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Juegos Descatalogados / DRAGON HUNT - 1997 - [Reglamento en ES, cartas en EN]
« Último mensaje por Fran F G en 31 de Agosto de 2025, 12:55:44  »


Dragon Hunt es un juego para dos jugadores. Se tarda unos 15 minutos en jugar una partida. Se puede jugar sólo una partida, o jugar hasta conseguir una puntuación determinada, como 50 puntos, para lo cual será necesario jugar dos o tres partidas seguidas. Eres el líder de un reino mítico donde los Dragones y los Cazadores de Dragones (Dragon Slayers) están bajo tu mando para derrotar al reino de tu oponente. El objetivo del juego es eliminar todas las cartas del campo de batalla de tu oponente antes de que él haga lo mismo contigo. Dragon Hunt se compone de 66 cartas, 25 en el Mazo de Dragones y 41 en el Mazo de Acciones. El Mazo de Dragones te proporciona cartas para tu campo de batalla. El Mazo de Acciones te proporciona cartas para tu mano.
Dragon Hunt es una versión simplificada jugada con mazos comunes de Wyvern, uno de los primeros juegos de cartas coleccionables que se publicaron en la estela de Magic.

Un comentario habitual del juego (con el que coincido) es que tiene un aire a un Stratego con dragones.

Es un juego relativamente fácil de fabricar porque se compone de 66 cartas, así que hay que imprimir y recortar sólo 8 páginas (o 16 si también se quieren los dorsos propios). También hacen falta 25 fichas para cada jugador para representar monedas de oro, aunque se puede usar lápiz y papel para ello.

Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego:
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Madrid / Quedada Júpiter Juegos (02/09/25)
« Último mensaje por rvalli en 31 de Agosto de 2025, 11:40:18  »
Qué mejor forma de volver a la rutina que con unas partidas en Júpiter Juegos el martes. ¿Quién se apunta?

Lista de asistentes
16:30
Miguelón

17:30
rvalli
33
Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO CUSTOZA (EUROPA SIMULAZIONI)
« Último mensaje por Mariscal Massena en 31 de Agosto de 2025, 11:04:43  »
He añadido la tabla traducida al reglamento en un nuevo enlace
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¡Muy chulo! Mucha suerte en el proceso, los que hacemos juegos de mesa somos afortunados  :)
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¡Hola! Estoy buscando personas que quieran probar mi juego de mesa llamado Exitus. Básicamente, y para saber si el juego puede gustarte, piensa en una mezcla entre Monopoly y Betrayal at House on the Hill. La última prueba que hice con un grupo de 5 personas en un evento duró unas 2 horas y 30 minutos, incluyendo pausas, explicación de reglas y corrección de errores.

Resumen del juego:
Exitus es un juego de mesa estratégico para 2–6 jugadores enfocado en la supervivencia, exploración y gestión de recursos. Cada Explorador tiene pasivas únicas y un conjunto de cartas de habilidad que definen su estilo de juego, además de espacio para llevar objetos con diversos efectos. El objetivo final es gastar sabiamente los recursos, explorar el Purgatorio descubriendo y comprando habitaciones, y ser el primero en encontrar la Salida.

Aquí están las reglas del juego: https://drive.google.com/file/d/1pJdU4-rGge7HJ7T5Hk8jT5SK8wInpt6X/view?usp=drive_link 
Y aquí la versión digital para jugar en Tabletop Simulator (TTS): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3557786259

Debo aclarar que el juego utiliza algunas imágenes generadas por IA, pero no tengo la intención de usarlas en la versión final. Las uso solo con fines de prueba. Una vez que el juego esté bien desarrollado y funcional, reharemos todo el arte con un artista profesional.



Para cualquier duda o comentario, no dudes en responder a esta publicación o enviarme un mensaje directo.
¡Gracias y espero que lo disfrutes!
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Recomendados / Re:Recomendación Librojuego
« Último mensaje por Mellagar89 en 30 de Agosto de 2025, 19:57:37  »
Hola llego un poco tarde pero he leido algunos

En las cenizas: fue mi primer libro juego, narrativamente se me quedo muy corto y jugablemente al principio me engancho, se parecia a un jugo de mesa con su tablero y sus tiradas, pero despues de la mitad se me hizo un poco cuesta arriba, tenia mucho azar y narrativamente iba muy acelerado todo, todo el mundo lo pone en los top pero a mi nada

Ker Nethalas: basicamente es un libro de mazmorrear, es decir narrativamente no tiene nada de nada, pero engancha su jugabilidad y ambientacion, es 60% ir explorando mazmorras y sorteando peligros y un 40% combatiendo, hay en el combate me flojea mucho, tipico de tirar dados pero se puede alargar en exceso y mas si son múltiples enemigos se te puede eternizar. Recomendado al 100% si no te gusta la narrativa y quieres ir al grano a explorar y matar abominaciones

