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Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Respuesta #1320 en: 09 de Junio de 2026, 19:38:59 »
Jajajaja, me encanta el post.

Está claro. Coincido contigo totalmente. El juego no tiene narrativa ni inmersión. Es un puzzle, un pasatiempo de media horita...pero yo que sé, a mi me entretiene.

Espero que no me dé bajona!!!!

Erich Zann

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Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Respuesta #1321 en: 10 de Junio de 2026, 10:24:11 »
Tengo ese mismo listo para jugar, ya te contaré en cuanto lo estrene.

¿Lo jugaste en la configuración para solitario o simulando varios jugadores?
A dos manos, como si fuera dos jugadores.  No descarto probar con tres la próxima vez.
Lo que hago es organizarme bien con unos marcadores para saber quién ha hecho cuántas y qué acciones, porque con eso de que un personaje hace una acción y el otro cuatro tengo la sensación de que puedo liarla muy fácilmente.

e-1000

Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Respuesta #1322 en: 21 de Junio de 2026, 17:27:20 »
Batallas napoleónicas en la península
https://boardgamegeek.com/boardgame/389135/battles-of-napoleonic-europe-a-solitaire-wargame

Batalla de Roliça Primera parte, jugando con los franceses a resistir la posición. Los ingleses tenían que ocupar un hexágono objetivo antes de terminar los turnos. Ya se ha comentado mucho de este juego (yo mismo en este post hace tiempo: https://labsk.net/index.php?topic=262639.msg2281545#msg2281545) por lo que iré al turrón:

Desplegué las unidades con la caballería por los flancos con la idea de intentar flanquear y atacar por la retaguardia. La artillería la coloqué a la derecha y el resto de la infantería por el centro. Los ingleses desplegaron casi todo por su flanco izquierdo (mi derecho) y ahí empezaron sus problemas, porque tenían un atasco considerable a la hora de avanzar.

Segundo turno:
Empiezo a avanzar por los flancos con la caballería. Voy a tomar la estrategia de no esperar a que lleguen sino ir a su encuentro para ralentizar todo lo posible. Es decir, si tienen unidades a las que atacar, priorizarán eso a avanzar hacia el objetivo. Empiezo bien y me enfrento a sus unidades de caballería directamente, causándole bastante daño y haciendo retroceder a alguna.



Tercer turno:
Me cepillo a una unidad entera de caballería de su flanco derecho. Mientras mi caballería derecha se refugia en un bosque, con el enemigo en el río. Esto hace que tengan mucha penalización en el ataque y ahí resisto.



Cuarto turno:
Empiezan a hacerme pupita y me hacen retroceder una unidad de infantería hasta el borde mismo. Su caballería se pone al lado mismo del objetivo, pero menos mal que dejé a la infantería en cuadro y resisten bien la acometida.



Quinto turno:
Mi flanco izquierdo empieza a hacer aguas: Me han diezmado la caballería y la artillería. Mi plan era empezar a flanquear por ahí, para llegar a la izquierda en su retaguardia, pero una unidad de infantería retrasada me lo impide. No puedo avanzar sin arriesgarme a que me acribillen. Por la izquierda está todo parado, con mi caballería haciendo que tengan que atacar y no avanzar; aprovechando el atasco que tienen.



Sexto turno:
Su infantería revienta a la mía en el objetivo, pero logro hace que mantengan posiciones. Los turnos pasan y van a mi favor.



Séptimo turno:
Mi intento por flanquear con la caballería por la izquierda fracasa, su infantería me acribilla. Me quedo también sin nada de infantería en la colina. Suerte que me queda una unidad entera que retrocedió y ahora puede volver.



Octavo turno:
Apenas me queda nada, pero al tener unidades aguantando, el enemigo sigue disparando sin apenas avanzar.



Noveno turno:
Aquí se acabó. Sólo me queda una unidad de infantería y el comandante, pero es suficiente para que no tengan turnos suficientes para llegar al objetivo, en la colina. Esto es porque no tenían ya caballería para avanzar rápidamente. Así que al final gané.



Creo que apliqué bien la IA y que no pudieron avanzar legalmente. Su comandante podía mover dos, pero estaba todo el rato rodeado de sus unidades que le impedían hacerlo. Lo mismo algo se me pasó. En todo caso es un disfrute de partida y de juego. Lo único, que las opciones de la IA son tan evidentes en un tablero tan pequeño que, a veces, tengo la sensación de estar desdoblándome y que casi no se necesitan tablas de IA.
MetaL  \m/  \m/

Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Respuesta #1323 en: Hoy a las 03:13:40 »
No hoy, pero últimamente he estado jugando en solitario a:

