Pero para alguien que haya jugado a Magic como nuestro grupo, este es mejor, peor, diferente?
Porque 1vs1 con cartas... Este juego es cerrado? o es un LCG? Tan bueno es el juego?
A ver, trataré de explicarte un poco.
Yo nunca he jugado al gran
Magic -menudo hereje estoy hecho- ni ninguno de Cartas, pero he de reconocer que los
Juegos de Mesa con Motor de Cartas que tengo o que he jugado mucho (Twilight Struggle, Cruzada y Revolución, Here I Stand, Virgin Queen o Paths of Glory) me parecen divertidísimos, pese (o gracias) al factor azaroso que conllevan.
Con mi adquisición del
Mage Wars, decidí dar el
Salto a los Cartoncitos sin que fuera un Juego de Cartas del estilo
Magic o
Netrunner, es decir, que hubiera que ir actualizando con bastante periodicidad. Además, yo me lo "auto-acoté" aún más, especializándome hasta la fecha en únicamente 2 Magos muy diferentes: La Hechicera Elfa y su Magia Sagrada (
Priestess & Holy School) y el Mago de Fuego y su Magia Arcana y de Fuego (
Fire Wizard & Arcane School). Ambos Magos son muy buenos, si bien la Escuela Sagrada se ha quedado algo atrás últimamente (El Nigromante me da unas tundas que pa qué). Podría decir que con la Hechicera me divierto más, mientras que el Wizard es, junto al Warlock y la Forcemaster, probablemente la terna de Magos más poderosa del Juego.*
*
Eso no quita que en uno de los últmos Torneos Brutos (en USA) haya ganado un Beastmaster (Señor de las Bestias) con su Escuela Naturaleza y hordas de Halcones y Lobos para agobiar a los Magos rivales. Ya se sabe, alguien da una vuelta al "órden establecido" y se cepilla a sus sorprendidos rivales.El juego está muy bien porque tú te haces tu
Grimorio o Libro de Hechizos, con una limitación de
120 puntos para gastar en
Equipo (anillos, armas, armaduras...),
Criaturas (bichos tuyos que se dedican a romper las Edificaciones / Forjas / Cristales de Maná, etc. del Mago rival o combatir los bichos rivales),
Conjurations (Templos o Portales que sacan Criaturas por tí) y/o
Hechizos de Ataque o Protección (que se dividen en 2 categorías; Enchantments e Incantations).
En cada ronda de juego, ambos Magos sacan
2 Cartas de su Grimorio, las que quieran, por lo que el Factor Azar pasa a ser mucho más
Táctico (tratar de averiguar qué te va a sacar él, contrarrestar sus Hechizos de Ataque / Maldiciones, Invocar una Criatura para que combata a su Familiar, etc.) El poder poner dichas Cartas en Juego o no, dependerá de tener el Maná suficiente para ello, y hay cartas que te "roban maná", por lo que las sorpresas son constantes. Además, cuando hay "ataques directos -espadazos, bolas de fuego o mordiscos de tus Criaturas por ej- se tienen que tirar dados, por lo que el Factor Azar está presente -lo puedes minimizar o maximizar a tu gusto, tipo las tiradas del Twilight Struggle- pero por lo general, el que hace buenas rondas, suele estar por delante en el número de Heridas infligidas. Al final, el Mago que llegue a su tope de Daño (30-34 ptos) caerá derrotado.
En cuanto a cuánto de "cerrado" es,
Mage Wars (2012), empezó como una Caja Básica que te traía 4 Magos muy majos y diferentes entre sí:
Beastmaster,
Wizard,
Priestess y
Warlock. Además, había un porrón de cartas y 2 "Fundas de Fotos" que es tu
Libro de Hechizos.
Hasta la fecha, ha sacado 4 ampliaciones "grandes", que vienen a ser nuevos Magos y Cartas de Hechizos, Equipo, Criaturas, y
Conjurations.
- Conquest of Kumanjaro (2013) -
Priest o versión masculina de la Priestess vs
Arquera o versión femenina del Beastmaster
-
Forcemaster vs.
Warlord (2013) - 2 Magos nuevos & Cartas para todas las Escuelas: 1 tipa buena al Cuerpo a Cuerpo y 1 Caudillo Orc
-
Druid vs.
Necromancer (2013) - 2 Magos nuevos & Cartas para todas las Escuelas: 1 tipa que regenera mucho y el típico levantador de zombis
- Forjed in Fire (2014) -
Warlock Adramelech o versión femenina del Warlok vs
Warlord o versión Enano del Caudillo Orco.
Así que como puedes ver, tampoco es que se haya tenido que volver loca la gente comprando Expansiones. Acaso yo he ido consiguiendo más Cartas útiles para el Beastmaster, por si me aburriera de los 2 Magos que hoy día juego. Hay variedad (las versiones masc o femeninas de los Magos obviamente cambian el estilo de juego) sin tampoco llegar a saturar. Además, al final hay montones de Cartas que son "Must Have" en tu Grimorio, por lo que con unas cuantas partidas pasa lo de casi siempre: con sólo ver el dibujito ya sabes con qué maldad te ha salido tu colega rival.
Para este año, está prevista la salida de otra ampliación:
-
Paladin vs.
Siren (2015) - 2 Magos nuevos & Cartas para todas las Escuelas. Un Humano especializado en Escuela Sagrada (y se cree que también tendrá conocimientos limitados de Magia de Batalla) vs una Sirena que domina la Escuela Agua y vaya ud a saber qué más.
Y ya. Que menudo ladrillo me ha quedado.
Espero al menos que algunas de tus dudas hayan quedado resueltas.
Yo lo tengo, junto al Eclipse y el Twilight Struggle en mi "Top 3" de Boardgames. Por algo será.