasó a llamarse como actualmente se les conoce, Thinkfun, con la intención de transmitir con el nombre el tipo de productos que ofrecían ya que con el anterior veían que era imposible. Desde sus comienzos hasta la actualidad han obtenido múltiples galardones y algún que otro MENSA Select Award ha caído (con el 'Rush Hour' y el 'Smart Mouth') [listado] Sus juegos más conocidos son:
Algunos se pueden encontrar para iOS o Android, como el Rush Hour o el Solitaire Chess. Lo que tienen en común todos estos juegos es que son retos alcanzables por niños y mayores, su acabado en plástico de calidad (ideales para los niños), su portabilidad - bien guardándose en bolsas que adjuntan bien guardándose los componentes en el propio juego - y lo mas importante, vienen con las soluciones ![]() Si quereis saber mas visitad su web donde cuentan su historia al detalle. [enlace] Sin mas dilación os hablaré de los que poseo para que os hagáis una idea ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Tapetes para tener las cartas ordenaditas y saber donde va cada cosa. 4 modelos a elegir, para que no os quejeis ![]() Descargar: http://www.mediafire.com/?aauupa5xrncbaga ![]() Traducción (por calvo) y maquetación (por mrKaf) de las reglas en ingles. Ficha en Bgg http://boardgamegeek.com/boardgame/43022/yomi Descargar Version a Color: http://www.mediafire.com/view/mibx5sz2hi9zgmt/Yomi_-_Reglamento.pdf Descargar Version Print Friendly: http://www.mediafire.com/view/uz674fhcfg2rm54/Yomi_-_Reglamento_%28Print_Friendly%29.pdf ![]() Reglas pasadas 'a limpio' a partir de las subidas por Comet. Impresión amigable para ahorrar tinta ![]() Ficha en Bgg http://boardgamegeek.com/boardgame/2596/villa-paletti Descargar el reglamento http://www.box.com/s/s20d907spl9zkntr9pd8 ![]() Mismo tamaño que las originales, para imprimir, recortar y poner con fundas (MayDay Moradas) ![]() Descargar: http://www.mediafire.com/?m406f3uw1u41q16
|