logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - Celacanto

A raiz del anuncio del nuevo juego " El destino de la Comunidad" de Matt Leacock (Pandemic & hijos)

En el grupo whatsapp de la Comunidad del Anillo nos hemos empezado a imaginar hacia donde va la deriva de los juegos de mesa con temática ESDLA y nos ha salido este brainstorming..

proximamente:


Código Frodo
Tolkinspan
Ticket to Mordor
Clank Gandalf
Splendor Middle Earth / Splendor Fëanor
Agricogros.
Mordor Horror 5a edición
Caverna de Erebor
Descent to Hobbiton
Terraforming Mordor / terraforming Isengard

Lorien Champions
Dawn of the Uruks
This Ring of Mine
Anduin&Bruinen (Knizia)
Brass: Erebor



Y nos faltan los videogames, que lego se ha quedado corto...

BaradDur Legacy (el día a día de un orco simplón)
Gondor Total War
Gandalf Theft Auto V
Super Frodo Galaxy
Morannon' s Gate II: Shadows of Amn



¿Cual creeis que faltaría?


HASBRO

Nightmare Productions: Promo exclusiva


El conocido influencer español, también famoso por ser crítico de cine o hacer trabajos para Devir, ha sido recompensado con una carta promocional para el juego basado en hacer películas.

Como opinión personal, le sobran estrellas.


TRANJIS GAMES

Ya sé quién es

https://x.com/Tranjisgames/status/1839711208976552097?t=tbuf_Qs1vUEiBg4kO-I8DA&s=35

La editorial anuncia un nuevo juego fruto de su acuerdo con los influencers de “La Ruina”, parece que se han inspirado disimuladamente un top ventas mundial para asegurarse el éxito de ventas estas navidades.

El juego se expone a acusaciones de plagio, últimamente el tema está candente por otros casos que ya cubrimos en Al Filler de la Noticia. Le hemos preguntado a la editorial al respecto:
“Cualquier comparación con otro juego es totalmente infundado, nos hemos inspirado en algún que otro juego pero hablamos de un homenaje en todo caso, no se trata de plagio.”


MALDITO GAMES

¿Calendario Maldito o Cajas sorpresa para 2025?


Según fuentes aún pendientes de confirmar, parece que para el año que viene Álamo tiene pensado otro método para sorprender a sus clientes y así poder sacar los juegos que tras años de rebajas siguen en el almacén sin poder salir.

Las malas lenguas hablan de conciertos con su banda de tunos implorando para que te lleves un Seasted o un Wonder Woman.

Extracto:
[Estrofa 1]
En la mesa se arma la revolución,
con fichas, tableros y gran emoción.
El dado rueda y el turno va,
¡es hora de jugar, todo se venderá!

[Coro]
¡Oh, clientes queridos, escuchen mi canción!
Un "Seastead" regalamos para esta ocasión.
Y si el "Wonder Woman" os llega al salón,
¡me llenais de alegría y gran emoción!


Nota: No está confirmada la presencia del papa.


VALLEY GAMES INC

Moonshine


Tras la polémica y amenaza de denuncia que provocó la cancelación de un proyecto con el mismo nombre, la editorial madre decide finalmente reeditar el juego original Container con un nuevo tema.

El guiño al nombre original está presente en la portada, pero no deja de ser una broma de mal gusto después de la polémica generada.

Por lo menos no podemos decir que finalmente no vayan a reeditar el juego como insinuaban.


FANTASY FLIGHT GAMES

Monday Horror


Se anuncia este nuevo título de la conocida línea, esta vez sobre los terrores/miedos generados por el inicio de semana entre la gran mayoría de población de mediana edad.

Como nos tiene ya acostumbrados esta editorial, ya se han anunciado las expansiones Tuesday, Wednesday y Thursday. No os sorprenda en breve ver anunciadas otras tres expansiones.


LOOPING GAMES

1932: Emu War


Se presenta por sorpresa un nuevo título en formato 19XX al que ya nos tiene acostumbrados la editorial.

Se desconocen las mecánicas sobre el juego pero la portada no deja lugar a dudas cuál va a ser el tema predominante.


AQSJ

Dados de la Victoria


Conocido influencer lanza nuevos componentes al mercado tras perder el 100% de las partidas al Space Hulk Death Angel.

Promete el 100% de victorias con sus nuevos dados, pero sin base científica desde aquí no podemos recomendarlos.


BKDOMEGRIDAE

300 Playset


Se anuncia este ¿juego de mesa? basado en la exitosa película cinematográfica. Este juego infantil (a partir de 4 años) promete una experiencia inmersiva para los más pequeños de la casa.

Preveo un éxito apabullador entre padres y madres estas navidades.


DMZ GAMES

The arbre du la vida pisha


La editorial DMZ lanza un nuevo título.
Se avisa ya antes de nuevas polémicas que el juego contiene texto de ambientación en 10 idiomas entre los cuales NO se encuentra el español.

“Hemos decidido hacer una tirada única multi idioma para satisfacer nuestros intereses”

“Nuestro departamento financiero estudió un poco el mercado y vimos que había unas cuantas subvenciones que podíamos reclamar. Ha supuesto un aumento de coste de fabricación al tener que aumentar el tamaño de las cartas, pero creemos que compensa el esfuerzo.”


