Flickerwisp Showdown

Hace días que no subo algún mazo casual nuevo. Así que os dejo el que estoy probando esta semana con algunas cartas que tenía cogiendo polvo. Lo he bautizado como Flickerwisp Showdown.

Flickerwisp Showdown

16 Plains
2 Kabira Crossroads
2 Sejiri Steppe
1 Emeria, the Sky Ruin

2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
4 Wall of Omens
2 Cathedral Membrane
4 Flickerwisp
4 Oblivion Ring
3 Mortarpod
2 Lone Missionary
2 Glimmerpoint Stag
2 Kor Skyfisher
3 Galepowder Mage
2 Stonehorn Dignatary
1 Sunblast Angel
1 Archon of Justice
1 Duplicant
1 Liberate (o Turn to Mist)
War Priest of Thune

BANQUILLO:
Day of Judgment
2 Leonin Relic-Warder
Runed Halo
2 Stillmoon Cavalier
2 Luminarch Ascension
4 Celestial Purge


Funcionamiento del mazo:

El mazo es muy divertido de pilotar. Básicamente consiste en poner en juego una criatura que hace “algo” al entrar en el campo de batalla, sacarla de juego momentáneamente hasta final de turno con FlickerwispGalepowder MageKor Skyfisher y Liberate, y volverla a poner en juego. De esta manera haremos su efecto de entrada múltiples veces y obtendremos ventaja y control. Y esto repetidas veces.

Para eliminar criaturas de nuestro oponente disponemos de Path to Exile y los Swords to Plowshares. Para este propósito también nos ayudará Sunblast Angel y Duplicant (e incluso los Day of Judgment de banquillo). Cathedral Membrane acojonará un poquito los primeros turnos, y nos permitirá obtener algo de tiempo. Oblivion RingGlimmerpoint Stag y Archon of Justice nos servirán para eliminar cualquier permanente (al igual que los Celestial Purge de banquillo contra rojo/negro). Mención especial al Mortarpod que puede convertirse también en una verdadera pesadilla para eliminar criaturillas.

Wall of Omens aparte de ser un murete decente para los primeros turnos (0/4) nos dará ventaja de cartas, ya que cada vez que entre en el campo de batalla nos hará robar una. Lone Missionary nos hará ganar 4 vidas, si vamos escasa de ella. Stonehorn Dignatary hará perder la siguiente fase de combate de nuestro oponente y evitaremos que nos peguen con sus criaturas. War Priest of Thune destruirá un encantamiento; Leonin Relic-Warder hará lo propio con encantamientos y artefactos.

Liberate evitará que nos eliminen algo fuera de nuestro turno (mayormente alguna de nuestras criaturas estrella), además de volver a activar algún efecto extra. Planteable meter alguno más.

He metido algunas tierras no básicas que entran giradas en el campo de batalla. En principio, no nos importa demasiado porque apenas tenemos cartas de coste 1. Kabira Crossroads, nos dará 2 vidas. Sejiri Steppe, nos dará protección a una de nuestras criaturas y podrá atacar sin miedo. Emeria, the Sky Ruin, nos permitirá traer de vuelta desde el cementerio alguna de nuestras criaturas.


Sobre el banquillo:

Todas autoexplicativas. Si tu oponente juega negro o rojo mete las Celestial Purge. Si juega blanco o negro mete los Stillmoon Cavalier. Si juega mucho bicherío los Day of Judgment darán buena cuenta de él. Luminarch Ascension puede estar bien si tu oponente es más bien lento o no juega daño directo. Leonin Relic-Warder y Runed Halo más control. Luminarch Ascension si el contrario es seguidor de Gandhi y la madre Teresa de Calcula nos permitirá colocar ángeles 4/4 a tutiplen.


Debilidades del mazo:

Mazo monocolor blanco, sin grandes finishers. Necesitamos mucho mana para desplegar nuestros trucos. El daño directo nos hunde. Si el mazo del contrario no es de criaturas nos anula mucha parte de nuestro control. El azul es un duro rival (hay que pensar algo para banquillear). Matamos a pellizcos, gracias a que muchas de nuestras criaturas son voladoras (habilidad evasiva), pero si el oponente puede bloquearlas, estamos jodidos.


Otras cartas útiles para el mazo:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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