Ahora que lo pienso los hermanos guerreros Here I Stand y Virgin Queen tienen un sistema de combate con dados y modificadores que, aunque a primera vista parece azaroso y catastrófico reproduce con mucha fidelidad la tensión de la batalla y los riesgos de un ataque a una fortaleza, además de las opciones de Intercepción y Evitar Batalla tanto en tierra como en mar.
Starcraft lo que pasa es que hay que verlo como lo que es, un juego en el que cada acción que realizas sigue una estrategia de ataque, es un juego de ataques continuos y conquistas y el sistema de combate es el hilo conductor del juego, cierto es que así de pronto puede resultar complicado o caótico pero funciona francamente bien y transmite a la perfección el espíritu del juego.