Entre los lenguajes incluidos tenemos: Catalán, Gallego, Euskera, Mallorquín, Valenciano, Murciano, Caetano, Granaïno, Leonés y Aranjuezano.


FALOMIR JUEGOS

Nueva línea editorial totalmente innovadora


La editorial lanza al mercado una nueva línea editorial que incluye títulos que esperan cautivar y sorprender en el mercado lúdico.

“Hemos estado trabajando en nuevas mecánicas con autores emergentes y hemos logrado una fusión de mecánicas con el tema que no va a dejar indiferente a nadie”

“Estamos trabajando en otros títulos como Furry de Drácula o Wings Spam, entre otros que ahora mismo no podemos desvelar”


Las emocionantes palabras del director editorial (lleno de orgullo) aseguran un éxito en ventas estas navidades y puede que también para las de 2025.


UWE ROSENBERG

Agri Cola


El famoso autor conocido por su repetición temática en los juegos de mesa que ha editado sorprende a todos con un cambio de producto con la idea de complementar las partidas de los jugadores, empezando por su juego más reconocido.

“Con este nuevo producto conseguimos que el jugador se meta en el tema, ahora puede exprimir el juego sintiéndose un auténtico granjero, saborear el tema”

Esperemos que esta novedosa idea cierre de una vez por todas las malas lenguas y esa vertiente de que siempre hace lo mismo.


MASQUEWOKE EDICIONES


Se presenta una nueva línea editorial para complementar a las ya conocidas MasqueOca, MasqueHaba y NAC Wargames.

Esta nueva línea editorial va a recoger los juegos con temas delicados que puedan ofender a algún colectivo con la intención de mejorar el acercamiento a estos clientes ahora molestos con las decisiones tomadas hasta la fecha.

“Con esta nueva marca queremos dejar claro que se puede encontrar el cliente en los juegos que editamos, ahora no tendrán motivo de queja”


The Republic´s Struggle - Bandera ofensiva


Con la reciente salida del juego Republic Struggle, de Teo Álvarez, la nueva línea editorial MasqueWoke ha querido celebrar la ocasión regalando una bandera, con un símbolo ofensivo a elección del cliente, a los primeros compradores del juego.

Cada cliente puede elegir un símbolo para estampar en la bandera. Si un cliente no especifica un símbolo nosotros le enviamos nuestro logo en la bandera, consideramos que ofendemos ya de por sí lo suficiente con solo el logo.

“No vamos a fomentar la histeria colectiva” han aclarado desde la editorial, asegurando que tendrán suficientes banderas para todo aquel que compre el juego en las primeras semanas.

Publicidad: Compra ya tu copia de Republic Struggle y consigue GRATIS una bandera con la que ofender al colectivo que más te apetezca.


WIZARDS OF THE COAST

Bob Esponja llega a Magic


Se anuncia para 2025 una edición de Magic con temática del clásico de dibujos animados Bob Esponja.

Invoca a Calamardo, a Cangrejo, una ardilla con escafandra o un simple pez. Únete al loco mundo de la esponja que vive en una piña debajo del mar.


JUEGORAMA EDITORIAL

Enormity


La editorial anuncia su intención de localizar el juego al español. Ya disponible la preserva en la web de Kick&Go.

Nacho de Juegorama asegura:
“Aún no estamos seguros si meterlo en la línea microrama o hacerlo en la normal, creemos que encaja mejor el formato libro del juego en la de microrama pero la caja es un poco más grande que los anteriores juegos de la línea.”

“Si este proyecto sale adelante no descartamos intentarlo con ATO (Aeon Trespass Odyssey)”


Se necesitan 666 pedidos para que se haga realidad, pero confiemos que tras la proeza con el Middara esto no sea un problema.


DEVIR y MALDITO GAMES

Butterfly War


Álamo y Garriga anuncian una edición conjunta del juego con llegada prevista en 2025. Un juego para 2 jugadores y 60-320 minutos.

En el juego, cada jugador controla una mariposa que se encuentra con otra en una plaza que hace de campo de batalla, mediante una mecánica de selección de acciones intentará derrotar al rival para así ganar el combate.

“Nos hemos permitido algunas licencias”, se excusa Álamo.

“Notamos mariposas en el estómago”, asegura Xavi Garriga usando el doble sentido inteligentemente.

En la pre reserva se añade el escenario promocional “Plaza Cataluña”.





Viaje a Turquía


Desde un conocido canal de la ludosfera se está gestando un viaje a Turquía abierto a toda la comunidad wargamera para que puedan paliar ese tejado despoblado característico de los amantes del cartón.

“Está demostrado que esto de jugar a juegos de mesa llamados wargames tiene efectos secundarios en la terraza de uno, ya somos muchos los damnificados miembros de nuestro podcast y hemos decidido ayudar a todos nuestros oyentes (y a nosotros mismos) organizando esta iniciativa a un precio imbatible.”

Cualquier jugador de wargames puede apuntarse a la iniciativa, en su canal de telegram puede encontrar toda la información.

“Hemos estado hablando con la clínica encargada de hacer el trasplante y hemos exigido que el trasplante sea hecho con pinzas ya que estamos más familiarizados con esta herramienta y la gente va a estar más tranquila de cara a la operación.”

“Tendrán preferencia los jugadores de ASL”
, aseguran.

