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Mensajes - edugon

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 01 de Diciembre de 2022, 12:43:28  »
Ayer terminé "Safe" en Netflix. Miniserie de 6 episodios basada en novela de Harlan Coben. Te mantiene intrigado aunque no me convenció el final. Con todo, sí la recomiendo. Protagonizada por el actor de Dexter.

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 30 de Noviembre de 2022, 12:55:59  »
Hemos visto Kleo en Netflix. Serie cachonda con un punto de humor negro. Serie alemana sobre una agente de la Stati (la KGB de la alemania del este). Muy recomendable.

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 30 de Noviembre de 2022, 12:45:54  »
Comprado Dawn of the Zeds tras ver los videos de Sergio Camaleón.Lo malo es que me tocará esperar a que pase por España en los próximos meses paea hacerme con él...

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BSK / Re:Estamos de vuelta!!
« en: 26 de Noviembre de 2022, 15:05:44  »
Gracias por el esfuerzo. Que alegría tener de nuevo a la BSK.

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Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a...
« en: 19 de Noviembre de 2022, 16:53:29  »
Tarawa está de moda... jugando mi primera partida a D-Day at Tarawa. Primera partida de aprendizaje, por lo que voy muy lento. Los japos me estan dando hasta las cejas.

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Reseñas escritas / Re:Lord of Hellas: primeras impresiones
« en: 18 de Noviembre de 2022, 13:41:07  »
Gracias por la reseña. ¿Y como queda frente a otros juegos de ese estilo? ¿Cuales te gustan mas?

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 18 de Noviembre de 2022, 13:30:52  »
Me terminé la primera temporada de kos anillos del poder. Aunque me leí el señor de los anillos y el hobbit, tampoco estoy familiarizado con toda la historia canon por lo que personalmente me da un poco igual cuanto cambie respecto al canon. Ahora, como serie es una pena porque  le han metido muchos medios pero, sobre todo los primeros capitulos, la trama es lenta y los personajes no enganchan, incluso acaban siendo irritantes como los pelosos. La serie mejora un poco en los 3 ultinos capitulos,  por lo que espero puedan enderezarla en la segunda temporada.

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De jugón a jugón / Re:¿Te gusta que te tomen el pelo?
« en: 04 de Noviembre de 2022, 12:20:18  »
¡Buenas! Primero de todo, no pasa nada por mencionarme, señor @queroscia, salvo que simplemente tenga ganas de atacar. Yo acepto las críticas si son respetuosas, que no llevo aquí 2 días y en enero cumpliré 10 años soltando parrafadas por amor al arte (no, en mi caso no cobro absolutamente nada, solo el kofi que tengo activado por si alguien quiere tener un detalle, pero que no da acceso a nada exclusivo, simplemente por cubrir los gastos del hosting).

Como ya he explicado en numerosas ocasiones, yo lo que pretendo ofrecer a mis lectores es lo que yo buscaba cuando empecé en la afición y no encontraba, y no es otra cosa que una opinión más o menos desarrollada de lo que ofrece el juego. En esencia es intentar poner en palabras lo que yo he sentido jugando a ese juego. En ningún caso intento demostrar que soy un experto en un juego en concreto ni ofrezco guías estratégicas salvo algunos apuntes basados en esas partidas que le he echado. Y siempre poniéndolo en cuarentena por eso mismo, porque no tengo una cantidad de partidas que me permita hacer un desarrollo de ese tipo.

Además yo no tengo nada que esconder. Todo el mundo sabe lo que juego porque lo enumero cada lunes. Se ve que no has hecho suficientemente bien los deberes porque no han sido dos, sino tres, y la primera a 4 jugadores. A esto le puedes sumar las discusiones que he tenido sobre el juego con gente que lo ha jugado por su cuenta (en Más Madera hablamos también del juego), más lo que yo leo por mi cuenta y cotejo con mis sensaciones. Me parece respetable que para ti yo no tenga base suficiente para hablar del juego tal y como lo hago, pero como eso depende de mi, pues no hay mucho que discutir.

Yo no me pongo a redactar hasta que creo tener claro lo que el juego propone y lo que ofrece. Y esa es mi objetivo principal a la hora de hacer una reseña, esto es, que el lector sepa lo que el juego me ha transmitido. Podré estar más o menos acertado, podrás estar más o menos de acuerdo conmigo.

