...El día que quiera realismo histórico, me encargaré de jugar un wargame sobre nuestra peor guerraque los hay y muy buenos. Además la GCE es un tema que me está empezando a apasionar al igualque los wargames...
En Novedades, echa un vistazo al "Cruzada y Revolución: 1936". Si quieres te mando un MP conmis impresiones de una jornada de playtesteo con el diseñador (de 11 horas!), pero vamos, que realismoy rigurosidad histórica, si que tenía.Está en preorder Y perdón por pisar el tema, pero venía al hilo.
Ahora, tú haz un juego sobre la guerra de secesión con errores históricos y geográficos y ya verás la caña que te meten en BGG.
Lo de wargame viene en la ficha de BGG, clasificándolo en esa categoría. Claro, que si hacemos caso a los "wargames" según eso tenemos debate para rato. Probablemente por la cabeza del autor ni se pasó ese término, seguramente sea alguien de BGG con poco tino.
Gracias pero no hacía falta que me lo dijeras, ya le tengo el ojo echado... lo preordenaré seguro! Tiene una pintaza...
El juego está que te cagas por las bragas.
Pues hay que currarse un "home-map" de España...
a variant I would suggest is preventing the player from drawing for an empty hand *during a combat*, which would mean the attacker would have the opportunity to play two cards against the defender's one. This is actually a really cool idea that never occurred to me during design, I think I'll give it a try next time I play and let you know how it goes.
Bueno, todo juego puede provocar AP, pero eso suele indicar que le estás dando mucha importancia al juego, y este pide a gritos que te lo tomes con ligereza
Comparto contigo el tema del sorteo de turnos, seguro que se puede hacer de otra manera, pero tampoco es que nos molestase mucho cuando jugamos... Ser último da cierta ventaja en lo político, ser primero en lo militar (con la regla de defensa tal como está), así que no es muy crucial.
Con lo que no estoy de acuerdo es con cambiar la regla de defensa. En teoría, efectivamente, favorece al defensor, pero la realidad es que el atacante juega cartas específicas de ataque mientras que el defensor juega lo que le salga, con lo que quedarse sin cartas es como mínimo arriesgado (y eso sin contar conque si no guardas, y no ganais la fase política, vas a empezar con 3 cartas en la mano tu próximo turno). Así que la aparente ventaja se diluye rápido, como pudieron contastar nuestros oponentes en la partida que jugamos en Jerez.
Hmmm, aquí si que disiento un tanto. El defensor tiene varias ventajas: primero gana en caso de empate y segundo gran parte de los ataques suelen tener un factor de +1 en defensa gracias a las vías marítimas o los ríos. Por otro lado descubre primero sus cartas de defensa lo que unido a la posibilidad de robar cartas hace que la probabilidad de que te salga una carta matadora para el atacante como 'Partisan' (que es una de las más habituales del mazo) hace que no se pene lo suficiente a los jugadores inconscientes que queman sus naves (cartas) en sus turnos
Debido a la naturaleza festiva del juego, si surge la ocasión entre 'conocidos', me apuntaría.