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Mensajes - halbert82

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En The Thing tienes muchas menos opciones para elegir en tu turno y necesita cuanta más gente mejor (para mi lo ideal son 7-8 jugadores). Es un juego que con 1-2 partidas lo dominas y que está un poco dirigido (más o menos todas las partidas tienen un desarrollo parecido). También es muy caótico y en ocasiones depende mucho del azar.

Con todo el respeto del mundo, yo no sé si he jugado al mismo The thing, porque pocos juegos temáticos he probado que dependan menos del azar. Todo lo que sucede en la partida está movido por lo que hacen los jugadores, tanto los humanos como los aliens.  Si acaso la elección inicial de quien va a ser la cosa y la colocación de los perros tras cada turno, poca cosa. Ni eventos aleatorios, ni tiradas de dado en las peleas, ni movimientos o acciones de los personajes... Incluso para el único dado del juego (el del clima) hay manera de mitigar su efecto. Me parece un juego muy poco dirigido en ese aspecto y que da partidas completamente diferentes según el grupo.

Yo si que creo que en ocasiones depende demasiado del azar: las acciones disponibles se roban al azar y luego el orden en el que se sacan también es al azar, en un encuentro se elige una ficha al azar entre dos o se coge una ficha al azar de una bolsa, las llaves para escapar con un vehículo en la base están en un mazo del que se cogen cartas al azar, los perros se mueven al azar, el dado del tiempo...
Respecto al dado, lo único que puedes hacer es escoger entre dos resultados, pero no puedes alterar el resultado una vez lanzado (lo que vendría a ser mitigar, reducir la influencia del azar una vez lanzado el dado).

Ojo, no estoy diciendo que sea un juego en el que el azar decida el resultado de la partida, pero si que se dejan algunas cosas demasiado dependientes del mismo (de ahí el "en ocasiones"). También creo que es un defecto que se le puede perdonar, ya que es un juego rápido (esto en un juego de 3 horas sería terrible). Para mi, The Thing se acerca más a la experiencia de un filler tipo Resistencia que a un temático tipo Galactica.

Galactica también tiene azar, pero mi experiencia me demuestra que las partidas son casi siempre muy muy tensas y con un final bastante apretado. También creo que permite mitigar mucho más el azar (por ejemplo, con Cálculos, que permite añadir o restar 1 al resultado de un dado ya lanzado, o Maniobras Evasivas, que te permite relanzar dados...). No creo que sea un juego perfecto (por ejemplo, el tema de que se quede fuera una carta de "Eres Cylon" no está bien resuelta) pero me parece mucho menos caótico y con más posibilidades que The Thing.

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A The Thing he jugado 4 partidas, y a Galactica unas 150, o sea que conozco mucho mejor uno que el otro, pero creo que no se pueden comparar demasiado. Para mí estarían en dos categorías diferentes: aunque comparten mecánicas de roles ocultos, The Thing se acerca más a un juego ligero, mientras que Galactica es más complejo.

En The Thing tienes muchas menos opciones para elegir en tu turno y necesita cuanta más gente mejor (para mi lo ideal son 7-8 jugadores). Es un juego que con 1-2 partidas lo dominas y que está un poco dirigido (más o menos todas las partidas tienen un desarrollo parecido). También es muy caótico y en ocasiones depende mucho del azar. Como principal ventaja, su duración: poco más de 1h-1h30m, aunque también depende de cuánto guste discutir a los jugadores.

Galactica es mucho más profundo, necesitas mucha más práctica para dominarlo y es más largo (unas 3h). Aunque se puede jugar de 3 a 7, su número ideal son 5-6 y cada partida puede ser muy diferente de las anteriores.

Yo los tenía a los dos en la ludoteca, pero acabé vendiendo The Thing por el número de jugadores que necesita. De hecho, juntar los 5-6 para jugar a BSG hoy en día también es un poco utopia, pero ese no se mueve de la estantería...