“Hay un debate interno en la organización sobre si aceptar jugadores de Memoir 44 o cualquier otro juego que lleve cartas, cuando nos aclaremos pondremos fecha”


Tranjis anuncia el nuevo Virus







Record: mayor lanzamiento de dados

https://es.gizmodo.com/un-accidente-en-carretera-logra-el-mayor-lanzamiento-de-1838241556

El viernes 13 de septiembre, un camión con destino a la empresa de juegos de mesa y videojuegos con sede en Georgia Trivium Studios dio un giro demasiado brusco, derramando 216.000 dados de juego en la Interestatal.

Desde Jugamostodos.org ya se están empezando a levantar voces para organizar un convoy dirección Sevilla y un “accidente” inunde el Sánchez-Pizjuán.

“Hemos pensado ponerle nombre al evento ‘Jugando con Dados’ pero nos encontramos con problemas de marca, estamos negociando el nombre para el evento aunque no resulta tarea sencilla. Siempre nos queda la opción de ‘Tirando Dados’, esperemos que este no esté cogido…”



Elon Musk compra Hasbro


El conocido multimillonario propietario de la plataforma X (antiguamente conocida como Twitter) valora comprar la multinacional Hasbro para asegurarse que la licencia D&D no se vea mancillada por…vete a saber, cualquier mierda es posible saliendo de X…


Ludus Lab saca sus mejores momentos en formato libro


El Dani Rovira de los juegos de mesa, José Mota de Youtube, el chiquito de la calzada del 2024, saca sus mejores momentos estelares vistos en distintas plataformas a lo largo de su “carrera”.

Ahora puedes encontrar todo el humor que ha ido vertiendo en un único recopilatorio en formato físico (entiendo que ha puesto imágenes y/o páginas en blanco para aparentar más contenido).

Se desconoce el precio PVP, pero barato va a ser con tal de poder soltar cualquier barbaridad en la cena de fin de año y poder echarle la culpa a Carmelo.


¡Influencers desaparecidos!


Los conocidos colaboradores del podcast “El Dado Único” se encuentran en paradero desconocido tras un viaje a las islas canarias estas Navidades.

La policía que se hace cargo de la investigación ha hecho públicos algunos datos y pide colaboración ciudadana para intentar encontrar cuanto antes a los susodichos y que puedan celebrar las fiestas con sus familias.

Desde esta redacción hemos podido entrevistar a un familiar de Fantastijavi, pero al no entender nada de lo que nos decía hemos optado por desplazarnos a Madrid y hablar con un amigo de Torke.

“Lo último que nos comentó es que iban a ver a unos amigos a Canarias, querían enseñarles un juego llamado Primal. No sabemos nada más.”

La supuesta partida fué el lunes, lo cual coincide con el día de la desaparición que baraja la policía.

“Nuestra principal sospecha están en los supuestos amigos canarios, hemos visto algunos videos muy perturbadores con su peculiar método de recogida (recoger a lo canario lo llaman) y la principal hipótesis es que pueden estar atrapados en alguna de las cajas de eso que llaman Primal.
Nos puede llevar años revisar todas las cajas con este desorden de componentes, a esto hay que añadir la tarea de localizar las cajas de ese juego concreto que estaban jugando entre cientos de cajas de otros juegos.”


El tiempo corre, se espera que los desaparecidos puedan seguir con vida gracias al abundante aire que las editoriales aseguran incluir en prevención a este tipo de accidentes.




IMisut se convierte en actor


Introducción:
IMisut, el notable responsable de Misut Meeple, un notable blog sobre juegos de mesa modernos, y colaborador de Más Madera, el notable podcast para los amantes de los eurogames, especialmente los más duretes.

En una entrevista a George R.R. Martin sorprendió a todos al reconocer su afición por los juegos de mesa y asegurar ser un notable asiduo al blog y a sus notables tochoreseñas.

Ivan apunta a un NOTABLE papel protagonista en la nueva serie prevista para 2025 llamada “El caballero de los siete reinos”. Parece que su NOTABLE influencia en España  le ha abierto puertas y es notablemente NOTABLE que haya conseguido llegar hasta la gran pantalla.

Ir a la opinión personal


Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla y más bla bla que nadie lee.

Opinión personal:
¡NOTABLES felicidades!


Carter ataca de nuevo


El anónimo troll de las redes sociales dedicado a visibilizar “putas mierdas”  existentes en el mercado lúdico actual ataca de nuevo.
En un video subido en redes sociales puede verse al llamado Carter en un Vis a Vis con otras personas discutiendo sobre “Deadlines” y tachando de “mierda” cualquier juego que salga a la palestra en la conversación.

Expresiones como “tiradados” o “insulso” son apoyos al ya conocido “PU** MIERDA” que le lanzó a la fama.

Son ya muchos damnificados por el maltrato de Carter, la policía lúdica no consigue localizarlo pero aseguran estar cerca de conseguirlo.

“Se esconde detrás de la careta y esto hace casi imposible identificarlo, pero tenemos a un grupo de voluntarios investigando en X y otros portales de la deep web y confiamos en que pronto tengamos resultados."

"Una de las principales pistas es trazar las compras de juegos comparando videos y viendo que ha cambiado en la estantería que sale detrás de sus videos, pero está siendo una tarea más complicada de lo que parecía.”



Campamento Shelina


Desde el grupo de Solo en Balda se promueve esta iniciativa. Se trata de un fin de semana de juegos en un hotel de Zaragoza ya conocido por organizar otros eventos lúdicos.

