De entrada muchas gracias Torres y Brackder por vuestros 2 comentarios. Acabo convencido agradablemente de lo que habeis expuesto con mucha claridad. Lamentablemente para mi bolsillo, este cae fijo.Mi máxima preocupación, aparte de que el juego sea original y aporte algo nuevo a este mundillo, esque cada ronda de juego sea diferente y cada jugador tenga o deba cambiar su estrategia incluso varias veces en una misma ronda de juego, dependiendo, de las acciones del resto de los jugadores, lo cual te exige lo máximo cada ronda, te hace pensar continuamente, aunque pueda creear AP, estés en constante tensión y que tenga varios caminos para obtener la victoría; juegos que, para mi, son las verdaderas obras maestras entre los eurogames y similares.Gracias Torres y Alberto por vuestras aclaraciones.
Cita de: Ben en 10 de Noviembre de 2013, 10:59:52 De entrada muchas gracias Torres y Brackder por vuestros 2 comentarios. Acabo convencido agradablemente de lo que habeis expuesto con mucha claridad. Lamentablemente para mi bolsillo, este cae fijo.Mi máxima preocupación, aparte de que el juego sea original y aporte algo nuevo a este mundillo, esque cada ronda de juego sea diferente y cada jugador tenga o deba cambiar su estrategia incluso varias veces en una misma ronda de juego, dependiendo, de las acciones del resto de los jugadores, lo cual te exige lo máximo cada ronda, te hace pensar continuamente, aunque pueda creear AP, estés en constante tensión y que tenga varios caminos para obtener la victoría; juegos que, para mi, son las verdaderas obras maestras entre los eurogames y similares.Gracias Torres y Alberto por vuestras aclaraciones. Da por hecho que este juego tiene un AP brutal... De hecho, ponte en la siguiente situación: al comenzar la partida, aparecen 5 cartas al azar de un mazo de 54. Cada una hace una cosa distinta. COn lo cual, no hay una "apertura" preestablecida, sino que te debes adaptar a las situaciones. Y los demás jugadores influyen y mucho; uno puede que te quite todos los indios, el otro bloquea una casilla donde tú querías ir, etc... Además, gestionas muchos recursos: Madera, cuero, comida, caballos, equipo, canoas... y no sólo eso, sino que a diferencia de otros juegos, donde el problema es conseguirlos, en éste el problema muchas veces es acumular demasiados, que aumentan el tiempo de montar el campamento y te perjudican la velocidad de viaje. Es un juego en el que tienes que medir con precisión lo que coges y lo que no, y cómo llenas las barcas o la cantidad de indios que reclutas. Un error "sobredimensiona" la expedición y te causa muchos problemas. No te digo nada de la forma de pagar el coste de usar las cartas, etc... Un juego para pensar, y mucho. A mi me engañó cuando lo compré, pensaba que iba a ser un juego ligero con ilustraciones agradables (para jugar con el crío, vamos) y me encuentro con un juego jodidísimo de manejar. Ten por seguro que cada partida que juegues será distinta...de hecho no soy capaz de pensar si habrá estrategias mejores que otras, porque creo que no puedes empezar la partida con estrategias predeterminadas. Aunque apenas he empezado a jugarlo y por supuesto, un análisis profundo de este juego requeriría docenas de partidas...