Pero lo que no entiendo es el ataque. ¿En qué estoy tomándole el pelo a la gente?
Yo leo religiosamente a imisut y como dice nunca pensaría que me toma el pelo por hacer una reseña con 3 partidas. Como bien dice, cualquiera que vea a todo lo que juega tampoco puedes esperar mucho mas sacando 3 reseñas semanales. Y es un curro tremendo el que se echa. Me parece un ataque gratuito a alguien que aporta mucho a la comunidad jugona.

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Variantes / Variante para La Misión
« en: 23 de Octubre de 2022, 22:41:28  »
Tras unas partidas al juego La Misión, he de decir que me ha gustado bastante. Es temático y entretenido. Sin embargo, tiene un pero, que es el ser demasiado fácil. Salvo algún momento puntual el juego no llega a agobiar y los estropicios que te hace luego puedes recomponerlos bastante bien.

Esta es una queja bastante común en gente que lo ha jugado, así como en la BGG. Allí se pueden encontrar varias variantes encaminadas a endurecer la experiencia. Partiendo de muchas de ellas y añadiendo algunas de cosecha propia, propongo una serie de cambio de reglas, que ya he testeado en un par de partidas. El juego sigue siendo relativamente fácil, pero hay un notorio incremento de agobio en ciertos turnos. Además, hace que la posibilidad de perder por edad oscura sea real (aunque siendo cuidadoso siempre se podrá evitar, si no arriesgas mucho). Aquí van:

1)   Colocación inicial:
El ejército romano se coloca en un territorio que quieras donde haya una ficha de control de imperio romano. Hasta la caída del imperio romano, el ejército romano solo se mueve si hay Lex Romana (ver adelante).
2)   Herejías:
a.   Los papas heréticos no aplican su modificador para quitarse la herejía.
b.   No recibes el 1$ adicional en rutas en las que haya dos o más herejías en territorios con población (da igual que estén en el mismo o distinto territorios).
c.   Si colocas una herejía Maniquea (Naranja) y ya hay al menos una del mismo tipo en el mapa, coloca una herejía adicional (Si sale otra Maniquea no aplicas de nuevo esta norma). Si quieres aumentar más la dificultad aplica también esta regla con la herejía Gnóstica (sol marrón).
d.   Si no quedan herejías en la copa, toma aleatoriamente una de las ya eliminadas para que vuelva al juego.
3)   Eventos de oblea:
a.   Cuando la política romana se gira a Lex Romana, además de su efecto normal, tira un dado para seleccionar una ruta. Coloca al ejército romano en el límite del imperio de dicha ruta, si no puedes déjala dónde está: Durante este turno los obispos y arzobispos no pueden usarse ni tiene efecto en esa ruta (en territorios gobernados por Roma pagana).
b.   Cuando sale epidemia se tira un dado para seleccionar la ruta donde ocurre la epidemia. El Hospital solo puede colocarse en esa ruta. La opción de conversión es usable en cualquier ruta.
4)   Limitaciones a la libertad religiosa:
a.   Los territorios bajo la Jihad Omeya sí están sujetos a apostasía.
b.   La libertad religiosa en Persia se puede perder si las tres regiones están bajo control Abasida y/o Seljucida (no solo Abasida).
5)   Varias:
a.    Si cae Jihad en la ruta E y ya se firmó la paz con Nubia, repite la tirada.
b.   El intento de reconciliación de cisma con concilio falla siempre con un 6 y no con un 1.
6)   Edad Oscura: Criterios adicionales para mover este marcador:
a.   Al colocar un tirano incrementa en 1 la edad oscura. (+1)
b.   Al convertirlo un tirano al cristianismo, reduce en 1 la edad oscura. (-1)
c.   Al someter un cisma se incrementa 1 en la edad oscura. (+1)
d.   Al reconciliar un cisma a través de un concilio se reduce en 1 la edad oscura (-1)
e.   Al perder por la vía militar un marcador de frontera romana, nubia o del Sacro Imperio, incrementa en 1 la edad oscura. No se considera cuando se elimina por eventos del juego en la ruta A (caída del imperio o aparición del Sacro Imperio Romano). (+1)
f.   Al crear el Sacro Imperio Romano, reduce en 1 la edad oscura. (-1)
7)   Punteo final: Se modifican las siguientes reglas:
a.   Cada ficha someter penaliza con -10 y no -5.
b.   Ignora los puntos por construir edificios y aplica en su lugar esta regla: Por cada edificio construido en territorios gobernado por cristianos se obtiene +1. Por cada edificio no construido se penaliza con -4.
c.   No se suma +3 por papas íntegros. Por el contrario, se penaliza con un -5 por papas bajo herejía (no hay penalización adicional por papas cismáticos).
d.   Las reliquias que siguen en el mapa solo puntúan si están en Jerusalén o con población cristiana (las mismas condiciones que para venderlas).
e.   En las condiciones de victoria, súmale 20 puntos a cada resultado (p.ej: 119 a 110 “La cristiandad está en aumento”).

