Varias veces me he planteado pillarlo para solitario, pero leyendo al final siempre he cambiado de opinión, ya que no lo suelen poner muy bien. Por eso me extraña que comentes que te gusta en solitario. Cuenta cuenta...
A ver el juego para mí merece la pena, y además se encuentra bastante saldado creo. También tengo que decir que en varias ocasiones he estado tentado de venderlo aunque al final lo retiré del hilo de ventas porque me volvió a convencer tanto en competitivo como en colaborativo o solitario.
El turno un juego es muy sencillo pongo una foto para que lo veas.
Juegas con diferentes variables, en tu hoja de personaje controlas, la comida, el oxígeno y el peso tanto del equipo como de la comida y el oxígeno. También se marcan los puntos de vida y tu capacidad de movimiento dependiendo del peso y de la vida que tienes.
Aunque pueda parecer lioso al principio el tablero del jugador es muy sencillo porque cuando restas peso el movimiento aumenta y cuando añades peso el movimiento desciende lo mismo pasa con la vida y los marcadores se mueve en la misma dirección una cosa con la otra.
A parte de esas características cada escalador tiene una habilidad propia.
En tu turno lo primero que haces es mover, mueves tantos nudos de cuerda como movimiento tengas y tienes que ir añadiendo losetas en las que puedas hacer como mínimo un movimiento.
Esas losetas que son la montaña que se va formando solo tiene una regla de colocación son triángulos y una cara corta del triángulo solo puede ir unida a una cara cort de un triángulo anteriormente puesto y la cara larga con una cara larga. Pueden ser de tres tipos neutras, los nudos son de color marrón y son pocos nudos, de hielo son losetas que cuestan más puntos de movimiento atravesarlas y amarillas que son losetas que exigen consumo de oxígeno.
Como he dicho en tu turno puedes mover o no mover, si mueves continúas el turno tirando el dado de evento y el dado de clima. En el dado del evento te saldrán situaciones que suceden en la montaña ,y en el dado de clima puede aparecer un clima favorable o mas complicado. en el que tengas que consumir uno o dos de comida o una cara de ventisca que te exige lo que ponga en la tabla de clima que hay en el lateral del tablero, generalmente te va a exigir oxígeno y alimento. Además si esas casillas llegan hasta arriba antes de que hayas conseguido subir a la Cima y llegar al campamento base pierdes.
Después de tirar estos dados, robas hasta tres losetas de montaña y mueves la ficha el reloj a la siguiente hora, si es de día no ocurre nada pero si es de noche el movimiento se reduce a la mitad redondeado hacia abajo con lo cual se empieza a poner difícil la cosa.
Y si cuando te toca movimiento no mueves pues puedes hacer varias cosas. Puedes equiparte desde el Sherpa que te acompaña ( con oxígeno comida o equipo) puedes descartar las tres losetas que robas todos los turnos y volver a robar losetas nuevas o descartar una carta perjudicial que tengas boca arriba en tu alpinista.
Después de no mover por supuesto tienes que tirar el dado de viento y el de clima como hemos dicho que se hacía si movías.
También tienes varios niveles de dificultad tanto por elegir la posición de salida, como por incorporar una serie de cartas que son un poquito más jodidas.
Si tienes el juego organizado el setup es relativamente rápido y la partida también.
Quizá una de las cosas que me ha hecho en ocasiones querer venderlo es el arte que es para mí demasiado Picasiano ; D
Los componentes están muy bien y las reglas bastante claras.
En cuanto a sensaciones para mí transmite bien el agobio y la emoción de subir y bajar una cima.
En fin para mí merece la pena, pero para gustos los colores.