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« en: 11 de Marzo de 2023, 12:57:23 »
Gracias a todos por las recomendaciones.
Hablando con un compañero del foro que también participó en la Mathtrade, finalmente acordamos un intercambio off-the-record y hace pocos días me llegó a casa el Claustrophobia (gracias Txus! ).
Ya hemos podido darle una partida y nos encantó a los dos. Le encontramos el punto justo de gestión combinado con un ritmo de partida agilísimo, con una duración por debajo de la hora, que era justo lo que buscábamos.
Ahora sigo buscando otro juego del mismo estilo, pero más definido todavía:
- Partidas de una media hora, aproximadamente. - De cartas. - Que tengas que tomar decisiones relevantes.
Opcionalmente, le añadiría:
- Asimétrico. - Que puedas crearte los mazos.
En el punto de mira tengo el Radlands, que puede caer tranquilamente, porque lo he estado mirando y me da buenas sensaciones. También me han llamado la atención el Warhammer: Invasion y el Ashes: el auge de los nacidos del Fénix. Me llama que ofrecen lo que pido y que se encuentran saldados en Mathom, de modo que se puede comprar la caja base y expansiones por poco dinero, y tener cartas para crear mazos y probar de sobras.
En esta línea, y siguiendo los requisitos que he expuesto, hay otros juegos que os gustan más?
Quedan para pensar en ellos en el futuro el Super Fantasy Brawl, el War Chest y el Undaunted Normandy, que pienso que me podrían cuadrar, pero que ahora su lugar ya lo ha tomado Claustrophobia.
Quedo a la espera de vuestros comentarios, muchas gracias!
Buena elección el claustrophobia esta súper chulo, hace tiempo había publicada una campaña que solo necesitas el juego base para jugar, y te mete nuevas reglas, muy recomendable cuando ya le hayas echado varias partidas. De la duración que pides y de cartas... has mirado los unmached ? Otros dos chulos aunque no son de enfrentamiento directo son el seasons y el res arcana. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 02 de Marzo de 2023, 14:18:36 »
Muy buenas el 1vs1 es lo que más nos gusta en casa, así que espero poder ayudarte.
Ahora mismo mis favoritos son súper fantasy brawl y war chest. El primero a nivel escaramuzas es el que más nos gusta , no es tan profundo como puede ser un aristeia, pero es más fácil de sacar, corta duración, producción brutal, tienes que saber elegir bien en equipo, ya que no es solo matar al otro, es hacer objetivos. para mi muy por encima de unmached y di e throne por poner otros dos de los que recemos en casa.
War chest si te gustan los abstractos para mi es una obra maestra, súper profundo, tienes que conocer bien tus unidades, las se tu rival y conocer ambas bolsas. Tienes esa tensión de, vale le queda una sola ficha de esa unidad rn la bolsa, es probable que no le salga, pero como le haya salido... actualmente mi preferido de 1vs1.
Más pequeños que esos estamos con mindbug y randlands ambos muy recomendables. El primero la gestión de los mindbug está genial, y el faroleo , el segundo tiene más profundidad, pero necesita partidas para disfrutarlo.
Saludos
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« en: 30 de Diciembre de 2022, 10:07:09 »
Bueno, hablaban de efecto iniciativa dificil de contrarrestar y luego de decisiones obvias, poco relevantes.
Buenas, llevo pocas partidas así que por ahora coge esto con pinzas. A nosotros por ahora nos está gustando mucho, existe efecto robo? Como en todos los juegos que se compsrte mazo, ark nova, terraforming o everdell por ejemplo te irá mejor si te salen mejores cartas que al otro. Lo que pasa que al ser un juego de enfrentamiento tan directo te puede frustrar más. Si te refieres con efecto iniciativa a que el primer jugador tiene ventaja... por ahora nl lo he visto, al final el que juega primero solo dispone de un recurso de agua por lo que aunque es ventajoso ser primero, está limitado. Decisiones obvias... pues esto tampoco lo he visto por ahora, hay veces que claro, piensa me está machacando con esa carta tengo que dañarla, o tengo que proteger el campamento que me lo revienta, pero hay muchas formas de hacer las cosas . Yo creo que por el precio que tiene el juego es muy buena opción si te gustan los juegos de enfrentamiento. Actualizaré este post cuando lleve alguna partida más. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 16 de Noviembre de 2022, 23:12:52 »
Buenas, a mi es un juego que me gusta mucho, llevo 17 partidas, jamás entenderé como pasó tan de puntillas. Le da una vuelta al tema de los poliminos, el juego aprieta bastante, hay que medir cuando se detona el final de la partida, escala bastante bien.
