Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)

Iniciado por Quimérico, 16 de Febrero de 2023, 12:11:57

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Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

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#990
Está muy guapo. Que el trasfondo sea menos genérico que Terrinoth también le da su punto de encanto.

Estos últimos dias he estado jugando en solitario a:

Thunderstone, bicheando por ahí leí un comentario de alguien que lo recomendaba como juego en solitario. Tenía el juego en la antiludoteca (que me he propuesto reducir) que conseguí de un cambio (si cuando haciamos eso por aquí hace mil años,jajaja), asi que lo saqué a mesa.



El juego es un deckbuilding de manual con un par de giros interesantes: puedes comprar héroes y equiparlos con otras cartas y una mecánica de luz que dificulta los combates contra los enemigos dependiendo en cual de las 3 "profundidades" de la mazmorra se encuentren.
Por lo demás lo típico: las cartas tienen valores de ataque y compra y tu decidiras si luchas o si compras (no ambas opciones y si compras, solo 1 carta, lo que tambien mola). Además puedes gastar un turno para purgar mazo. Tambien está bien el hecho de que los héroes pueden subir de nivel gastando la experiencia que ganas al matar monstruos.
El juego no está mal y se juega de forma simple y agradable. El modo solitario tiene el giro de que los monstruos que no mates iran avanzando posiciones de las 3 posibles y al final se iran al pueblo, convirtiendose en los ptos que tienes que superar.
El único pero que le veo es que una regla concreta del solitario está explicada como el culo y aún habiendola leído, visto en videos y consultado en foros me da la sensación de seguir aplicando mal,lo que me caga el juego entero...

Dresden Files cooperative card game un juego al que llegué por las novelas (que son bastante entretenidas) y que adapta estas, aunque en realidad sea una excusa tematica.
Obviando el tema, cada escenario es un puzzle que debes resolver con 24 cartas (en solitario llevas 3 personajes, cada uno con una mano de 6 cartas y 2 cartas más de habilidad, que son visibles desde el principio). Hay que medir MUY BIEN cada movimiento para superar las escenarios, lo que hace que sea desafiante y divertido para jugar en solitario. Agradable sorpresa, la verdad.

Tiene una versión digital que al parecer lo adapta bastante bien.


(Esta foto es de la BGG, que se me olvidó echarle una)

Machina Arcana, este es de los que más me  me estaba escociendo en la antiludoteca.
Un dungeon crawler con ambientación lovecraftiana que me ha gustado mucho. Eso si, en la prinera partida tuve que parar 40 veces para aclarar conceptos de algunas cosas que, si bien sobre el papel parecían claras, luego eran algo liosillas.
Al final, tras un par de pruebas he podido jugar (y terminar) el primer escenario. El juego está MUY BIEN y te obliga a planificar bastante y a ir eliminando a enemigos para que no suba el nivel de amenaza y se hagan muy fuertes, y a la vez porque es una de las formas en las que consigues esencia, que viene a ser la "moneda" del juego que necesitas para ir avanzando.
Eso si, ceeca de 5 horas para terminar el escenario y la sensación de haber jugado en modo más fácil al conseguir casi desde el principio dos armas muy poderosas con las que los enemigos no me han dado mucha guerra y no han llegado a subir mucho la amenaza.
Muy guapo pero, por su duración, para espaciar partidas.
Por cierto, en youtube está colgada la banda sonora del juego, (que se parece mucho a las que hacen Midnight Syndicate), lo que hace la experiencia aún mejor. Por si a alguien le interesa.

https://m.youtube.com/watch?v=ZSQFiPmbiEI&list=OLAK5uy_nCZqp0zUI2iVKOV5uZ52yx2YlMpQHpSmk&index=1&pp=8AUB






Patrafisic

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Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 15 de Junio de 2025, 22:27:40
Machina Arcana, este es de los que más me estaba escociendo en la antiludoteca.
Un dungeon crawler con ambientación lovecraftiana que me ha gustado mucho.
Eso si, cerca de 5 horas para terminar el escenario y la sensación de haber jugado en modo más fácil al conseguir casi desde el principio dos armas muy poderosas con las que los enemigos no me han dado mucha guerra y no han llegado a subir mucho la amenaza.
Muy guapo pero, por su duración, para espaciar partidas.

