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Mensajes - halbert82

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 26 de Febrero de 2024, 11:35:37  »
Las últimas víctimas:

- Undaunted (Normandy + Reinforcements): Es un buen deckbuilding, el bot funciona bien (si no te importa las IAs que se basan en un árbol de decisión) y el tema está bien integrado, pero el juego está un poco demasiado del lado "ligero" para mi gusto. Algo más de detalle le sentaría muy bien, aunque entonces supongo que perdería la ventaja que le da ser un juego apto para casi todos los públicos.

- Resistid/Brujeria: El primero me gusta más por temática, pero se hace un poco repetitivo después de jugar unas cuantas veces. El segundo me parece una mejora, pero el tema me llama menos y, al final, también se acaba haciendo monótono.

- High Frontier 4All: He tenido la segunda edición, la tercera, la cuarta en inglés y la cuarta en castellano. El tema me apasiona y con solo mirar el tablero ya me brillan los ojos, pero es que en solitario a mi no me funciona. Siempre digo que High Frontier es más simulación que juego, pero lo poco que tiene de juego (la subasta especialmente) en solitario lo pierde. Esperé a recibir la última expansión a ver si el módulo de contratos arreglaba algo el tema pero, después de ver como va, no me ha convencido. Aún así, no puedo asegurar que no pillaré la 5a edición si alguna vez la sacan...

- The Plum Island Horror: Cuando lo estrené me encantó, me pareció una mejora del Dawn of the Zeds (aún lo creo), con un sistema muy sencillo y que se prestaba a nuevas mecánicas en forma de expansiones, escenarios, etc... Lo único que me dejó un poco indeciso era que me había parecido muy fácil (a mitad de partida tenia uno de los objetivos cumplidos), pero lo achaqué a que el juego podía ser muy dependiente del azar. El problema vino cuando en la segunda partida volvió a pasar lo mismo y, revisando reseñas en bgg, parece que es un problema común.
El juego te presenta un escenario donde debes cumplir dos objetivos: salvar a un número mínimo de ciudadanos y evitar que los zombies controlen la isla (y, en consecuencia, lleguen al continente). Mientras tienes los dos objetivos por cumplir, el juego está muy bien y presenta decisiones interesantes, pero a más o menos de mitad de partida consigues cumplir el primero y el otro se vuelve demasiado sencillo.

- Europa Universalis IV: El Precio del Poder: Este lo pillé tanto para multijugador como para solitario, pero no me ha funcionado para ninguna de las dos situaciones. El multijugador se hace demasiado largo y los bots del solitario, pese a que funcionan bien, conllevan un incremento excesivo tanto de complejidad y de tiempo como de espacio en mesa. Además, es un juego que, o lo juegas muy a menudo, o cada vez que lo sacas a mesa tienes que releer casi todo el reglamento (que no es ni pequeño ni está especialmente bien redactado ni estructurado...). Tal vez si solamente juegas a esto puedes acabar por interiorizar el juego y los bots.

- Unmatched Adventures: Relatos Asombrosos: Muuuy simple y con alguna estrategia antitemática que rompe un poco el juego en solitario. No deja de ser "muevo y pego" gran parte de la partida. Gran decepción. Eso si, para la foto es precioso...

- La Posada Sangrienta: Tanto el tema como la estética me parecen muy interesantes, la mecánica es demasiado euro y, al ser muy ligerito, se vuelve repetitivo rápidamente.

- Tainted Grail: Lo recompré después del subidón del ISS Vanguard, dispuesto a darle otra oportunidad. Tuvé la primera versión de KS cuando salió en inglés y le di algunas partidas antes de venderlo por aburrimiento (la historia muy guapa, las mecánicas muy flojas). Ni lo he llegado a volver a jugar, los juegos de partidas largas y campañas eternas cada vez me apetecen menos.

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Llegó el martes, el miércoles me empollé las reglas y ayer ya pude estrenar The Plum Island Horror, el nuevo juego de "zombies" de Hermann Luttmann, el autor de Dawn of the Zeds (DotZ).

A destacar el reglamento, uno de los mejores que he podido leer, con referencias temáticas y muy bien estructurado. Un placer aprender a jugar con reglamentos así. También me ha encantado su estética, con ese rollo Pulp.

Respecto al juego, la primera impresión ha sido bastante positiva. Como le pasa al DotZ (del que no soy muy fan), al principio es un poco abrumador por la cantidad de acciones y habilidades disponibles, pero a medida que pasan los turnos vas acostumbrándote. Encima, en solitario esto es aún más exagerado, ya que llevas dos facciones en lugar de una y cada facción se compone de 5 personajes con estadísticas y habilidades diferentes.