El bucle: obra maestra, me encanto, la historia engancha desde el principio, basicamente es hacer de detective repitiendo el mismo dia en un bucle como su titulo indica, pero no es para nada repetitivo al reves cada vez es diferente tienes libertad total para elegir el camino y eso si tienes que jugarlo con libreta al lado apuntando, combate y tiradas de dados anecdóticas. De lo mejor del genero 100% recomendado y baratitito 18 € que merecen la pena

Compañia de expediciones: lo primero que te puede tirar para atras es el precio son unos 70€ los tres libros obligatorios para poder jugar, parece caro pero no lo es, merece cada centimo, si lo mides en horas como mucha gente puedes pasarte la campaña en 80 horas a lo sumo, pero lo dicho merece la pena. Narrativamente de 10, empiezas con una pequeña compañia de seguridad y viajes que cada vez se va haciendo mas grande, lo que alprincipio son pequeñas gestiones de dinero algun objeto se va haciendo como una bola de nieve que en poco tiempo necesitas compran un cuaderno para ir apuntando y organizando todo, misiones sorpresa, personajes que vas conociendo, puzzles no mucho pero los hay, con pquito mas de 3000 secciones que dan mucho de si. El nucleo del juego son los viajes de tu compañia que se juegan con los tres libros y vas avanzando con tiradas de dados, parece poca cosa pero poco a poco se va complicando y el azar es muy importante, puede salirte todo mal y luego darle la vuelta o al reves tuve viajes tranquilos que al final se torcieron cosa mala y con lo bien escritoque esta te mete de lleno en la expedicion,como punto malo que a su vez es bueno es precisamente la duracion se hace un poquito largo ya al final de la aventura. Podria hablar mucho de este librojuego porque tiene mucha miga es compra obligatoria para todo aquel que le guste este genero

Leyenda Okiri: lo acabo de comprar y va a ser mi proximo juego, por lo que lei es un escoge tu propia aventura pero a lo bestia un sandbox que te deja vivir la aventura a tu modo y que tiene muy buena fama

Otros libros que tengo en mi lista son Expediente annunaki que lei maravillas de el, otro de gran David Velasco el grimorio del druida y Spacegor  que segun vi es un compañia de expediciones pero menos complejo, no quiero decir que sea un plagio porque tiene un curro impresionante segun vi pero que es del mismo estilo

Teneis algun libro mas que pueda estar bien ?, me gustaria alguno del genero zombie o supervivencia, me encanta la gestion de recursos
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por JVidal en 30 de Agosto de 2025, 10:32:53  »
Ayer mi partida 13 a Barrage con el negro, contra 2 jugadores nuevos

Vi posibilidades de explotar la base neutral del medio poniendo central, al ver que no me llegaba para el tubo de 4 ni con mi habilidad de usar hormigoneras y queriendo cumplir contratos desde la primera ronda puse base y tubo en la otra cuenca pequeña, ellos se pusieron en las zonas bajas, construyeron ambos la casa para poder recuperar plano de la rueda ya que la blanca tenía el personaje de poner la maquinaria en la rueda al hacer contrato externo y verde podía copiar habilidades, blanca basó toda su partida en explotar este combo. Al tener facilidades por tubos compré plano para ganar dinero por tubo y pude construir el de 4 que quería tras algunos giros empezando a cumplir contratos grandes, sobretodo una base gratis que puse en lo alto de las montañas tapando agua para la blanca, ella no se quedó atrás produciendo con lo que llegaba abajo, verde iba más perdido realizando varios errores hasta que empezó a entender como funcionaba todo a media partida. Cuando vi la posibilidad compré el plano de poner elevación y girar rueda, ya podía retener todo lo que bajaba con mi base en lo alto y recuperaba rápido las hormigoneras para volver a construir, me hice el tubo y la central llegó con un contrato, en este momento ya miré hacia el objetivo de final de partida de construir en zonas rojas, tenía dinero suficiente para ir sin miedo a por él. Verde puso tubo copiando mi habilidad en lo alto de la base neutral llegando a hacer contratos medios y blanca amenazaba mi agua de la base neutral en las colinas, pero como tenía desbloqueada mi habilidad de doble producción no me afectó demasiado. Ellos se quitaban el agua en el valle mientras yo buscaba como hacer más puntos con los trabajadores que me quedaban, compré plano de central que da puntos por ellas mismas construyendo la última y produje doble completando 2 contratos de puntos para terminar el agua en una base que ya había construido para cortar el flujo a verde