Yo ayer pude probarlo en modo pachanga con mi chica, la verdad que mi sensacion fue un pelin decepcionante, me esperaba un juego mas duro, quiza por las cartas que salieron, pero mi chica se monton un chiringuito a caballos y yo a canoas, en seguida estabamos en las montañas y yo me atranque, mientras mi chica se monto un combo que me dejo tirado, hacia caballos o comida, avanzaba y acampaba y no retrocedia nada, yo apenas pase las primeras montañas cuando ella habia llegado. De esa manera ella iba aprovechando mis cartas en mesa mientras que yo no pues cada turno mi chica recogia sus cartas que jugaba al acampar cada turno.Fue corto, una hora y el sabor de boca que me dejo fue el un juego de dificultad tipo stone age, pero la verdad que montar un combito para tirar y se acabo la partida.Las cartas que no te dan accion si no un bonus sobre una accion, como la 36 si no recuerdo mal, que te da +2 al avance por rio, parece que solo bonifica el total del avance por rio del turno y no cada uno de los avances que hagas, debido a la fuerza que le des a la accion, eso me parecio un chuston tremendo porque es muy poco bonus para haber gastado tu accion y recursos en conseguir la carta, y que si no entendi mal, ademas debes perder tu accion en jugarla para obtener nada, no hay que darla fuerza, pero hay que gastar la accion que ya me parece demasiado puesto que se avanza con la accion y al fin y al cabo esto es una carrera, basicamente pierdes un turno en bajarla, luego normalmente haces 1 turno de avance y acampas, por lo que solo le sacas partido una vez y no merece la pena, parece.Hoy jugare una segunda partida a ver si las cartas que salen son distintas y me da otra sensacion.Quiza le tenia demasiadas espectativas al juego.
He vuelto a jugar otra partida y me ha gustado mas, pero se me plantean un monton de dudas, una por ejemplo es si cuando produces estas obligado a tomar todo lo que has producido... Otra es, cuando te sobran cartas de la mano? quiero decir, hay un par de acciones que te permiten descartar para siempre cartas, pero por que querrias hacer eso? no las juegas y listo, mejor es tenerlas que no tenerlas... (debe ser que algo no he jugado bien porque no lo entiendo esto, tienes todas las cartas en la mano y eliges que quieres utilizar... asi que no me sobra nada, uso lo que quiero y luego acampo para recuperar, aunque me quede morralla en la mano no me molesta), hice algo mal?
He vuelto a jugar otra partida y me ha gustado mas, pero se me plantean un monton de dudas, una por ejemplo es si cuando produces estas obligado a tomar todo lo que has producido... Otra es, cuando te sobran cartas de la mano? quiero decir, hay un par de acciones que te permiten descartar para siempre cartas, pero por que querrias hacer eso? no las juegas y listo, mejor es tenerlas que no tenerlas... (debe ser que algo no he jugado bien porque no lo entiendo esto, tienes todas las cartas en la mano y eliges que quieres utilizar... asi que no me sobra nada, uso lo que quiero y luego acampo para recuperar, aunque me quede morralla en la mano no me molesta), hice algo mal?No, no tiene dependencia del idioma, solo el reglamento.
Cita de: negroscuro en 05 de Diciembre de 2013, 07:31:22 He vuelto a jugar otra partida y me ha gustado mas, pero se me plantean un monton de dudas, una por ejemplo es si cuando produces estas obligado a tomar todo lo que has producido... Otra es, cuando te sobran cartas de la mano? quiero decir, hay un par de acciones que te permiten descartar para siempre cartas, pero por que querrias hacer eso? no las juegas y listo, mejor es tenerlas que no tenerlas... (debe ser que algo no he jugado bien porque no lo entiendo esto, tienes todas las cartas en la mano y eliges que quieres utilizar... asi que no me sobra nada, uso lo que quiero y luego acampo para recuperar, aunque me quede morralla en la mano no me molesta), hice algo mal?No, no tiene dependencia del idioma, solo el reglamento.Si no estoy equivocado, al montar campamento las cartas que te sobren en la mano (al igual que los recursos/indios que pongas en según que botes) retrasan tu explorador una casilla. Es decir que si te sobran 3 o 4 cartas deberás retroceder 3 o 4 espacios con lo que seguramente no avanzarás el campamento a menos que durante tu turno hayas avanzado 8 espacios.Entiendo que quitarte cartas de encima te permite montar campamento mucho antes que tu rival al no tener que gastarlas todas para no penalizar (menos cartas, más rápido se te acabarán y podrás montar campamento y volver a empezar).
Madre mía pero a qué habéis jugado???El explorador se retrasa una casilla por cada carta que te quede en la mano, por cada indio aparte del primero, y por los recursos, según cómo de llenos estén vuestras barcas. Luego están las losetas que te permiten llevar más indios o más recursos penalizando más o menos.Repasad esa parte de las reglas para tenerlas porque es muy importante.