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Mensajes - kalala

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1
Hoy he probado por primera vez Sniper Élite en solitario.
Ha sido una partida de prueba al mismo tiempo que leía las reglas.
Así y con solo una partida de prueba me ha parecido que el juego no está mal, quizás un poco sencillo de más . Es rápido y transmite un bien la emoción de ser capturado.
He conseguido hacer uno de los objetivos pero en el otro he agotado las fichas.
Aunque lo he comprado para jugarlo en grupo y no sé si va a ser excesivamente sencillo.
Ya veremos.

El submarino es mio












Capturado y fusilado.


2
¿Pero en solitario cuál es el objetivo de La Cima?. ¿Y pierdes algo respecto al multijugador?. Seguramente fuese una de estas dos cosas lo que me hizo descartarlo como posible adquisición en su momento.
El objetivo en el solitario es subir a la cima y bajar al campamento base y dependiendo del punto de salida que elijas es más o menos difícil. Yo ayer por ejemplo subí desde un punto más o menos intermedio y llegué con un punto de vida, y si llega a durar la partida un turno más hubiera caído.
Y luego hay una puntuación dependiendo de las horas que has tardado en subir y bajar, por puntos de salud y si has alcanzado la cima o no. Si estás jugando con otros jugadores en modo cooperativo pues los puntos son por cada miembro del equipo.



En el modo competitivo se obtienen puntos según la posición con la que llegas al campamento intermedio, a la cima, al regresar al campamento intermedio y al llegar a la base. Más puntos de karma positivos y menos puntos de karma negativos.

3
Gracias

Visualmente si que se ve muy geométrico o picassiano como dices. Lo que no entiendo es por qué en la BGG el K2 está 2 puestos por delante con una puntuación promedio menor. Así el K2 tiene una valoración de 7.0 y La cima 7.1, no es mucha la diferencia pero por puntuación debiera estar por delante. Sí que he detectado que el K2 se vende mucho más o aparece con más propietarios.

¿Puedes compararlo con el K2?
El K2 yo lo veo más familiar, que no por ello  quiero decir que sea peor, de hecho tengo ambos juegos. Y el K2 nunca me he planteado venderlo.
 
Para mí el K2 estéticamente es más bonito. Y más fácil de asimilar las reglas.
Pero aunque sea la misma temática son muy diferentes ( ambos pueden compartir ludoteca).

 En el K2 no es alcanzar la cima y bajar.  Entra  todo el desarrollo de la montaña, desde aclimatarse en el campamento base,  hasta llegar a la cima y son dieciocho días de escalada. En la Cima son como máximo 24 horas de escalada, se desarrolla en un día, hablo siempre en el modo solitario o cooperativo. En el modo competitivo no se tienen en cuenta las horas.

En K2 no es necesario bajar, el objetivo es subir lo máximo posible y  aguantar los 18 días con vida, aunque en ocasiones tendrás que bajar porque si no el clima te mata.

En el K2 el motor de subida son las cartas, tienes un mazo de 18 cartas de las que robas 6 y en cada turno eliges de esas seis, tres.
En el K2 llevas dos escaladores y tú puntuación final va a ser la suma de ambos dependiendo de la altura a la que lleguen.

En el K2 lo que más afecta es la aclimatación del escalador (puntos de vida),  el clima ( que te va a exigir unos puntos de aclimatación dependiendo del clima de ese día y el punto de la montaña en el que te encuentres) y la dificultad del terreno (que te va a exigir más o menos puntos de movimiento).

En el K2 siempre ves tres días por delante el clima que va a hacer, con lo cual hay una planificación mayor que en la Cima. Y una mayor estrategia.

En el K2 no hay eventos aparte del clima, en la Cima si.
En el modo competitivo de ambos en el K2 aparte de ocupar una posición que a lo mejor no puede ocupar otro que va detrás tuyo no hay un puteo.  En el modo competitivo de la Cima sí, de hecho existen las cartas de karma por si quieres ser demasiado malo con el resto de los jugadores y eso te va a restar puntos al final. Resumiendo el K2 no es un juego de puteo en competitivo y  la Cima, sí.
En modo competitivo el K2 es bastante más corto que la cima de hecho yo la Cima no la jugaría nunca a más de cuatro jugadores

El K2 también tiene modo solitario y en alguna ocasión lo he jugado y no está mal pero me gusta más en modo competitivo.