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 05 de Diciembre de 2022, 12:03:27  »
Llevaba unos dias mirando el dwellings para solo, no me lo has puesto muy bien...

Para solitario yo no te lo recomendaría. El bot (o automa, como se ha puesto de moda ahora) es fácil de llevar, pero tiene algunos problemas. Le cuesta mucho construir Dwellings, que es una parte importante del juego. Eso no quiere decir que no sea difícil ganarle, porque hace muchos puntos con cartas y es una máquina de picar carne, pero no se parece demasiado a lo que seria un oponente real creo.

Eso si, luego el juego te puede gustar más o menos. He ampliado un poco mis opiniones en el hilo del Kickstarter, actualizando las impresiones que me dio el reglamento en su momento. Lo tienes aquí (https://labsk.net/index.php?topic=227679.msg2237311#msg2237311) por si te sirve de algo.  ;)

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Pues al final, debido a las buenas críticas, lo pillé hace unas semanas de segunda mano y lo probé en solitario algunas partidas. Copio mí "mini-reseña" del hilo de "En solitario - Sale de mi ludoteca":

Citar
Este no es exclusivamente un solitario, de hecho me lo pillé para jugarlo en competitivo, pero al tener variante en solitario me dio por probarlo y ya no pasó el filtro. No es mal juego, es un híbrido entre eurogame y temático con cosas interesantes (colocación de trabajadores con combate, poderes asimétricos), cosas reguleras (gestión de recursos, varios tracks de donde puntuar) y cosas absurdas (peanas con sonidos?!?!?). Para mi, la gracia del juego debería estar en las cartas, que son las que proporcionan habilidades asimétricas a los jugadores, pero la impresión que me ha dado es que son poco originales y no permiten encadenar combos interesantes. La gestión de recursos también es extraña, no hay una relación clara (o yo no la he sabido ver) entre cada tipo de recurso y su uso. Da la sensación que cada cosa te pide una combinación de recursos un poco azarosa. El resto funciona bien, la lucha por la colocación de trabajadores, las mayorías en el mapa y en los tracks, hasta el combate, que es difícil en un eurogame (aunque sea disfrazado), pero eso no es suficiente teniendo en cuenta el coste y el espacio que ocupa en la estantería.

De las críticas que le hice en su momento con la lectura del reglamento y el visionado de alguna partida, confirmo la mayoría, aunque tengo que puntualizar algunas:

Por lo que he deducido de las reglas, este juego es un euro puro de gestión de recursos con alguna mecánica de interacción (algo forzadas, a mi entender). Para que los euros puros sean interesantes, tienen que darte una sensación de "no llegar", de que no puedas hacer todo lo que quieras/necesites y que debas medir muy bien que haces en cada una de tus acciones. Si no es así, queda un juego "soso", donde tampoco importa demasiado que acción hagas o dejes de hacer, ya que siempre vas a llegar a donde querías o, lo que es peor, no te quede nada interesante que hacer aún no habiendo terminado la ronda/turno/partida.

El hecho de que siempre puedas hacer tu acción independientemente de si la loseta de acción está ocupada o no creo que le quita algo de tensión al juego y puede dar esa sensación de decisiones superfluas. Mientras tengas trabajadores siempre puedes ir a hacer la acción, no hay esa tensión de querer hacer varias cosas y tener que esperar a que el resto de jugadores haga su jugada para ver si aún está libre la acción que necesitas. Luego el juego te penaliza con un combate donde puedes perder la acción "adicional" del trabajador, pero me queda por ver si esto es suficiente penalización o no.

Mantengo que no hay tensión en el tablero, casi siempre puedes llegar a donde quieres o hacer lo que quieras y la penalización es baja. A veces simplemente vas a colocar donde pilles más recursos con el mínimo riesgo, independientemente del tipo. Lo que no quiere decir que no hay tensión, la hay debido a la duración de la partida. Los turnos están contados y la partida vuela.
También es cierto que no lo he jugado con 3-4 jugadores, seguro que con más gente hay más apreturas, pero en solitario (o 2 jugadores) las sensaciones son las de arriba.

