logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - edugon

 

Es un juego de mesa que simula los combates tácticos con vehículos blindados ocurridos durante los principales conflictos entre las fuerzas árabes e israelíes en el Medio Oriente. La crisis de Suez (1956), La guerra de los Seis Días (1967), La guerra de Yom Kippur (1973). Este juego es la consecuencia de los juegos Panzer Leader y Panzerblitz adaptado a los tiempos de guerra más moderna.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/3218/the-arab-israeli-wars-tank-battles-in-the-mideast

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/320918/reglamento-traducido-al-espanol
Quiero presentaros la aplicación que he diseñado con mucho cariño
¿Cansado de usar papel y boli para llevar la puntuación en tus juegos de mesa?
Quiero presentaros iameeple, una app pensada para agilizar partidas, gestionar puntuaciones y guardar estadísticas de juego.
📱 Descarga:
https://play.google.com/store/apps/d...iameeple&hl=es
https://apps.apple.com/es/app/iameeple/id6761847577
¿Qué ofrece?
Contadores automáticos de puntuación
Herramientas específicas para juegos concretos
Historial de partidas y estadísticas
Gestión de jugadores
Sorteador de turno y contador genérico
La app no sustituye a los juegos, sino que elimina tareas repetitivas para que os centréis en jugar.
Ejemplos
Skull King: solo indicáis si cada jugador acierta o falla (por cuánto), y la app calcula automáticamente puntuaciones, posiciones y bonus.
Flamme Rouge: gestiona mazos de bots automáticamente para evitar trabajo manual.
Estoy ampliando continuamente el catálogo de herramientas.
Notas

Las herramientas están diseñadas sin usar material original de los juegos, por lo que es necesario conocerlos y tenerlos.

Me encantaría recibir feedback: ideas, mejoras o juegos que os gustaría ver incluidos.




Foto de una de las maneras de sortear jugador inicial:


Buenos días.
Soy mecenas de Battle Commander Volume I y Expansion I.
Hace unas semanas me informaron que, para los mecenas, la entrega de ambos productos estaría próxima. Pero todavía no he recibido nada.
¿Pueden concretar la situación?
Gracias

Hola,

Es posible que no hayas recibido el correo que hemos enviado a través de boletín de HQ a los clientes (en general), de ser así te informo aquí.

Tal como comenta "petardo", hoy hemos enviado por la mañana el comunicado explicando el estado del proyecto y del juego.
Lo primero decir que los juegos han estado más de un mes bloqueados en la aduana alemana hasta llegar al almacén de Sound of Drums, donde esta semana por fín nos informaron sobre los palets para poder tramitar su envío a Madrid. Ya han sido recogidos del almacén y hoy han viajado a Leipzig. De ahí creo que van a Madrid y a nuestro almacén. Esperamos que sea algo cuestión de días (pocos).

De la hoja de ayuda al jugador, lo que hemos comentado es que se ha pedido a fábrica la elaboración de una hoja de ayuda en mejor material, más duro que la de papel que va en el juego original. Esta hoja de ayuda se está produciendo ahora y nos la enviarán por avión. Posteriormente la enviaremos a todos los clientes sin coste añadido.
Aprovechando esa nueva impresión hemos corregido algunas erratas mínimas que se detectaron tras la impresión del juego. Son erratas que no afectan al desarrollo del juego en absoluto.

Por otra parte, la expansión bilingue italiano-español. Como dije en algún otro mensaje, el trabajo de edición de la versión italiana del juego se ha retrasado mucho con respecto al resto, y eso en la expansión nos ha afectado directamente a nosotros al ser una edición conjunta para abaratar costes.
La expansión todavía no ha salido de China y vendrá en avión. No tengo fecha concreta de llegada.
Eso nos plantea la disyuntiva de primero enviar todos aquellos juegos que NO tengan la expansión, cosa que haríamos sin problema tan pronto lleguen los palets, y por otro lado, quizás enviar aquellos que los clientes soliciten ser enviados antes de recibir la expansión, y así poder ir jugando con el juego base.
Es una opción a valorar.

Y creo que eso es todo.
Por nuestra parte estamos ya ansiosos de recibirlo y poder empezar a enviar a nuestros clientes.

Saludos!
Gonzalo
Hola a todos,

Soy desarrollador de herramientas online y quería compartir con la comunidad un proyecto en el que llevo trabajando un tiempo: RemoveVideoBG (https://removevideobg.app).

Se trata de una herramienta gratuita que permite eliminar el fondo de cualquier vídeo de forma rápida y sencilla, sin necesidad de instalar nada. Puede ser útil, por ejemplo, para crear contenido sobre juegos de mesa: unboxings, reseñas en vídeo, tutoriales... donde quieras aislar las piezas o al presentador del fondo.

Espero que le sea de utilidad a alguien de la comunidad. ¡Cualquier feedback es bienvenido!

Un saludo


ASMODEE

Magical Athlete

https://b2b.asmodee.es/magical-athlete-cmymga0101es?returnurl=%2Fproximamente%2F%3Fcount%3D360

Anunciado en español el juego para agosto 2026.

FORMA TU EQUIPO
Elige a tus atletas de entre una alineación de estrafalarios personajes, cada uno con un poder más ridículo que el anterior.
TIRA EL DADO Y MUÉVETE
El juego es muy sencillo: tiras el dado y te mueves por el circuito. Sin embargo, presta atención a los poderes de los atletas, porque al combinarse entre ellos ¡pueden crear situaciones muy locas!
INTENTA LLEGAR EN PRIMERA POSICIÓN
Conseguirás puntos si terminas la carrera en primer o segundo puesto. ¡Quien tenga más puntos después de 4 carreras gana!







BRAINY HEARTY

Tech Race

https://www.wericmartin.com/finding-the-right-balance-at-brainy-hearty/

Ya disponible este juego de Ionah Nguyen para 2-5 jugadores y 30-90 minutos.

Tech Race es un juego de estrategia de estilo europeo, de dificultad media, que lleva a tu mesa el trepidante y arriesgado mundo de las startups tecnológicas. En Tech Race, los jugadores se ponen en la piel de ambiciosos fundadores de startups, contratan empleados, desarrollan tecnologías futuristas y compiten por alcanzar la mayor valoración empresarial.

Chuồn Chuồn

https://www.wericmartin.com/finding-the-right-balance-at-brainy-hearty/

También ya disponible este título de Ionah Nguyen para 1-8 jugadores y 15-45 minutos.

Chuồn Chuồn (que se pronuncia «choon choon» y significa «libélula») se inspira en los juguetes tradicionales vietnamitas de libélulas en equilibrio, transformándolos de objetos decorativos en un divertido juego de estrategia con luces. Apto para todas las edades, ofrece infinitas posibilidades de juego, giros mágicos y un encantador reflejo de las libélulas en la naturaleza.


CHECH GAMES EDITION

Codenames: Expansion Packs

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/184410/expanding-your-favorites-in-q2-and-a-critical-rele

Se anuncian para el 2 segundo trimestre estas mini expansiones para el juego.

La expansión «Codenames: Fairy Tales» contiene 50 nuevas cartas de palabras inspiradas en cuentos de hadas, 3 agentes y 4 imágenes. Para jugar, necesitarás el juego básico de «Codenames» o de «Codenames: Duet».

 El pack de expansión Codenames: Sci-Fi contiene 50 nuevas cartas de palabras con temática de ciencia ficción, 3 agentes y 4 imágenes. Para jugar, necesitarás el juego básico de Codenames o de Codenames: Duet.


 El pack de expansión Codenames: Pictures - Cute Critters contiene 40 nuevas cartas con imágenes. Necesitarás Codenames: Pictures para jugar.


PANDASAURUS

Gulo Gulo

https://www.wericmartin.com/push-tiles-in-tuliko-and-grow-gretchens-garden/

Se anuncia para 2026 una nueva edición del juego «caza de huevos» de 2003, creado por Wolfgang Kramer, Jürgen P. Grunau y Hans Raggan, que ahora incluye a Daryl Andrews como coautor.

Al final, todos sois glotones que intentáis coger huevos de colores de un cuenco para avanzar por un camino hacia la siguiente ficha del color que hayáis cogido... pero los huevos están en un cuenco con un palo lastrado metido en el montón, y si cogéis el huevo equivocado, el palo se cae, despertando a los buitres que vigilan al cachorro de glotón que estáis intentando rescatar y enviándoos de vuelta por el camino.


MINDCLASH GAMES

Emberheart

https://icv2.com/articles/news/view/61913/rescue-dragons-mindclashs-emberheart

Mindclash Games LLC ha anunciado Emberheart , un juego de colocación de trabajadores sobre el rescate de dragones de malvados cazadores furtivos, cuyo lanzamiento está previsto para octubre.