Casi lo peor te diría que es la poca interacción más allá de la lucha por poner antes los tótems y coger los trolls.
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« en: 25 de Septiembre de 2022, 23:37:05 »
Me sumo ala recomendación de the island y colt express y añado, coyote, feed the kraken, alta tensión y clank in space
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« en: 25 de Septiembre de 2022, 22:56:11 »
Nostros no solemos vender, lo que compramos lo miramos mucho mucho, pero si tuviera que reducir la ludoteca a 20 por poner un nunero me quedaba con:
Guerra del anillo 2a Rebellion Claustrophobia Batman GCC Super fantasy brawl War chest Brass B. Food chain magnate Dungeon petz Dungeon lords happy ani. Edition TTA Troyes Carrera a la casa blanca Tyrants of the underdark Clank in space Tainted grail Eldrich horror Hanamikoji Watergate BattleLine
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« en: 07 de Septiembre de 2022, 18:04:19 »
Pues justo por eso y por lo que lei mas arriba a un compañero.... se me quitan un poco las ganas y el juego parecia de primeras bastante interesante, que lastima.
... el juego no consiste tanto en una estrategia rolera por descubrir la identidad de tu asesino como en un aburridísima y monótona sucesión de acciones destinadas única y exclusivamente en quitar y provocar heridas...
El compañero hace un reducción digamos simplista, yo llevo 5 partidas,3 testigo y 2 asesino. En el juego se gestionan heridas ? Si, pero más importante es saber gestionar tus cartas y ver qué compartes con el otro. Aunque parezca una tontería el saber cuando mover también es importante ya que puedes ahorrarte eventos. Yo creo que si logra transmitir esa sensación de paranoia de me va a pillar en cualquier momento o este me quiere matar XD Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 07 de Septiembre de 2022, 17:55:45 »
Es posible que sea demasiado facil para el asesino si este juega de manera "correcta" (sin cantearse ni desvelar sus intenciones demasiado rapido)?
Sí. A mi también me lo pareció. Si en cooperativo palmamos en la primera partida a nada de llegar al final, me imagino que dar el golpe de gracia debe ser facilísimo cómo el asesino. Si disimulas hasta el final no se cómo van a ganar los testigos
No te creas, al final para el testigo tiene la carta de la llamada que no recuerdo el nombre ahora mismo. Lo que te hace ser prudente, si solo faroleas el testigo se escapa y si te pasas te mata, es bastante difícil. A mi me mataron siendo el asesino porque me pillaron porque iba almacenado/descartabdo Balas cuando el testigo tenía jugada la pistola. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 29 de Agosto de 2022, 16:50:46 »
Me interesa este hilo, no tanto por la encuesta, sino porque es un aspecto más que refleja la diferencia entre los gustos de los autodenominados jugones y...el mercado. A casi todos los jugones nos gusta la interacción...pero se venden mucho más los juegos en los que los oponentes poco pueden hacer por influir en tu juego. Incluso los euros más complejos (para jugones) actualmente se caracterizan por su baja interacción.
Yo creo que además de la ola de nuevos jugones, es más sencillo el diseño de un juego sin interacción o coop por muy complejo que sea, que uno que la tenga ya que tienes que balancear la interacción entre jugadores y que esto no rompa el diseño. Pues yo diría que no es así... siempre he pensado que la interacción alta es una muy buena forma de ajustar un juego. Si tienes un diseño multijugador donde algo destaca sobre el equilibrio general, cualquier jugador decente va a putear a quien consiga eso, haciendo que la ventaja que le haría ganar se compense con la desventaja de estar en el punto de mira general. Se ve mucho en partidas de Commander, donde si bajas algo muy potente más te vale ponerte con ello en una situación de ganar la partida o te pondrás una diana tan grande en la espalda que no vas a llegar a enderezar con eso en la mesa.
Me estás hablando de magic verdad,? Yo de magic solo he jugado al competitivo hace años y el balanceo de magic viene de las reglas luego cada uno puede meter en su mazo lo que quiera cumpliendo esas reglas no de lo que juegues. Yo creo que es más complicado diseñar un food chain o root o similar que un ark nova por poner un ejemplo. Lo digo desde mi dilatada experiencia de 0 juegos diseñados jajajajaja Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 27 de Agosto de 2022, 12:10:16 »
Me interesa este hilo, no tanto por la encuesta, sino porque es un aspecto más que refleja la diferencia entre los gustos de los autodenominados jugones y...el mercado. A casi todos los jugones nos gusta la interacción...pero se venden mucho más los juegos en los que los oponentes poco pueden hacer por influir en tu juego. Incluso los euros más complejos (para jugones) actualmente se caracterizan por su baja interacción.