Kinfire Chronicles (10 partidas) en esencia este juego es una mezcla de "Elige tu propia aventura" ligero y  combates tipo "Boss Battler" (aunque en muchos tienes varios oponentes) que vendrían a ser el grueso del juego y su mejor parte.
En el juego controlas de 2 a 4 heroes (4 en mi caso), cada uno de los cuales tiene un mazo de 18 cartas que vas mejorando en cada partida.
Las partidas duran una hora aproximadamente y tienen una estructura parecida: abres una misión, lees algo de texto con decisiones, tienes un combate y luego una fase de ciudad donde compras cartas, desbloqueas nuevas misiones, etc
El combate es sencillo pero tiene su miga. Las cartas se dividen en acciones (que juegas en tu turno) y unos potenciadores con los que ayudas a los otros heroes en sus propios turnos si tu potenciador coincide con el color de la acción del heroe en turno. Eso es la base. Luego, lo típico: efectos, estados, etc, pero todo muy ágil.
Y lo que para mi hace que sea muy divertido en solo y me genera dudas sobre como funcionará con gente: las activaciones de héroes-monstruos. Y es que no hay un turno de heroes seguido de uno de monstruos o viceversa, si no que tienes X tokens por héroe y x tokens asociados a activaciones de los monstruos. Y estos se sacan al azar de una bolsa (tiene cositas para "controlar" esto), haciendo que nunca sepas cuando le va a tocar a quien, pudiendo encadenarse varias activaciones seguidas de un héroe o monstruos o que un personaje no se active en bastante rato (edto en multi tiene que ser un rollo)
Un juego que me está divirtiendo bastante, la verdad y que está diseñado para montar un jugar en un plis. Pese al cajote todo está dividido en cajitas, de tal forma que coges la cajita de la misión en cuestión, montas sus cuatro cosas, pones el libro de mapas y a darle.

Mini Rogue (4 partidas) poco que añadir a este. Un juego tipo roguelike con más decisiones de las que parecen al principio, que se juega en algo menos de una horita y que rasca el picorcito de jugarse un roguelike clásico en el pc.

La Corona del Viejo rey (4 partidas, 3 en solo) había leido muy buenas reseñas, tanto del compañero Ananda como de Stidjen plays solo, asi que me animé a comprar una copia que se me puso a tiro. Lo jugué con gente y me gustó, aunque es un juego que requiere de partidas para conocerlo y disfrutarlo, y no dejó buen poso en la mesa. Sin embargo, en solitario contra el automa me ha parecido una gozada. Ahora es el juego que más quiero sacar a mesa y las partidas me pasan volando. Parece mucho más complejo de lo que es, aunque tiene muchas decisiones y capas. Me deja sensaciones muy parecidas a Pax Pamir y los diseños de Cole Wehrle
Además, el automa es muy solvente y duro (aunque he ganado la última), y el manual propone varias configuraciones e incluso una guia para montarlo tu.
No le puedo sacar pegas a ese juego.

Vantage (1 partida) me costó mucho arrancar este juego. Leía el manual y no terminaba de enterarme. Además había cosas que me chirriaban, como que las acciones no se fallen. Y los videos que veía, por el tema -un poco absurdo dado el volumen de cartas-de no spoilers, tampoco me dejaban claro como jugar. Para colmo, una de mis primeras acciones fue un minijuego extraño "escondido" dentro del juego. Eso junto con opiniones tibias que había escuchsdo, leido y visto, estuvieron a punto de hacerme tirar la toalla. Pero superado el escollo del minijuego, algo hizo "clic" y entré en la propuesta. Que para mi es simple: el juego va de coger las cuatro cañas narrativas que te tira y montarte su propia película, maravillandote con lo que sale. Y asi lo disfruté mucho. Situaciones muy pulp, gestión de los 3 recursos (vida, tiempo y moral) y un ambiente muy sandbox poco dirigido (y digerido) que requiere que le pongas imaginación y te dejes llevar.
Tuve una muerte risible por hipoxia y estoy deseando repetir este finde.

Santa Maria (2 partidas) Me gustan bastante los euros y tuve una época de darle muy duro. Tras pandemia me acostumbré a jugar solo y la tendencia de los nuevos euros (al menos los que llevan al Club al que acudo a jugar) me alejó mucho de ellos. Encuentro que estos son multisolitarios con entreturnos larguisimos y muchísimo AP en los que escuchas un monólogo en el que tu compa te explica sus combos (perdiendo el interés al minuto) mientras esperas impaciente a jugar tu próximo turno en modo autista. Eso me hizo pensar que para jugar así prefería jugar en solitario, pero no terminaba de arrancar con ningún euro en esa modalidad.
Y he empezado por Santa María, un juego que en multi tampoco tiene una interacción destacable y que en solo me ha parecido un puzzle bastante curioso en el que tienes que estrujarte los sesos para maximizar tus escasos dados-acciones.
El único "pero" es que es un supera tu puntuación, pero ha abierto la veda para que entren euros en la rotación de juegos (el que tengo en mente es Clanes de Caledonia con el automa de la expansión, que he leído funciona muy bien p Concordia Solitaria-Grand Austria Hotel, que son dos juegos que me gustan mucho)

Y ya estaría


« Última modificación: Hoy a las 03:26:58 por Pérez-Corvo (Proxegenetyc) »