En Emberheart , los jugadores se convierten en los campeones del rey, enviados a una isla lejana donde los dragones han vivido durante mucho tiempo en pacífica armonía con los aldeanos, pero ahora están en peligro por despiadados cazadores furtivos.   En cada turno, los jugadores deciden cómo desplegar a sus equipos de mercenarios; los grupos más grandes son menos vulnerables a sus rivales y pueden actuar con mayor rapidez.   Los jugadores pueden reclutar héroes, cada uno con sus propios poderes, intentar liberar a los dragones capturados por los cazadores furtivos y entrenar a su propio dragón compañero para desbloquear habilidades que puedan usar para reforzar a sus mercenarios.   Pero cuanto más éxito tenga un jugador, más atraerá la atención no deseada de los cazadores furtivos y sus incursiones, lo que le obligará a equilibrar sus acciones.   Tras cinco rondas, el jugador más glorioso gana la partida.


PLAID HAT

Super Auto Pets Card Battle

https://icv2.com/articles/news/view/61910/plaid-hat-launches-super-auto-pets-card-battle

Plaid Hat Games presentó el juego de cartas de duelo expandible Super Auto Pets Card Battle en la reciente GAMA Expo.  El juego se lanzará al mercado minorista en el segundo trimestre de 2026.

Diseñado para partidas rápidas, Super Auto Pets Card Battle es un juego de duelo de cartas que presenta a adorables animalitos luchando por ganar trofeos a lo largo de seis rondas.   Cada ronda comienza con una fase de compras donde los jugadores pueden adquirir sus mascotas en la tienda, así como cartas de comida especiales que pueden mejorar sus habilidades.   Luego, deben ordenar a sus mascotas en el orden en que desean enviarlas a la batalla.  Finalmente, los jugadores enfrentan a sus mascotas entre sí una por una hasta que solo un jugador tenga una mascota en pie, lo que le otorga el trofeo.   Gran parte de la estrategia de juego reside en cómo los jugadores ordenan sus cartas y en las interacciones únicas entre las diferentes mascotas.


HORRIBLE GUILD

The Queen Dilemma

https://icv2.com/articles/news/view/61888/horrible-guild-announces-the-kings-dilemma-sequel

Horrible Guild anunció The Queen Dilemma , la secuela de The King's Dilemma , que llegará a las tiendas el 22 de mayo de 2026.

Este juego es una secuela independiente de The King's Dilemma de 2019. En esta ocasión, los jugadores asumen el rol de los miembros del consejo de la Reina y deciden el destino del Reino de Ankist. El juego ofrece una experiencia narrativa de legado en la que los votos de los jugadores dan forma al reino a medida que evoluciona con el tiempo, además de otorgarles puntos. La narrativa creada por los votos de los jugadores continúa la historia ramificada que se originó en The King's Dilemma .

El juego admite de tres a seis jugadores, a partir de 14 años, y tiene una duración de 90 minutos. Su precio de venta será de $150.


ARES GAMES

War of the Ring 2E: The Two Decades - LE Trilogy Set

https://icv2.com/articles/news/view/61883/ares-games-places-war-ring-2e-the-two-decades-le-trilogy-set-preorder

Este nuevo set de lujo celebra el 20.º aniversario del lanzamiento del juego de mesa War of the Ring de Fantasy Flight Games. El set incluye versiones de lujo del juego base y sus expansiones anteriores: Warriors of Middle-earth y Kings and Lords of Middle-earth. Estos sets están limitados a uno por cliente y están disponibles en DTC por el módico precio de 849 $.

Se espera que este set se envíe en la primavera de 2026.




WEIRD&CO

Cyberpunk TCG

https://icv2.com/articles/news/view/61906/cyberpunk-tcg-approaches-10-million-crowdfunding
https://www.kickstarter.com/projects/cyberpunktcg/the-official-cyberpunk-trading-card-game?lang=es

No suelo poner noticias de TCG, pero esta campaña ha conseguido 8 millones de dólares en solo 24 horas y ¡ya se acerca a los 10 millones!

Esto supera con creces el récord de recaudación de Altered TCG de $6.7 millones, convirtiéndolo en el proyecto de Kickstarter de TCG más financiado de todos los tiempos, así como el proyecto de Kickstarter de juegos de cartas más financiado de la historia (superando a Exploding Kittens, que recaudó $8.78 millones).






Nunca hemos vivido un estancamiento en los juegos de mesa

https://www.elplural.com/juegos/juegos-mesa/rocio-martinez-marketing-manager-asmodee-nunca-hemos-vivido-estancamiento-juegos-mesa-v0_383892102_amp

Una charla con Rocío Martínez, marketing manager de Asmodee, habla sobre la actualidad del sector.

“2025 ha sido especialmente bueno, porque con títulos como 'Exploding Kittens', 'Quick Stop' o 'Dixit' hemos hecho récord de ventas y nos hemos posicionado como la distribuidora y editora de juegos que más vende en España”

En los últimos años, el crecimiento del sector se ha asociado con frecuencia al impacto de la pandemia. Martínez reconoce que aquel periodo impulsó el mercado, aunque matiza que el crecimiento ya venía de antes.

Para la responsable de marketing, el auge de los juegos de mesa también tiene que ver con una reacción frente a la hiperconectividad. “Toda acción tiene una reacción. Pasamos mucho tiempo con la tecnología y las pantallas, y muchas familias buscan momentos más analógicos”.

Según la directiva de Asmodee, otra tendencia clara del mercado es el crecimiento de los juegos orientados a un público adulto. Mientras que algunos productos dirigidos a niños muestran cierta desaceleración —en parte por el descenso de la natalidad—, los juegos pensados para jóvenes y adultos ganan terreno.

“El principal reto es mantenerse”, afirma Martínez. “Se lanzan muchísimos juegos de mesa cada mes, así que el desafío es conseguir sobresalir entre tantos títulos”.


Sello “creado por humanos”

https://www.wericmartin.com/spiel-essen-26-gets-bigger-and-human-intelligence-gets-certified/

Dada la prevalencia de las actividades de IA generativa y la reacción negativa que generan, no te sorprenderá descubrir que en los últimos años se han fundado varias organizaciones para defender la inteligencia humana y, para dejar clara su lealtad, utilizan ese término en el nombre de su organización: Human Intelligence Alliance , Human Intelligence Movement , Human Intelligence Community y Human Intelligence.

El 24 de febrero de 2026, este último grupo emitió un comunicado de prensa titulado "Primer juego de mesa certificado con inteligencia humana anti-IA® " para ensalzar a "los primeros creadores de juegos de mesa que se autentican y certifican su trabajo con herramientas de autenticación humana pendientes de patente".


Adquire por web

https://www.toobigtofail.net
https://boardgamegeek.com/thread/3677442/too-big-to-fail-free-online-acquire-with-ai-oppone

Un aficionado crea una aplicación web para jugar al juego, ya sea con rivales humanos o bots.


Regalías de diseñadores con cifras reales

https://ludorum.substack.com/p/designer-royalties-with-real-numbers
https://boardgamegeek.com/thread/3678589/designer-royalties-with-real-numbers

Un interesante artículo desvela de manera clara y transparente lo que puede ganar un diseñador de juegos de mesa, por lo menos en el caso de Kevin Bertram.

Como resumen:
”¿Se puede ganar suficiente dinero como diseñador de videojuegos? No según las cifras anteriores, pero parece haber dos escenarios en los que es posible.”


Altered TCG anuncia el final del juego

https://www.altered.gg/en-us/news/a-chapter-closes

Con gran pesar, hemos decidido cancelar la campaña de Roots of Corruption. Tal como nos comprometimos, todos los patrocinadores —tanto jugadores como distribuidores— recibirán el reembolso completo. Este es el pilar de nuestra responsabilidad hacia ustedes, y es la decisión más lógica.

Esta campaña no solo marca el final de un proyecto de financiación colectiva; lamentablemente, también marca el final de la aventura de Altered.


”Saldito Games”, protagonista de Interocio 2026

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/15962-a-saldo
s=fY4jf56-apqRZ9MN


Maldito Games salda miles de juegos en Interocio, provocando colas de más de 2 horas y molestias, quejas y enfados entre el resto de expositores. Las malas lenguas hablan de 20.000 juegos vendidos por parte de Maldito en la feria.

Ríos de tinta han provocado estos saldos:
- Gente que acapara juegos para luego inundar wallapop
- La larga cola formada oculta los expositores, con el consiguiente enfado de estos
- Otras tiendas no pueden competir con el outlet agresivo de Maldito. Comunicado de Eco Mimos:
https://www.instagram.com/p/DWBoGz1CGlj/

- Excesiva atención al Outlet, protagonizando por completo la feria
- La gente se gastó todo el presupuesto en el outlet, con la bajada de ventas en otras partes.