Te recorto un poco el mensaje para citar la parte de largo y fácil, que en mi caso, el día que lo jugué con la copia de un amigo, me pareció muy largo y muy fácil. La idea del juego me gustó, pero por duración y falta de reto no lo he vuelto a jugar.

Por cierto, los cambios de juegos se siguen haciendo en las Mathtrades. Recientemente, ha habido una y siempre es divertido participar. Quitarte de la balda esos juegos que sabes que no verán más la mesa y que, a cambio, lleguen juegos que sí te apetece jugar (o, al menos, probar) es siempre una experiencia satisfactoria.
Os animo a todos a participar en las próximas, que cuantos más participemos, más mola!

Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

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Yo estoy con la mosca de haber hecho algo raro, pero bueno, mañana me veré algún video del diseñador jugando (lo he encontrado ahora) y le echaré un vistazo también a estos ajustes de reglas que ha sacado y que cuelgo por si a alguien le interesan

https://machinaarcana.com/guides/rules-update.html

IronArthur

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Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 15 de Junio de 2025, 22:27:40


Thunderstone, bicheando por ahí leí un comentario de alguien que lo recomendaba como juego en solitario. Tenía el juego en la antiludoteca (que me he propuesto reducir) que conseguí de un cambio (si cuando haciamos eso por aquí hace mil años,jajaja), asi que lo saqué a mesa.

El juego es un deckbuilding de manual con un par de giros interesantes: puedes comprar héroes y equiparlos con otras cartas y una mecánica de luz que dificulta los combates contra los enemigos dependiendo en cual de las 3 "profundidades" de la mazmorra se encuentren.
Por lo demás lo típico: las cartas tienen valores de ataque y compra y tu decidiras si luchas o si compras (no ambas opciones y si compras, solo 1 carta, lo que tambien mola). Además puedes gastar un turno para purgar mazo. Tambien está bien el hecho de que los héroes pueden subir de nivel gastando la experiencia que ganas al matar monstruos.
El juego no está mal y se juega de forma simple y agradable. El modo solitario tiene el giro de que los monstruos que no mates iran avanzando posiciones de las 3 posibles y al final se iran al pueblo, convirtiendose en los ptos que tienes que superar.
El único pero que le veo es que una regla concreta del solitario está explicada como el culo y aún habiendola leído, visto en videos y consultado en foros me da la sensación de seguir aplicando mal,lo que me caga el juego entero...


Entiendo por las imagenes que es el primer thunderstone. Recuerdo probarlo en solitario hace algun tiempo y me quede muy frio la verdad, no recuerdo por qué por desgracia, pero recuerdo la sensacion de "y ya esta?" como si fuera muy anticlimatico.

Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

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Si, es el primero. A ver, si lo tienes por casa, pues le puedes sacar alguna partidilla, pero no es muy resultón no

IronArthur

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Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 16 de Junio de 2025, 11:06:34
Si, es el primero. A ver, si lo tienes por casa, pues le puedes sacar alguna partidilla, pero no es muy resultón no
Lo sigo teniendo, recuerdo que lo consegui por casi nada. Pensandolo igual lo puedo sacar con el crio como introduccion a un deckbuilder la verdad. Supongo que un star realms seria mas facil pero no tengo ninguno.

Janalone

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Buenas jóvenes, un par de partidas a Infinidungeon, en las dos no he podido superar  la  cuarta sala de diamante,  al principio me liaba con el mecanismo de voltear cartas




Me he hecho una versión portátil




CAMPEON PPT 2022 🥇

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jainibe

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Janalone

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Cita de: jainibe en 18 de Junio de 2025, 08:31:08
Cita de: Janalone en 17 de Junio de 2025, 21:21:15

Me he hecho una versión portátil



¡Me encanta tu versión portátil!

Los dados los pinto porque no me gustan cómo vienen con los  puntos rojos y azules, les tengo manía.



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Muy chula la carterita. El juego en sí qué tal es?