El juego me sigue pareciendo increíble, con un poco de decepción por baja de última hora ya que esperábamos ser 4 y que mis oponentes necesitan algo de rodaje para hacérmelo pasa mal, aún así lo disfruté muchísimo, de lo mejor que puedes poner en la mesa

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Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO CUSTOZA (EUROPA SIMULAZIONI)
« Último mensaje por Valdemaras en 30 de Agosto de 2025, 09:17:35  »
¡Un millón de gracias!   ;)

Este juego si lo tengo en mi colección y la traducción me va a venir de perlas.
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Guildmaster, que ahora se va a llamar "Mazmor Hero", ha estado en pausa largo tiempo mientras desarrollaba un juego mucho más grande y complicado (Sorgindu).

La copistería donde estoy fabricando los prototipos ha cerrado por vacaciones más tiempo del esperado. Por la forma que tengo de imprimir prototipos, necesito imprimir en un papel pegatina especial que me buscaron en este negocio, así que me he quedado sin poder fabricar prototipos, lo que ha detenido de golpe el desarrollo de Sorgindu.

Teniendo tiempo libre y nada que poder prototipar, he ido dando tumbos hasta retomar Mazmor Hero e intentar llevarlo hasta la fase anterior al prototipado.

Esta semana he conseguido crear un modelo numérico para ayudarme a crear las cartas de Mazmorra. Era lo único que faltaba, pero no era fácil: al ser el último paso del juego, tenía que encajar con todos los demás bloques: 3 niveles de mazmorra, creados con una selección de cartas aleatorias, de creciente dificultad y recompensa, con suficientes elementos para utilizar las habilidades de héroes y las maldiciones de los jefes. Ha habido que hacer números y darle muchas vueltas, el primer día fue todo lápiz, cuaderno y hoja de cálculo. Gracias a que pude dedicarme a ello en exclusiva, ha terminado saliendo.

Esto ha dado lugar a los típicos cambios en cascada hacia atrás para que las cosas encajen. He terminado creando un héroe nuevo de alto poder de ataque, retocando la penalización de otro héroe, cambiando un par de maldiciones... cosas así. También he creado objetos mágicos: al recoger una reliquia (el tesoro más valioso), puedes robar una carta de reliquia que poder utilizar en una incursión futura. Lo he hecho para compensar que el mejor tipo de tesoro necesitaba un buff, pero así de paso añado algo temáticamente interesante. Las reliquias añade al grupo 2 habilidades extra, más o menos es como llevar un héroe más.

También he creado cartas de ayuda y dorsos para los 6 mazos que tiene el juego: el principal (héroes/edificios), los de mazmorra (cueva/alcantarilla/cripta/jefes) y las reliquias. Y con esto se me ha pasado la semana.

Mazmor Hero ha terminado teniendo un formato más grande que cuando lo conceptualicé. Este prototipo va a tener 164 cartas, y va a necesitar una serie de fichas (6 corazones, fichas de monstruos únicos, fichas de escasez, muchas monedas). Va a ser más pequeño que mis "juegos grandes" (Vera Discordia, Sorgindu, Star Astalos) pero más grande que el resto de mis juegos, terminando en un tamaño "mediano". Se podrá guardar en una caja pequeña, pero no en una que te quepa en un bolsillo.

Ahora mismo tengo un montón de PDFs (los de Mazmor Hero y Sorgindu) que llevar a la imprenta la semana que viene.

Mazmor Hero todavía necesitará tiempo. Incluso cuando tenga el prototipo, necesita testeo, pulido y escribirle un reglamento. Sin embargo, he superado el bache desagradable que un par de veces me hizo terminar pasando a desarrollar otros juegos. A partir de ahora, avanzar será más fácil.
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Componentes y Erratas / Re:Earthborne Rangers de Maldito Games
« Último mensaje por lostrikis en 30 de Agosto de 2025, 02:41:51  »
Acabo de terminar la campaña y he tenido la friolera de cero problemas para ejecutar una carta con "Si" en lugar de When o After, cero. Es una cagada no haberlo reflejado en las reglas y es una cagada mayor haberlo cambiado, pero el juego es perfectamente jugable más allá de erratas más tradicionales como alguna carta o algún párrafo que tienen algo mal.
De momento han dicho que van a estudiar el tema y van a decir algo la semana que viene, a ver por dónde salen pero de verdad que el juego es una absoluta maravilla y es jugable.
Y a lo mejor quedo como defensor de Maldito cuando creo que es mi único juego suyo si no recuerdo mal y no me gustó en su momento la compra por parte de Devir.
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