Comunicado de Hooked Games:
https://x.com/hookedgames_ok/status/2034272875700482058?s=52&t=MdQcnF-WCnymqNc5OIRZcQ

Y seguro que me dejo muchas quejas vertidas en redes sociales que ahora mismo no caigo o no ha circulado por mi entorno. Lo que es seguro que llevamos una semana hablando del tema, no solo ha acaparado Interocio, ha acaparado todo lo referente al mundillo, no se habla de otra cosa.


Premios Interocio 2026

https://feriainterocio.com/feria/noticia/50
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/15963-interocio-2026-ii

La asociación Educar Jugando se dedica a la organización de eventos de pago como Tierra de Nadie, Rolea o Zona Lúdica; éstas en las instalaciones del CEULAJ en Mollina (Málaga). Desde 2022 también organiza Interocio en el recinto IFEMA en Madrid.

Y este año, en la 5ª edición de Interocio (13-15 marzo 2026), se han anunciado sus tradicionales premios, que se eligen por votación del público entre unos candidatos presentados por las editoriales expositoras.


En una sencilla gala en el Escenario Mercurio Intershow se dieron a conocer los finalistas y los ganadores de cada una de las categorías de los Premios InterOcio.

🧸 Mejor juego infantil
Upples (Pegoletech)

👨‍👩‍👧 Mejor juego familiar
Tótems (Runestone Games)

🧠 Mejor juego avanzado
Ecos del tiempo (Tranjis Games)

🏆 Mejor juego de InterOcio 2026
Dixit Kids (Asmodee)




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Partida Enricellis PL vs StephanoKing LS

Creo que es de las partidas más duras que me ha tocado jugar, no como el afectado, sino como el testigo de una muerte catastrofica del rival debido a la pésima suerte que el juego quiso tener contra él.
Pese a que fue un inicio donde la sombra se dirigió a por rohan, el norte y Lorien todo empezó excelente. Gandalf turno 2, Aragorn turno 3. llegaban todas las cartas de reclutar previo asedio del lugar y parecía que sería la tipica partida donde los pueblos te enquistaban todos los lugares posibles pero la suerte se puso caprichosa haciendo que cayeran uno a uno cada uno de los personajes y fue cuando ocurrió...

El peor turno 6 que he visto en mala suerte
7 losetas de las cuales 2 son ojos. Se juega El desafío del rey, no sale ningun ojo (ya tenía mala pinta la cosa). Luego paso para entrar a Mordor, sale un ojo con 3 impactos, entra a mordor revelado unicamente con gollum y saca un 3. 6 de corrupcion directo! Sin poder sacrificar ni absorber. Luego lo peor... Turno 7. Primer paso...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


JUEGORAMA

Vaguette

https://mailchi.mp/juegorama/novedades-juegorama-enero-18254736

La editorial anuncia una nueva línea de juegos familiares llamada Family Time. Incluye juegos pensados para un público familiar. Bajo este sello encontramos fillers, partys y todo tipo de juegos que encajen en esta categoría.

Vaguette es el primer juego en esta línea, un juego de cartas de 2 a 6 jugadores y partidas sobre 25 minutos, hornearás pan con el resto del equipo intentando que sean los demás quienes hagan todo el trabajo. Trabajas en la prestigiosa panadería Vaguette, pero no es que sea el trabajo de tus sueños y quieres esforzarte lo mínimo, ¡pero sí lo suficiente para que no te despidan!


Fantasy Football

https://mailchi.mp/juegorama/novedades-juegorama-enero-18254736

También se presenta la línea Smash Minis, una nueva línea de miniaturas. Aquí podrás encontrar miniaturas de todo tipo para tus juegos favoritos, de mesa, rol, wargames… y muchas cosas más que están por llegar.

El primer juego parece que será este juego de fútbol, próximamente en campaña:
https://www.kickstarter.com/projects/smashminis/the-griffons-of-silverhaven-elves-for-fantasy-football

Todos los equipos de elfos en uno para Fantasy Football. Incluye todas las posiciones, por lo que puedes usar el equipo con cualquier plantilla de Fantasy Football de elfos.





FIRESIDE GAMES

Hotshots 2E

https://icv2.com/articles/news/view/61771/gama-expo-2026-news-fireside-games-reveals-hotshots-2e

Fireside Games ha presentado Hotshots 2E, una nueva edición del juego de mesa sobre extinción de incendios, que saldrá al mercado en la segunda mitad de 2026.
Hotshots se publicó originalmente en 2017. En este juego, creado por Justin De Witt, los jugadores tienen la misión de combatir los violentos incendios forestales en un juego de azar. La nueva edición del juego cuenta con nuevas ilustraciones, componentes actualizados y mucho más.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 10 años, y dura 60 minutos.


CZECH GAMES EDITIONS

Codenames: Critical Role Adventures

https://www.wericmartin.com/join-critical-role-for-adventures-in-codenames/

Se anuncia para Gen Con 2026 una nueva iteración del Codenames.

Al estilo de una campaña de Critical Role, el director del juego da pistas a los demás jugadores, y lo ideal es que estos averigüen cómo avanzar en las misiones hasta llegar al jefe final.

Juntos, pueden recorrer tres campañas independientes, cada una de las cuales consta de múltiples misiones ramificadas. Cada misión tiene sus propios objetivos, así como reglas que modifican el juego estándar de Codenames, lo que obliga al GM y a su grupo a adaptarse y pensar de forma diferente para superar los retos que se les presentan.

Drillers

https://www.wericmartin.com/join-critical-role-for-adventures-in-codenames/

Se anuncia para el tercer trimestre de 2026 este nuevo juego de Roman Bednář y Adam Španěl para 1-4 jugadores y 30 minutos.

Drillers es un juego de construcción de mazos en el que la mayoría de las cartas te permiten mover tu taladro o perforar con él, usando tu taladro para excavar en las profundidades de la tierra.

El tablero de juego consta de varios niveles, y cuando un taladro alcanza un nivel, revelas la carta ! o !! para descubrir las características de ese nivel. Los niveles pueden contener recursos que puedes adquirir, o puedes ser tú quien desentierre nuevos recursos que otros jugadores podrían hacerse con ellos antes de que tú puedas hacerlo.

Tu mazo está en un soporte con la carta superior visible para ti, y a medida que adquieres nuevas cartas, se apilan en el mazo, por lo que si compras las cartas correctas en el orden correcto (inverso), puedes preparar tus turnos futuros.


BOARD & DICE

Maestro

https://icv2.com/articles/news/view/61781/board-dice-channels-great-masters-maestro

Board & Dice ha anunciado Maestro, un juego que enfrenta a Leonardo da Vinci contra Miguel Ángel en una competición de arte renacentista que saldrá a la venta en junio.

En Maestro, los jugadores se unen a los famosos talleres de dos de los artistas más importantes de Florencia y compiten por la fama y la gloria creando obras de arte que complazcan a los aristócratas adinerados. El juego utiliza un sistema de acción basado en cartas, en el que los jugadores se turnan para mejorar sus habilidades, exhibir sus obras en las cortes de Italia o influir en las preferencias del público para que se ajusten mejor a los proyectos de su taller.

El juego se puede jugar en solitario, o bien dos jugadores o dos equipos pueden enfrentarse entre sí.  Los dos talleres tienen capacidades asimétricas, lo que obliga a los jugadores a ajustar su estilo de juego para adaptarse mejor a su taller. Destinado a mayores de 14 años, las partidas duran unas dos horas.  El precio de venta recomendado es de 70,00 $.

Maestro fue creado por el diseñador italiano Andrea Robbiani (co-creador de Ants). Originalmente se titulaba Art of Rivalry.


HACHETTE BOARDGAMES

Akropolis: Pantheon

https://icv2.com/articles/news/view/61776/hachette-expands-akropolis-cyclades

Se anuncia para abril esta expansión.

Akropolis: Pantheon añade un modo cooperativo al aclamado juego de construcción de ciudades de Gigami, que presenta a los jugadores «retos arquitectónicos» para la capital que deben completarse para ganar altares divinos.  Al colocar los altares en los lugares adecuados, los jugadores ganan puntos e intentan cumplir los objetivos establecidos en las fichas de escenario. Las ciudades personales ya no suman puntos, solo los espacios de la capital adornados con el altar adecuado.

La expansión añade cinco fichas iniciales, tres fichas de escenario de doble cara, 20 fichas de desafío arquitectónico y 20 fichas de altar divino.  Se necesita una copia del juego básico para jugar.  Akropolis: Pantheon admite partidas de uno a cuatro jugadores, con una duración aproximada de 45 minutos.  El PVP recomendado es de 16,99 $.  Expansión creada por el diseñador de Akropolis, Jules Messaud.