La diferencia entre las unidades me parece poca y algo redundante. Debido al tamaño del tablero, el dragón y el hechicero podrán colocarse más o menos en los mismos espacios. Como el dragón es mucho mejor en combate, me da la sensación que siempre preferirás pillarlo antes que al mago (no provoca una decisión difícil). La habilidad del guerrero, por otro lado, es muy circunstancial y sólo se aplica en el turno posterior a haber reagrupado tus unidades. En la mayoría de ocasiones, la "sensación" de colocar a un tipo de trabajador o a otro va a ser exactamente la misma. Como contrapartida, cada raza tiene dos unidades con un poder especial, habrá que ver si es suficiente como para compensar lo anterior.

Las unidades se diferencian por los poderes especiales de cada facción, por el resto sigo pensando que son redundantes o, en toda caso, muy circunstanciales. Es cierto que el poder del mago o del guerrero te puede ser muy útil en algún momento muy determinado, pero en la mayoría de ocasiones te da igual uno que otro.

Todas las losetas de elemento tienen el mismo tipo de acción: dar recursos. Me hubiera parecido mas interesante tener algo más de variabilidad en el tipo de acciones disponibles. Las losetas de "ruina" son las que tienen el resto de acciones, pero me sigue pareciendo poca variabilidad, al final solo tienes 6/7/8 acciones distintas (las de las losetas de "ruina" más coger recursos del tipo que sean). De hecho, por lo que he podido ver en el video, las acciones de "reagrupamiento" son variaciones de las acciones del tablero, poca variabilidad otra vez. Cuando llegas al final de un track, te dan un orbe, que a su vez puedes usarlo para... conseguir más recursos! Para gestionar recursos y transformarlos me juego un Le Havre, que está orientado a ello y no se desvía tanto de su objetivo.

En mi opinión, lo peor del juego. La variedad de acciones es muy limitada (coger recursos, poner loseta, comprar carta y reclutar unidad). Y a eso hay que añadirle que los poderes que otorgan las cartas no son nada del otro mundo ni permiten combar demasiado.

La puntuación me parece un poco "desconectada" del tema y de la mecánica principal del juego (la colocación de trabajadores en el tablero). Excepto por el tipo de loseta en que construyes los "dwellings", no hay ninguna puntuación que dependa de como te has posicionado en el tablero o como este está construido. Me falta alguna mecánica de mayorías o adyacencias para darle más peso a la colocación de los trabajadores.

Lo sigo pensando, la puntuación ignora totalmente el posicionamiento en el tablero. El juego es un sube-tracks en toda regla, se trata de tener el máximo multiplicador que puedas.

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 05 de Diciembre de 2022, 11:24:15  »
Poco movimiento estos últimos meses, aunque alguna caja ha volado de mi estantería en búsqueda de otro hogar donde se las valore más:

- Star Wars: The Clone Wars: Baja previsible, ya que no me gusta Pandemic. No había probado nunca ninguna de sus variantes y esta era la oportunidad perfecta (soy muy de Star Wars). Lo he encontrado igual de soso que el juego original y la temática no se aprecia demasiado...

- Descent: Legends of the Dark: Caí en una oferta de esas de Amazon y lo pillé, pensando que a malas lo podía revender sin perder mucha pasta (y así fue, por suerte). El juego en si me pareció repetitivo hasta la saciedad (exploro, muevo, pego). Poca variedad de enemigos y muy parecidos entre si. La historia aburrida, la app molesta (mucho texto de relleno entre escenarios) y la escenografía prescindible (lo de las diferentes alturas es para la foto y ya).