Este evento contiene un par de particularidades que deben tener en cuenta antes de apuntarse:
-No se puede llegar acompañado
-Cualquier muestra de socialización en el recinto puede provocar la expulsión del evento
-Se debe ir con peluca rubia (aunque ya seas rubio/rubia)

Desde la organización han mostrado algunas dificultades para organizar este evento tan particular.

“Nos hemos encontrado con bastantes dificultades fruto de la naturaleza de nuestros seguidores, las mesas solo van a tener una silla, pero no pueden ser pequeñas ya que ATO o KDM tienen un gran despliegue. Nuestros seguidores son mayormente temáticos por mucho que le pese a Marta y… ¡Mage Knight number one!”

Entre otras actividades encontramos también un debate sobre “Mage Knight ¿euro o ameri?” o una charla del maestro Perilla “Cómo iniciar una turra con solo 4 fotos”.

“Nos alegraría mucho poner cara a nuestros seguidores, esperamos ver a Molinete o a nuestro mejor seguidor que siempre comenta en los episodios del podcast, anónimo.”



En el evento se está preparando un Kahoot en el cual debes ser capaz de identificar a qué juego se refieren con las siglas. KDM, ATO, KTHO, CS, SHDA, cualquier seguidor está familiarizado con todas estas siglas.

Estarán disponibles todos sus productos de la batidora, la picadora, la thermomix, ¡como se llame!


Salt&Pepper Games incluye sal y pimienta en todos sus juegos


Desde la editorial anuncian la decisión de incluir más especia a sus juegos y a partir de 2025 van a incluir un sobrecito de sal y otra de pimienta en todas las cajas de sus juegos.

“Para la tranquilidad de nuestros clientes, hemos decidido también quitar las bolsitas de sílice, porque vemos venir la tragedia. La gente es gilipollas.”

“Tranquilos, para quien no lo sepa la sal también es un desecante natural, el tema humedad está controlado.”

“Una pena que no tengamos la licencia del juego Ensalada de Puntos disponible, sería el complemento perfecto. Buscaremos alternativa.”


No es oficial aún pero parece que la versión en español del Leviathan Wilds tendrá un Leviathan promocional en el cual habrá que escalar un salero.


El canal Analisis Paralisis vuelve a mudarse


En un directo Sergio, encargado del canal, vuelve a anunciar un nuevo traslado de estudio.

“Esta vez sí que sí es la buena, ¡palabra de Manolito!”

Con motivo de la nueva mudanza el canal ofrece nuevamente contenido que triunfó en anteriores mudanzas como los video de que juegos deben venderse o hacer la mudanza: “Se me acaban las ideas, así que toca mudanza de nuevo para sacar contenido.”
“Hacer una mudanza ayuda a filtrar la colección, hay que hacer sitio para las novedades que me regalan y si me puedo sacar unos dineritos en wallapop…”


Podríamos decir que tras varias mudanzas el canal de AP ha hecho un tour madrileño encubierto. ¡Pocos canales pueden decir eso!


Isra y Shei vetados de los premios JT@ por llevar una camiseta en apoyo a Murcia


La organización de los Premios JT@, celebrados en el pasado Festival Internacional de Juegos de Córdoba, ha decidido vetar a los autores Shei e Isra por portar una camiseta “con claras alusiones en apoyo a Murcia”.

“No podemos mezclar política con un evento manifiestamente apolítico” citaba el comunicado emitido esta misma semana, en la que se detalla que se ha seguido “un exhaustivo y extenso procedimiento hasta llegar a esta decisión, que no ha sido fácil para nadie”

Los autores afectados no han emitido un comunicado oficial aún, aunque en conversaciones privadas han aclarado que “no sabíamos que una camiseta de I Love Murcia fuese a generar tanto revuelo. Pensábamos que era un guiño simpático a un lugar que apreciamos enormemente”


LA ANIMACIÓN QUE BAILA EN LAS RESEÑAS DE KLUDIK DIMITE.


Para la inmensa mayoría no pasa desapercibida esa divertida animación haciendo baile urbano que sirve como introducción a las reseñas de KLUDIK.

 Pero según declaraciones de la propia animación, a partir de 2025 dejaremos de verla en el canal por diferencias con el Karallan.

“No es normal que yo me mate bailando en todos los putos videos, intentando caer bien, para que luego venga Karallan, poniendo a parir todos los juegos, y tire todo mi esfuerzo por la borda.

Yo sabía que era una apuesta arriesgada por la disonancia cognitiva que genera una animación de humo bailando rap como introducción a un señor gallego que habla sobre juegos de mesa, pero sinceramente esperaba un poco más de respeto por su parte.”


Según fuentes no oficiales la próxima introducción de las reseñas serán anuncios promocionales de su nuevo producto:


El conocido influencer gallego saca un producto de cocina como inicio de su nueva tienda de merchandising.

En palabras del gallego (transcritas gracias a una IA):
“Puedes saborear un eurogame mientras te comes una ensalada”

El producto ya puede encontrarse en su tienda online.


COMIENZA EL JUICIO CONTRA EL SEÑOR QUE DA BESOS A LOS JUEGOS DE MESA EN EL GRUPO DE FACEBOOK “EL RINCÓN DE LOS JUEGOS DE MESA”


Hoy ha dado comienzo el proceso judicial en el que el imputado se enfrenta a una multa de hasta 3.000 euros y a una orden de alejamiento de “sus juegakens”.
 
