Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.
Mensajes - edugon
Páginas: [ 1] 2 3 ... 28 >>
Mi lista de partidas es simplona pero que no se diga... 3 a Hispania para probarlo y estrenarlo, partidas satisfactorias, queriendo modificar el apartado estético para dejarlo a mi gusto /pic7927851.jpg) 2 partidas a RAN, para desempolvarlo y disfrutar de este magnífico juego, en este caso 2 batallas menores, la típica introductoria de Amako-Mori en Nunobeyama y la de Date-Ashina en Suriagehara. /pic203444.jpg) 12 partidas a Conflict of Heroes Tormentas de Acero, que cada vez me gusta más que sus otros hermanos, aunque reconozco que los mapas de El oso despierta me tienen enamorado. Básicamente casi todas las misiones mayores. Este sistema me encanta, mucho más que otros más complejos, me gusta disfrutar del juego sin preocuparme de tablas y demás, concentrándome en los "tiros". A nivel estético es inigualable. /pic5053360.jpg) Otras 8 partidas a El oso despierta, creo que fueron todas las de tanques, hay mucha diferencia en la potencia de disparo de los tanques entre ambas versiones, se ve que en esta los tanques no son tan potentes como en Tormentas de Acero. /pic1236709.jpg) Y otras 7 partidas a la versión Guadalcanal, la que resulta más complicada de lidiar con el terreno, no tanto por las reglas sino porque a veces cuesta diferenciar los distintos tipos-densidades de jungla. Las reglas del bushido las puedes seguir o no, en general, si las sigues obtienes más puntos de acción, pero si no las sigues igual ganas en ventaja táctica. Es cuestión de valorar, no siempre viene bien enviar a las tropas a tropel contra las ametralladoras a luchar cuerpo a cuerpo. /pic3074829.jpg) Las de Undaunted no se si cuentan como wargames pero por si acaso las anoto. Es que esta serie me encanta, sobre todo North Africa, que me parece más un juego de escaramuzas que de wargames. Unas 19 partidas repartidas entre estos títulos /pic5536142.jpg) /pic7798985.jpg) /pic4602347.jpg) /pic6189072.jpg) 1 partida a una de las clásicas batallas medievales Poitiers, aunque la que más me gusta es Agincourt /pic5272087.jpg) Partidas inacabadas, Bagradas Plains de SPQR y el asedio introductorio de Gallus de The Siege of Jerusalem, este último tiene un punto flaco muy claro en el centro del lado largo del muro norte, concentrando toda la artillería y maquinaria de asedio sobre ese punto se entra bastante rápido, a pesar de ello las partidas se alargan incluso días. /pic342733.jpg) /pic252228.jpg)
No se me ocurre qué sugerirte porque no me imagino cómo podría tener un mínimo de éxito una idea de esa calibre en un escenario tan particular y con personas, supuestamente tan variadas. En cualquier caso te deseo suerte y que resulte una idea estupenda. PD. Unas fotos de ese momento serían para enmarcar 
3rd ronda - Jotacinco (PL) - SrSaquet (LS) Comienza la sombra llamando a Saruman y cazando a la cia en las puertas de Moria, cae Gandalf con un ojo esperando la voluntad en el 2do turno. Y aparece la atracción del anillo.... sale el que no tiene que salir. Así que la cia se come 3 de corrupción y mantiene al montaraz. Mal arranque.. Gandalf reaparece rápido y la cia usa anillo para pasar Moria antes que los orcos se enteren... pero aparece la cosa inmunda de las profundidades... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. La sombra se acordó que había algo más que cazar a la cia, todas las naciones en guerra y como le parecía insuficientes las tropas en mordor llamó a 5 orcos y a 5 hombres del sur más... Gondor caerá primero? Tercer turno con tres voluntades... (que no la tenga, que no la tenga, que no la tenga) Sale Trancos curando un punto de corrupción y queda a tiro de DA para coronar (que no la tenga, que no la tenga, que no la tenga) O está esperando para hacerme malgastar más dados o no la tiene, ya los ejercitos salen en busca de MT Trancos llega a DA y... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Cae el ataque a Osgiliath y no hay casi bajas, apenas un orco. Huyen a Pelargir y se refuerza MT antes del asedio Termina el turno apareciendo el rey brujo La cia cruza moria sigilozamente, mueve antes de que se le caigan los orcos encima y luego decide enviar a Pippin a Valle con Gwaihir. Da otro paso con 3 ojos y dos rerroll... nada Cae el ataque a MT, varias bajas pero resiste la ciudad blanca... las reservas viajan rápidamente a reforzar el ataque y cae el segundo ataque Los dados no acompañan a LS dejando un único gondoriano en pie. Comienza el turno 5 con la cia a dos pasos, 3 compañeros y apenas 3 de corrupción.. turno con 4 palantires para los PL que rezan para que la cia sea descubierta en Minas Morgul, hay olor a clima cruel LS usa carta... es de personaje.. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Cae finalmente MT y los primeros puntos para LS. Anillo para dar el último paso, un 3 sin descubrir y la amenaza de clima cruel sigue vigente. Cae Boromir dejando a la cia con Legolas y Merry y 6 de corrupción. LS arrasa Pelargir y Pippin, que estaba fumando tranquilamente en Valle, decide que ya es hora de llevar el libro de Mazarbul a Erebor. Al mismo tiempo Aragorn escapa hacia Rohan antes de que caiga el ataque en DA Turno 6 ya en Mordor.. primer paso y un 1 que descubre alcanza a Legolas, siguen los 3 medianos en carrera. La herida de Morgul suma 1 y la corrupción ya empieza a preocupar. Llega el ataque a DA, que cae fácilmente aunque estaba bien defendida. La cia da otro pasito con 3 ojos y ahora sale un 0 que descubre... Frodo y Sam están pensando en tirar a Merry en algún precipicio... Mientras tanto en el resto de la tierra media Rohan se refuerza y está al borde de la guerra, los elfos también pensando en el doble ataque de Lorien y Reino del Bosque. Salen unos enanos a defender Valle justo antes de que caiga el ataque y escapan a Reino del Bosque con los exploradores, LS con 6 puntos, Lorien a punto caramelo pero va a ser complicado conseguir los últimos 2 El ataque a Lorien es mucho más duro que lo esperado, una tonelada de 1, 2 y 3 aparecen de ambos lados y Boca pierde tiempo valioso. Turno 8, 4 ojos y primer paso... obviamente es un ojo... un 38% de chances.. así que la cia se la juega y pone el valioso mitrhil a cambio de una loseta más benévola, el ojo lo llevaría a 11... ahora la probabilidad es de 33%... y sale.. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Sauron echando furia por los ojos pensando que ya lo tenía por fin trae otra roja (2 vs ninguna azul) Otro ataque en Lorien y siguen resistiendo los elfos, otra catarata de dados horribles de ambos lados. Pero el turno 8 termina con LS con los 8 puntos.. Trancos, viendo el panorama que se complicaba, decide ir a reforzar el Abismo. Turno 9, dos ojos y muchas espadas... puede ser el turno.. primer paso con otro camino y un ojo menos en el pool. LS suma 3 ojos más así que el último paso va a tener que esperar. Pese a tener pocos dados para atacar va por Erebor... 5 bajas enanas vs 4 orcos.. quedan 2 enanos pero 4 orcos del otro lado. Trancos ve que este puede ser el fin y va con los muertos a Pelargir recuperando la ciudad. Los hombres del sur se acercan para recuperarla y un grupo de orcos va en busca de Edoras, se refuerzan ambas ciudades y el ataque cae a Edoras que no tiene bajas (tampoco consigue ninguna del otro bando...). Después de 2 rondas los defensores huyen y se reagrupan con otros Rohirrim para intentar recuperarla. Y va el ataque con cartas de los ents.. nuevamente tiradas horribles! pero luego de varias rondas logran recuperar la ciudad y evitar que LS gane en este turno, queda lugar para un ataque de Saruman a los vados de isen. Turno 10... un ojo... dos espadas y ya sin anillos.. solo las dos rojas pueden evitar que Frodo deje el dedo (y el anillo) en el fuego eterno del Monte del Destino.. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