Cyclades: Maelstrom

https://icv2.com/articles/news/view/61776/hachette-expands-akropolis-cyclades

El mundo griego-fantástico de Cyclades: Legendary Edition se enfrenta a un nuevo desafío por parte de Tifón y las Nereidas, que amenazan con la destrucción desde las profundidades. Para enfrentarse a ellos, el veloz Aquiles y el fuerte Hércules también se unen a la confrontación.

Esta es la versión con figuras de cartón de esta expansión, que incluye 14 figuras de cartón, 20 cartas y nueve fichas. Diseñada para partidas de dos a seis jugadores.  El precio de venta recomendado es de 14,99 $.  Creada por Bruno Cathala y Judovic Maublanc, diseñadores de Cyclades.


WIZKIDS GAMES

Mage Knight: Emergence – The Portal to Power

https://x.com/babylon__games/status/2029095263315366378

Se anuncia este juego de Vlaada Chvátil para 1-2 jugadores y 60 minutos.

Tanto si descubres Mage Knight por primera vez como si lo añades a una colección ya consolidada, Mage Knight: Emergence te ofrece nuevas y significativas aventuras, al tiempo que conserva la mecánica de juego que ha convertido a Mage Knight en un clásico moderno.

Mage Knight: Emergence amplía el mundo de Mage Knight con una nueva versión independiente totalmente compatible con el contenido existente de Mage Knight. Es la misma experiencia profunda y estratégica que encanta a los fans, ahora con nuevos héroes, nuevos retos y un camino simplificado para que los nuevos jugadores se inicien en el juego.


EERIE IDOL GAMES

Annulet

https://gamefound.com/es/projects/eerie-idol-games/the-old-kings-crown/updates/3

Se anuncia este juego de Pablo Clark para 1-4 jugadores y 30-60 minutos.

Annulet es un juego de estrategia ambientado en el mundo de The Old King's Crown. Un juego que evoca la sensación de jugar a un juego antiguo, ya sea en una taberna bulliciosa o en un salón señorial, con componentes táctiles hechos de madera, tela y piedra. Todo ello diseñado para transportarte a un lugar en esa tierra fantástica.

Los jugadores competirán por la iniciativa en cada ronda, mientras se disputan las cartas del río para crear sus reinos, ya sean tierras, personajes o anillos.
Las tierras crean valiosos conjuntos, los personajes alteran las tierras en las que se colocan, lo que permite oportunidades creativas para sumar puntos, y, por último, los anillos proporcionan piedras preciosas que sirven como moneda para acciones adicionales, así como una bonificación al final del juego.


LOOKOUT GAMES

Forest Shuffle - Smoky Mountains

https://www.lookout-spiele.de/en/games/smoky.html#:~:text=When%20will%20I%20be%20able,stores%20at%20the%20same%20time.

Se anuncia este nuevo juego independiente de la línea de Forest Shuffle, un juego de Kosch para 2-5 jugadores y 60 minutos.

Como tercer juego independiente de la serie Forest Shuffle, Forest Shuffle - Smoky Mountains te lleva a este popular parque nacional norteamericano. Basándose en la querida jugabilidad de la serie, introduce nuevas especies y giros ingeniosos en la mecánica. ¡Esto mantiene la experiencia tan fresca como las burbujeantes aguas de las nuevas cartas de terreno!

Esto es lo que ofrece Forest Shuffle - Smoky Mountains:
Nuevos tipos de terreno centrados en el agua, que se pueden jugar en solitario o como aguas universales bajo los árboles.
Nuevas sinergias entre la flora y la fauna, todas ellas en torno al elemento agua.
Además de una gran variedad de especies acuáticas, el juego también cuenta con varios animales de gran tamaño, como osos negros o linces.


BOARD & DICE GAMES

Thessaloniki

https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/4132839557007951/

Se anuncia para 2026 este juego de Federico Pierlorenzi y Daniele Tascini para 1-4 jugadores y 90-120 minutos.

Tesalónica es un juego ambientado en la vibrante era mercantil de la Tetrarquía del Imperio romano del siglo IV. Los jugadores asumen el papel de ambiciosos comerciantes que cumplen contratos, adquieren mercancías y comercian con ciudades aliadas.

Compite para vender tus mercancías al mejor precio o asegúrate envíos a destinos con alta puntuación. A medida que avanza el juego, puedes ascender en la pista de influencia para influir en la popularidad de los destinos, obteniendo recompensas adicionales por alinear tus envíos en consecuencia. ¡Cumplir contratos que ofrecen poderosas bonificaciones es clave para convertirte en el comerciante más influyente de Tesalónica!


GRRRE GAMES

TRÖK

https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/4132839557007951/

Se anuncia para 2026 esta reimplementación de Mundus Novus, un juego de Bruno Cathala y Serge Laget para 2-4 jugadores y 40 minutos.

La codicia de los enanos es tan grande como su valentía, por lo que el objetivo de este juego es convertirse en el más rico, como ya habrás adivinado.


FACADE GAMES

Roma XLI

https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/4132839557007951/

Se anuncia para 2026 este juego de Travis Hancock para 1-9 jugadores y 20-40 minutos.

En tu turno, juega una carta boca abajo como voto o como legión protectora, o boca arriba como acción o mejora permanente de personaje. Tira el dado para terminar tu turno y, potencialmente, avanzar en la pista de exilio. Cuando la ficha de exilio llega a una casilla roja, se revelan los votos y los personajes con más votos son exiliados (a menos que estén protegidos por una legión). Gasta oro para jugar una carta extra por turno. Gana oro colaborando con tus aliados y traicionándolos en los momentos oportunos. Los jugadores exiliados tienen la oportunidad de volver al juego o convencer a un jugador poderoso para que los acepte como seguidores devotos. ¡El último jugador no exiliado gana!





DRACO IDEAS

Ratland 2 Edición

https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/ratland-conquest-and-expansions?ref=7ykv69

Ya en campaña la segunda edición del juego.

Después de las alcantarillas en RatLand - Conquista las Cloacas, nuestras ratas más divertidas han puesto sus ojos en el Puerto y sus enormes posibilidades.
Con un regalo para los mecenas: RatLand Automa, la expansión para jugar en solitario o añadiendo jugadores con automa a tus partidas, ¡que las hace más divertidas!


JUEGORAMA

Heroes of the Shire: Light & Shadow

https://gamefound.com/en/projects/senior-games/heroes-of-the-shire-light-shadow#/

Ya en campaña este juego de Damian Senior para 1-6 jugadores y 30-180 minutos.

Heroes of the Shire es un juego de combate por turnos en el que los jugadores lanzan hechizos, usan habilidades y aprenden combos para derrotar a sus enemigos. Con 20 personajes, 12 jefes y más de 800 hechizos y habilidades, no hay dos partidas iguales.

Hay dos modos de juego principales: Arena y Escenario.





Stonemaier Games anuncia record de ventas

https://icv2.com/articles/news/view/61779/stonemaier-had-record-sales-2025
https://boardgamewire.com/index.php/2026/03/03/soaring-span-trilogy-sales-see-stonemaier-games-annual-revenue-reach-record-25-1m/

Stonemaier Games publicó su informe anual para las partes interesadas correspondiente al año 2025, en el que se reflejan unas ventas récord para ese año gracias a una línea de productos en expansión y a su mayor lanzamiento del año, Finspan.  Las ventas en 2025 ascendieron a 25,1 millones de dólares, superando por poco el récord anterior de 24,7 millones de dólares alcanzado en 2021.   Las ventas en 2024 fueron de 23,7 millones de dólares.


GAMA revela los nominados a los Premios Origins

https://boardgamewire.com/index.php/2026/03/04/gama-unveils-origins-awards-nominees-criticised-for-leaving-out-designers-for-third-year-in-a-row/

Los  Origins Awards , uno de los premios de juegos de mesa de mayor trayectoria votados por profesionales de la industria, han revelado su última lista de 120 nominados y han sido criticados por no mencionar a ninguno de los diseñadores de los juegos por tercer año consecutivo.

Los premios, organizados por la organización comercial sin fines de lucro  GAMA , dicen que su objetivo es recompensar la "excelencia en el diseño de juegos" en una serie de categorías que incluyen juegos livianos, de acceso y pesados, títulos individuales y cooperativos y juegos de fiesta.

La Asociación de Diseñadores de Juegos de Mesa,  una organización profesional lanzada en 2024 para defender a los creadores en América del Norte, dijo que solicitó ese año que GAMA comenzara a incluir nombres de diseñadores en sus anuncios de Premios Origins, y reiteró la petición cuando los nombres de los diseñadores fueron excluidos nuevamente en 2025.