Siguiendo con la comparativa con el DotZ, me da la impresión que este The Plum Island Horror es más "sandbox" (como está de moda ahora) y, en cierta medida, una evolución del original. Tiene bastante cosas en común, y reconoces varias mecánicas, pero aún así no lo sientes como un refrito.
A nivel de reglas, me pareció más sencillo que la "versión del director" del DotZ, aunque más complicado que los primeros "modos". También ayuda lo bien estructurado que esta el reglamento.

Lo mejor del juego, lo temático e inmersivo que es, no solo por la ambientación y todos los huevos de pascua que el autor ha ido metiendo, si no también por las consecuencias de todas las acciones que vas realizando. Es de esos juegos que conforme vas jugando la historia se desarrolla ante ti sin necesidad de hacer ningún esfuerzo, todo lo que pasa tiene sentido.

Algún aspecto que no me acabo de convencer, aunque en una primera partida tampoco hay que hacer mucho caso, sería el tema de llevar a tantos PJs en solitario, que se hace un poco cuesta arriba. Otro podría ser, aunque habrá que verlo en siguientes partidas, lo variable en dificultad que puede resultar el juego en función del orden en que aparezcan las cartas de "Fate". Por ejemplo, en la partida de ayer una horda de "zombies" se me coló a uno de distancia del puerto en dos turnos, pero luego estuve casi la mitad de la partida sin tener mucho que hacer, ya que no se acercaban demasiado...

Con más ganas de echar otra, a ver si este fin de semana me animo!

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 05 de Octubre de 2023, 11:25:15  »
¡¡Durísimas declaraciones!! 😂😂. El Earthborne Rangers me llegó el otro día. En principio lo de la dificultad casi lo agradezco, en el Arkham Horror lcg me desesperó, y me impedía disfrutar de la historia.
¿Probaste el Automa Arno para el Ark Nova. Para mí un antes y un después.

Si que es verdad que el AH LCG al principio puede desesperar por su dificultad. En mi caso el tema mejoró cuando empecé a jugar con 2 personajes y a tener un poco más de experiencia en el juego y entender mejor las dificultades que te plantean los escenarios.

Respecto al Earthbone Rangers, no me pareció mal juego, pero a mi entender está por detrás de cualquiera de los otros LCGs cooperativos de FFG. Aporta ideas originales, como el método de creación de mazo o el "entorno" vivo, pero tampoco es que sean una maravilla a nivel jugable. Es más un Sandbox que un juego por escenarios al estilo AH o ESdlA, con lo bueno y lo malo.

Lo peor del juego y lo que lo hace estar por debajo de la competencia, en mi opinión, son las habilidades de las cartas, tanto de jugador como de escenario.
En el primer caso, aportan habilidades muy circunstanciales y que, en la mayoría de los casos, son difíciles de combar. En las partidas que jugué, me dio la sensación que el mejor uso que podía hacer de las cartas de mi mano era usarlas para potenciar alguna prueba (al estilo de las cartas de Habilidad de AH LCG) en lugar de usar su texto. Al crear el mazo por bloques de cartas, tampoco hay una gran variedad de arquetipos de mazos que puedas hacer. Supongo que a medida que se añadan expansiones este problema irá disminuyendo.
En el caso de las cartas de escenario, sus efectos no son muy variados, excepto en algunas honrosas excepciones, y la mayoría de veces interactúan entre si, pero no contigo. Esto crea esa sensación de mundo "vivo", pero añade mucho, "mantenimiento" de efectos que pasan a tu alrededor pero sin llegar a afectarte demasiado a nivel de juego.

No he probado ese automa del Ark Nova, pero tampoco es que sea muy fan de los solitarios que simulan jugadores en los eurogames. Teniendo el juego en BGA ya me sirve para jugarlo cuando me apetezca, aunque evidentemente no es lo mismo...

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De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
« en: 05 de Octubre de 2023, 10:43:50  »
Ya he probado varios juegos de la editorial Chip Theory Games (CTG), Too Many Bones, Cloudspire y Hoplomachus. Sin ser ninguno de ellos ninguna maravilla y habiendo vendido los 3, ahora se me antoja probar Burncycle. La inversión es grande, no solo por lo que cuesta, tambien porque los gastos de envio son 25 euros y el envio gratis seria para compras superiores a 200 euros, eso significa que o me gasto 175 en el juego base o compro expansiones hasta llegar a los 210-220 euros...

Qué es peor?

Y esto para que acabe por no convencerme... que dilema!