PLAY TO ZAnimal Rescue Team https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogsSe anuncia este juego fruto de un acuerdo con SU&SD, el cual será lanzando en campaña de mecenazgo a principios de 2025 y se espera entregar en Octubre del mismo año. Tú y tus amigos resolveréis el misterio de rescates perfectos de criaturas grandes y pequeñas. En un juego puede que llegues justo a tiempo para salvar un gallinero de gallinas en apuros, y en otro puede que intentes rescatar a una vaca con una motocicleta en vano, o que te maldigas por la "desafortunada logística de los caballos". Dog of War https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogsSe anuncia una nueva edición para finales de 2025. "Este juego ha estado fuera de circulación durante demasiado tiempo, por lo que no solo es emocionante verlo de vuelta, sino también con un giro SU&SD, con más impacto a un precio más bajo. Esta será la versión definitiva de un clásico certificado con una suntuosa nueva capa de pintura de Edu Valls.”CD PROJECT REDGwent card game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168202/the-witchers-gwent-comes-to-tabletops-edition-spieSe anuncia este nuevo juego basado en el videojuego “The Witcher 3: Wild Hunt” para el tercer trimestre de 2025. Dos jugadores construyen mazos de facciones como los Reinos del Norte, Scoia'tael, Monstruos, Skellige y Nilfgaard, cada uno con su propio conjunto único de cartas y habilidades. El objetivo del juego es ganar dos de las tres rondas. El campo de batalla cuenta con varias filas en las que los jugadores desplegarán sus unidades y cartas de habilidad especial para luchar. Los jugadores deben engañar con habilidad, administrar sus recursos y leer los movimientos de su oponente para elegir sabiamente cuándo presionar agresivamente para ganar una ronda y cuándo contenerse y jugar a largo plazo. UNEXPECTED GAMESThe Mandalorian: Adventures – Clan of Two Expansion https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168163/the-mandalorian-returns-for-more-adventures-with-aSe anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. Juega como cuatro personajes nuevos, cada uno con estilos de juego, habilidades y trucos muy diferentes. Pon a prueba tus habilidades con cuatro misiones de historia en cuatro nuevas ubicaciones en un nuevo libro de misiones (que duplica la cantidad de mapas del juego) y cuatro misiones mercenarias diversas. La expansión también presenta nuevos tipos de enemigos, eventos en curso, un mazo de duelo y más que se pueden integrar con el juego base para una mayor variedad. TCG FACTORYCudillero, Imperfect Job, Eraser https://juegos.tcgfactory.com/2024/12/las-navidades-mas-divertidas-con-los-proximos-lanzamientos/Se anuncia la llegada de 3 títulos estas navidades. ¡Llega la Navidad y con ella tres nuevos lanzamientos de TCG Factory! Los party más esperados y el minieuro más bonito están a punto de llegar. Justo a tiempo para hacer un gran regalo estas fiestas y para animar las largas sobremesas. Sorprende a tu familia y amigos con Eraser, Imperfect Job y Cudillero para pasar unas navidades en familia tremendamente divertidas. ASMODEEDCeased: Invasión en Gotham City https://www.asmodee.es/la-noche-de-los-gothamitas-vivientes/Basado en Zombicide, es un juego cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores controlan a los últimos superhéroes supervivientes que se enfrentan a héroes zombificados y a hordas de zombis manejados por el propio juego. ¡Para ganar deberás completar los objetivos de la misión, derrotar a los enemigos y rescatar a los transeúntes en peligro! Terror Gatuno https://www.asmodee.es/terror-gatuno/Cada carta de Cat Horror Costume forma parte de la escena gatuna. Siguiendo unas sencillas reglas de colocación, tendrás que organizar los elementos de los disfraces de nuestros gatunos amigos… ¡Pero ojo, que no todos son del mismo tipo! Hay máscaras, guantes, armas de juguete, accesorios… ¡Pero si consigues colocarlos cerca de otro objeto del mismo tipo ganarás muchos puntos! Cat Horror Costume nos permite volver a encontrarnos con los adorables y terroríficos gatitos de Cat Horror Festival en otro juego sencillo y especialmente pensado para jugar con los más pequeños de la casa para que vayan conociendo a algunos de los personajes más icónicos del cine de terror de una forma amable y divertida. Expansiones para The Witcher: Old World https://icv2.com/articles/news/view/58454/the-witcher-old-world-expansionsAsmodee planea editar las expansiones para el juego de mesa: The Witcher: Old World Monster Trail, la cual incluye 200 nuevas cartas de Exploración y Evento que mejoran el seguimiento de monstruos, el combate y los elementos de construcción de mazos del juego, permiten jugar como el Brujo de la Escuela Monticore y añaden habilidades de monstruos avanzadas y un combate y una estrategia mejorados. The Witcher: Old World - Wild Hunt añade un nuevo modo cooperativo, que se puede jugar como una partida individual, e incluye miniaturas de jinete y perro y un amplio conjunto de cartas. The Witcher: Old World - Adventure Pack incluye 200 cartas nuevas que presentan nuevos compañeros, nuevas mecánicas, obstáculos más difíciles y equipo adicional. JUEGORAMA EDITORIALMiddara https://x.com/juegorama/status/1866136817478635719?t=_KzYbm7O4F35FzCCbY_PCw&s=35La editorial consigue llegar a las 550 copias pre pedidas para editar el juego. La editorial anuncia que desbloquea también el promo pack en agradecimiento al soporte recibido. ARES GAMESWar of the Ring: The Two Decades Limited Edition https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168378/war-of-the-ring-gets-deluxified-and-reboxedhttps://www.aresgames.eu/36734Abierto el preorder desde el pasado 11 de diciembre de esta edición aniversario por 499$, pudiendo además comprar expansiones por separado o el conjunto completo por 849$. BOARD&DICEWindmill Valley: Blooming Sails https://x.com/BoardAndDice/status/1866543408623370281?t=ijqvbHRXGoqyj9_cp5JZzA&s=35La editorial anuncia para 2025 una nueva expansión para el juego. Editado aquí por Maldito Games como “El Valle de los Molinos”. El objetivo principal en una partida de Windmill Valley va a ser conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria disponibles. Es un juego inspirado en la Ruta de las flores, en el que, hasta 4 personas adoptan el papel de agricultores y empresarias de tulipanes. Construirás y mejorarás tus molinos de viento, buscarás nuevos bulbos de tulipanes gracias al comercio exterior o entre los vendedores locales para comprarlos y plantarlos. Todo esto mientras tratas de obtener ventaja con ayudantes y contratos lucrativos. STEAMFORGEDStreet Masters: Tide of the Dragon https://icv2.com/articles/news/view/58446/street-masters-tide-dragon-heads-tradeLa editorial anuncia que el juego llegará a tiendas en una versión comercial (entiendo que no será la misma que la del Kickstarter) y un modo cooperativo. La campaña de Kickstarter recaudó £347,994 (aproximadamente $444,181 al tipo de cambio actual) de 3,651 patrocinadores. En el juego, los jugadores controlan luchadores en miniatura únicos en batallas contra organizaciones malvadas en el modo Arcade o Historia. Street Masters fue desarrollado originalmente como un proyecto de Indiegogo por Blacklist