Como habéis leído, 120 nominados, no voy a listarlos todos aquí.


Votaciones abiertas para los premios PAP 2026

https://x.com/APJUEGOS/status/2024967409203839332
https://boardgamegeek.com/geeklist/373990/pap-2026?itemid=12599557

Ya abierta la votación para los premios.







Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Más información sobre el alojamiento y el recinto:

M & SPA Hôtel - Bordeaux Mérignac
Situado a 5 minutos del aeropuerto y a 3 minutos de la autopista, con acceso directo en tranvía tanto a la estación principal como al centro histórico de Burdeos (30 minutos).

EL RECINTO

Un espacio amplio, de gran capacidad, que puede configurarse para crear zonas separadas para torneos y talleres.
Mesas de 140 × 60 cm que pueden unirse entre sí, además de mesas redondas para juegos multijugador.

Acceso desde el jueves por la tarde (19:00) para montar y preparar las mesas.
Abierto todos los días desde las 8:00, con cierre alrededor de las 23:00.

Un bar contiguo está abierto durante todo el día.
También hay brasserie/restaurante en el recinto.
Gran aparcamiento, con estaciones de carga para vehículos eléctricos.

ALOJAMIENTO

El alojamiento está disponible en el M & SPA Hôtel, con las siguientes opciones:

Habitaciones dobles (con dos camas) y habitaciones individuales.
Tarifa preferente para los participantes del OFJH.
Como asistente del OFJH, obtienes un 15% de descuento en cualquier reserva de habitación al introducir el código OFJH2026.
En cada opción, puedes añadir una comida en el restaurante.
Las tarifas incluyen desayuno, así como acceso al spa y a la piscina.
Si el M & SPA Hôtel está completo, hay varios otros hoteles en las inmediaciones.

Burdeos es una ciudad histórica extraordinaria (Patrimonio Mundial de la UNESCO) y ofrece una amplia variedad de opciones de alojamiento adicionales.

Cómo llegar

En coche por la Rocade:

Rocade exterior: salidas 11a o 11b

Rocade interior: salidas 10 u 11

Acceso directo al/desde el centro de la ciudad y el aeropuerto mediante la Línea A del tranvía.
Parada: Cadera Issartier (frente al hotel).

Dirección
83 Avenue JF Kennedy
33 700 MERIGNAC
FRANCIA
Tel.: +33 (0)5 57 53 21 22
Abierto 24/24 - 7/7

Cerca de aquí

Aeropuerto Internacional (BOD): 1,5 km
Centro de Burdeos: 9 km
Estación Saint Jean: 12 km
La Cité du Vin: 15 km
Bassin d’Arcachon: 45 km
Saint-Émilion: 50 km
Parece que las aguas empiezan a volver a su cauce; ahora, cuando todo parece un poco más calmado, me dispongo a compartir unas breves reflexiones.

En una de las primeras páginas de este hilo comentaba que esperaba el juego y que consideraba no abrirlo hasta que todo el tema se estabilizase (por parte de la detección de erratas) y se viese qué movimiento haría Devir; y es que no creo que nadie sensato dudase de que, efectivamente, iban a mover ficha. Que hayan tardado dos días en hacerlo podrá parecer, según a quién se le pregunte, mucho o poco. En lo personal me parece que dos días es un plazo más que razonable (yo de hecho me esperaba como mínimo una semana); sí que he alucinado un poco con algunos compañeros que parecían esperar una respuesta inmediata, aunque fuese un domingo por la tarde, obviando cualquier otro tipo de consideración que estoy seguro de que si se invirtiesen los papeles agradeceríamos que se tuviese en cuenta.

La respuesta de Devir me parece satisfactoria; he visto (no necesariamente en este foro) que hay gente que ha pedido hasta un reemplazo de caja porque pone que lleva 55 cartas y 352 fichas en vez de las 54 y 351 que realmente trae. En fin. Creo que está claro que de todos los problemas indicados, los más fastidiados son los referentes a las fichas, junto con el texto Marea baja en vez de Marea media en el tablero. Las fichas son reponibles, el tablero lamentablemente no lo es (nos podrá gustar más o menos, pero es un hecho). Por otra parte, todo ello es resoluble de forma sencilla y casera con un rotulador y/o un boli de tippex; apelar a "bricolajes caseros" como si fuesen algo malo o algo no válido es algo que escapa a mi comprensión, como si pegar una pegatina dada por la editorial no fuese un bricolaje. Hay gente que tiene esa resolución y que la aplica; entiendo que, a saber por qué, alguien pueda tener reparos a escribir en un tablero* (nota para después) o en unas fichas, y no a poner una pegatina, pero malconsiderar la primera opción tiene (emho) más de pataleta y de falso dilema que de razonamiento sosegado y capacidad resolutiva, sobre todo si de lo que se trata es de jugar "bien" al juego.

Ya que menciono los falsos dilemas, me vais a disculpar pero el esperpento ha llegado a cotas delirantes: Coches, medicamentos, equipos y piezas con tolerancias micrométricas... Todo eso está muy bien, pero esto son juegos de mesa. Las comparaciones dadas, lamentándolo mucho, no son válidas. Como diría Jules en Pulp Fiction, "no es el mismo juego, no es la misma liga, ni siquiera es el mismo deporte". Si uno quiere alcanzar las cotas más altas del histrionismo, es muy libre de hacerlo, pero no deberíamos perder la perspectiva.

Lo anterior no impide que, en tanto que consumidores, debamos exigir que los productos por los que pagamos salgan en las mejores condiciones posibles; el tema es que el voto que funciona, el que de verdad sirve, no son las soflamas que se puedan soltar en este o en aquel foro o en alguna red social; el voto que funciona es el que se realiza en un tpv. El tema es que para ejercer ese voto de forma coherente, llega un punto en el que uno tiene que estar dispuesto a asumir un coste personal. Y es que de nada sirve quejarse mucho y pasarse X años disparatando contra Devir si en la próxima preventa o lanzamiento uno vuelve a estar el primero en la cola de la caja. Chico, si Devir te sigue decepcionando muchocentésimas veces después, qué cojones haces comprándole a Devir. Cada uno debe decidir si le compensa renunciar al jueguito que sea a cambio de vivir sin sofocones. Yo la verdad es que lo tendría claro. En relación con esto, un último apunte: La cagada es de la editorial, pero uno compra en una tienda; el canal de devolución es la tienda, pero el de queja es la editorial; puede parecer complejo, pero son canales DISTINTOS. No creo que enmarronar a una tienda con mierdas de la editorial le haga un favor a nadie. Como consumidores nos asiste el derecho de desestimiento, pero eso implica (de nuevo) un coste personal: Devolver el juego y además devolverlo cerrado. Poner una foto en algún sitio, como he visto, de un juego a medio destroquelar del que exiges que te devuelvan el dinero, pues qué queréis que os diga, servirá para arañar un par de likes, para ganar algún seguidor o odiador, y para autoconvencerse de que uno mismo es el mejor y más justo luchador del mundo, pero para nada más (ya que se ha apelado a relaciones mercantiles y contractuales, habría que leerse esos mismos contratos antes de decir según qué cosas de según qué modos, porque de no hacerlo lo único que se consigue realmente es caer en el más descancharrante de los ridículos).

Luego está el tema de los wargames y las erratas. De nuevo, sin que lo que voy a decir se entienda como una disculpa o una merma en el nivel de exigencia, es un hecho que los wargames son complejos. Complejos como ejercicio de diseño, complejos como producciones editoriales y complejos como experiencia jugable. No es raro que sean juegos cuyo desarrollo sea, de hecho, permanente. Son así, es un hecho. No es lo mismo producir un euro que producir un wargame. Por otra parte, en el mundo editorial (y no me refiero solo a los juegos de mesa) las erratas existen; no es una disculpa, es algo de lo que hay que ser consciente. En este caso el impacto real de las erratas en la jugabilidad es, realmente, mínimo, en el sentido de que el material que incluye el juego hace posible jugarlo correctamente a pesar de las erratas introducidas en algunos componentes (pese a la molestia que ello supone). Este mero hecho hace que algunos aficionados a los wargames nieguen, de hecho, que estas erratas sean realmente erratas. De nuevo, no es una disculpa, sino algo de lo que ser consciente. Hay que ser consciente de que cada vez que entramos en un nuevo lanzamiento estamos también jugando a la lotería, y que puede tocarnos. Por todo lo anterior, hace tiempo que llegué a la conclusión de que lo realmente importante no son las erratas, sino la respuesta que la editorial de a un caso como este. Cada uno debe observar y juzgar, para actuar en consecuencia.