No se si el camino del hype es algo que aún puedas desandar, pero yo he tenido TMB, Cloudspire y Burncycle y estoy de acuerdo en que Burncycle es el peor de los 3 con diferencia. Tiene un setup (tanto antes como durante la partida) bastante coñazo, y, pese a que la mecánica parece que ofrece muchas posibilidades, al final se hace bastante repetitivo. Lo mejor del juego: los componentes y la temática.

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 04 de Octubre de 2023, 17:37:24  »
Los últimos que se han ido:

- Mr President: No es un juego, es un setup eterno con tablas repartidas en 5 ó 6 manuales. Además, tiene excesiva fijación con la parte de terrorismo internacional, la parte de política americana es una parte muy pequeña del juego. En serio, la mayor parte del juego se trata de leerte un manual de forma cíclica y ir moviendo fichas por el tablero.

- Earthbone Rangers: Pilla prestados muchos conceptos de varios LCGs de FFG, pero se deja por el camino la diversión (y creo que la dificultad). Las habilidades de las cartas de jugador no son nada inspiradoras y la parte de campaña se reduce a caminar por el valle a ver que le pica a sus habitantes. Seguramente avanzando más en la campaña la cosa se pone emocionante, pero le di las mismas partidas que le acostumbro a dar a una campaña entera de Arkham Horror LCG y no conseguí involucrarme en el juego (ni temática ni mecánicamente).

- Too Many Bones: El juego oscila constantemente entre la maravilla y la mediocridad: la mejora de habilidades y la diferenciación entre personajes, maravilloso, el posicionamiento en combate y las posibilidades estratégicas, mediocre. El sistema de campaña y el setup, mediocre, la calidad de componentes y la originalidad de algunas "quest", maravilloso... Y así con todo.
Otro problema es la duración, con un tyrant medio la partida se puede ir a 4 horas facilmente. Además, para sacarle todo el jugo al juego creo que hay que jugar con 2 gearlocks, con uno se queda un poco corto.
Personalmente no me compensan sus defectos aunque el sistema de mejora del personaje es genial, a ver si el nuevo juego basado en Elder Scrolls que mantiene esta parte mejora estos otros defectos.

- Cloudspire: Un poco como el Too Many Bones. Tal vez este no tiene tantas partes "mediocres", pero tampoco tiene nada tan espectacular (como podría tener el TMB). En solitario no deja de ser jugar contra un escenario fijo. Lo veo más como un juego 1vs1 que no un solitario, y jugándolo siempre con un mismo rival. Me recuerda a lo que pasa con el Earth Reborn: o tienes a alguien con quien darle caña constantemente o vas a estar solamente jugando "partidas de iniciación" donde el rival no supone ningún reto y encima tienes que explicar una tonelada de reglas y palabras clave.

- Ark Nova: En solitario tiene poco recorrido y para multijugador ya lo juego en BGA.

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Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
« en: 12 de Septiembre de 2023, 19:49:30  »
Otro que entra a diario desde hace años y a mi entender, como varios usuarios ya han comentado, no está muerta pero está agonizando. Llevo tiempo pensando en abandonar el foro, pero la fuerza de la costumbre hace que vaya entrando de vez en cuando...

En mi caso particular, es raro el día en el que vaya a los mensajes no leídos y entre a más de uno o dos temas, cuando hace unos años leía más de la mitad. Si tenemos en cuenta a mi entorno, de casi todos mis grupos de amigos "jugones" creo que soy el único que aún entra de forma regular, el resto lleva años sin acceder al foro.

Además del auge de los grupos de Telegram o otros foros como bgg o Darkstone, también hay que tener en cuenta que el mercadillo está bajo mínimos (casi todo el tráfico está en Wallapop) y muchos contenidos (reseñas, sesiones de juego y demás) han cambiado del medio escrito a videos de YouTube... De hecho, algunos posts en el foro son directamente 2 lineas de texto y el video de YouTube incrustado.

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Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
« en: 28 de Agosto de 2023, 20:27:45  »
Estaria bien que Halbert nos diga que ta lleva el juego y si se mantienen las impresiones que tenia al empezarlo. Quizas esta esperando a terminarlo.

Lo digo porque ya he visto reseñas de gente que lo ha terminado dejandolo de 9 de nota y otros que han abandonado el juego a la 7 partida porque ya no les aporta nada.

Estaria bien tener su visión.

Pues el juego lo he pausado de momento, hice los primeros 5 escenarios y no me decepcionó en absoluto (le puse un 10 en bgg y se lo mantengo). Lo he pausado porque quiero dedicarle tiempo, previsiblemente en vacaciones de Navidad lo volveré a empezar y no tengo pensado jugar a nada más hasta que me lo termine.