Games; Steamforged se hizo cargo de la propiedad a fines del año pasado para completar el cumplimiento del proyecto Blacklist junto con la campaña de Steamforged y ofrecer el producto al comercio. Tide of the Dragon se puede jugar como una expansión para aquellos que ya poseen otros juegos de Street Masters . La caja incluye 4 miniaturas de luchadores, 54 figuras que representan enemigos, terreno y luchadores adicionales, 560 cartas, 405 fichas, 8 dados, libro de reglas, mosaico de mapa de doble cara y 15 separadores. El juego es para 1 a 4 jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Street Masters: Tide of the Dragon se lanzará a un precio de venta sugerido de $49,99 en febrero de 2025. BUMBLE3EE INTERACTIVETabriz https://www.2d6mag.es/noticias/13_12_24_tabrizLlega a tiendas el juego hoy 13 de diciembre este juego. Un juego de estrategia y gestión de recursos diseñado por Randy Flynn (autor de Cascadia) para 1-5 jugadores y 45-75 minutos. Ambientado en el bullicioso mercado persa de Tabriz, los participantes compiten para convertirse en los mejores tejedores de alfombras, cumpliendo encargos y ganando prestigio en un entorno cambiante y lleno de oportunidades. RESTORATION GAMESBattle Monsters https://restorationgames.com/battle-monsters/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nipponSe anuncia la edición del juego para el 2025 por medio de una campaña de mecenazgo. Parece ser una reedición del clásico Battle Masters de 1992, lo que va a dar un ataque de nostalgia a muchos. Restoration señala que esta restauración tiene "licencia oficial con los Titanes del Monsterverse: Godzilla, King Ghidorah, Kong y Mechagodzilla". ¿Day of Wonder?Shadows Over Camelot https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nipponBruno Cathala sigue trabajando en una reedición del juego, a principios de diciembre publicó esta imagen mostrando que se sigue trabajando para que sea posible. No hay fecha ni nada parecido, tampoco que editorial será la encargada. SALT&PEPPER GAMESHabemus Papam https://x.com/SaltPeppergames/status/1866387992061071829?t=_fF3Dh_82mk50DRchtrl9Q&s=35https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/habemus-papamSe anuncia su próximo juego, esperan lanzar la campaña en marzo de 2025. Diseñado por Francisco Gradaille, se trata de un juego de 3 a 6 de negociación, traición y oportunismo. Los Guardianes del Universohttps://t.me/+Ne7kyq_mtMI5ZDlk Diario de desarrollo de White Castle: Matcha https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166917/designer-diary-the-white-castle-matchaIsra y Shei escriben un diario en bgg, siempre es interesante este tipo de contenido para entender cómo afronta un autor el juego/expansión. Play to Z firma un acuerdo con SU&SD https://icv2.com/articles/news/view/58428/all-star-board-game-company-play-z-shut-up-sit-down-form-strategic-partnershipPlay to Z, la empresa de juegos de mesa fundada a finales del año pasado por Zev Shlasinger (Z-Man), Stephen Buonocore (Stronghold) y otras estrellas de la industria de los videojuegos, ha formado una asociación estratégica con Shut Up & Sit Down, uno de los canales y podcasts de videojuegos más importantes de YouTube. La asociación prevé un nuevo sello, Shut Up and Sit Down Presents, bajo el cual Play to Z publicará juegos seleccionados y pulidos por Shut Up & Sit Down. (ver noticias más arriba sobre sus dos primeros juegos) Facebook vuelve a cancelar (“Banear”) Fort Circle Games https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/05/facebook-bans-votes-for-women-publishers-ads-again-this-time-for-its-board-game-about-the-history-of-the-us-supreme-court/Esta vez alegando que su juego sobre la historia de la Corte Suprema de Estados Unidos es un “tema social delicado”. First Monday in October, diseñado por Talia Rosen y desarrollado por el codiseñador de Twilight Struggle , Jason Matthews, desafía a los jugadores a competir para sumar puntos defendiendo el lado ganador de los casos decididos por la Corte Suprema y dando forma a la filosofía judicial de la Corte para alinearla con sus objetivos ocultos. Fort Circle ya había enfrentado un déficit de hasta 60.000 dólares para su Kickstarter para Votes for Women , su aclamado juego de guerra basado en cartas sobre la lucha por el sufragio femenino en Estados Unidos, cuando Facebook retiró repetidamente los anuncios de su campaña en enero . Facebook finalmente admitió que esos anuncios habían sido “eliminados por error” y restableció la campaña, aunque el fundador de Fort Circle, Kevin Bertman, dijo en ese momento que el levantamiento de la prohibición después de varias semanas de lucha llegó demasiado tarde para beneficiar la campaña de Kickstarter. A pesar de disculparse por su error, Facebook ahora rechaza los anuncios de la actual campaña Kickstarter de Fort Circle para el Primer Lunes de octubre , en la que los jugadores recrean la historia de la Corte Suprema de los Estados Unidos entre 1789 y 2010. Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War gana el Summit Award https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/10/anti-fascist-spanish-civil-war-semi-coop-land-and-freedom-wins-2024-summit-award/El Summit Award, que tiene como objetivo premiar los juegos de mesa históricos que han ampliado con éxito el hobby, ha anunciado el juego de Alex Knight como su último ganador. Los jueces elogiaron a Land and Freedom por su enfoque de diseño poco convencional (particularmente en torno al aspecto semi-cooperativo), su novedad temática, su accesibilidad para aquellos nuevos en los juegos históricos y su jugabilidad con una variedad de cantidades de jugadores. Las menciones honoríficas para el premio de este año fueron para Match of the Century de Paolo Mori y para el diseño de Scout Blum, Rising Waters ; este último también fue nominado para el premio inaugural Zenobia, un trofeo que tiene como objetivo arrojar luz sobre diversos diseños de juegos históricos de creadores de grupos marginados. Rebellion se defiende de las acusaciones de plagio https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/rebellion-defends-joyride-over-plagiarism-claim-as-powerboats-designer-presses-for-royalties/Siguiendo la historia comentada la semana pasada, esta semana Rebellion ha respondido a las acusaciones vertidas por Moorsel de plagio de su juego Powerboats. Duncan Molloy, codiseñador de Joyride, director de Sniper Elite y de la división de juegos de mesa Rebellion Unplugged, respondió a van Moorsel en el hilo de BGG el 28 de noviembre y se disculpó por no comunicarse con él después de la reunión de Spiel de 2019. Pero dejó en claro en un correo electrónico a van Moorsel que compartió en el hilo que "Joyride no es Powerboats". En esas respuestas explica dónde cree que es correcto trazar la línea entre un nuevo diseño y el desarrollo de un título existente, y detalla las formas en las que, según él, Powerboats y Joyride difieren en su mecánica. Boardgamewire ha hecho una entrevista a Duncan Molloy que puede leerse aquí: https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/hopefully-people-can-see-the-difference-between-what-we-are-being-accused-of-and-what-has-transpired-rebellion-unpluggeds-duncan-molloy-on-joyride-plagiarism-claims/ Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Buenos días a todos! he hecho esta torre de Piratas en al selva, sirve como escenografía para cualquier wargame o para Rol, yo lo voy a usar para unas partiditas de Archipiélago Fantasma. Espero que os guste el video y que me digáis vuestras impresiones. Un saludo y muchas gracias!!