Enlazando con lo anterior, lo de acercar los wargames al público generalista es una labor que pienso que es loable. Pero. Como dije en un mensaje que fue borrado, no creo que nadie compre este juego por casualidad, pero sí que es posible que, a la vista de esa portada y, junto con el hecho de que tengo la sensación de que para algún sector de la afición los wargames son una medallita más que colgarse en el falso dilema (otro más) de la evolución del jugón, algunos jugadores acostumbrados a otro perfil se acerquen a este juego (no puedo evitar acordarme de una frase del maestro Ethelberto, que comenzaba su última reseña diciendo que “Durante ese valle en mi vida lúdica en el que estaba rodeado de jugadores de euros, muchos de ellos - al saber de mi preferencia por los juegos de guerra - me comentaban que habían jugado al Combat Commander y que les había gustado de una manera así como diciendo "¡a mí también me gustan los wargames!". Sonaba un poco como aquellos racistas que dicen que no lo son porque tienen un amigo negro, oriental, latino, o lo que sea.”). Con esto lo que quiero decir es que la editorial debería acompañar el marketing de una cierta pedagogía para evitar fenomenologías como la que se aprecia clarísimamente en la reseña de El lago en llamas en el canal Jugones Deluxe; ustedes mismos juzgáis:


De no hacerlo el riesgo es el de magnificar algo que en el nicho del nicho de origen no pasaría de anécdota que podría ser hasta risible, para en su lugar alcanzar las cotas que hemos visto, porque ya se junta todo:

- Un juego con un manual de 60 páginas y una duración de 10/12 horas (para la campaña completa).
- Una complejidad que ya no es que sea mayor o menor que la de un euro durete, sino que es muy distinta.
- Una portada que te podría llevar a pensar que lo que hay allí dentro es un Undaunted PLUS.
- Un puñao de erratas que, oh dios mío, si te las comes van a romper el juego afectando el sutil ajuste matemático que garantiza el equilibrio y que, aun peor, no te van a trasladar el diseño exacto del autor.

¿Resultado de esa ausencia de pedagogía y divulgación en este caso? Mala prensa para Devir, que no creo que les guste (aunque, por otro lado, todo indica que ellos ya han colocado toda la tirada en distribución, normal que ACV esté orgulloso).

Ya me estoy extendiendo más de lo que me gustaría, así que no voy a entrar más que brevemente en esta especie de guerra de influencers a la que alucinantemente he asistido. Quillo, que si el Calvo juega al juego sudándole los cojones de las erratas, pues olé sus huevos. Si el Pamundi o el Dado Único hacen uno o varios chistes sobre el tema, no alcanzo a ver qué problema hay. Twitter NO es un medio para el análisis y la reflexión sosegados; 140 caracteres no son una videocrítica de hora y media. Si encima les envían los juegos como copias promocionales para dar publicidad, tampoco sé qué problema hay, que ya peinamos canas en los huevos como para saber cómo funciona la publicidad en este mundillo (si a alguien no le gusta, de nuevo, lo suyo tomar una decisión y ser consecuente con ella, siquiera para mantener un mínimo de coherencia). He visto mucho exaltadito que lo que me da en la nariz es que se quejan porque lo que quieren es exactamente lo que otros tienen: Un hueco en las listas de promoción de las editoriales para hacer exactamente lo mismo que lo que hacen los que ya ocupan ese hueco.

Por último, pero no menos importante... ACV. Lo de ACV es, de hecho, lo que me parece más grave de todo el asunto. La editorial ha respondido, los fallos se han asentado y todo, como decía al principio, se encauza. Pero la perlita de ACV apelando a su satisfacción cuando el tema estaba subiendo como la espuma no puede tomarse de otra forma que como una tomadura de pelo a los aficionados que, si bien no son sus clientes directos, sí que terminan la cadena de consumo de la que todos formamos parte. Lo malo es que yo ya he perdido la cuenta de cuántas de este tipo de ACVadas pasadas de frenada y de rosca he visto a lo largo de los años. La verdad es que me llama la atención que, una y otra vez, vuelva a tropezar siempre en los mismos pedruscos.

Y diría que eso es todo. No sé si será un baneo o un Nobel, pero algo me he ganado ;D

*Los TrueGrognards están más allá de esto. Los TrueGrognards le cascan encima al tablero una plancha de metacrilato premium de 1 cm y empiezan a anotar con viledas por todas partes todo cuando sea necesario. Así, de un plumazo, llevan la contabilidad de los factores, corrigen las erratas y aplastan las puñeteras montañas que le salen a un tablero montado de 8 alas.
Imperial Elegy: The road to the Great War 1850-1920 (primeras impresiones)

Este post no pretende ser una reseña como las que habitualmente me gusta escribir, sino una pincelada sobre este juego, Imperial Elegy: The road to the Great War 1850-1920 (El camino hacia la Gran Guerra 1850-1920), recién publicado por la editorial alemana Vuca Simulations.

El juego, publicado en inglés, lo conocí porque la editorial estuvo en Batalladores 2025, vendiendo casi todos los ejemplares que trajeron a pesar de su elevado precio (120 euros) y he jugado de momento sólo una partida y media, pero es un juego que me ha sorprendido gratamente, lo que me ha animado a escribir estas líneas.

Lo que plantea Imperial Elegy: The road to the Great War 1850-1920 es que los jugadores se pongan en la piel de las seis potencias de ese periodo histórico que media entre 1850 y 1920. Tiene tres escenarios principales, dependiendo de la fecha de inicio (1850, 1870 y 1880), otros tres secundarios consistentes en jugar cualesquiera de los escenarios anteriores, pero sin realizar los turnos propios de la Gran Guerra -lo simplifica haciendo un recuento de puntos de victoria-, y tres posibles escenarios para jugar sólo la Gran Guerra, de los que el propio autor reconoce que prácticamente no se han probado y por tanto pueden estar desequilibrados.

El periodo que plantea el juego es absolutamente convulso: la revolución industrial está en su momento álgido, empiezan los grandes movimientos obreros, las grandes potencias se discuten el control de las colonias en Africa, Oriente Medio, Asia y América. Alemania aún no está unificada, al igual que Italia. Las guerras Civil Americana, la de los boxers en China, los bóeres en Sudáfrica y la franco-prusiana están a punto de estallar. El canal de Suez y el Transiberiano ruso están aún sin construir, y los Balcanes son un polvorín, con las distintas nacionalidades búlgara, serbia, bosnia, rumana y macedónica tratando de escapar del yugo otomano para obtener su independencia, pero notando las presiones rusas y austrohúngaras.
 





El tablero muestra un mapa principal, que comprende Europa y Turquía, y seis submapas: América del Norte, Asia, Norte de Africa y Oriente Medio (dos submapas), Africa y el Pacífico Central, conectados entre ellos por cajas de mares y océanos, que permiten el desplazamiento de las flotes, ejércitos y fuerzas expedicionarias de los jugadores.

En el mapa hay cuatro tipos de localizaciones: las que tienen forma de estrella de ocho puntas, que son las capitales; las cuadradas, que dan ventajas y puntos a sus poseedores; las redondas, de las que no se obtiene más beneficios que permitir las líneas de comunicación; y las representadas por un velero, que son pequeñas islas o espacios de poca superficie (como Gibraltar). Todas estas localizaciones pueden tener tres colores: el de una nación mayor de uno de los seis jugadores, el de una nación menor (que no juega por sí, pero puede ser manejada por otro jugador si es su aliada) o ser morada, que indica un lugar donde puede acudir una nación a “pacificarla”, o sea, a hacerla colonia propia.

La conexión entre espacios es punto a punto, por conexiones normales (una recta), de montaña (una recta dividida en segmentos) o de larga distancia (dividida en segmentos y de color rojo).

Igualmente aparecen en el mapa nueve cajas de mares y océanos, identificados con un ancla de determinado color, que se corresponden a los que aparecen en los puertos desde los que el jugador puede acceder a esa caja con sus flotas.

Las seis potencias mayores son Reino Unido, Francia, Alemania, Austro-Hungría, Rusia y el imperio Otomano, que serán llevadas por un jugador. Cada una de ellas tiene un tablero personal que contabiliza su estabilidad política, su población, su nivel de industrialización, los espacios cuadrados que controla (distinguiendo entre territoriales y coloniales), añadiendo el tablero austrohúngaro un marcador de concesión de nacionalidades o ciudadanía a los espacios de los Balcanes. Lógicamente, cuando mayor espacio ocupe cada uno de los tracks, mejor le irá a cada potencia. Al mismo tiempo, en ese tablero se colocarán los ejércitos de reserva creados, así como diversos marcadores de hitos conseguidos que le darán determinadas ventajas como modificar su mano de cartas, conseguir puntos de victoria, marcadores negativos, etc.