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kalala

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#1000
Ayer, no en solitario pero como si lo fuera, con mi hijo un Aliens. This time it's war.
Escena de la Sala del Reactor.
Nos las prometiamos felices las tres cuartas partes de la partida, porque estaba siendo un paseo, apenas teníamos aliens presentes y de pronto en el último cuarto, cuando ya habían salido algunos marines, uno de ellos portando un herido, todo se vino abajo y al final cayeron 5 de los 9 marines, consiguiendo un empate por los pelos.














Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
VENDO https://labsk.net/index.php?topic=254835.msg2198129#msg2198129]

Ananda

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Yo le he estado dando unas cuantas partidas a MUNDO ABIERTO ELRIA. Duran na, unos 15 minutos.



Se trata de cumplir unas misiones, y ahí tú le puedes graduar la dificultad eligiendo el nivel de las mismas. O bien juegas la campaña donde ya vienen dadas.
El juego es muy sencillo pero el manual tiene alguna cosa que no explica bien, aunque en la bgg están respondidas por el autor las principales dudas (un par o tres te pueden surgir). No os fieis de los vídeos par aprender der a jugar porque no he visto ninguno donde lo jueguen bien; sólo uno en el que estaba una de las de la editorial en el chat de la partida en directo.
Pensaba que iba a ser muy muy abstracto, porque se trata de activar acciones cubriendo simbolos con cubitos, pero oye, está bien tematizadas hasta cierto punto.
Tiene azar porque dependes de cómo te van saliendo las cartas, pero también has de pensar cómo ir jugando: qué carta seleccionas para acumular sus símbolos y cuál para realizar la acción.
Recomendable. Tiene modo 1 contra 1 pero yo creo que es solitario en esencia.
"¿Qué ves cuando miras la puerta?...¿es la luz la que sale, o es la oscuridad la que entra?...

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Txus78

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Buenas, pues he estrenado Fate: defensores de Grimheim, un defiende la torre de corte clásico donde intentaremos librar nuestra aldea vikinga de las hordas de monstruos de diferente pelaje.

Había leído/visto críticas negativas comparándolo con Dawn of the zeds, argumentando que es más ligero...y personalmente veo en ese defecto su principal virtud. De hecho DOTZ me encanta pero sale poco a mesa por la densidad de reglas y sobre todo la duración de las partidas. También decir que tiene un arte peculiar estilo cartoon, pero tiene su encanto y hace juego con su tono desenfadado.

Juego sencillo de reglas y de duración moderada, su principal gracia radica en la asimetría de los héroes, los cuales tienen su propio mazo de armas, habilidades y eventos.

Me ha encantado, de hecho he adquirido un pack de promos y una caja con 2 nuevos héroes, y en breve pintaré las minis, prueba de que a corto y medio plazo se queda en la balda ;)

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Ananda

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A mí no me acabó de convencer. Me resultó demasiado asfixiante. Y mientras en DotZ es muy satisfactorio ir moviéndote de aquí para allá haciendo tus cosillas, en Fate era más como matar cucarachas. Aunque la progresión del personaje me gustó, y también que cada uno tuviese su propio mazo.
"¿Qué ves cuando miras la puerta?...¿es la luz la que sale, o es la oscuridad la que entra?...

ElSolitario

aldgard

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Llevo un par de semanas dándole a Dune la guerra de Arrakis, la primera partida no me duró nada, en la segunda ronda había acabado con los Atreides, aunque cometí muchos errores.
La siguiente partida me duró varios días parecía que no había forma de subir escalones ni por un lado ni por el otro.
El resto han tenido una duración más comedida de varias horas.

Al principio jugaba al desdoble, para luego ir acercándome a las mecánicas del bot (básicamente ligeros cambios en las reglas que lo hacen más difícil)

Por fin he logrado vencer al bot por poco pero he logrado reventar la muralla escudo lanzar ataques con los gusanos de arena y conquistar las capitales, mientras me replegaba en algunos Sietch que eran demolidos por los Harkonen.

Me ha resultado muy entretenido, a pesar de la duración. Lo único malo es que debes consultar bastante el flujo de juego hasta que lo interiorizas. También hay algunas reglas que recuerdas haberlas leído pero no sabes dónde y localizarlas cuesta un rato, no sé porqué no adjuntan las reglas en un pdf para poder localizar rápidamente las dudas con una búsqueda en un dispositivo en lugar de tener que releer páginas y páginas del manual para buscarlas.