IntroducciónNo se trata de la típica reseña de qué me parece un juego, sino más bien de una comparación entre los distintos títulos y ediciones de la serie. En principio el sistema de juego me parece bastante logrado, ágil y sin muchos cálculos, apenas recurriremos a las tablas de ayuda, salvo para consultar algún valor de terreno de alguna situación concreta o de algún vehículo poco común. No es un juego para realizar una simulación histórica fiel, pero sirve para entretener montando la película de un enfrentamiento entre 2 bandos. Variantes disponiblesAhora mismo podemos encontrar en el mercado El Oso Despierta 3ª edición de NAC, Tormentas de Acero 3ª edición de Ediciones MasQueOca y Guadalcanal en 2ª edición también de Ediciones MasQueOca. Además se puede encontrar la expansión para solitario de Devir correspondiente a la 2ª edición. También podríamos encontrar la edición de Devir de El Oso Despierta 2ª Edición de ocasión. Impactos.El sistema de impactos funciona bastante bien, no es solo un marcador de impacto sino que modifica las cualidades de la unidad de forma aleatoria, a veces entra en pánico y otras se vuelve furiosa y gana en capacidad de lucha y defensa. Un vehículo se puede quedar inmovilizado para el resto de la partida o con el cañón inservible con lo que solo te sirve para transportar tropas o remolcar a otro vehículo inmovilizado. Estos imprevistos le dan un vuelco a los enfrentamientos. Este sistema de impàctos es idéntico en ambas ediciones, salvo a nivel estético, ya que en la 3ª edición la trasera de los impactos para blindados es de color azul y se distingue con mayor facilidad de los impactos a unidades ligeras que tienen la trasera roja. En la 2ª edición ambas tenían la trasera roja. Es una mejora visual significativa que permite apreciar mejor la relación "fuego contra unidades ligeras" con el rojo de su capacidad de ataque y las fichas de impacto rojas así como el "fuego contra blindados" con el color azul de su capacidad de ataque y las fichas de impacto azules. Desgaste de unidadesEn la 3ª edición se ha modificado la mecánica de desgaste de unidades. En la 2ª edición cada unidad disponía de una cantidad de puntos de acción fijada en 7 y las iba consumiendo mientras realizaba distintas acciones con costes variados, por ejemplo mover podía costar 1 PA, disparar 3 o moverse oculto 7, con lo que sabías qué podías hacer y hasta donde. Esto se controlaba mediante un tablero con unas casillas de avance. Una vez agotados estos PA la unidad pasaba al estado de desgastada hasta la siguiente ronda. En la 3ª edición se puede realizar cualquier acción de cualquier coste sin necesidad de llevar un control de los puntos de acción consumidos, pero tras la acción se realiza una tirada con un dado especial para comprobar si pasa al estado de desgastada o permanece fresca. Este dado dispone de 10 caras pero no es el habitual, es un dado especial con valores del 1 al 7 con algunas cifras duplicadas, teniendo dos unos, treses y cincos. Además se agrega una mecánica de fatiga que aumenta las probabilidades de desgaste de la unidad si se le somete a 2 acciones en 2 turnos consecutivos, para ello se utiliza una cruceta de plástico que sirve para identificar la unidad usada. Como se puede deducir cuanto más cueste una acción mayores son las probabilidades de desgastar la unidad y tanto más si la utilizamos en 2 turnos consecutivos. Esto ofrece y brinda la posibilidad de alternar la activación de unidades entre turnos, en la 2ª edición si tenías una unidad activada no se podía activar otra hasta llevar a la anterior al estado de desgastada o desgastarla prematuramente. Aún así existían mecanismos para poder activar otras unidades sin desgastar la unidad activa, como acciones de oportunidad (activar una unidad gastando todos sus PA y declarala desgastada tras la acción), acciones de mando (consumir puntos de acción de mando en lugar de puntos de acción de la unidad), acciones de carta (activaciones o acciones que pueden llegar en las cartas que se reparten al inicio de cada turno)… Desde mi punto de vista el nuevo sistema de desgaste es mucho mejor que el anterior y se puede implementar para los juegos que tengan las reglas de la 2ª edición, tan solo hace falta un dado de 10 caras que habremos de modificar y unos cubitos o crucetas para marcar las unidades usadas durante el último turno. Ahora no estamos obligados a seguir utilizando una misma unidad hasta agotarla sino que nos vemos obligados a ir alternando unidades entre sí para reducir la posibilidad de desgaste. Por mecánicas me quedaría con la 3ª edición, sea cual sea la elegida. Las cartas.Tanto en la 2ª edición como en la tercera se utilizan unas cartas muy similares, con pequeños cambios en alguna. Han reducido la cantidad de cartas de acción de mando y han agregado otras de adrenalina en su lugar, aunque ambas son parecidas las de adrenalina solo se pueden usar con unidades desgastadas, mientras que las de acción de mando se pueden usar con unidades frescas o desgastadas. A nivel estadístico aproximadamente un 33% de las cartas de acción de mando se han convertido en cartas de adrenalina. Además han modificado algunos títulos de carta sin apenas modificar su contenido y en otras han reajustado los valores. Por ejemplo las cartas de granada y cóctel Molotov han reducido sus valores de ataque de 5/4 a 4/2 y de 4/5 a 2/4 respectivamente por lo que ahora resulta mucho más difícil dañar un blindado con infantería. Las cartas de Tormentas de Acero y de El Oso Despierta son similares pero no 100% iguales, La artillería desde fuera del mapa tiene unos valores de ataque muy superiores en la primera. También hay alguna ligera diferencia en la cantidad de cartas que se incluyen en uno y otro juego, en alguna puede haber una más que en la otra. En cuanto a la cantidad de cartas, Tormentas de Acero y Guadalcanal aportan más que El Oso Despierta. Hay una diferencia importante de las 2 primeras respecto a la última, aportan un tipo de cartas que modifican las capacidades de las unidades durante toda la partida, por ejemplo, que puedan moverse por la jungla con un coste reducido o que puedan repetir una tirada de dados. Estas cartas reciben la denominación de Cartas de Veterano o de Capacidad y le dan otra capa táctica al juego. En mi opinión la inclusión de Cartas de Veterano o Capacidad es un gran acierto que permite representar cambios en una misión sin tener que modificar los valores de las fichas de unidad. Por cartas elegiría Guadalcanal o Tormentas de Acero. Las fichasEn cuanto a fichas hay unidades similares y otras muy diferentes entre las versiones de Tormentas de Acero y El Oso Despierta, las fichas de Guadalcanal no son en absoluto comparables con las anteriores. En El Oso Despierta hay proporcionalmente mayor cantidad de infantería y unidades de apoyo. En Tormentas de Acero hay mayor potencia de blindados, aunque la cantidad de tropas de infantería y de apoyo es muy grande. En Guadalcanal apenas hay blindados, son casi anecdóticos, pero hay bastantes tipos de infantería y de unidades de apoyo. Por cantidades se puede decir que Tormentas de Acero es la que mayor cantidad de unidades aporta, alrededor de 80-90 por bando, le sigue El Oso Despierta con unas 60 unidades por bando y, por último, queda Guadalcanal con unas 40 unidades por bando. Si os gustan los enfrentamientos de infantería sin blindados la elección es Guadalcanal, si os gustan los Blindados la elección es Tormentas de Acero. El Oso Despierta incluye varias misiones con blindados así como Tormentas de Acero incluye muchas de infantería, la diferencia radica en la potencia de los blindados. En EOD tienen una capacidad ofensiva más limitada, principalmente se utilizan Panzer II y III contra T26 y BT7, mientras que en TDA hay más Panzer IV, Tiger, Panther, T34, KV… y no comentemos los de Guadalcanal que tan solo incluyen algún Stuart y M3 GMC contra Chi-ha y Ha-go. En cuanto a unidades especiales, TDA incluye un par de aviones y algún antiaéreo para su uso en algunas misiones y Guadalcanal incluye Lanchas de Desembarco en ocasiones. EOD incluye carros tirados por caballos para la artillería y logística. Hay unidades de francotiradores tanto en Guadalcanal como en TDA, sin embargo en este último desaparecen las unidades de LMG que quedan integradas dentro de la infantería aumentando algo sus estadísticas. Esto último es un aspecto que me parecía muy logrado tanto en Guadalcanal como en EOD y que se pierde parcialmente en TDA, queda en parte compensado con los francotiradores, pero las tácticas de juego cambian sustancialmente. Los mapasAparte del acabado y aspecto, muy logrado en cualquiera de las versiones y variantes, debemos revisar la cantidad y los tipos de terreno que incluyen, con el consiguiente cambio de dificultad que puede conllevar. EOD incluye 5 mapas que pueden combinarse entre sí en cualquier orden y orientación, representando 5 tipos distintos de terreno, uno urbano con estanque o lago pequeño, otro boscoso con prados, otro de colinas, uno con huertos y cercados y una aldea con arboledas. Sin duda es el que más mapas contiene, pero no son modificables, solo combinables. Sin embargo tanto Guadalcanal como TDA incluyen 4 mapas y una serie de sobrecapas a doble cara para modificarlos según los casos. En TDA se incluyen terrenos con maizales con aldea y trigales con caseríos que incorporan nuevas reglas de ocultación por meses, además hay sendos mapas con balkas combinados con bosques, prados y trigales. No tiene mapas montañosos pero se agregan mediante las capas de sobre-mapa que incluye. Entre otros añadidos incluye ríos, montañas o colinas, zanjas antitanque, aldeas o fallas-balkas adicionales. Guadalcanal tiene un mapa no combinable en cualquier dirección que representa una playa y que solo puede agregarse a otros por uno de sus lados. Los otros 3 mapas que incluye representan montaña con río, selvas con montaña y selva respectivamente. También dispone de varios capas de sobre-mapa para