Creo que estas variantes no desvirtúan el juego, pero lo hacen más entretenido al meterle algo de tensión.
¿Qué os parecen?

Nota: He colgado también estas reglas en la BGG


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Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
« en: 18 de Octubre de 2022, 13:59:35  »
Puntos extra, exacto.
Así es. Un punto extra por acción. Es decir, da igual que destruyas 1 o 3 edificios, solo te llevas uno extra.

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Sondeos / Re:¿Cuales son los 5 últimos juegos que has comprado?
« en: 18 de Octubre de 2022, 13:46:56  »
Mis últimos 5 en realdidad han sido 6...

Vinhos deluxe
Kanban EV
Lorenzo il Magnifico big box
Imperial Steam
Dom Pierre
Grand Austria Hotel

Unos fillercillos
Filercillos ameritrash...

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Dudas de Reglas / Re:La Misión (dudas)
« en: 17 de Octubre de 2022, 03:13:56  »
Muchas gracias Luis.
En mi caso había preparado todo para hacerlo en el turno 18 que es cuando hay concilio, pero al darme cuenta que no podía (no tenía monasterios construidos) decidí ceñirme a las reglas y lo intenté en el 22. Entretanto construí monasterios y con el ejercito logré hacer retroceder la jihad y lo vándalos en su tierra natal... así que tiré dados y triunfé -también tenía un montón de Melkites-.
Dicho esto, considerando que el juego ya es bastante fácil, no me parece mal que arreglar un cisma no sea sencillo. Pero también es cierto, que viendo lo complicado que es, parece más fácil simplemente someter el cisma en cuanto aparece, comerte 5 puntos de penalización, pero seguir cobrando tu monedita turno a turno.

PD: Por cierto, muy buenos tus videos. También estuve viendo los de Conflict of Heroes..

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Dudas de Reglas / Re:La Misión (dudas)
« en: 16 de Octubre de 2022, 04:23:56  »
Hola, jugando mi primera partida a La Misión. Está divertido y por ahora me va bien.
Pero tengo una duda con el concilio para resolver el cisma. Ya me han salido en los concilios anteriores todas las rutas y solo la africana es cisma (tuve suerte). Me he preparado con los Melikes colocando cuatro en localidades cristianas y tengo a los vandalos en su patria arrinconados. Sin embargo, me dicen que tengo que pagar 1 por territorio ocupado. Pero en esta fase no tengo dinero porque llega luego, al sacar la oblea. Veo dos opciones:
1) Algún error en el juego (y esto también puede ser porque piden que el emperador sea cristiano... y supongo que siempre será cristiano, ya que el emperador hereje solo aparece con la oblea y termina al fin de turno).
2) La única manera sería tener monasterio. Pero esto hace que cualquier intento de concilio con más de dos territorios controlados por horda o islam sería imposible, porque con los dos monasterios solo podrías guardar dos unidades.
Si la opción 2 es la valida, creo que compensa someter inmediatamente cualquier cisma y asumir la pérdida de los 5 puntos de victoria...

¿Alguien que ilumine? Entretanto me pondré en oración a ver si el Espíritu Santo se manifiesta...


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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 13 de Octubre de 2022, 13:49:40  »
A punto de terminar Clark. Una biografía en modo comedia de Clark Olofsson, el hombre detrás del sindrome de Estocolmo. Miniserie sueca de seis episodios muy divertida. Una buena sorpresa

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Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
« en: 12 de Octubre de 2022, 13:51:41  »
No, no es así. Le tiene que dar una carta del palo del claro o una de pajaro por ser comodín. Y si no tiene, le enseña su mano (para que vea que no miente) y entonces el de la alianza roba una carta del mazo.
Si no tiene cartas en mano, el de la alianza roba una del mazo.

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