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Moondraco

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Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #120 en: 03 de Agosto de 2023, 11:29:21 »
Tienes razón, qué rabia. En vez de "Halcones" debería decir "Kamui MK1". Está bien en la versión inglesa, está bien en el archivo fuente, se me debió olvidar exportarlo y en el PDF final quedó sin actualizar. Paso a corregirlo, ¡gracias!
Iba a ir a imprimirlo ESTA TARDE ;D
Me espero a la versión corregida, y en lugar de este finde lo montaré durante la semana. El otro día pensaba que me apetecía jugar algo de este palo y fue cuando me acorde de que lo tenía descargado ::)

Hollyhock

Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #121 en: 03 de Agosto de 2023, 14:38:45 »
Iba a ir a imprimirlo ESTA TARDE ;D
Me espero a la versión corregida, y en lugar de este finde lo montaré durante la semana. El otro día pensaba que me apetecía jugar algo de este palo y fue cuando me acorde de que lo tenía descargado ::)

Lo he corregido enseguida, no he visto más errores y lo he enviado a BGG. Pero parece que tienen que aceptarlo manualmente y como tardan bastante, también lo he subido a mega para que el que quiera se lo baje ya:

(enlace retirado, porque ya está disponible en BGG, ver siguiente mensaje)

« Última modificación: 04 de Agosto de 2023, 14:44:10 por Hollyhock »
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Hollyhock

Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #122 en: 04 de Agosto de 2023, 14:43:06 »
Ya han aceptado el archivo en BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/255941/star-astalos-full-game-spanish-version

He ido a corregir la carta en mi copia del juego usando un boli (paso de reimprimir una carta para eso), y resulta que tengo la carta bien, porque la versión de testeo la he ido maquetando aparte.

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Hollyhock

Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #123 en: 19 de Noviembre de 2023, 16:44:06 »
Una usuaria de BGG que gestiona una geeklist sobre juegos solitarios PnP independientes, se ha tomado la molestia de fabricar Star Astalos y jugarlo, y hace nada acaba de escribirle una reseña. Todo por iniciativa propia.

Y le ha gustado. Ha jugado 15 partidas y dice querer seguir jugándolo.  :)

Esta es la reseña como entrada de su geeklist:
https://boardgamegeek.com/geeklist/218614/solo-pnp-games-i-have-played?itemid=10257358

Como está en inglés, y los que seguís este hilo igual no necesitáis la explicación de reglas, os parafraseo los tres puntos que más me ha gustado leer.

Primero, aunque las cartas no tengan costes ni tampoco exista un recurso (tipo oro o energía) para poder jugarlas, y por tanto no haya que ir armonizando cartas de generación con cartas de consumo, le ha llamado la atención lo mucho que sinergizan entre sí algunas cartas y por tanto que la construcción de mazo tenga importancia.

Segundo, que si bien el planteamiento y mecánicas a grandes rasgos no son la cosa más original del mundo (son cosas típicas de deckbuilder), el juego en sí está bien ponderado (diferentes arquetipos de mazo, cada facción se juega distinto...). Que es al fin y al cabo como me gusta abordar el diseño de juegos.

Tercero, que no importa cómo te haya ido en la partida, el hecho de poder decidir cuándo retirarte y querer arañar unos puntos más hace que toda partida termine de forma tensa.

Dejadle al menos un like de mi parte, que se lo ha currado y yo no puedo darle más de uno.  ;)
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Hollyhock

Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #124 en: 02 de Febrero de 2026, 17:20:20 »
Llevo un tiempo trabajando en una expansión. Tengo prototipo así que esta semana empezará el pulido.





Serán unas 40 cartas: 7 son pequeñas correcciones a cartas ya publicadas, más por theming/espectacularidad que por desequilibrios mecánicos. El resto son cartas nuevas. Además de traer algo de variedad, en general se persigue la idea de dotar al jugador con herramientas para aguantar un poco más cuando la partida se recrudece y el Nivel de Amenaza es muy alto, para que pueda conseguir mayores puntuaciones si consigue integrarlas en su mazo adecuadamente.

Nuevas cartas para construir, nuevos enemigos y 3 Facciones nuevas.