- The Everrain: De largo el KS peor llevado en el que he participado (y he estado en unos cuantos). Un retraso exagerado, comunicación nula (además con poca sinceridad por parte de la editorial) y el juego en si tiene un reglamento plagado de agujeros. El tema y la estética están muy cuidados y llaman muchísimo la atención, pero el juego que hay detrás deja muchiiiiiisimo que desear...

- Dwellings of Eldervale: Este no es exclusivamente un solitario, de hecho me lo pillé para jugarlo en competitivo, pero al tener variante en solitario me dio por probarlo y ya no pasó el filtro. No es mal juego, es un híbrido entre eurogame y temático con cosas interesantes (colocación de trabajadores con combate, poderes asimétricos), cosas reguleras (gestión de recursos, varios tracks de donde puntuar) y cosas absurdas (peanas con sonidos?!?!?). Para mi, la gracia del juego debería estar en las cartas, que son las que proporcionan habilidades asimétricas a los jugadores, pero la impresión que me ha dado es que son poco originales y no permiten encadenar combos interesantes. La gestión de recursos también es extraña, no hay una relación clara (o yo no la he sabido ver) entre cada tipo de recurso y su uso. Da la sensación que cada cosa te pide una combinación de recursos un poco azarosa. El resto funciona bien, la lucha por la colocación de trabajadores, las mayorías en el mapa y en los tracks, hasta el combate, que es difícil en un eurogame (aunque sea disfrazado), pero eso no es suficiente teniendo en cuenta el coste y el espacio que ocupa en la estantería.

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 04 de Diciembre de 2022, 14:14:18  »
Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.

Pues el juego lo he pausado de momento, hice los primeros 5 escenarios y no me decepcionó en absoluto (le puse un 10 en bgg y se lo mantengo). Lo he pausado porque quiero dedicarle tiempo, previsiblemente en vacaciones de Navidad lo volveré a empezar y no tengo pensado jugar a nada más hasta que me lo termine.

Entiendo a aquellos que digan que después de 7-8 partidas diga que no les aporta nada. Es un juego que se apoya mucho en su componente narrativo y en la parte de gestión de la nave. Todo lo relacionado con la exploración planetaria es un juego de gestión de dados que se puede hacer repetitivo si solo te centras en las mecánicas. A mi, personalmente, no se me hace pesada esa parte. No es un eurogame, la gracia del juego es la historia que te cuenta y lo temático que resulta todo.

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Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
« en: 27 de Noviembre de 2022, 22:25:11  »

Vamos a participar:

- Throught the Ages
- República de Roma
- Twilight Imperium III
- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Mage Knight
- Twilight Struggle
- Guerra del Anillo
- Runewars
- Eclipse

Pues no ha cambiado el tema, jaja

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages
- Mage Wars
- High Frontier
- Keyflower
- Power Grid
- Terra Mystica
- Kanban
- Troyes

Y un añito más tarde...

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Star Wars: Rebellion
- High Frontier
- Blood Rage
- Forbidden Stars
- Millennium Blades
- Power Grid

Esta vez se mantiene bastante estable el podio.

Oooootro añito más (que grande este hilo):

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- High Frontier
- Gloomhaven
- Caos en el Viejo Mundo
- Star Wars: Rebellion
- Power Grid

Pocos cambios, pero importantes...

Sigamos otro año más! Cada vez con menos cambios (va a ser difícil desbancar a los 7 primeros...)

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Cthulhu Wars
- Rising Sun
- High Frontier
- Kanban

Hace hasta ilusión encontrarte este hilo y ver que casi ha pasado un año desde el último update...