El juicio comienza con más de 34 denuncias de juegos alegan que fueron besados sin que en ningún momento diesen su consentimiento.

El presunto culpable alega que es influencer y es su sello de calidad… Otro ejemplo más de que la ludoesfera lúdica va a la deriva.


VIS Lúdica Clintea a Calvo como colaborador del podcast.



 ¿Quién quiere casarse con mi influencer?


Se presenta, “¿Quién quiere casarse con mi Influencer?” el nuevo Programa de Devir TV en el que buscan encontrar a gente que se pida matrimonio en su stand de Essen 2025.

 
Primer finalista JDA 2025


Se descubre en una excavación en Azerbaiyán un juego de mesa que data de la edad de bronce, ya ha sido anunciado como finalista del JdA 2025



Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 19 de Diciembre de 2024, 20:09:30 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Aegean Sea (primeras impresiones)

¡Buenas! Creo que esta es la primera vez que escribo unas primeras impresiones (o cualquier cosa parecida mínimamente a una reseña) en labsk. Alguna vez he estado tentado de hacerlo sobre este o aquel juego, pero siempre se trataba de juegos que tenían cierto recorrido, arraigo o impacto en la comunidad y, por tanto, yo realmente no tenía nada que aportar a lo ya escrito. También he subido algunos vídeos con una suerte de unboxing desarrollados en vídeos relativamente largos, en los que aprovecho para hablar con algo más de detalle de los juegos mostrados, pero en este caso creo que lo que mejor se adapta a lo que me gustaría transmitir de este juego es el medio escrito. Por tanto, allá va.

ANTECEDENTES

En primer lugar, unos antecedentes sobre mi relación con este juego: Desde hace un tiempo (un par de años) conozco Innovation. Superado el shock inicial se ha convertido en uno de mis juegos de referencia, y ahora habitualmente es una de las primeras opciones cuando quiero jugar algo para 2 jugadores que sea rápido, sencillo, divertido, emocionante y que tenga una alta interacción. Compruebo en la BGG que le tengo 12 partidas apuntadas, así que asumo que en realidad le habré jugado entre 30 y 40 partidas (hace unos meses que compré una edición de Homoludicus en la 2ª mano, a las que se añaden las que he jugado en Yucata). Tirando de hemeroteca me puse a buscar referencias de otros juegos de este diseñador y vi que en VL hablaron de Aegean Sea hace dos años (debió de ser poco antes de que conociese Innovation), así que le eché un tímpano a aquello y me despertó la curiosidad lo suficiente como para buscar al respecto en la BGG. Lo que ví, con esas cartas espartanas no me llamó demasiado la atención, así que en aquel entonces lo dejé estar (tal vez sea este el lugar para comentar que no he jugado ni a Mottainai ni a Gloria a Roma, mi experiencia con Chudyk se reduce a Innovation y a este Aegean Sea).

Sin embargo, hace poco en VL volvieron a hablar del juego, y ahí ya conociendo Innovation volví a repasar la primera mención que le hicieron. En esta ocasión ya sabía lo que me podía encontrar y lo vi con otros ojos, pero tampoco pasé de ahí. Ahora bien, hace un par de semanas, el compañero (de hecho le considero amigo pese a que no nos hayamos visto nunca) Afrikaner comentó en un grupo de Telegram que Aegean Sea tiene implantación online en la web screentop.gg (una suerte de TTS que prescinde del motor de físicas), invitándome a probarlo con él. Algunos comentarios en el grupo de telegram de VL fueron un tanto desincentivadores, pero aun así me apetecía probarlo. En la web de Asmadi está disponible el reglamento, que me leí para procurar no ir tan perdido, tras lo cual acepté la partida. Como Afrikaner es un rival formidable, sabía que no tenía que preocuparme por disputar la victoria, ya que las posibilidades de ganarle son reducidísimas (esto es una ley que se cumple para prácticamente cualquier juego), y podría centrarme en desentreñar el juego en sí, ya que tras la lectura del reglamento si una cosa tenia clara es que este es uno de esos casos en los que una cosa es saberse las reglas y otra es saber jugar. De este modo, empezamos la...