Entiendo a aquellos que digan que después de 7-8 partidas diga que no les aporta nada. Es un juego que se apoya mucho en su componente narrativo y en la parte de gestión de la nave. Todo lo relacionado con la exploración planetaria es un juego de gestión de dados que se puede hacer repetitivo si solo te centras en las mecánicas. A mi, personalmente, no se me hace pesada esa parte. No es un eurogame, la gracia del juego es la historia que te cuenta y lo temático que resulta todo.

En teoria a los de la versión en Español nos llega en Octubre.

Queria recuperarte por si lo empezaste de nuevo las navidades pasadas?

PD: Sabes que te voy a seguir persiguiendo xd, al menos hasta que me llegue el mio.

Pues no, desgraciadamente por Navidades no tuve tiempo y retrasé el "reestreno" a inicio de verano. Este Junio volví a empezar la campaña, y llevo aproximadamente unas 25 horas jugadas (lo que calculo que debe ser una cuarta parte del total).

De momento sigo encantado con el juego, la historia me tiene enganchado y la fase de gestión de la nave es de lo mejor que he jugado nunca. La parte de exploración, pese a ser un poco más repetitiva, es suficientemente reto como para que no se haga aburrida y la sensación de exploración está presente. Al final no deja de ser una mecánica de gestión de dados, pero conforme avanzas en la campaña se abre un mundo de opciones entre habilidades, objetos, mejoras y demás.

Para sacarle alguna pega, si no puedes dejar el juego montado, el setup puede ser un poco pesado. Pese a eso, si se juega habitualmente se puede hacer casi en automático, sin tener que revisar el manual.

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Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
« en: 23 de Julio de 2023, 18:54:58  »

Vamos a participar:

- Throught the Ages
- República de Roma
- Twilight Imperium III
- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Mage Knight
- Twilight Struggle
- Guerra del Anillo
- Runewars
- Eclipse

Pues no ha cambiado el tema, jaja

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages
- Mage Wars
- High Frontier
- Keyflower
- Power Grid
- Terra Mystica
- Kanban
- Troyes

Y un añito más tarde...

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Star Wars: Rebellion
- High Frontier
- Blood Rage
- Forbidden Stars
- Millennium Blades
- Power Grid

Esta vez se mantiene bastante estable el podio.

Oooootro añito más (que grande este hilo):

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- High Frontier
- Gloomhaven
- Caos en el Viejo Mundo
- Star Wars: Rebellion
- Power Grid

Pocos cambios, pero importantes...

Sigamos otro año más! Cada vez con menos cambios (va a ser difícil desbancar a los 7 primeros...)

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Cthulhu Wars
- Rising Sun
- High Frontier
- Kanban

Hace hasta ilusión encontrarte este hilo y ver que casi ha pasado un año desde el último update...

Vamos a ver que ha cambiado:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Keyflower
- Android Netrunner
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Guerra del Anillo
- Through the Ages: A New Story of Civilization

Pues la cosa se mantiene muy similar:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Keyflower
- Android Netrunner
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- 1830

A estas alturas la cosa se mueve poco ya. Muy juegazo tiene que ser lo que desplace a uno de los de mi lista. Para añadir algo de info, pongo entre paréntesis las partidas que he jugado a cada uno:

- Battlestar Galactica (>50)
- Middle Earth (CCG) (muchas )
- Android Netrunner (150)
- Keyflower (>50)
- Through the Ages: A New Story of Civilization (>100)
- Guerra del Anillo (9)
- Caos en el Viejo Mundo (7)
- Juego de Tronos el Juego de Tablero (4)
- Great Western Trail (15)
- Maracaibo (11)

Y oooootro año más! Algún pequeño cambio, pero la cosa se mantiene estable. A la espera de algún juegazo que desbanque a uno del top... A ver este año como se presenta.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Keyflower
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail
- Lost Ruins of Arnak

Pues por fin he encontrado uno que se meta en el top, y encima de KS! Toda una sorpresa.