modificarlos que incluyen aldeas, montañas, ríos, selvas o cenagales. Los terrenos incluidos en EOD son caminos, prados, arboledas o bosques ligeros, bosques densos, huertos arados, colinas, escarpes, muros o tapias, agua-lago, edificios de madera y de piedra. En TDA cambia ligeramente, agregando maizales y trigales, balkas, zanjas antitanque, ríos, vados y cenagales y retiran las arboledas, tapias, huertos y lagos. Guadalcanal es bastante diferente y más difícil a nivel de movimiento y ocultación, sobre todo porque a veces cuesta distinguir la selva ligera de la selva densa. Incluye mar, orilla, palmeral de arena, prado seco, hierba kunai, selva ligera , selva densa, caminos, chozas, ríos, cenagales, escarpes y colinas. Este es mucho más denso y los movimientos de las unidades resultan más complicados por el propio terreno. En cuanto a alturas, TDA cubre desniveles desde -2 hasta +2 y Guadalcanal llega de 0 a +3, siendo más comedidos los desniveles de EOD. Los mapas de EOD y TDA son combinables entre sí en cualquier posición y orientación, no así los de Guadalcanal que no se pueden combinar con los anteriores por la especificidad de los terrenos que incluye. Las misionesEn este aspecto el perdedor es Guadalcanal, con tan solo 12 misiones. EOD y TDA incluyen 16 misiones, pero algunas de las misiones de TDA se pueden desdoblar en 2 de 1 contra 1 o fusionar en 1 de 4 contra 4. También hay misiones adicionales disponibles en Academy-Games y en BGG. Algunas misiones adicionales están ideadas para utilizar las mini-expansiones de Monstruos Acorazados, Destrucción y Desolación o Ejército de EE.UU. Aunque los resultados puedan variar al repetir una misión, se echa de menos un sistema de reglas que permita generar misiones de forma automática en base a puntos y objetivos u otra particularidad. ConsejoSi dispones de EOD 2ª edición de Devir la solución para actualizarlo pasa por adquirir TDA 3ª edición, aunque no quede al 100% como la edición de NAC se puede jugar perfectamente juntando las reglas y contenido de ambos (dados, crucetas y cartas) Si no tienes ninguno, la opción más rentable es sin duda TDA 3ª edición, también me parece la más divertida a nivel de misiones, pero no necesariamente la más fácil. Si quieres dificultad de terreno sin duda Guadalcanal, además incluye reglas propias para el bando nipón que pretenden implementar las nociones del Bushido en las mecánicas de las acciones niponas de cada misión. Por la belleza de los mapas una vez montados y desplegados me quedo con EOD, el paisaje es más próximo y familiar, con predominio de zonas boscosas. Mientras que el paisaje de TDA es más estepario o continental, con cereales y extensiones de herbazales con profundos surcos provocados por avenidas de agua. Guadalcanal es pura jungla, sin apenas opciones de terreno despejado, en cuanto desembarcamos tropiezas con las primeras palmeras a pie de playa y según te adentras se van alternando altos herbazales que complican el avance y junglas de distintos grados de densidad y dificultad de avance con montañas, ríos o cenagales. ¿Se podrían combinar Guadalcanal y EOD o TDA? Opino que a nivel de infantería sí es posible integrar tropas estadounidenses con alemanas para simular escaramuzas en una aldea de Normandía, Países Bajos o cualquier otro lugar. A nivel de blindados está muy desequilibrado ya que Guadalcanal solo incluye blindados ligeros, pero sería factible hacerlo con los blindados menos potentes de EOD o con las unidades más ligeras de TDA como el Panzer II o algún TBP (SdKfz 251…)
RAVENSBURGERDie Sandburgen von Burgund https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrinSe anuncia para el primer trimestre esta versión infantil del clásico "Castillos de Borgoña". Un juego para 2-4 jugadores a partir de 5 años. Minecraft: Builders & Biomes – Junior https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrinOtro juego infantil basado en el mundo minecraft se anuncia para enero 2025. Un juego para 2-4 jugadores en 15 minutos a partir de 5 años. JUEGORAMARagemore https://x.com/juegorama/status/1859931299458503124Se anuncia en un directo (minuto 62) este nuevo juego para su línea Microrama. un juego de Bojan Prakljacic (debutante) para 1 jugador y 20 minutos. Ragemore es un juego individual de 18 cartas en el que completarás misiones mientras administras tu mano y tus recursos mientras te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios, todo en un lapso de 10 a 15 minutos. Cada carta tiene dos caras: un demonio y un héroe. Al principio del juego, el jugador preparará 2 pilas de misiones del lado del demonio y un grupo de 3 cartas del lado del héroe. Luego, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual que puede o no ser eliminada. Si no se mata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se aplicará un evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da vuelta hacia el lado del héroe y se convierte en una del grupo. El jugador también puede ignorar la amenaza inmediata del demonio y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero con el costo de la moralidad del héroe: el héroe se da vuelta hacia el lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios. El juego se gana cuando el héroe obtiene la cantidad requerida de cartas de misión mediante una combinación de cuatro símbolos extraídos en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de demonios está vacío antes de que se complete la cantidad de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se complete la cantidad de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5 condiciones de derrota. The Last Lighthouse https://www.youtube.com/watch?v=mZP2e5C-JDk(minuto 73) Se anuncia este juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Warp’s Edge, +200) para 1 jugador y 20 minutos. Protégete contra una línea cada vez mayor de pesadillas únicas mediante el despliegue de trampas especializadas. Coloca las trampas con inteligencia para eliminar tantas pesadillas como sea posible antes de que dañen tu faro y, en última instancia, lo destruyan. Con reglas elegantes y múltiples niveles de dificultad, The Last Lighthouse ofrece un montón de desafíos tanto para jugadores ocasionales como dedicados. ASMODEETreos https://www.asmodee.es/novedades-del-22-de-noviembre/https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14927-treosYa debería estar en tiendas. Una nueva propuesta de Lookout Games en la que recorreremos un extenso mapa completando misiones y ganando monedas de oro con el objetivo de comprar un elixir de la fortuna. Zombicide White Death https://www.asmodee.es/un-sol-oscuro-en-el-horizonte/Contenido promocional de esta nueva iteración de la saga zombicide. Zombicide: White Death es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores que se enfrentan a hordas de zombis manejadas por el propio juego. Al igual que sus predecesores Black Plague y Green Horde, White Death es una caja básica ambientada en un mundo de fantasía, solo que esta vez tiene un claro regusto oriental y, por supuesto, nevado. ¡Y por supuesto puedes combinarlas a tu antojo! Canción de Hielo y Fuego: La Hermandad sin Estandartes https://www.asmodee.es/todos-a-una/Los miembros de esta nueva caja de inicio para Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas están dispuestos a usar sus letales talentos al servicio de lord Beric Dondarrion, el señor del relámpago. Gracias a otros líderes como Thoros de Myr, Tom Sietecuerdas, Ravella Smallwood, Lim Capa de Limón y el Fantasma de Alto Corazón, la Hermandad es una fuerza de combate que ni siquiera las Grandes Casas pueden menospreciar. KOKORIN GAMESLunch y Earthrise https://x.com/KokorinGames/status/1860721084317757589?t=y7e9KSS5hVOcJyip8VTW1Q&s=35https://www.verkami.com/locale/es/projects/39655-lunch-earthriseSe anuncian dos nuevos juegos que se van a lanzar en campaña de mecenazgo. Con Lunch y Earthrise iniciamos una serie de juegos basados en fotografías icónicas que tuvieron impacto en cómo pensamos hoy. SD GAMESAeon’s End La Guerra Eterna (newsletter) Se anuncia la llegada a tiendas para el 19 de diciembre (entiendo que de 2024). DELIRIUM GAMESKeep the Heroes Out https://www.twitch.tv/videos/2310784261En el directo (minuto 53) dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre aproximadamente. Base 56€ PVP, expansión 25€ PVP. Kelp https://www.twitch.tv/videos/2310784261En el directo dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre (mismo barco) Colaboración con Play Te https://x.com/games_delirium/status/1861449103906881800?t=FjZQEzTQ4LAS_AN4fh4X7g&s=35Sardegna, Circus Flohcati y Jalape-no van a ser editados en español. Se anuncia una colaboración con Play Te y anuncian los tres primeros juegos fruto de este anuncio. En Sardegna los jugadores usan cartas de personajes para desplegar y maniobrar piezas, y así reclamar influencia en las 16 provincias de la isla. En cada ronda, los dos jugadores con más influencia en la zona de puntuación pueden ganar puntos de victoria. Sin embargo, la estrategia es clave porque solo conocerás las dos siguientes zonas de puntuación en cualquier momento. Por lo tanto, la sincronización inteligente, el ingenio agudo y la preparación serán tus mejores aliados. Cada jugador utiliza un conjunto idéntico de cartas de personajes con habilidades y limitaciones únicas, y cada movimiento puede cambiar la suerte de la influencia. Los oponentes harán todo lo posible para frustrar tu control, las zonas de puntuación pueden cambiar inesperadamente y tus provincias pueden perder su valor en un instante. En Circus Flohcati , los jugadores coleccionan actos del circo de pulgas para ganar puntos; el juego contiene diez tipos (colores) de actos, y cada acto se valora de 0 a 7 puntos. En un turno, puedes elegir una de las cartas boca arriba sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas que están expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción (a menudo, robar una carta de un oponente) y luego tu turno termina. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta boca arriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin obtener nada. De lo contrario, nuevamente enfrentas las mismas opciones: recoger una carta boca arriba o revelar una nueva carta. Jalape-NO!, lanzado por primera vez como Pepper , es un juego de bazas en el que debes esquivar el picante para terminar con la puntuación más baja posible. March of the Ants https://x.com/games_delirium/status/1861449106264060042Se anuncia la edición en español de este juego (recientemente financiado la reedición en KS) de Tim Eisner (Wondersland War, Tidal Blades) y Ryan Swisher (March of the ants antiguo) para 1-5 jugadores y 60-90 minutos. En March of the Ants, creas el tablero compartido Meadow enviando a tus hormigas a explorarlo, revelando y colocando estratégicamente dos docenas de fichas únicas como Fern, Pebble y Nest of Centipedes. Poblar nuevos territorios criando larvas y llevando a tus hormigas a los sitios de recolección. ¿Enfrentarás a colonias rivales en batalla, buscando reclamar la tierra para ti? ¿O establecerás relaciones pacíficas y simbióticas y compartirás el botín? Todo esto debe hacerse mientras administras cuidadosamente los recursos en tu nido subterráneo. Busca cartas de eventos como Apetito extraño, Ola de frío y Brote de hongos para impactar a todo el tablero, o solo a un oponente desafortunado. Muta tu colonia con cartas de evolución especiales, como la cabeza de mandíbula trampa, el tórax de tejedora y el abdomen de cortadora de hojas. ¿Qué camino extraño y maravilloso tomará la evolución de tu colonia: trabajadores avanzados, soldados temibles o una reina fértil? Emerge triunfante sumando puntos de colonia mientras tus hormigas exploran y controlan la pradera. Busca objetivos de colonia como almacenes épicos, seguidores de los sin ojos y túneles extensos para planificar tu ruta hacia la victoria. Marvel Dice Throne Box 2 https://x.com/games_delirium/status/1861449108533178881Se anuncia su llegada en marzo. BLAM!Celestia: Big Box https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-riseSe anuncia para el 9 de enero de 2025 esta edición que incluye el juego base y las dos expansiones, promos y elementos de terreno 3D. Un juego de tentar a la suerte en el que los jugadores se turnan para ser el capitán del barco y tiran dados para determinar qué desafíos deben superar, después de lo cual los pasajeros deciden si creen que el capitán puede superar dichos desafíos gracias a las cartas que tienen en la mano. Si los pasajeros se escapan, obtienen puntos en función de la altura del barco, pero si el capitán supera los desafíos, el barco se eleva y los jugadores pueden obtener más puntos en el siguiente turno. Por supuesto, si el capitán no puede superar estos desafíos, el barco se estrella y los pasajeros que siguen a bordo no obtienen puntos. El juego dura varias rondas hasta que un jugador cruza un umbral de puntos. Celestia: Duo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-riseTambién se anuncia la versión duo del juego para 2025, aunque no hay más detalles. ROCK MANOR GAMESSet A Watch: Doomed Run https://icv2.com/articles/news/view/58367/rock-manor-games-will-release-set-a-watch-doomed-runSe anuncia la llegada a tiendas (distribuido por Asmodee) para el 29 de noviembre 2024 de esta big box. Contiene contenido seleccionado que abarca toda la serie Set A Watch , reempaquetado en un formato “big box”. En este juego, los jugadores recorrerán siete reinos en un intento por detener un culto misterioso. Cada reino está repleto de misiones secundarias que los aventureros podrán desbloquear a medida que avanzan, así como de objetos míticos que encontrar. La aventura "Doomed Run" requiere que todos los productos de la serie Set a Watch se jueguen tal como están escritos. Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Se venderá a un precio de $74,99. MALDITO GAMESAeterna https://www.malditogames.com/juegos/aeterna-juego/Se anuncia para 2025 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam, etc) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos. Tu objetivo es aumentar tu influencia en la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando las siete colinas y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Deberás ser prudente y no desmotivar a los ciudadanos, ya que los disturbios en las colinas bajo tu control directo podrían minar tu autoridad. Reforest https://www.twitch.tv/elrinconlegacy(minuto 140) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. SYNERGIC GAMESRise of Myths: Cthulhu https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu?utm_source=brevo&utm_campaign=Late%20Pledge%20abierto%20-%20ES&utm_medium=email&utm_id=22#/section/project-storySe actualiza la página y ponen fecha a la campaña (febrero 2025) Conjunta tapete para Eldritch Horrorhttps://t.me/+BC62QXQOJfdiYjNkTapete para el juego. Campaña del Club Dreadnought en solidaridad con Valencia https://clubdreadnought.wordpress.com/2024/11/10/campana-tirada-de-solidaridad/El Club Dreadnought es la asociación de juegos de mesa, estrategia y miniaturas más antigua de Valencia, y también una de las más veteranas de España, fundada en 1984. Básicamente consiste en recoger, organizar y distribuir juegos de mesa, de rol y miniaturas entre aquellas entidades locales damnificadas por la DANA, pudiendo ser bibliotecas/ludotecas, colegios y asociaciones de juegos. Se revelan los finalistas del primer premio Bobby Nunes Memorial https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/26/finalists-revealed-in-debut-bobby-nunes-memorial-award-celebrating-exceptional-media-coverage-of-historical-gaming-cultural-issues/El premio Bobby Nunes Memorial Award se lanzó este año en memoria del epónimo Robert “Bobby Factor” Nunes, una figura enormemente popular en los círculos de juegos históricos que fue central para el reciente crecimiento de la Convención de Juegos Históricos de San Diego , quien murió de cáncer en marzo. El nuevo premio que reconoce a los escritores culturales, podcasters y creadores de contenido en video más excepcionales del mundo ha revelado a sus cuatro finalistas debutantes. Entre los finalistas del premio inaugural Bobby Nunes se encuentran la diseñadora de juegos de mesa y cofundadora de Hollandspiele Amabel Holland, nominada por su serie de ensayos en video de YouTube que desafían las ideas comúnmente aceptadas en los juegos, y el escritor y crítico de juegos de mesa Dan Thurot, cuyo sitio Space-Biff brilla como un bastión de ideas y comentarios reflexivos sobre la naturaleza más profunda, el funcionamiento y el posicionamiento cultural de los diseños de juegos de mesa. Liz Davidson, ex académica que ahora trabaja como desarrolladora solista a tiempo completo en Root y la editorial Arcs, Leder Games , también ha sido nominada por su programa de YouTube y podcast de larga duración Beyond Solitaire. El comité del premio Bobby Nunes destacó la cobertura de Davidson de una amplia gama de temas y debates históricos sobre juegos durante el año pasado, desde la representación de la raza y la orientación sexual en los juegos hasta los enfoques del periodismo de juegos y las conversaciones sobre juegos específicos. El nominado final es We Intend To Move On Your Works , un spin-off del podcast y canal de YouTube Homo Ludens del diseñador de A Gest of Robin Hood, Fred Serval . En la serie, Serval, Stuart Ellis-Gorman y Pierre Vagneur-Jones discuten sobre los juegos de la Guerra Civil estadounidense, cubriendo la mecánica del juego y la efectividad de los títulos como juego, descripciones de la historia involucrada y las conexiones (o falta de ellas) con la narrativa de la Causa Perdida, que intenta afirmar que la causa de la Confederación fue justa y heroica en lugar de centrarse en la esclavitud. El ganador se anunciará antes de fin de año. Ticket to Ride 20th Anniversary World Tournament https://x.com/Asmodee_es/status/1861824811866976562?t=Yoykr_9szdMCu3h2c-f9mQ&s=35Days of Wonder organiza un torneo mundial único para homenajear a los fans del juego. Descubre toda la información del evento, regístrate desde BGA y juega lo mejor que sabes para llegar a la Gran Final en París. Diario de desarrollo de Daitoshi https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166691/designer-diary-daitoshiDani Garcia, autor de Daitoshi, ha publicado un diario de desarrollo en la bgg. Forest Shuffle y White Castle ganan el premio Gouden Ludo https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/27/the-white-castle-forest-shuffle-seal-wins-in-this-years-gouden-ludo-awards/Ganadores y nominados completos, 2024: Juegos familiaresGanador: Forrest Shuffle – Asmodee Nominado: Mycelia – Ravensburger Nominado: Unmatched Adventures: Tales to Amaze – White Goblin Games Ganador de juego experto: The White Castle – 999 Games Nominado: The Isle of Cats – Intrafin Nominado: Starship Captains – White Goblin Games Esta victoria significa que Forest Shuffle también ha conseguido el doble premio en lengua holandesa este año, habiendo obtenido ya el Nederlandse Spellenprijs 2024 al mejor juego familiar, replicando el éxito del doble premio The Wandering Towers el año pasado . La victoria de White Castle es el primer premio Gouden Ludo para el editor holandés 999 Games desde 2020, cuando triunfó con The Crew: The Quest for Planet Nine . Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Buenas. Tras algunas semanas que se estuvo tratando el tema, ayer la editorial Sound of Drums publicó nuestra propuesta de costes de envíos para el Battle Commander. Como decíamos, lo distribuiremos desde España (Madrid) para todos los patrocinadores españoles Los costes de envío, en lugar de los 16€ por enviar desde Amberes, quedan de esta forma: España: 1 juego 7€ 1 juego + 1 o más add-ons 7€ igualmente 2 juegos o 2 juegos + 1 o más add-onns O caja LTD Collectors 9€ Esperamos que este cambio sea una diferencia sustancial respecto a la propuesta original de SoD, siendo ahora prácticamente una tarifa plana. 