Esa lucha soterrada entre los jugadores se nota también en los Flash Points, que ocupan otra caja en el tablero y modifican la mano de cartas. Se comprueban al terminar cada turno, ya que pueden ir cambiando de dueño a lo largo de la partida. La mayoría está referida al control de zona de especial conflicto, que se marcan en el tablero rayando el espacio en rojo.

Hecha esta somera introducción (seguro que me he dejado algo en el tintero, por la propia vastedad del juego), he de decir que Imperial Elegy tiene algo de Here is Stand: es un car driven, se van metiendo cartas en cada decenio, el mapa es punto a punto, las cartas se pueden jugar por los puntos o por evento, hay eventos obligatorios -mandatory- que hay que jugar antes que los puntos de acción, hay diplomacia -tanto haciendo acciones para conseguir alianzas con países menores, como adquiriendo el compromiso de jugar determinadas cartas en favor de un jugador o de no jugar las que perjudican- (aquí estás obligado a cumplir la palabra dada), etc.

Y hay al mismo tiempo un tablero para conocer qué posición tienen las seis grandes potencias (e Italia, si se unifica) entre sí. O sea, sin son aliadas, próximas a una alianza o neutrales. Las consecuencias de los movimientos en dicho tablero, que se realizan al terminar el turno (o cuando lo orden una carta), se transponen al track de alianzas que hay en el tablero principal, donde los países se van moviendo entre la Triple Alianza o la Triple Entente. Para evitar demasiado desequilibrio, en cada alianza sólo caben tres contendientes. Si quieres meterte en una alianza o sacar de ella a alguien, deberás gastarte puntos operaciones, para tener más probabilidades de conseguirlo al lanzar los dados al final del turno.

Otro track del tablero, debajo del marcador de turnos, nos va indicando el valor de la tensión mundial, que baja uno al final de cada turno (gran parecido a lo que ocurre en Twilight Struggle), sube por efecto de las cartas que se juegan o por las declaraciones de guerra, y que si llega a 5 provoca el inicio de la Gran Guerra.

Una vez que esta se declara, se termina la parte ordinaria del juego, se saca un nuevo tablero (el juego tiene cartón para aburrir) para representar la población de los contendientes (manpower) porque esta limita el número de ejércitos que pueden construirse, y se empieza a jugar la guerra de acuerdo con el orden de iniciativa de cada jugador. En este momento, las alianzas dependerán de cómo se encuentra el track, que puede ser absolutamente antihistórico, como nos pasó a nosotros en nuestra primera partida, donde Alemania y el Imperio Otomano formaban parte de la Triple Alianza, luchando contra Rusia, Francia y Austro-Hungría, que formaba la Triple Entente, con Reino Unido de neutral. La neutralidad una vez iniciada la Gran Guerra impide que te atacan pero tu tampoco puedes hacerlo.

Lo peculiar del juego (y ahí vuelven los parecidos con HiS) es que cada país tiene dos cartas natales, de las que debe elegir una para cada ronda (puede ser siempre la misma), que cada contendiente tiene cosas únicas que le dan puntos (como la construcción del Transiberiano por el ruso o hacer de París la Ciudad de la Luz para el francés). Al mismo tiempo, en los turnos impares se roba al azar tres cartas entre las ocho de objetivos que tiene cada potencia, eligiendo una por turno que debe cumplirse al acabar el juego para obtener nuevos puntos de victoria.

La mano de cada jugador tiene un mínimo de tres cartas, pero el avanzar en los tracks del tablero personal o la consecución de objetivos y flash Ponts puede hacer que en alguna ronda haya jugadores con ocho o más cartas.

En cada ronda, los jugadores juegan una sola carta, bien por el evento, bien por los puntos, bien por ambas cosas en los casos de evento obligatorio (que pueden perfectamente perjudicar a uno mismo). Y con esos puntos, los contendientes pueden reclutar tropas, construir buques o moverlos, colocar influencia o diplomacia, o eliminar influencia o diplomacia de otro jugador, influir en una gran potencia (se hace en el tablero externo de alianzas), aliarte con una potencia menor, eliminar la alianza de una potencia menor con otro jugador, construir o mover una fuerza expedicionaria, pacificar un espacio “colonial”, construir fuertes o subir su nivel de fuerza, subir la industrialización de tu potencia, redesplegar tus tropas, hacer una batalla terrestre contra rebeldes (puede ocurrir que un espacio esté controlado por ti pero una carta te haya metido unos rebeldes con los que debes acabar o el espacio no te contará a nivel de puntos) o declarar la guerra a alguien.

Como las cartas son de 1 a 4 puntos (de 4 sólo he visto una de momento), el juego permite hacer “cadenas de cartas” para juntar los que necesitas, lógicamente con ciertas restricciones (como en la regla opcional de For the People).

Todas estas posibilidades abren un abanico de acciones que hacen de este juego un “inquemable”, pues es imposible que se repitan las mismas situaciones por muchas veces que juegues. Al mismo tiempo, te obligan a tomar decisiones sobre como conducir tu potencia, si te interesa tener un ejército fuerte y tratar de provocar la guerra, o si es preferible tratar de mantenerte neutral y dedicarte a expandir tus espacios coloniales, si ayudar a Italia a unificarse para fastidiar a franceses y austrohúngaros, etc. En definitiva, e igual que pasaba con HiS, cada acción tuya puede provocar un cambio de planes de los demás jugadores o viceversa, y acabar declarándose la Gran Guerra que tanto te has empeñado en evitar.

No sé si después de jugar unas cuantas partidas retomaré este hilo para completar cosas, pero si que debo deciros que este juego me parece una llegada de aire fresco sobre un periodo que está poco tratado, y nunca, que yo sepa, de manera global. Las cartas te sumergen en ese periodo convulso, perfectamente reflejado. Francia, por ejemplo, empieza con Napoleón III en el Segundo Imperio, pero si pierde una guerra o su estabilidad baja a 1, se proclama de manera inmediata la Tercera República. Y lo normal es que eso ocurra, porque una de las cartas natales de Alemania, la de Otto von Bismarck, permite declarar una guerra de unificación, que supone tratar de arrebatar a Francia la provincia de Alsacia-Lorena.

Mi opinión, lógicamente subjetiva de Imperial Elegy, es que estamos ante un juegazo que sólo tiene dos peros: que está editado sólo en el idioma de Shakespeare (¡qué mal lo pasamos los que no dominamos esta lengua!  ???), y que necesitas un club para jugar (o muchos amigos jugones y que tu pareja no te eche de casa cuando vea que llevas tres días con el juego ocupando la mesa del salón).

Tetrarchia
https://boardgamegeek.com/boardgame/183315/tetrarchia

Jugado con la primera edición de dracoideas. Otros juegos me han gustado pero este me ha volado la cabeza, como dicen ahora. Llevaba mucho tiempo detrás y por fin me hice con él (como siempre gracias a Alberto).

El manual no está mal, pero es claramente insuficiente, con multitud de situaciones no previstas. En mi opinión, le faltan ejemplos y ser algo más conciso y sistemático. Hay una moda de hacer manuales cortos y rápidos de leer que no entiendo. Es necesaria una visita a la bgg dónde el autor responde a todas las dudas y va quedando claro el juego. Creo que no vendría mal unas FAQ recopilatorias de todas las dudas resueltas. Me ha costado unas cinco partidas hasta aplicar bien las reglas. Creo que ya lo hago correctamente.

Por otro lado, los materiales son buenos, excepto por la gama de color. Hay 3 elementos diferentes con colores muy parecidos en el rango del naranja. Supongo que en la tercera edición lo solucionarán.
 
En las primeras partidas siempre aplicaba alguna regla de manera incorrecta. Cuando ya logré dominar todo y jugar en modo “normal” gané una partida, lo que me animó a subir la dificultad a “difícil”. Ciertamente lo es; con esa configuración sólo he ganado una vez y porque las tiradas estuvieron de mi lado constantemente.

Una cosa que me agrada mucho del juego son los “grados de libertad” para modular la dificultad. Hay al menos 6 parámetros que puedes cambiar y adaptarlo a tus necesidades. En mi caso, cómo ya he comentado, el nivel difícil hace que gane sólo debido a la suerte, pero si lo relajo un poco, por ejemplo con un par de flotas y cuatro guarniciones; ya hace que gane o pierda más por mi pericia que por la suerte. Nunca jugué (aún) al ghost stories, que creo es similar.

Ya se que en el fondo es una variación de pandemic, pero, para mí, es tan temático que ni me doy cuenta. Las partidas son muy intensas y absorbentes. Cada turno hay que pensar mucho qué hacer: someter alguna revuelta, preparar el ataque a algún ejército bárbaro que nos esté invadiendo, o intentar “cerrar un portal” que al final es el objetivo del juego. Es verdad que la suerte influye, pero la puedes mitigar mucho. Hay zonas y provincias que son mucho más sensibles que otras y la gracia es ir descubriendolo poco a poco.