Vamos a ver que ha cambiado:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Keyflower
- Android Netrunner
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Guerra del Anillo
- Through the Ages: A New Story of Civilization

Pues la cosa se mantiene muy similar:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Keyflower
- Android Netrunner
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- 1830

A estas alturas la cosa se mueve poco ya. Muy juegazo tiene que ser lo que desplace a uno de los de mi lista. Para añadir algo de info, pongo entre paréntesis las partidas que he jugado a cada uno:

- Battlestar Galactica (>50)
- Middle Earth (CCG) (muchas )
- Android Netrunner (150)
- Keyflower (>50)
- Through the Ages: A New Story of Civilization (>100)
- Guerra del Anillo (9)
- Caos en el Viejo Mundo (7)
- Juego de Tronos el Juego de Tablero (4)
- Great Western Trail (15)
- Maracaibo (11)

Y oooootro año más! Algún pequeño cambio, pero la cosa se mantiene estable. A la espera de algún juegazo que desbanque a uno del top... A ver este año como se presenta.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Keyflower
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Lost Ruins of Arnak

Pues por fin he encontrado uno que se meta en el top, y encima de KS! Toda una sorpresa.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- ISS Vanguard
- Keyflower
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 19 de Octubre de 2022, 12:37:12  »
ni siquiera los tapetes?

Esos no los tengo, pero no soy muy de tapetes, la verdad...

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 18 de Octubre de 2022, 17:50:21  »
Para los que lo teneis en casita puesto: ¿ hay algún add-on imprescindible?
En absoluto, las minis son puramente estéticas y tienen un uso bastante limitado. La expansión de Personal Files añade más trasfondo a los tripulantes, pero la cantidad de historia es más que suficiente, supongo que para volver a jugar la campaña puede ser interesante.

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 29 de Septiembre de 2022, 18:45:00  »
El tema del idioma.... Con el Google lens se podría hacer un apaño para los que sabemos un inglés nivel básico?(palabras clave y demás cositas)

No es un inglés muy rebuscado, pero siendo un juego narrativo donde hay que leer muchísimo, no acabo de ver lo de usar Google Lens. Casi mejor lo que dice Norg, ahora el Pledge Manager vuelve a estar abierto y supongo que dejará pedir la versión en castellano.

11
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 28 de Septiembre de 2022, 13:21:14  »
Gracias por las respuestas.

Otra cosa que me deje, asi comfirmas que no es necesario pillar la caja esa con fundas que vendian como addon, para poder poner dentro de la caja base las cartas que necesitan llevar fundas? Creo que son los mazos de cada jugador y algunas mas.  No has tenido que tirar el inserto? te entran bien.


Respecto a los dados te pongo la foto de los Premium para que compares y digas si ahora habiendolo probado, si pagarias esos 25€ extra por estos de la foto en vez de los tuyos o bueno o en tu caso pagarias los 45€ por el pack extra de estos.




No hace falta enfundar todas las cartas que vienen, ni mucho menos... Yo tengo enfundadas todas las que se barajan y caben perfectamente en el inserto. Otra cosa es que te guste enfundar todo, entonces si que es inviable meterlo en la caja tal y como viene.
Respecto a los dados, sí, los de la foto son bonitos, pero a mi no me compensa pagar 25€ por ellos. Si tuviera los dos, usaría los premium, pero es algo que no me preocupa en absoluto.

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Barcelona / Re:Grupo de juego para Sant Boi
« en: 28 de Septiembre de 2022, 13:16:58  »
Añado que no lo he dicho que tengo 40 tacos y con familia ( eso dificulta la disponibilidad) y que soy casi virgen en infinidad de juegos. Pero con ganas que es lo importante.

Lo de la virginidad con ganas se cura, eso seguro  ;D

Con ganas del - de la - otro/otra...

Si no siempre te quedarán los solitarios...

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Barcelona / Re:Grupo de juego para Sant Boi
« en: 28 de Septiembre de 2022, 11:56:02  »
Añado que no lo he dicho que tengo 40 tacos y con familia ( eso dificulta la disponibilidad) y que soy casi virgen en infinidad de juegos. Pero con ganas que es lo importante.

Lo de la virginidad con ganas se cura, eso seguro  ;D

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 28 de Septiembre de 2022, 11:12:43  »
Entiendo que el uso de las minis en este juego es mas bien anecdotico ,no? Lo que debes mover mas es los personajes, pero ni los landers los debes mover mucho xd. Como no los uses para dar comida a un bebe.