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- ISS Vanguard
- Keyflower
- Guerra del Anillo
- Caos en el Viejo Mundo
- Juego de Tronos el Juego de Tablero
- Great Western Trail

10 años del primer post ya... Se nota que últimamente juego más a solitarios que a otra cosa, aunque mis tops siguen siendo juegos multijugador:

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Android Netrunner
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- ISS Vanguard
- Guerra del Anillo
- Keyflower
- Arkham Horror LCG
- Marvel Champions
- Star Wars Destiny

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 18 de Julio de 2023, 11:17:10  »
Alguno más que se ha ido en estos últimos 6 meses:

- Mage Knight: Pues nada, no aprendo, tercera vez que lo pillo (primera en castellano) y tercera vez que lo vendo... Es que a priori tiene todo para encantarme (temática fantástica, aventuras, Vlaada, combos de cartas...) pero luego a la hora de jugarlo se me hace bola. Y no es un problema con las reglas, que no veo que sean tan complicadas, si no con las sensaciones que transmite. No me parece que este jugando para nada a un juego de aventuras, la mayor parte del juego es un puzzle sin trasfondo y todos los "encuentros" son combates. La mecánica muy guapa, pero me da la sensación que el juego me la está colando con todo el chrome que lo rodea para que juegue a un eurogame seco seco seco sin darme cuenta.

Me lo estas vendiendo, nunca me he puesto por ser de aventuras, pero tal como lo describes me entra curiosidad

Bueno, el juego tiene fans acérrimos y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos en solitario. Mi único pero es la parte temática: me cuesta horrores sentirlo como un juego de aventuras. A los pocos turnos el tema se desvanece y queda solamente la parte de gestión, que está muy bien pero no es lo que yo busco en un solitario...

Si te gusta jugar eurogames duretes en solitario, este ofrece una de las mejores mecánicas de gestión de mano y acciones, sin prácticamente azar y con posibilidades casi infinitas. Eso si, no busques narrativa ni cohesión temática.


- Mage Knight: Pues nada, no aprendo, tercera vez que lo pillo (primera en castellano) y tercera vez que lo vendo... Es que a priori tiene todo para encantarme (temática fantástica, aventuras, Vlaada, combos de cartas...) pero luego a la hora de jugarlo se me hace bola. Y no es un problema con las reglas, que no veo que sean tan complicadas, si no con las sensaciones que transmite. No me parece que este jugando para nada a un juego de aventuras, la mayor parte del juego es un puzzle sin trasfondo y todos los "encuentros" son combates. La mecánica muy guapa, pero me da la sensación que el juego me la está colando con todo el chrome que lo rodea para que juegue a un eurogame seco seco seco sin darme cuenta.


O...M...G...

 ::)

10
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 17 de Julio de 2023, 17:06:13  »
Alguno más que se ha ido en estos últimos 6 meses:

- The Search of Planet X: Me gusta, es entretenido y tiene mecánicas originales pero no deja de ser un sudoku... En competitivo gana por el tema de las losetas de publicación boca abajo, que le añade algo de interacción al juego, pero eso de tener que apuntar que investiga cada uno me parece poco llevable. En solitario, pues eso, un sudoku interesante pero poco más.

- Banish the Snakes: Lo pillé por la temática (acababa de volver de un viaje a Irlanda) y, pese a ser un juego resultón, no llega a los mínimos para quedarse en la estantería. Repetitivo, bastante dependiente del azar y un poco pillado por los pelos a nivel temático.

- Terraforming Mars Ares: Mejor dejemos aparte de la "mini-reseña" la fusilada que le han pegado a la mecánica de selección de acciones del Race for the Galaxy (en otros sectores se llamaría plagio).
Del Terraforming Mars original siempre me ha sobrado la parte del mapa, lo que más me interesa del juego son las cartas y sus interacciones. Este juego prometía eliminar esta parte que no me interesaba, pero de rebote se ha llevado también todos los combos interesantes de su hermano mayor. Las interacciones entre las cartas son simples a más no poder y acaba siendo un simple ejercicio aritmético de que da más puntos.

- Mage Knight: Pues nada, no aprendo, tercera vez que lo pillo (primera en castellano) y tercera vez que lo vendo... Es que a priori tiene todo para encantarme (temática fantástica, aventuras, Vlaada, combos de cartas...) pero luego a la hora de jugarlo se me hace bola. Y no es un problema con las reglas, que no veo que sean tan complicadas, si no con las sensaciones que transmite. No me parece que este jugando para nada a un juego de aventuras, la mayor parte del juego es un puzzle sin trasfondo y todos los "encuentros" son combates. La mecánica muy guapa, pero me da la sensación que el juego me la está colando con todo el chrome que lo rodea para que juegue a un eurogame seco seco seco sin darme cuenta.

- Arkham Horror 3a edición: Siempre he estado dividido entre este juego y el LCG como el mejor juego de la serie Arkham Horror. Los dos son muy narrativos, con mecánicas ajustadas al tema y con variedad de escenarios/situaciones. Malas experiencias con el LCG me hicieron decantarme por el de tablero. Le volví a dar una oportunidad al LCG y, jugando con 2 personajes, el juego mejora una barbaridad, en mi opinión. De manera que, puerta al AH3, sobre todo por la duración de partida y el setup infernal.