Respecto a las partidas, he ganado sólo un par en modo “no fácil”. Normalmente me revientan los ejércitos bárbaros, sobre todo viniendo de Libia. Cuando quieres darte cuenta los tienes “ad portas” de Roma. A veces, para parar una invasión necesito dos o tres “emperadores” y cuando la derroto ya tengo otras dos haciendo estragos.

Es fácil de montar, ocupa poco, cuesta poco. Tengo ya muchos solitarios (muchos muchos) que me gustan y los juego, pero este está siendo una obsesión. Ahora mismo sólo me apetece jugar a tetrarchia. Además estoy jugando el básico, sin añadir los módulos opcionales, ni los escenarios, que le dan mucha más rejugabilidad. Sobre todo, estoy deseando usar la variante imperium, en el que cada “emperador” tiene poderes diferentes (no son emperadores de verdad, eran augustos y césares). Tengo también el Hispania, pero antes de probarlo, quiero exprimir este todo lo que pueda.

Como curiosidad decir que soy seguidor de la serie podcast “el ocaso de Roma”, que explica los últimos años del imperio (occidental) y tiene muchos capítulos relativos a la tetrarquía. De repente, en uno de ellos, el autor se pone a hablar del juego; que en ese momento lo iba a publicar dracoideas. Ahí vi la señal del destino que me decía que debía jugarlo.

En la imagen se puede ver la invasión de un ejército bárbaro procedente de Libia y alimentado por multitud de revueltas (discos negros). Frente a él se interpuso Maximiano (en azul) augusto de occidente. Diocleciano (verde)  estaba fuera del tablero debido a una derrota previa. Galerio y Constancio (padre de Constantino el grande) estaban por el norte tratando de asegurar esas fronteras.



PD:
Aún seguiré jugando a solitarios (ahora mismo sólo a turrarchia que dirían en solo en balda) pero me he encontrado con el mayor enemigo del jugador solitario. Peor que tener familia o prepararse unas oposiciones. Me refiero al temido club de juegos :S que resulta que está al lado de mi casa y encima es de gente con cargas familiares también, por lo que los horarios y el ambiente son family friendly  (a ver quién sino se levanta a las 8 un sábado para jugar)

en: 11 de Enero de 2026, 13:48:09 12 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / OPERATION OVERLORD

Vuca Simulations ha publicado ya OPERATION OVERLORD. Si deseas hacer una reserva el lanzamiento aproximadamente será en marzo/abril de 2026. Su autor Clem Seurat, Picolo Clem en Facebook, me lo acaba de anunciar por Messenger.

Enlace a la campaña: https://vucasims.com/products/operation-overlord
Consulta las reglas: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0295/6650/0908/files/OO_Rulebook_285x210mm_18_DEC_2025_WEB2.pdf?v=1767703126







Operation Overlord es un juego de guerra estratégico profundo e histórico que simula la invasión de Normandía y las batallas críticas que le siguieron entre junio y agosto de 1944. Un jugador comanda las fuerzas aliadas SHAEF, planificando y ejecutando la mayor operación anfibia de la historia, mientras que el jugador contrario asume el papel del Comando del Ejército Oeste en alemán Oberbefehlshaber West, defendiendo el Muro del Atlántico e intentando retrasar el avance aliado el tiempo suficiente para alterar el curso de la guerra. A continuacion prototipos del juego para playtesting:





En lugar de centrarse en escaramuzas tácticas, la Operación Overlord opera a nivel operacional-estratégico , donde la sincronización, la logística, la inteligencia y la estructura de mando son decisivos. Los jugadores maniobran divisiones y cuerpos de ejército en un mapa detallado de Normandía, gestionan redes de suministro y refuerzos, ejecutan operaciones históricas y ficticias, e influyen en las batallas mediante doctrina, apoyos y cartas de evento.



Cada mes comienza con una planificación de alto nivel: el jugador aliado programa en secreto operaciones estratégicas y especiales, mientras que el jugador alemán designa ciudades clave como Festungen, que deben defenderse a toda costa. Los turnos semanales se desarrollan mediante la recopilación de información, la asignación de suministros, la llegada de refuerzos y la activación alterna de unidades que combinan maniobras y combate en un sistema tenso y fluido. La niebla de guerra se mantiene mediante valores de unidad ocultos y la revelación simultánea de cartas de combate, lo que garantiza una incertidumbre constante y una toma de decisiones significativa.



La victoria no se mide solo por territorio, sino por tiempo y consecuencias. Es improbable que el jugador alemán haga retroceder a los Aliados al mar, pero cada semana ganada tiene implicaciones de gran alcance para la moral, los recursos y otros frentes de la guerra. Asimismo, un avance aliado antes de lo previsto puede cambiar drásticamente la historia. Cada escenario y resultado de campaña incluye consecuencias históricamente razonadas que lo enmarcan en el contexto más amplio de la Segunda Guerra Mundial.

Con múltiples escenarios (junio, julio, agosto y una campaña completa), una asimetría robusta y un fuerte énfasis en la planificación y el arte operativo, Operation Overlord ofrece una experiencia exigente y gratificante para los jugadores que buscan un juego de guerra serio e históricamente informado.



CARACTERISTICAS PRINCIPALES

• Simulación a nivel estratégico de la campaña de Normandía (junio-agosto de 1944)

• Jugabilidad asimétrica: SHAEF contra el Alto Mando Alemán

• Fortalezas de unidades ocultas y niebla de guerra mediante mecánicas de bloques

• Planificación de operaciones, guerra de inteligencia y limitaciones logísticas

• Sistema impulsado por eventos que combina resultados históricos y alternativos

• Múltiples escenarios más una campaña completa de 12 semanas

• Alta rejugabilidad mediante operaciones variables, Festungen y resultados.

INFORMACION DEL JUEGO

• Jugadores: 2 (con reglas avanzadas opcionales para 3 jugadores)

• Tiempo de juego: 4-8 horas

• Complejidad: 6/10

• Tema: Segunda Guerra Mundial – Normandía, mando operativo


Compruébalo en Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/462014/operation-overlord

Entrevista al diseñador en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/profile/1157686330/episodes/008--Clem--Operation-Overlord-e3da7b9





en: 09 de Enero de 2026, 11:36:25 13 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Al más fuerte (P&P)

Al más fuerte
Como uno de los Diádocos, heredero de Alejandro Magno, debes controlar territorios, pero sobre todo, ganar legitimidad controlando a la familia real y derrotando a tus oponentes en batalla.
Recluta ejércitos con pezhetairoi, hetairoi y elefantes. Y también flotas de penteras. Muévelos por el imperio macedonio para completar misiones o enfrentarte a otros Diádocos. Coloca guarniciones aliadas en los territorios clave más útiles. Y firma pactos breves para obtener la legitimidad necesaria para apoderarte de una parte significativa del imperio.
El juego utiliza un motor de cartas que se mejora durante la partida mediante un sistema de construcción de mazos. Se usan dados en el combate para añadir emoción, y se activan eventos aleatorios que proporcionan objetivos a los Diádocos.

Puede descargarse gratis desde la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/461479/al-mas-fuerte

en: 10 de Diciembre de 2025, 09:45:33 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Llevo varias semanas jugando a cuatro (con algunas ausencias de participantes de uno y otro bando) una partida de For the People. Lógicamente en el club, que es la única manera de dejar el juego montado hasta la siguiente sesión.

Es un juego que cada día me gusta más: inmersivo, equilibrado (la Unión con un montón de tropa, carne de cañón; la Confederación, con unos Generales brutales), con su pizca de suerte (te puede tocar una mano de cartas magnífica o una flojísima; hay las mismas probabilidades de sacar un 6 que un 1...), y al que un buen jugador puede sacar todo el jugo para ganar la partida.

El juego acabó en el 13 con victoria de la Unión, tras conquistar los tres estados fronterizos (Missouri, Kentucky y Virginia Occidental) y los confederados de Virginia, Carolina del Norte y del Sur y Tennessee, amén de quemar unos cuantos centros de recursos del Sur.

Como acabamos pasadas las nueve y media de la noche y recogimos a toda prisa, no tengo foto del estado final del tablero, por lo que tendréis que conformaros con esta, tomada al terminar el turno 10.

 

Os dejo la entrevista en castellano que he publicado en el blog con el diseñador de One Hour WW2, Werwolf, y con el que hablamos sobre todo del Reforma: Fuego y Fe que sacará Neva Wargames:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2025/12/04/entrevista-con-clint-warren-davey-disenador-de-reforma-fuego-y-fe/


Páginas: [1] 2 3 ... 33 >>