PRIMERA PARTIDA: DESCONCIERTO TOTAL

No se me ocurre mejor modo de describir el primer contacto práctico con este juego. La sensación era de profundo desconcierto y desasosiego. El objetivo que uno debe perseguir para buscar la victoria está claro, y es hasta trivial; incluso los pasos para lograrlo son evidentes (volveré sobre esto más tarde), pero hay un muro que se levanta alto e implacable entre el cerebro del jugador y ese objetivo, y es la extrañeza que emanan sus mecánicas. Aegean Sea ha sido uno de los juegos con los que más me ha costado interiorizar su funcionamiento interno (y teniendo en cuenta mi historial jugón, del que vale la pena mencionar que Pax Renaissance es mi juego favorito y que hace 3 años que disputo anualmente una campaña Bios: Earth comenzando por Bios: Genesis y terminando por High Frontier, creo que afirmar eso no es decir poco). Siendo así, la primera partida estuvo lastrada por multitud de errores de reglas, rewinds, fallos en la aplicación de efectos, dudas sobre el vocabulario y otros desmanes similares que en la mayor parte de los casos serían tan desmoralizantes que me alejarían definitivamente del juego. Y, sin embargo, no fue así. Y no fue así porque de alguna forma intuía que allí debajo había un diamante en bruto; estaba, por decirlo de algún modo, convencido de que todo eso tenía que tener sentido, de que me encontraba ante el mecanismo de un reloj compuesto por multitud de engranajes girando cada uno en un sentido pero que no era yo capaz de percibirlo como un conjunto, y que si le dedicaba un pequeño esfuerzo la recompensa sería satisfactoria. Recordé las palabras de otro amigo de la afición “no hay juegos difíciles, hay gente que se cansa rápido” y me dispuse a enfrentarme a Aegean Sea para salir victorioso. Afrikaner compartía las sensaciones y tenía ganas de seguir explorando el juego, así que tal como acabó la partida comenzamos otra, que ya se desarrolló de una forma más satisfactoria. La pelea contra las mecánicas de la primera partida nos sirvió para asimilarlas y los errores se redujeron hasta su práctica desaparición (solo un par de veces hubo que aplicar correcciones inmediatas), de modo que pudimos, esta vez sí, jugar al juego.

¿QUÉ ES AEGEAN SEA?

El primer impulso es responder que Aegean Sea es un juego de Carl Chudyk, que sin duda es una respuesta de perogrullo, pero no se puede negar que al mismo tiempo es sorprendentemente certera. A poco que alguien sepa algo de los juegos de Chudyk, es consciente de que son un universo en sí mismos, caracterizados por un alto número de decisiones tácticas, combos locos, elementos multiusos e interacción injustamente salvaje. De hecho, a mí me recuerda en cierto modo a Phil Eklund, aunque sin notas al pie y cayéndole mejor a la gente (lo cual vaya usted a saber si podrían llegar a ser dos caras de la misma moneda). A lo que iba: son juegos difícilmente comparables con otros juegos más convencionales. Todo esto está muy bien, pero no responde a la pregunta que abre la sección, aunque me temo que para responderla hay que explicar antes otra cosa.

¿QUÉ VIENE EN UNA CAJA DE AEGEAN SEA? ¿DE QUÉ TRATA EL JUEGO?

Aegean Sea viene en una caja rectangular pequeñita de medidas no directamente iguales a ningún otro juego que tenga. Se puede decir que se parece mucho a la caja del Carcassonne, siendo prácticamente igual de ancha y un pelín menos larga (es más cuadrada, por así decirlo, aunque sin dejar de ser rectangular), pero con muchísimo menos fondo. La BGG dice que mide 22.9x20.3x3.9 cm, cosa que imagino que será cierta aunque no me haya parado a comprobarlo.

Dentro de la caja viene un manual de 16 (si mal no recuerdo) páginas a color, con un par de erratas que están corregidas en la versión disponible en la web de Asmadi, y un inserto de plástico perfectamente pensado para acomodar todos los componentes, incluso enfundando las cartas. Eso sí, al inserto se le pueden poner dos pegas: La primera es que el propio inserto viene con tapa y todo está tan ajustado que es imposible abrirla sin sacar completamente el inserto de la caja. La segunda pega es que como (de nuevo) todo está tan ajustado, aunque los huecos de los mazos tienen espacio de sobra para enfundar en premium, lo que es la dimensión en planta de los huecos es demasiado pequeña como para que entren fundas normales; esto se resuelve fácilmente usando fundas del tipo “perfect fit” (yo he usado las Sleeve Kings Perfect Fit, aunque hay varias opciones en las marcas Steel Armour, GameGenics, etc.); las cartas de más abajo siguen quedando algo justas, pero entrar entran (recomiendo usar las típicas fajitas de papel para sacarlas fácilmente).

Yendo ya directamente a los componentes del juego, tenemos 5 mazos de 44 cartas cada uno (en total 220 cartas, de tamaño estándar 63x88 mm), 8 cartulinas (representando el mar) de tamaño algo más grande que una carta, y 5 tarjetones de jugador de tamaño generoso (las dimensiones de los tarjetones son más o menos 20x11 cm, aproximadamente media caja).

En las cartas tenemos uno de las señales de distinción de Chudyk: Una carta es multicomponente, y puede representar hasta 5 elementos dependiendo de cómo se coloque en la zona de juego (amigos del apilamiento, congratulaos); así, una carta puede ser una Isla, un bien, un barco, un templo o una población. Por si esto fuera poco, las cartas también son el activador de las acciones (de un modo que recuerda al Brass o, mejor aun, al A few acres of snow; volveré sobre esto más adelante).

Tal vez sea apropiado hablar ahora del arte del juego. Estéticamente me parece bonito; es cierto que las cartas por su parte frontal son puramente funcionales y no tienen ninguna ilustración más allá del color (completado con unos motivos en las esquinas asociados a cada facción, para que no haya ningún problema para aquellos que tengan dificultades con la distinción de colores), pero las traseras tienen una ilustración (también propia de cada facción) con un arte bastante llamativo y que se hace fácilmente identificable; la simbología es cómoda, los textos son claros y el glosario resuelve cualquier duda con las palabras clave. La caja se limita a reproducir en su portada las traseras de las cartas; en general, el arte es minimalista, pero me parece que encaja muy bien con el juego y, desde luego, no obstaculiza la presentación de la información.