Iba a llamarle algo como "Star Astalos: Beyond" pero quizá me atreva con "Star Astalos: UEVs" (llamé a las facciones "Unidad Espacial de Vanguardia" para poder hacer esto).

El símbolo que identifica las cartas de la expansión serán dos bolitas.
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Hollyhock

Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #125 en: 04 de Febrero de 2026, 20:55:04 »
Dos partidas después ya he retocado un tercio de las nuevas cartas. Pero son cambios menores.

Star Astalos tiene un equilibrio muy robusto. Conseguir las cartas aleatoriamente y dejar que el jugador decida cuándo ocurre el final de la partida es un mecanismo de autoequilibrado tan potente que lo que en realidad tengo que mirar es que las nuevas cartas tengan utilidad sin ser demasiado buenas, y que sinergicen positiva o negativamente con otras cartas. Para que no quieras incluirlas siempre, ni rechazarlas siempre.

Los nuevos alienígenas sí que cumplen su cometido de crear picos de dificultad en el juego temprano y hacer un poco más fácil el juego tardío. Y sí he conseguido puntuaciones altas a costa de arriesgarme los últimos turnos, porque ahora hay más densidad de puntos de Victoria y es más fácil que te salgan.

Las nuevas facciones dan bastante variedad y resultan bastante temáticas:

Los Trituradores son una facción con sinergia con misiles y minas. De vez en cuando reclutan gratis misiles o minas (tomándolas del descarte del suministro de Bronce) y tienen un Cuartel General que te permite moverlas a tus Refuerzos. Lo malo es que sólo tienen 1 Escudo y su Cuartel General no hace nada más (no proporciona robo de cartas). Son la UEV más parecida a las ya publicadas, pero esta sinergia concreta les da un poco de ventaja en el juego tardío (los misiles y las minas, por ser consumibles, son muy útiles cuando la partida está terminando).

Los Maestres comienzan algo flojos pero son la facción con mayor potencial para conseguir una puntuación alta. Comienzan con varias cartas que dan Victoria y pueden construir hasta 7 Recursos. Representa que son soldados que junto al resto de biomejoras y estimulantes de combate, no reciben inhibidores cerebrales, con lo que pueden funcionar al mismo tiempo como combatientes y personal científico. Están pensados para partidas largas en las que intentes batir tu récord de puntos.

Los Hipógrifos son la facción que más altera las reglas del juego. Comienzan con nivel de amenaza 12 (en vez de 7) y roban manos de 4 cartas, aunque algunas de sus cartas permiten robo de +1 carta. Y antes de jugar hay que sacar del juego toda la Infantería (ni la pueden reclutar, ni les puede salir), así que muchas sinergias se diluyen con eso y no pueden durar mucho tiempo, tienen que retirarse antes de lo normal.

Representa que son un ejército motorizado y móvil incapaz de defender una base terrestre, así que lo que han hecho es descender su Fragata a nivel terrestre y utilizarla como base móvil mientras la escoltan con vehículos, motos y artillería montada en la propia Fragata. Más o menos como el cuerpo de exploración de Attack on Titan. Pero claro, atraen mucha más atención alienígena.

Lo bueno es que no sufren emboscadas (porque ellos son los que se mueven), que sus tropas iniciales son crema, y que tienen la mejor habilidad de Cuartel General (robar 3). Gracias a que empiezan fuerte y no pueden durar mucho tiempo, permiten jugar partidas algo más cortas y algo más frenéticas de lo normal.
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Hollyhock

Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
« Respuesta #126 en: Hoy a las 08:50:56 »
Haciendo retoques estéticos.

Estoy cambiando de color el emblema de los Trituradores porque se parece mucho al de los Penitentes (ambos son morados con una forma circular). Y reescribiendo mejor algunos efectos para que sean más fáciles de entender.

También estoy redactando un mini-reglamento de 2 páginas. La expansión no añade nuevas reglas, se limita a una lista de componentes, créditos y aclaraciones de algunos efectos.

Por último, estoy empezando a traducir la expansión al inglés para publicar también una versión inglesa.

Acabo de hacer la petición de registro en BGG. Suelen tardar en aceptarla así que para cuando la aprueben espero tener la expansión terminada.

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