Transmite muy bien la sensación de agobio, y no siempre llegas a la cima.

Entre ambos juegos mi preferido es el K2 pero como ya he comentado antes, le estoy cogiendo cierto "cariño" a la Cima.


4
Varias veces me he planteado pillarlo para solitario, pero leyendo al final siempre he cambiado de opinión, ya que no lo suelen poner muy bien. Por eso me extraña que comentes que te gusta en solitario. Cuenta cuenta...
A ver el juego para mí merece la pena, y además se encuentra bastante saldado creo. También tengo que decir que en varias ocasiones he estado tentado de venderlo aunque al final lo retiré del hilo de ventas porque me volvió a convencer tanto en competitivo como en colaborativo o solitario.
 El turno un juego es muy sencillo pongo una foto para que lo veas.

Juegas con diferentes variables, en tu hoja de personaje controlas, la comida, el oxígeno y el peso tanto del equipo como de la comida y el oxígeno. También se marcan los puntos de vida y tu capacidad de movimiento dependiendo del peso y de la vida que tienes.

 Aunque pueda parecer lioso al principio el tablero del jugador es muy sencillo porque cuando restas peso el movimiento aumenta y cuando añades peso el movimiento desciende lo mismo pasa con la vida y los marcadores se mueve en la misma dirección una cosa con la otra.
A parte de esas características cada escalador tiene una habilidad propia.

En tu turno lo primero que haces es mover, mueves tantos nudos de cuerda como movimiento tengas y tienes que ir añadiendo losetas en las que puedas hacer como mínimo un movimiento.
Esas losetas que son la montaña que se va formando solo tiene una regla de colocación son triángulos y una cara corta del triángulo solo puede ir unida a una cara cort de un triángulo anteriormente puesto y la cara larga con una cara larga. Pueden ser de tres tipos neutras, los nudos son de color marrón y son pocos nudos, de hielo son losetas que cuestan más puntos de movimiento atravesarlas y amarillas que son losetas que exigen consumo  de oxígeno.

Como he dicho en tu turno puedes mover o no mover, si mueves continúas el turno tirando el dado de evento y el dado de clima. En el dado del evento te saldrán situaciones que suceden en la montaña ,y en el dado de clima puede aparecer un clima favorable o mas complicado. en el que tengas que consumir  uno  o dos de comida  o una cara de ventisca que te exige lo que ponga en la tabla de clima que hay en el lateral del tablero, generalmente  te va a exigir oxígeno y alimento. Además si esas casillas llegan  hasta arriba antes de que hayas conseguido subir a la Cima y llegar al campamento base pierdes.

Después de tirar estos dados, robas hasta tres losetas de montaña y mueves la ficha el reloj a la siguiente hora, si es de día no ocurre nada pero si es de noche el movimiento se reduce a la mitad redondeado hacia abajo con lo cual se empieza a poner difícil la cosa.

 Y si  cuando te toca movimiento no mueves pues puedes hacer varias cosas. Puedes equiparte desde el Sherpa que te acompaña ( con oxígeno comida o equipo) puedes descartar las tres losetas que robas todos los turnos y volver a robar losetas nuevas o descartar una carta perjudicial que tengas boca arriba en tu alpinista.

Después de no mover por supuesto tienes que tirar el dado de viento y el de clima como hemos dicho que se hacía si movías.

También tienes varios niveles de dificultad tanto por elegir la posición de salida, como por incorporar una serie de cartas que son un poquito más jodidas.

Si tienes el juego organizado el setup es relativamente rápido y la partida también.

Quizá una de las cosas que me ha hecho en ocasiones querer venderlo es el arte que es  para mí demasiado Picasiano  ; D
Los componentes están muy bien y las reglas bastante claras.
En cuanto a sensaciones para mí transmite bien el agobio y la emoción de subir y bajar una cima.

En fin para mí merece la pena, pero para gustos los colores.