- Space Empires 4X: Me dolió en el alma venderlo, me gusta mucho su sistema económico, la activación de naves y la exploración, pero está demasiado orientado al combate... Creo que es un juego que ganaría muchísimo con formas alternativas de victoria, al estilo TI3. En solitario además los escenarios iniciales sin expansiones son muy simples, y con las expansiones se me hicieron un poco cuesta arriba en cuanto a reglas. Una lástima, no se me ocurre ningún otro juego de exploración espacial que se quedará tan cerca de cumplir con todos mis deseos.

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En The Thing tienes muchas menos opciones para elegir en tu turno y necesita cuanta más gente mejor (para mi lo ideal son 7-8 jugadores). Es un juego que con 1-2 partidas lo dominas y que está un poco dirigido (más o menos todas las partidas tienen un desarrollo parecido). También es muy caótico y en ocasiones depende mucho del azar.

Con todo el respeto del mundo, yo no sé si he jugado al mismo The thing, porque pocos juegos temáticos he probado que dependan menos del azar. Todo lo que sucede en la partida está movido por lo que hacen los jugadores, tanto los humanos como los aliens.  Si acaso la elección inicial de quien va a ser la cosa y la colocación de los perros tras cada turno, poca cosa. Ni eventos aleatorios, ni tiradas de dado en las peleas, ni movimientos o acciones de los personajes... Incluso para el único dado del juego (el del clima) hay manera de mitigar su efecto. Me parece un juego muy poco dirigido en ese aspecto y que da partidas completamente diferentes según el grupo.

Yo si que creo que en ocasiones depende demasiado del azar: las acciones disponibles se roban al azar y luego el orden en el que se sacan también es al azar, en un encuentro se elige una ficha al azar entre dos o se coge una ficha al azar de una bolsa, las llaves para escapar con un vehículo en la base están en un mazo del que se cogen cartas al azar, los perros se mueven al azar, el dado del tiempo...
Respecto al dado, lo único que puedes hacer es escoger entre dos resultados, pero no puedes alterar el resultado una vez lanzado (lo que vendría a ser mitigar, reducir la influencia del azar una vez lanzado el dado).

Ojo, no estoy diciendo que sea un juego en el que el azar decida el resultado de la partida, pero si que se dejan algunas cosas demasiado dependientes del mismo (de ahí el "en ocasiones"). También creo que es un defecto que se le puede perdonar, ya que es un juego rápido (esto en un juego de 3 horas sería terrible). Para mi, The Thing se acerca más a la experiencia de un filler tipo Resistencia que a un temático tipo Galactica.

Galactica también tiene azar, pero mi experiencia me demuestra que las partidas son casi siempre muy muy tensas y con un final bastante apretado. También creo que permite mitigar mucho más el azar (por ejemplo, con Cálculos, que permite añadir o restar 1 al resultado de un dado ya lanzado, o Maniobras Evasivas, que te permite relanzar dados...). No creo que sea un juego perfecto (por ejemplo, el tema de que se quede fuera una carta de "Eres Cylon" no está bien resuelta) pero me parece mucho menos caótico y con más posibilidades que The Thing.

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A The Thing he jugado 4 partidas, y a Galactica unas 150, o sea que conozco mucho mejor uno que el otro, pero creo que no se pueden comparar demasiado. Para mí estarían en dos categorías diferentes: aunque comparten mecánicas de roles ocultos, The Thing se acerca más a un juego ligero, mientras que Galactica es más complejo.

En The Thing tienes muchas menos opciones para elegir en tu turno y necesita cuanta más gente mejor (para mi lo ideal son 7-8 jugadores). Es un juego que con 1-2 partidas lo dominas y que está un poco dirigido (más o menos todas las partidas tienen un desarrollo parecido). También es muy caótico y en ocasiones depende mucho del azar. Como principal ventaja, su duración: poco más de 1h-1h30m, aunque también depende de cuánto guste discutir a los jugadores.

Galactica es mucho más profundo, necesitas mucha más práctica para dominarlo y es más largo (unas 3h). Aunque se puede jugar de 3 a 7, su número ideal son 5-6 y cada partida puede ser muy diferente de las anteriores.

Yo los tenía a los dos en la ludoteca, pero acabé vendiendo The Thing por el número de jugadores que necesita. De hecho, juntar los 5-6 para jugar a BSG hoy en día también es un poco utopia, pero ese no se mueve de la estantería...

