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Calvo

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Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #30 en: 14 de Febrero de 2014, 23:38:38 »
Lo probamos algunos de los pocos tipos decentes que quedamos ese día y, para mi gusto, es un pepinazo. Reglas sencillísimas, muchas oportunidades para el puteo y con un punto estratégico que hace que planear cosas de un turno a otro tenga sentido.

Como única pega, de momento, quizá los componentes sean de demasiada calidad, especialmente los billetes de cartón macizo, que he visto tableros enteros con menos grosor.

Y ¿tiene algo que ver con Kremlin?

Con que tienen demasiada calidad, ¿te refieres a que se hace incómodo manejar esos billetes?

Y, a cara de perro... ¿Me lo compro o no me lo compro? Ya tu sabes...

Betote

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Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #31 en: 15 de Febrero de 2014, 00:38:34 »
Y ¿tiene algo que ver con Kremlin?

Quinta, que era el que había jugado antes a Kremlin, dijo que era una versión simplificada. Básicamente cambia que la influencia que pones sobre los gangsters es jugando cartas en lugar de apuntando en secreto, y que se ha cambiado el mecanismo de envejecimiento por "notoriedad", más controlable.

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Con que tienen demasiada calidad, ¿te refieres a que se hace incómodo manejar esos billetes?

A que casi no cabe en la caja original :D

El cuidado en los componentes es exagerado: monedas de metal para señalar chantajes, cartón gordo gordísimo, un anillo para señalar al jugador inicial, cajitas personalizadas para guardar los componentes de cada jugador... Brutal todo.

Citar
Y, a cara de perro... ¿Me lo compro o no me lo compro? Ya tu sabes...

Yo diría que tiene toda la pinta de ser un juego que te va a molar, aunque es de esos que necesitan que la gente esté metida en el tema y le vaya lo de negociar, cambalachear y darle a la sinhueso. Si quieres probar antes de comprar, yo mañana (por sábado 15) voy a llevármelo a PlayBar; no te digo nada y te lo digo todo ;)

Dr. Trilobytes

Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #32 en: 15 de Febrero de 2014, 00:58:49 »
Pongo el enlace al otro juego que diseñó ya este personaje, ya se comentó por el foro
http://labsk.net/index.php?topic=52489.0
el enlace al 'diseñador' Tom Vasel
http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/37589/tom-vasel
este chico no es trigo limpio, pero si hace buen trabajo como diseñador me alegro mucho por él

Betote

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Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #33 en: 15 de Febrero de 2014, 01:18:44 »
Pongo el enlace al otro juego que diseñó ya este personaje, ya se comentó por el foro
http://labsk.net/index.php?topic=52489.0
el enlace al 'diseñador' Tom Vasel
http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/37589/tom-vasel
este chico no es trigo limpio, pero si hace buen trabajo como diseñador me alegro mucho por él

¿No es trigo limpio? Cuenta, cuenta, que me va más un marujeo que una carta Magic foil a Gelete...  ;)

madofark

Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #34 en: 15 de Febrero de 2014, 08:31:15 »
A tom vasel o lo amas o lo odias. Y obviamente si lo detestas no vas a darle siquiera la oportunidad a su juego. Yo simplemente digo, que es una persona que cuelga casi 20 videos semanales con reseñas de juegos. Estés más de acuerdo o menos con sus criterios, está claro que el hecho de que puedas ver prácticamente la pinta de cualquier juego es de agradecer. Así que yo, lejos de críticarlo por sus opiniones, sólo digo que a mi lo que hace, con el volumen de títulos que analiza, me parece todo un logro. Y si bien, ser gamer no te convierte en gran diseñador, cierto es que el volumen de juegos que prueba este hombre obviamente le permite conocer suficientes mecánicas cómo para poder diseñar algo diferente e interesante, así que por mi parte, +1 a darle una oportunidad

bocks

Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #35 en: 29 de Abril de 2014, 15:53:33 »
¿Alguien sabe si alguna editora piensa sacarlo en castellano? Porque el juego parece que encajaría en mi grupo, pero en ingles... He visto algunas cartas y es muy simple, pero este tipo de juegos, con texto en las cartas, me gusta tenerlos en castellano.

funkyboy

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Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #36 en: 30 de Abril de 2014, 22:41:10 »
Tambien estaria interesado aunque creo que sera dificil que lo saquen por estos lares.
Yo de gangsters recomiendo Bootleggers, el hecho de poseer este me echa un poco para atras agenciarme este. Que por otra parte seguro que me gustaba.

Tengo pensado pillarme el Kremlin de Devir, teniendo este seria redundante comprarse el NP?

Zaranthir

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Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #37 en: 01 de Mayo de 2014, 01:11:32 »
Tengo pensado pillarme el Kremlin de Devir, teniendo este seria redundante comprarse el NP?

Yo he jugado a ambos (Kremlin y Nothing Personal) y aunque es cierto que este último bebe en algunas cosas del primero (pirámide de cargos con efectos, reemplazos y control por influencia) en realidad son dos juegos bastante distintos.

En Kremlin la influencia se distribuye en secreto y es limitada, mientras que en NP es pública y se coloca mediante cartas, además, en Kremlin el objetivo es controlar al líder de la pirámide durante X turnos mientras que en NP, todos los gánsters pueden dar puntos. Mecánicas distintas y objetivos distintos.

Yo si me tengo que quedar con uno me quedo con NP. Lo veo más fresco, con mecánicas más fluidas, más bonito (diseño cuidado y componentes de una calidad impresionante) y con tanta (o más) mala leche como su compañero soviético.

funkyboy

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Re:Nothing Personal (el juego de Tom Vasel)
« Respuesta #38 en: 01 de Mayo de 2014, 01:55:15 »
Tengo pensado pillarme el Kremlin de Devir, teniendo este seria redundante comprarse el NP?

Yo he jugado a ambos (Kremlin y Nothing Personal) y aunque es cierto que este último bebe en algunas cosas del primero (pirámide de cargos con efectos, reemplazos y control por influencia) en realidad son dos juegos bastante distintos.

En Kremlin la influencia se distribuye en secreto y es limitada, mientras que en NP es pública y se coloca mediante cartas, además, en Kremlin el objetivo es controlar al líder de la pirámide durante X turnos mientras que en NP, todos los gánsters pueden dar puntos. Mecánicas distintas y objetivos distintos.

Yo si me tengo que quedar con uno me quedo con NP. Lo veo más fresco, con mecánicas más fluidas, más bonito (diseño cuidado y componentes de una calidad impresionante) y con tanta (o más) mala leche como su compañero soviético.

Gracias por tu comentario.
Lo tenia bastante claro con el Kremlin, lo mejor es que le de un vistazo a las reglas del NP.