Fin de semana en el que visitamos (mi chica y yo) los mares del Caribe con el Merchants and Marauders. PALIZA TOTAL, por su parte, 11 a 3 miseros puntos... Comenzamos la partida con la Capitana Sikuma (ella) y el Capitán Nicolas Jaurès (yo). Ambos decidimos tirar por "la vía legal", y comportarnos como honrados comerciantes. Comerciando entre los distintos puertos, ganando oro y puntos de gloria, más o menos a la par. Hasta que decido a navegar a Basse Terre, con el peligro de ser encontrado por una fragata pirata. "Bah! El capitán pirata sólo tiene 2 dados de búsqueda, pasaremos sin que nos vea..." ERROR!!! DEP Capitán Nicolas Jaurès  Mientras ella sigue comerciando, amasando oro (y ganando algún punto de gloria más), yo vuelvo a comenzar con el Capitán Alexandre Villon. "A este 'le va la marcha', así que... a tomar por culo!". Consigo asaltar 2 mercantes, y en unos de ellos logro un buen saqueo (+1 punto de gloria) pero... "me vengo arriba", y voy a por una fragata holandesa... ERROR!!! DEP Capitán Alexandre Villon  Ella sigue comerciando con éxito, ganando oro y más oro. Entra en las aguas de Nassau, y su flauta no es detectada por el balandro pirata, con lo que entra a puerto. Vende, compra etc. y va la tía y se pilla un galeón... Sale a la mar, y se carga el balandro pirata... Yo, de mientras, vuelvo a empezar con el Capitán Dominique de Richery, y decido permanecer en el lado correcto de la ley. Y todo va relativamente bien, hasta que una carta de evento hace que la p@#$%& fragata que acabó con el Capitán Nicolas Jaurès se mueve al este, pero NO, NO SE MUEVE AL ESTE, porque el Capitán Dominique de Richery se encuentra en unas aguas adyacentes y... sí, me vuelve a encontrar... DEP Capitán Dominique de Richery  Así que, mientras mi chica "la goza" con su galeón, comerciando sin parar (y sin obstáculos), yo, vuelvo a empezar con el Capitán Thomas Nelson ya sin ningún margen de maniobra posible. Me parece un juego divertidísimo y, muy temático. Sí, hay una enorme cantidad de azar (se tiran dado pa' tó), pero... también necesitarías muchísima suerte para encontrar/cruzarte con otro barco en el Mar Caribe (por ejemplo). No veo ese azar como algo negativo en este caso. Y, sí que creo que son ciertas 3 cosas: - La vida pirata es mucho más divertida que la de comerciante. - A 2, si no quieres, ni te cruzas (el Caribe es muy grande), y cada uno puede ir "a lo suyo" sin meterse en el camino del otro. Por eso, tengo muchas ganas de jugarlo a 4. Que haya más barquitos por el mar, piratas y/o comerciantes, con lo que las mejores serían más escasas y demandadas. Aunque la partida se alargue (si te lo estás pasando bien me da lo mismo que dure más o menos). - Hasta esta partida, pensaba que los Capitanes PNJ no pintaban nada/casi nada. ERROR!!! Como se te tuerzan un poco los dados y los eventos provoquen algún movimiento no deseado de los mismos... P.D.: el domingo nos fuimos con la familia de mi chica a un Escape Room, que a mi equipo se nos dio fatal... así que, menos mal que, al menos, el Athletic ganó el derby porque si no, menudo fin de semana 
Para los que no tenemos Telegram, ¿hay alguna forma de enterarse y/o unirse a la conjunta del modo solitario de Guerra del Anillo de Franatelli?
Este es el enlace directo a Soriano, pero si tienes dudas o se informa de algo de la conjunta y no estás en el grupo de Telegram...yo te recomiendo estar. https://copisteriasoriano.com/juegos-de-autores/19210-conjunta-guerra-del-anillo.htmlAdemás, sí te haces Telegram puedes unirte al grupo de difusión de "Al Filler de la Noticia" 
El tema de reglamentos ya es hora de que en ciertas editoriales se lo tomen más en serio. Lo digo porque yo también he sufrido el de El Rey Planeta hace poco, tremendo juegazo que se ve menoscabado en un primer acercamiento por culpa de un reglamento inaccesible. Si no llega a ser por el tutorial de Gostilian en youtube, la checklist de BGG y el hilo de dudas de la BSK no habría jugado correctamente mi primera partida y la sensación habría sido seguramente fallida en lugar de un éxito como fue.
Jugar a juegos de mesa, aunque parezca mentira, no te capacita para redactar un reglamento. Seguimos enrocados en no recurrir a personas con buena capacidad no solo de redacción, sino de organización de textos adecuada. No es admisible que la comunidad termine haciendo mejores hojas de ayuda y reglamentos que los primeros interesados en venderlos, que son los autores y editoriales.
Este comentario no pretende ofender a nadie aquí presente, se agradece toda la buena voluntad que se pone en la hechura de estos juegos.
Voy a dejar algunas impresiones, de una primera partida jugada hasta el final de la República, los 4 primeros turnos de juego.
[...]