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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 05 de Diciembre de 2022, 12:03:27  »
Llevaba unos dias mirando el dwellings para solo, no me lo has puesto muy bien...

Para solitario yo no te lo recomendaría. El bot (o automa, como se ha puesto de moda ahora) es fácil de llevar, pero tiene algunos problemas. Le cuesta mucho construir Dwellings, que es una parte importante del juego. Eso no quiere decir que no sea difícil ganarle, porque hace muchos puntos con cartas y es una máquina de picar carne, pero no se parece demasiado a lo que seria un oponente real creo.

Eso si, luego el juego te puede gustar más o menos. He ampliado un poco mis opiniones en el hilo del Kickstarter, actualizando las impresiones que me dio el reglamento en su momento. Lo tienes aquí (https://labsk.net/index.php?topic=227679.msg2237311#msg2237311) por si te sirve de algo.  ;)

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Pues al final, debido a las buenas críticas, lo pillé hace unas semanas de segunda mano y lo probé en solitario algunas partidas. Copio mí "mini-reseña" del hilo de "En solitario - Sale de mi ludoteca":

Citar
Este no es exclusivamente un solitario, de hecho me lo pillé para jugarlo en competitivo, pero al tener variante en solitario me dio por probarlo y ya no pasó el filtro. No es mal juego, es un híbrido entre eurogame y temático con cosas interesantes (colocación de trabajadores con combate, poderes asimétricos), cosas reguleras (gestión de recursos, varios tracks de donde puntuar) y cosas absurdas (peanas con sonidos?!?!?). Para mi, la gracia del juego debería estar en las cartas, que son las que proporcionan habilidades asimétricas a los jugadores, pero la impresión que me ha dado es que son poco originales y no permiten encadenar combos interesantes. La gestión de recursos también es extraña, no hay una relación clara (o yo no la he sabido ver) entre cada tipo de recurso y su uso. Da la sensación que cada cosa te pide una combinación de recursos un poco azarosa. El resto funciona bien, la lucha por la colocación de trabajadores, las mayorías en el mapa y en los tracks, hasta el combate, que es difícil en un eurogame (aunque sea disfrazado), pero eso no es suficiente teniendo en cuenta el coste y el espacio que ocupa en la estantería.

De las críticas que le hice en su momento con la lectura del reglamento y el visionado de alguna partida, confirmo la mayoría, aunque tengo que puntualizar algunas:

Por lo que he deducido de las reglas, este juego es un euro puro de gestión de recursos con alguna mecánica de interacción (algo forzadas, a mi entender). Para que los euros puros sean interesantes, tienen que darte una sensación de "no llegar", de que no puedas hacer todo lo que quieras/necesites y que debas medir muy bien que haces en cada una de tus acciones. Si no es así, queda un juego "soso", donde tampoco importa demasiado que acción hagas o dejes de hacer, ya que siempre vas a llegar a donde querías o, lo que es peor, no te quede nada interesante que hacer aún no habiendo terminado la ronda/turno/partida.

El hecho de que siempre puedas hacer tu acción independientemente de si la loseta de acción está ocupada o no creo que le quita algo de tensión al juego y puede dar esa sensación de decisiones superfluas. Mientras tengas trabajadores siempre puedes ir a hacer la acción, no hay esa tensión de querer hacer varias cosas y tener que esperar a que el resto de jugadores haga su jugada para ver si aún está libre la acción que necesitas. Luego el juego te penaliza con un combate donde puedes perder la acción "adicional" del trabajador, pero me queda por ver si esto es suficiente penalización o no.

Mantengo que no hay tensión en el tablero, casi siempre puedes llegar a donde quieres o hacer lo que quieras y la penalización es baja. A veces simplemente vas a colocar donde pilles más recursos con el mínimo riesgo, independientemente del tipo. Lo que no quiere decir que no hay tensión, la hay debido a la duración de la partida. Los turnos están contados y la partida vuela.
También es cierto que no lo he jugado con 3-4 jugadores, seguro que con más gente hay más apreturas, pero en solitario (o 2 jugadores) las sensaciones son las de arriba.

La diferencia entre las unidades me parece poca y algo redundante. Debido al tamaño del tablero, el dragón y el hechicero podrán colocarse más o menos en los mismos espacios. Como el dragón es mucho mejor en combate, me da la sensación que siempre preferirás pillarlo antes que al mago (no provoca una decisión difícil). La habilidad del guerrero, por otro lado, es muy circunstancial y sólo se aplica en el turno posterior a haber reagrupado tus unidades. En la mayoría de ocasiones, la "sensación" de colocar a un tipo de trabajador o a otro va a ser exactamente la misma. Como contrapartida, cada raza tiene dos unidades con un poder especial, habrá que ver si es suficiente como para compensar lo anterior.