En cuanto a de qué trata el juego, la contraportada nos dice que representamos a una de las 5 principales civilizaciones griegas y estamos ansiosos por llevar la prosperidad a nuestra gente, prosperidad que obtendremos si conseguimos controlar y dominar las incontables islas que pueblan el Mar Egeo. Por supuesto, esto significa que si queremos ganar debemos acumular más puntos de victoria que nadie; estos puntos se materializan en la forma de bienes acumulados en nuestra isla natal al final de la partida. Al principio de la partida cada jugador tendrá sobre la mesa su tarjetón de facción y su mazo de cartas; entre todos los tarjetones se colocarán las cartulinas de mar que recibirán las nuevas islas Interiores que vayan apareciendo (desde 5 en una partida a 2 jugadores, hasta 8 en una partida a 5 jugadores). Aparte de esto, cada jugador comienza con una mano inicial y con una isla de su propio mazo sobre una de las cartulinas (así, una partida a dos jugadores comienza con 2 islas Interiores ya descubiertas y 3 cartulinas de mar que representan islas aun por descubrir.

Con esto ya podemos responder a la pregunta que se abría en la sección anterior.

POR SEGUNDA VEZ, ¿QUÉ ES AEGEAN SEA?

Teniendo en cuenta todo lo anterior, se puede decir que Aegean Sea es un juego muy asimétrico de mayorías y pick up ‘n deliver con una fuerte, fortísima componente de gestión de la mano.

Por partes:

Pick up ‘n deliver porque lo que hay que hacer en el juego es, a riesgo de ser repetitivo, llevar bienes desde las Islas Interiores hasta la Isla Natal de cada uno. Por supuesto, para llevar los bienes necesitas barcos, que son el medio de transporte del juego.

Mayorías porque para poder sacar un bien de una Isla con un barco necesitas controlar esa isla, cosa que consigues teniendo más población allí que cualquier otro rival. También se exige el control de una Isla a la hora de activarla para usar su efecto.

Gestión de la mano porque aquí lo que permite hacer (la mayor parte de) las acciones son las cartas que tienes en la mano. En cierto modo recuerda al Brass, ya que para hacer una acción (la mayor parte de las veces) tienes que descartar una carta de tu mano y, a continuación, proceder.

Asimétrico porque cada facción tiene dos habilidades propias que condicionan mucho la forma de jugar; además, cada mazo tiene una configuración distinta, de nuevo única para cada facción.

¿Y CÓMO FUNCIONA?

Bueno, no quiero explicar en detalle las reglas (demonios, el manual no es tan largo, se lee en 15 minutos). Digamos que cuando te llega el turno tienes que elegir para realizar una de entre 4 opciones. De esas 4 opciones, una es claramente la principal del juego (la que te permite hacer cosas para desarrollar tu juego), y las otras 3 son acciones de complemento.

La acción principal se basa en usar por su palo (cada carta del juego pertenece a uno de los 5 palos posibles, luego volveré sobre esto) una carta de la mano para hacer la cosa que permita ese palo, y a continuación, se usa otra carta de la mano para hacer que la cosa en cuestión aparezca. Una vez realizado eso, bajo determinadas condiciones se puede activar el efecto especial de la carta usada, o bien sencillamente se descarta esa carta, o bien se la puede guardar para usarla una única vez un turno posterior.

De este modo, lo normal es que la mayor parte de los turnos soltemos 2 cartas de nuestra mano para hacer 1 cosa (por esto decía antes que me recuerda al A few acres of snow, pero sin la componente de construcción de mazo). Quedaos por favor con esto, que es importante.


¿MUY ASIMÉTRICO?

Sí, muy asimétrico. Las dos habilidades de cada facción condicionan fuertemente su forma de jugar; es decir, no se trata de meros accesorios que potencien tu juego, pero que puedas descuidar, es que tu juego debe orientarse desde el principio a explotar esas habilidades si quieres simplemente aspirar a disputar la partida. Además, esas dos habilidades son únicas para cada facción, con lo cual se da aquello que pasaba en el Root: Además de conocer las tuyas, debes conocer las de los rivales para ponerles palos en las ruedas de forma efectiva, ya que si no lo haces te comerán la tostada sin pestañear.

Eso por un lado, ya que por otro tenemos lo de la configuración de los mazos. Explicar esto sin apoyo visual no es inmediato, pero voy a intentarlo: Como dije antes, cada carta pertenece a uno de los 5 palos del juego (en el lenguaje del juego, Preferencia). Esta Preferencia es la que permite ejecutar las acciones al elegir la opción principal que comentaba en el apartado anterior. Así, solo una carta con preferencia de mármol te permite crear un templos; solo una carta con preferencia de bronce te permite crear una población, etc. Pues bien, la asimetría en la configuración de los mazos se basa en que cada facción tiene más cartas con la preferencia de su propio material que del resto. Por ejemplo, Éfeso tiene 12 cartas con preferencia de Electro, y 8 cartas de cada una de las otras 4 preferencias, hasta sumar las 44 cartas que componen su mazo. Atenas tiene 12 cartas con preferencia de  Mármol, y 8 cartas de cada una de las otras 4 preferencias, etc. Así, por ejemplo, para Rodas es mucho más sencillo crear y navegar barcos que para ninguna otra facción, para Atenas es más sencillo crear Templos, etc. Esto, que así dicho puede parecer un asunto menor, es también un condicionante muy fuerte, ya que al estar cerrada la configuración de los mazos, uno tiene un cierto conocimiento de lo que le queda por salir, y de cómo de probable es que obtenga algo que esté esperando.