5
Hoy un The summit, La Cima... Otro de esos juegos que tengo guardados debajo de la cama y no saco ni cuando somos bastante gente, porque hay algo que no me termina de convencer, aunque no diría que no a una partida. Eso sí, el solitario me gusta.

Hoy con un solo alpinista y un Serpa con dos equipos, ha ocurrido de todo; una avalancha, una caída, mal de altura ( que me quitaba todos los turnos uno de oxígeno o uno de vida)... Y lo bueno es que, ya cuando llevaba media montaña bajada, he encontrado un trineo viejo con bastante riesgo de uso, que me permitia desplazarme 4 casillas hacia abajo, después de mi movimiento, que por cierto ya se había reducido a la mitad porque era de noche...

Y gracias a esto he podido llegar al campamento base con uno solo de vida. Un turno más y la hubiera palmado. Al final ha sido bastante emocionante.



La avalancha me ha desplazado seis puntos hacia abajo y ha borrado del mapa todas las casillas menos las del campamento base y en la que me he quedado.










Salí a las 6 am y he vuelto a las 12 pm, 18 horas de ascenso y descenso. Llegada exhausto.


6
Enlaces / Re:¿Muevecubos ha muerto?
« en: 09 de Mayo de 2025, 09:59:46  »
De nuevo no se puede entrar? O soy yo?

7
Número de jugadores / Re:Juegos para 2 jugadores
« en: 08 de Mayo de 2025, 16:09:52  »
Un buenísimo irjuego cooperativo para dos es el Sky Team. Claro, si a los dos les gusta el tema de aterrizar aviones.
Es el único juego cooperativo que admito.
Otros buenos competitivos son:
Raptor
King and Assassins
Drako y Drako. Caballeros y orcos
The walking dead all of war.
Sunt Tzu
Claustrophobia
Space Hulk
Dynamit Joe
(aunque admite más)
War chest

8
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 08 de Mayo de 2025, 08:31:29  »
Ayer 4 personas y un Ninjato. Hacía por lo menos un año y medio que no jugábamos a este juego y la verdad es que siempre es un juego entretenido e interesante, ayer además probamos la customización que hice del juego y funcionó perfectamente (sustituí los shuriken por figuras).
La verdad es que en puntuación no se me dió  nada bien terminamos 115, 81, 76 y 59... Si bien es cierto que cometimos un error  en los últimos turnos no reponiendo las cartas de rumor tras las dos últimas puntuaciones y yo sólo tenía una, queriendo hacer esto en los últimos turnos, pero alguien dijo que no se podían reponer después de la puntuación, con lo cual creo que me perjudicó bastante.

Después con un colega, con el que estoy formando un gran equipo en el juego Sky Team logramos aterrizar en Cocontin uno de los aeropuertos más difíciles de nivel amarillo, el aterrizaje fue bastante épico. Llegamos con uno de combustible y además en la última tirada necesitábamos que la velocidad de aterrizaje del avión se hubiera reducido a tres como máximo.
Gran parte del éxito fue decidir que dos cartas de habilidad íbamos a seleccionar, en este caso elegimos Maestría y Sincronización.
















9
Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
« en: 07 de Mayo de 2025, 08:01:42  »
Genial, quedan estupendas.

10
Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
« en: 06 de Mayo de 2025, 23:11:32  »
Ninjato
Hacía mucho tiempo que me rondaba la idea de modificar el Ninjato lo que pasa es que los shuriken que se utilizan en el juego la verdad es que son muy cómodos y realmente muy visuales, pero al final he caído y he comprado unos ninjas y samuráis escala 1:72 de la marca Caesar(a los que he pintado las bases)para sustituir esos shuriken.













Te ha quedado muy apañado y visualmente muy lucido, el pero que les pongo a las minis es que resultan algo más farragosas de manejar que unas buenas fichas o peones, la mitad de las veces se me enganchan entre sí o pueden tener problemas de espacio al colocar unas cuantas concentradas. Unas figuras tipo ajedrez que son más de bloque (sin tanto saliente, brazos espadas y demás pegados al cuerpo) o el sistema de bloques tipo C&C  (bloque con imagen de las figuras en pegatina) queda vistoso y fácil de manejar, sino ya pasarse a figuras de acción articuladas y donde les puedas colocar las armas y complementos que quieras, aunque tengas cartas de armas y tal puedes ver mejor lo que lleva puesto y es más inmersivo, el gran problema es la gran cantidad de espacio que requieren.