Las unidades se diferencian por los poderes especiales de cada facción, por el resto sigo pensando que son redundantes o, en toda caso, muy circunstanciales. Es cierto que el poder del mago o del guerrero te puede ser muy útil en algún momento muy determinado, pero en la mayoría de ocasiones te da igual uno que otro.

Todas las losetas de elemento tienen el mismo tipo de acción: dar recursos. Me hubiera parecido mas interesante tener algo más de variabilidad en el tipo de acciones disponibles. Las losetas de "ruina" son las que tienen el resto de acciones, pero me sigue pareciendo poca variabilidad, al final solo tienes 6/7/8 acciones distintas (las de las losetas de "ruina" más coger recursos del tipo que sean). De hecho, por lo que he podido ver en el video, las acciones de "reagrupamiento" son variaciones de las acciones del tablero, poca variabilidad otra vez. Cuando llegas al final de un track, te dan un orbe, que a su vez puedes usarlo para... conseguir más recursos! Para gestionar recursos y transformarlos me juego un Le Havre, que está orientado a ello y no se desvía tanto de su objetivo.

En mi opinión, lo peor del juego. La variedad de acciones es muy limitada (coger recursos, poner loseta, comprar carta y reclutar unidad). Y a eso hay que añadirle que los poderes que otorgan las cartas no son nada del otro mundo ni permiten combar demasiado.

La puntuación me parece un poco "desconectada" del tema y de la mecánica principal del juego (la colocación de trabajadores en el tablero). Excepto por el tipo de loseta en que construyes los "dwellings", no hay ninguna puntuación que dependa de como te has posicionado en el tablero o como este está construido. Me falta alguna mecánica de mayorías o adyacencias para darle más peso a la colocación de los trabajadores.

Lo sigo pensando, la puntuación ignora totalmente el posicionamiento en el tablero. El juego es un sube-tracks en toda regla, se trata de tener el máximo multiplicador que puedas.

15
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« en: 05 de Diciembre de 2022, 11:24:15  »
Poco movimiento estos últimos meses, aunque alguna caja ha volado de mi estantería en búsqueda de otro hogar donde se las valore más:

- Star Wars: The Clone Wars: Baja previsible, ya que no me gusta Pandemic. No había probado nunca ninguna de sus variantes y esta era la oportunidad perfecta (soy muy de Star Wars). Lo he encontrado igual de soso que el juego original y la temática no se aprecia demasiado...

- Descent: Legends of the Dark: Caí en una oferta de esas de Amazon y lo pillé, pensando que a malas lo podía revender sin perder mucha pasta (y así fue, por suerte). El juego en si me pareció repetitivo hasta la saciedad (exploro, muevo, pego). Poca variedad de enemigos y muy parecidos entre si. La historia aburrida, la app molesta (mucho texto de relleno entre escenarios) y la escenografía prescindible (lo de las diferentes alturas es para la foto y ya).

- The Everrain: De largo el KS peor llevado en el que he participado (y he estado en unos cuantos). Un retraso exagerado, comunicación nula (además con poca sinceridad por parte de la editorial) y el juego en si tiene un reglamento plagado de agujeros. El tema y la estética están muy cuidados y llaman muchísimo la atención, pero el juego que hay detrás deja muchiiiiiisimo que desear...

- Dwellings of Eldervale: Este no es exclusivamente un solitario, de hecho me lo pillé para jugarlo en competitivo, pero al tener variante en solitario me dio por probarlo y ya no pasó el filtro. No es mal juego, es un híbrido entre eurogame y temático con cosas interesantes (colocación de trabajadores con combate, poderes asimétricos), cosas reguleras (gestión de recursos, varios tracks de donde puntuar) y cosas absurdas (peanas con sonidos?!?!?). Para mi, la gracia del juego debería estar en las cartas, que son las que proporcionan habilidades asimétricas a los jugadores, pero la impresión que me ha dado es que son poco originales y no permiten encadenar combos interesantes. La gestión de recursos también es extraña, no hay una relación clara (o yo no la he sabido ver) entre cada tipo de recurso y su uso. Da la sensación que cada cosa te pide una combinación de recursos un poco azarosa. El resto funciona bien, la lucha por la colocación de trabajadores, las mayorías en el mapa y en los tracks, hasta el combate, que es difícil en un eurogame (aunque sea disfrazado), pero eso no es suficiente teniendo en cuenta el coste y el espacio que ocupa en la estantería.

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