Gracias por dedicar tiempo a escribir unas primeras impresiones tan amplias. Con respecto a las cosas negativas; como autor del juego, redactor del reglamento (no del ejemplo de juego) y diseñador gráfico de las cartas y el tablero;, pues en parte las comparto, y ya he tomado nota, porque algunos aspectos hubieran sido fácilmente subsanables, aunque no me correspondía a mí hacerlo. Con respecto al apartado donde hablas de las mecánicas, el desarrollo del juego, el modo de puntuar, etc. pues me congratula que así sea, ya que es lo que buscaba al adaptar el TS a este periódico histórico. Efectivamente "el rodillo soviético" aquí es mucho más improbable. El Republicano parte mejor posicionado en la península, pero para lograr unas puntuaciones aplastantes debe planificarlo con bastante más antelación: En el Frente del centro se pueden conseguir hasta 11 puntos (7 de diferencia con el rival) controlando unicamente 4:localidades estratégicas y 1 combatiente. En Levante hasta 6 puntos (5 de diferencia) solo con 4 localidades y 1 combatiente. En Aragón hasta 7 puntos (5 de diferencia) con 4:localidades y 1 combatiente. En estos 3 frentes, el republicano ya parte con 1 combatiente y popularidad en la mitad de las 4 localidades, pero requería haberlo planificado bien desde la fase de despliegue inicial (además de suerte) para lograr rascar una gran diferencia de puntos. Como comentas, la muerte súbita de las cartas especiales se diseñó para ser muy poco probable para ajustarse a la realidad histórica, pero no "irrealizable". En realidad, el republicano ya parte con popularidad en las 3 localidades objetivo, y solo requiere controlar 6 localidades de base naval en 4:turnos (28 rondas de acción). La cuestión es que igual que antes, para lograrlo deberá haber sido planificado con cierta antelación desde la fase de despliegue inicial, para tener alcance en ciertas localidades. Por otro lado, efectivamente diseñé el juego para que el Statu Quo (Defcon) no bajará mucho en la primera fase del juego (primeros 4 turnos); debido al hecho de que históricamente hubiera sido muy improbable que la inestabilidad política de la II Republica hubiera desatado una guerra mundial. Siendo mucho más probable que hubiera sucedido durante la Guerra Civil, con la intervención de alemanes, italianos, soviéticos o las brigadas internacionales.
Juegos que fabriqué con lo que tenía por casa, es bastante cutre, pero a nosotros nos han funcionado muy bien. No time for heroes:  Fabricado en una tarde para empezar a jugar con mis sobrinas, lo hice fácil: traseras con cartulinas de diferentes colores, pegatinas y abalorios como tokens. Solo con recortar ya fue una tarde muy entretenida con ellas  Ciudadelas  Rebautizado como "Minipueblos", este rediseño es directamente un regalo para la familia. Cogí fotos familiares para los personajes, y fotos de vacaciones para los lugares. Fue un regalazo y gustó mucho, jugamos una temporada y después (cambios de hogar y otras vicisitudes de la vida) se quedó arrinconado en el olvido. Yo creo que tiene más de 10-12 años (me atrevería a decir que más, pero no me arriesgaré), y la verdad es que verlo me da mucha nostalgia  Y esto no es directamente un rediseño ni print & play, pero tiene que ver con el Zombicide: Una caja de decoupage con imágenes del Zombicide y de revistas, para guardar componentes extra que no nos cabían en la caja (también rediseñamos los personajes del zombicide con personajes de una saga de novelas):     
Buenas gente Lo tenéis aquí listo para imprimir y recortar https://boardgamegeek.com/filepage/289192/mazo-traducido-upstarts-and-renegades-10Tened en cuenta que con este mazó es necesario 3 cosillas un mepple para el Halcón Asesino, la ruta, y otro para la cooperativa de viviendas y poder construir ahí. En cosa de un mes yo haré pedido en copistería soriano que me las envien cortadas y con el canto redondeado (básicamente como si fuera original). La entrega sería en mano o (envió a cargo). Soy de Madrid (sierra). Pero suelo bajar al centro dos veces por semana. Lo dos primeros les regalo la impresión 3D del halcón. Cualquier cosa por privado. Un saludo!
Este pasado fin de semana, del jueves 7 por la tarde hasta el domingo 10 a las 15:00 horas, tuvo lugar la convención de Batalladores 2024, en la que, como es normal, me harté de jugar, además de volver a saludar a mucha gente que no veía desde hacía un año. Empecé el jueves por la tarde jugando a Almoravid con Francisco, de Madrid. Empezamos con la campaña completa, llevando yo a los musulmanes y él a los cristianos. La verdad es que mi contendiente tuvo muy mala suerte con los dados, siendo incapaz de tomar Toledo por asedio. Eso hizo que llevara a muchos de sus señores a esa zona, por lo que no pudo tasar impuestos ni hacer leva, desbandándose todos sus lores en la leva del turno 5, lo que me dio una victoria automática. Decidimos resetear cenando un bocata y empezar una segunda campaña hasta donde llegáramos. Esta vez yo llevé a los cristianos, dejando la partida en el inicio de la leva del turno 6, porque ya era tardísimo, con un marcador de 6 a 9 Puntos de Victoria a mi favor (claro que aún no habían salido los almorávides...) El viernes por la mañana jugué una Guerra del Anillo contra Pablo, de San Sebastián. Yo llevaba a los Pueblos Libres y él a la Sombra. Esta vez la suerte en los dados cayó en mi contrincante, que me descubrió nada más salir de Rivendel, teniendo que elegir un camino más largo y teniendo siempre sobre mi al menos un Nazgùl. Finalmente, caí corrompido en la segunda loseta de Mordor, guiado por Gollum, teniendo en ese momento la Sombra 7 puntos de victoria. Creo que Gollum pretendía en realidad llevarme por el camino de Ella Laraña, el muy bribón. El viernes por la tarde le di a Storm Over Jerusalem con Agustí Barrio. Yo llevaba a los romanos, y Agustí a los judíos. Fue una partida muy divertida e igualada, que finalizó con victoria de los judíos por 4 Puntos de Victoria. Además, estuvo viéndola durante un buen rato Nicolás Eskubi, diseñador de las fichas del juego, lo que para mi fue un plus. La foto está cortada por aquello de la protección de datos, de la emoción no hice ninguna solo del tablero  El sábado lo dejé para probar prototipos, empezando por la mañana con un juego de Fran Mariscal, El mayor desafío de Roma: La Conquista de la Dacia, que no sólo me encantó sino que me lo pasé genial. Es un juego que está en el P500 de NAC Wargame, por lo que os invito a que manifestéis vuestro interés para que salga adelante. Compartí tablero, además de con Fran, con Javier y otra persona de la que no me acuerdo el nombre. El juego es un car driven con dos mazos de cartas: uno para ambos contendientes, con eventos, puntos de acción y cartas duales; y el segundo, de cartas de combate distintos para cada jugador. Existen dos tipos de combate, las escaramuzas, en las que luchan pocas tropas, y las batallas, donde actúan tres o más agrupaciones militares. Estas agrupaciones están formadas por diversos tipos de tropa, mandadas por un legado o general romano o por un rey o noble dacio.    El sábado por la tarde le di a un prototipo de Trafalgar Editions, Afrika Korps 41, con Javier (Jota), Alejandro y otra persona de la que no recuerdo el nombre. El juego se ve muy limpio, lo presentan con tres niveles de dificultad pero en realidad todos los niveles son sencillos. Es un juego que viene bien para jugar partidas para introducir en los wargames a quien no ha jugado nunca ninguno o para los fans de la guerra en el desierto. También el sábado por la tarde estuve hablando con Víctor Catalá sobre su prototipo de la 1ª y 2ª Guerra Púnica, Hegemony, que está previsto que publique Do It en marzo de 2025. Es un juego de 2 a 4 jugadores que a mi me ha encantado, por temática y funcionamiento. Fichas limitadas, tablero pequeño, cartas tácticas, batallas navales y terrestres, acciones de comercio, presencia de generales y líderes guerreros, tribus amigas u hostiles... tiene un poco de todo. También tuve tiempo esa tarde para fisgonear una partida de Burning Banners... ¡qué chulada de tablero y de fichas! En Batalladores vi varias cajas, todas ellas de la edición en inglés de Compass Game. ¡Espero que la versión en castellano que pillé en NAC Wargame me llegue pronto! El domingo jugué otro Storm Over Jerusalem, nuevamente con los romanos, contra Pablo, de Madrid. Esta vez hubo victoria romana por 1 Punto de Victoria. Finalmente, deciros que me he comprado un Republic´s Struggle (NAC Wargame montó stand y tenía varios) y un Cruzada y Revolución en el mercadillo. Su anterior propietario, Miguel, lo tenía como nuevo, enfundado y con bandejas para las fichas, y la tentación fue demasiado fuerte para aguantar. Ayer lo desplegué en mi casa. En definitiva, un fin de semana (largo) genial.
|