Sí, a las minis parece que se les va a dar poco uso. Las de los personajes se usan para marcar la localización donde se encuentra cada uno. El lander normalmente se deja fijo en una localización y no se mueve (según las reglas, la mayoría de escenarios te va a pedir que regreses al lander para poder volver a la nave). Las minis de enemigo y de equipo aún no las he usado, por lo que no te puedo decir.
Como curiosidad, las minis de personaje son "multiuso", no hay un modelo para cada personaje existente (sería imposible, pues hay muchísimas cartas de tripulación para reclutar). Al principio de la fase de exploración eliges una, le pones la base del color correspondiente y al turrón. En mi caso, he elegido 4 minis y les he puesto a cada una una base, por lo que siempre usaré las mismas.

Tambien con el tema de si pagar esos 25€ para mejorar los dados. Respecto a esto tu no crees que desentona su estilo con el resto del producto que es mas tecnologico y tonos asi futuristas?  Aparte, se tiran muchas veces, los ves resistentes?

A mí los dados no me parecen mal, son funcionales, se ven bien y no creo que desentonen. Tampoco soy muy especial con esas cosas, la verdad... No se si el hecho de haber seguido el desarrollo del proyecto y haber visto otros modelos de dados puede estar afectando las opiniones de los mecenas.

Respecto a la app supongo que al narrarte con voz (creo recordar) pues es mejor que buscar la entrada en el libro, pero creo que en otras campañas como Tainted Grail nunca llegaron a narrarla en español, no? y no se ni si estaban los textos en español.

Yo solamente uso la app, me resulta más cómodo que ir buscando entradas en el libro. Respecto al español, ni idea, la verdad. Tainted Grail lo tuve en inglés también.

Por cierto y sin querer entrar en polemicas, como curiosidad mia a titulo personal, moderadores si quereis eliminad este paragrafo, pero dejadme leer la respuesta xd. Alla voy, en las actualizaciones del gamefound pusieron el listado de personajes que traia el juego, habia uno de origen catalan. Hubo polemica y al final no se supo si lo habian añadido o no al juego. Has visto si esta?

Pues mira, pese a no seguir el proyecto, como ya he dicho, esa polémica si me llego. El tema estaba en que en las cartas de personaje ponían el origen de cada uno. En uno de ellos (Carles no se que) pusieron que su origen era Catalunya. Hubo quejas y acusaciones en ambos sentidos, proclamas políticas de todos los colores y, al final, Awaken Realms decidió eliminar esa información de las cartas de personaje. El personaje en cuestión si está en el juego.

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 27 de Septiembre de 2022, 19:28:07  »
Pues si la fase de ciudad en Shadows of Brimstone no te parece interesante y esto sí, lo voy a flipar cuando me llegue mi copia porque a mí la fase de ciudad de SoB me encanta ;D Tampoco sé si la has jugado con Frontier Town, claro, que sin esa expansión la fase pierde casi toda su chicha y gracia. Pero vamos, que yo también entré principalmente por ese aspecto y me gusta mucho lo que te leo y las sensaciones que pareces tener.

Otro que se alegra de ir a tener un estupendo juego allá por 2024 ::)

Bueno, el SoB lo jugué cuando salió, allá por 2014. Pillé las dos cajas que se editaron en tienda (no estaba metido en el KS), por lo que no tenía ninguna expansión.
Para ampliar un poco mis sensaciones, en todos estos juegos que menciono en el post una de las características que echo en falta es la sensación de continuidad entre fases. Por ejemplo, en S&S o en Descent se nota demasiado la transición entre las fase de Dungeon Crawler y la fase de "ciudad". Es como un cambio de escena muy brusco. En ISS Vanguard el paso de la fase de exploración a la fase de gestión es mucho más suave y da más sensación de continuidad a la historia.

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