Podrías hacer unas mini-bases con forma de shuriken recortando  alguna tarjeta-plancha de plástico y pegándoselas debajo, se me ocurre usar planchas de Evergreen o bases circulares grandes para minis que luego cortas con el cúter, podrían ser similares a estas


Lo de ponerle unas bases más anchas si lo había pensado como hice con el Colt Express, K2 o Dynamit Joe, pero al ser un juego en el que  no se pueden amontonar las figuras porque son relativamente pocas y hay espacio suficiente para ponerlas separadas, en principio las voy a dejar así por quedar visualmente mejor en el tablero. Pero si veo que se tumban o son difíciles de manejar  les pondré una base más ancha, gracias.

Edito: para confirmar que efectivamente funcionan de maravilla no es necesario ampliarles la base ni nada.

11
Variantes / Re:Personalizas tus juegos? (Customizas?)
« en: 06 de Mayo de 2025, 12:47:43  »
Ninjato
Hacía mucho tiempo que me rondaba la idea de modificar el Ninjato lo que pasa es que los shuriken que se utilizan en el juego la verdad es que son muy cómodos y realmente muy visuales, pero al final he caído y he comprado unos ninjas y samuráis escala 1:72 de la marca Caesar(a los que he pintado las bases)para sustituir esos shuriken.





El marcador de rondas.








Para la zona del dojo he hecho una pequeña plataforma con un trozo de corcho en los que se van poniendo los diferentes ninjas y eso cambia el orden del siguiente turno.




12
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 01 de Mayo de 2025, 09:09:06  »
Ayer 5 jugadores al inicio, un Jamaica con la expansión de la Tripulación, que le da un giro de tuerca.
Después ya con cuatro un Snow time en el que no pude jugar peor, y un Deep Sea aquí si conseguí ganar siendo el único  que consiguió salir una vez  en la tercera ronda.
Y luego ya con tres jugadores un Imperio en 8 minutos con un tablero PNP de una expansión, el de las islas. Con puntuaciones muy ajustadas
 14,13 y 10

Ayer mi cabeza estaba muy despistada y no hice fotos. Solo hay una foto que hizo un colega de su gran victoria en el Snow time.

13
Hoy no pero ayer con linternas me dió por jugar un Carguero de combate BD 6000

Hacía bastantes meses que no volvía a coger el juego y la verdad es que me ha encantado, la primera parte de la partida me estaba resultando excesivamente fácil debido a las buenas tiradas de dado que tuve a la hora de generar naves enemigas y creía que lo iba a conseguir sin ningún problema pero no fue así.
Tras perder a un tripulante en una exploración planetaria y recibir algunos impactos pero no que tuve que reducir con mi técnico reparador.
La nave llegó algo tocada a la penúltima ruta unos desertores intentaron robarme combustible y tuve que saltar al hiperespacio y aparecí justo enmedio de una nube de  asteroides que causaron dos impactos extra. Y ya, en el último turno me atacaron ocho naves por un solo cuadrante y aunque pude cargarme a la mitad de ellas el resto volaron mi nave.
La Tierra no pudo ser alertada.
















14
Hoy me ha dado por un Refuge. Terror from the Deep.
Con un solo buzo y tres objetivos azules ( los fáciles :o)... He conseguido hacer un único objetivo antes de ser devorado por el kraken.
Habrá que seguir intentándolo.










15
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
« en: 18 de Abril de 2025, 18:35:56  »
buenas, no sé si está pregunta ya se ha hecho en este hilo, si es así disculpad la repetición, es largo y no he podido leerlo todo:

cuando juegas con el módulo de prensa y ganas una carta de patrocinio en la curva:
¿eliges la carta de patrocinio de las 35 disponibles? o ¿robas una al azar? en este segundo caso,  ¿se construye un mazo común con las 35 cartas de patrocinio barajadas? he visto que hay 35 y se repite en 5 grupos de 7 cartas

gracias
Se roba una al azar

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