Yo creo que además de la ola de nuevos jugones, es más sencillo el diseño de un juego sin interacción o coop por muy complejo que sea, que uno que la tenga ya que tienes que balancear la interacción entre jugadores y que esto no rompa el diseño. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 25 de Agosto de 2022, 15:50:23 »
En mi caso la interacción directa, que las acciones de los otros hagan plantearme la estrategia turno a turno y yo poder cargarme la suya, foodchain, brass, barrage, root, eclipse, son el tipo de juego que suelo buscar, además de los juego de confrontación más directa, warchest, guerra del anillo, 1960, etc.
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« en: 25 de Agosto de 2022, 10:44:07 »
Entiendo tu argumento, Ben, pero no veo claro que sea una incongruencia. Hay juegos con poca o nula interacción donde es el sistema de juego el que te cruje, cómo Maracaibo o Paladines del Reino del Oeste. En Ark Nova no es así, pero se te plantea un desafío y van apareciendo objetivos a corto plazo. Es un juego profundamente táctico y esto creo que marca la diferencia y provoca esta separación tan grande de detractores y fans. Creo que el auge de los cooperativos y este tipo de juego es debido a entender que jugar también puede ser superar un reto que te divierta en compañía, aunque te puedas pasar toda la partida sin mirar a la cara de tus compañeros y esto para mi es una gran pérdida, ya que coincido contigo en que jugar debe ser un acto radicalmente social. Es social joderle el plan a una persona al principio de partida y forzarle a estar sentado en una silla durante horas? (Caylus, Barrage...) No sería mejor jugar a Ark Nova? 
Lo que comentad al final solo pasa con juegos muy concretos y cuando de juega con gente novata en el juego pero incluso en esa situación, cuando se juega con alguien nuevo supongo que todos levantamos el pie y ayudamos a que su experiencia sea buena. En algunos casos es imposible, he intentado introducir el foodchain a gente nueva, nosotros llevamos unas 15 partidas, y aunque les ayudes a abrir la partida se les lleva por delante. Ark nova es que lo puede jugar todo el mundo y puedes plantar cara a jugadores con más experiencia porque son cosas que hemos visto en otros juegos. Tampoco le veo la profundidad de otro multisolitarios que te tiene que quemar la cabeza para resolver el puzzle. No se, será que iba con mucho hype lo probé y pensé pues no es para tanto. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 24 de Agosto de 2022, 20:22:29 »
Pues, en mi opinión, mal. Que cada uno es libre de elegir a qué juega y no seré yo quien imponga nada a nadie, pero me alucina lo alto que llegan estos juegos sin interacción (no abráis el debate de la interacción indirecta, por favor, que estoy dando mi opinión). Entiendo que la lista de la bgg es el mercado y que la publicidad hace mucho , pero no salgo de mi asombro cuando todos metemos votos.
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A mi me pasa lo mismo pero me he dado cuenta que actualmente se prefiere jugar coop o multisolitario, montarte tu chiringuito sin que nadie te moleste. Y por su puesto juegos que compensen a los jugadores que vayan peor no sea que me saques 100 puntos a un juego que es mi primera partida y tu llevas 20... Con respecto al juego a mi no me pareció nada del otro mundo que no hayamos visto ya, además a 4 se hace demasiado pesado. Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk
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« en: 07 de Agosto de 2022, 14:03:15 »
A mi pareja y a mi nos encanta machacarnos mutuamente por lo que nos encantan los juegos con interacción, los que mejor nos funciona:
- dungeon Twitter - super fantasy brawl - war chest - carrera a la Casablanca - watergate - polis (este no le gusta a mi pareja pero es un juegazo)
Saludos
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« en: 19 de Junio de 2022, 13:37:34 »
Gracias por las respuestas. Creo que al final tiraré por el Mansiones… es el que siempre he querido tener pero no me atrevía a pillarlo por el desembolso y que tuviera que jugarlo sola. Ahora que me he acostumbrado a jugar sola si me decís que en solitario funciona (aunque no sea su número ideal) pues creo que iré por él porque si no siempre voy a tener esa espinita. Además ahora aún es posible conseguir las expansiones si el base me mola, porque he leído que ya no van a volver a reimprimirlas así que supongo que si lo dejo pasar y me espero algún que otro año perderé la oportunidad de conseguirlas a precio normal.
Una duda. Comentáis que las partidas se hacen largas ¿es posible jugar 1-2 h y guardarlo para otra sesión?
Algunas no te quedará más remedio porque son escenarios largos. Del base que son tres escenarios, el primero creo que tardamos unas 2- 3 horas, el segundo unas 5 o 6 y el último bastante unas 10 Enviado desde mi SM-A405FN mediante Tapatalk
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