Al combinar las habilidades de facción con la configuración de los mazos uno se encuentra con que la forma de jugar con cada facción es radicalmente distinta. Personalmente, le dí 3 partidas con Éfeso antes de cambiar a Rodas, y al ponerme a los mandos de los que alzaron al Coloso de nuevo sentí desaparecer el suelo bajo mis pies (la sensación es parecida a cuando juegas 3 partidas al Root llevando a los gatos y cambias por primera vez a los pájaros).

¿TAN FUERTE, FORTÍSIMA ES LA GESTIÓN DE LA MANO?

Sí, es durísima. Como dije antes (os pedí que os quedaseis con eso, que era importante), no es solo que cada carta pertenezca a un palo, y que el número de cartas de cada palo esté contado, es que, como comenté, para hacer UNA cosa vas a soltar DOS cartas (o lo que es lo mismo, obtienes un efecto renunciando a dos). Se suma a esto que cada carta tiene un efecto único y que, para poder ejecutar este efecto, necesitas hacerlo completamente. Ejemplo: Una carta de Rodas tiene un efecto que dice "Añade tres barcos a una isla en la que tengas dos o más templos." Pues bien, no es que necesites tener dos templos para crear tres barcos, es que para crear los tres barcos necesitas tener tres cartas en la mano (ya que esas tres cartas se convertirán en los tres barcos). Si tienes dos cartas en la mano, no puedes usar la habilidad para crear dos barcos, ya que se exige que crees tres. Por supuesto, cada carta que se convertirá en un barco tiene una preferencia y una habilidad que no podrás volver a usar en la partida (a cambio, tendrás los barcos). La sensación es que las posibilidades de cometer un error son tremendas, materializadas estas en una gestión de la escasez completamente despiadada.

¿TIENE MÁS DECISIONES?

La gestión de la mano es una decisión constante, y es la que hace bascular a todo el juego, pero hay decisiones no triviales en los aspectos más insospechados. Por ejemplo, a la hora de crear bienes, se usa una carta de Preferencia Electro y se descarta una carta de la mano, pero esa carta descartada no es la que se convierte en un bien, sino que el bien saldrá de uno de los 5 mazos del juego (el mazo de Éfeso, verde, es el del material Electro, el de Atenas, blanco, es el del marmol, etc.). Pues bien, a uno se le presenta la tesitura de si crear un bien de su propio mazo es conveniente (¿qué preferencia y habilidad estaré dejando de utilizar?) frente a tomarlo del mazo del rival (¿me conviene vaciarle el mazo para quitarle opciones y tiempo de que me alcance?), o incluso del mazo de algún jugador que no participe (no quiero tomarlo de mi mazo para no perderme una carta, pero a este rival le va bien y tampoco quiero acortar la partida porque quiero alcanzarle). Hay habilidades que te permiten robar muchas cartas a la mano (he tenido manos de 8 y 10 cartas), pero resulta que solo se puede rellenar la mano cuando tienes 3 cartas o menos en la misma, así que ¿no será mejor tener una mano más corta a cambio de poder refrescarla más a menudo y tener así capacidad de reacción? Como digo, todo se combina (esos engranajes engarzados que mencionaba al principio) en un cúmulo de opciones, valoraciones y costes de oportunidad que plantean un abanico de decisiones que puede llegar a ser abrumador.

¿Y CÓMO VA DE INTERACCIÓN?

La interacción es salvaje. Ya de por sí Chudyk va bien de interacción, pero es que en este caso esta es directa y navajera. Puedes arrebatarle el control de las islas a los rivales (hasta de la isla natal), puedes llevarte a casa bienes que ellos hayan creado, puedes manipular sus flotas, sus templos, etc. Incluso puedes hacer la aborrecible táctica del asedio natal, que consiste en tomar el control de una isla natal rival para llevarte los bienes que hay allí. Y los bienes en la isla natal son los puntos de victoria, así que vosotros diréis.

¿QUÉ HAY DEL SISTEMA DE PUNTUACIÓN?

Esto sí es muy sencillo: Cuando termina la partida se evaluan los bienes que hay en la isla natal. Cada bien de un tipo de material suma tantos puntos como bienes totales de ese mismo tipo de material haya. Es decir, que si juego con Rodas y termino la partida con 4 bienes de tinte y 2 bienes de mármol en mi isla natal, tendré 20 puntos (cada bien de tinte vale 4 puntos, y cada bien de mármol 2 puntos, de modo que 4x4+2x2=20). Esto genera finales de partida de infarto, con posibilidad de remontadas espectaculares o de profundos suspiros de desesperación por no haber llegado (por ejemplo, en mi última partida a 3 turnos del final íbamos 15 a 7 a mi favor, en el penúltimo turno mi rival me empató a 15, y en el último turno saqué un punto extra que me hizo terminar 16 a 15. Ahora podría dar más detalles de cómo se activa el final de la partida y cosas así, pero no creo que tenga mucho sentido (de nuevo, remito al manual, baste decir que el tempo de la partida también es objeto de decisión, pero detonar el final puede ser inevitable).

HABRÁ QUE IR TERMINANDO...

En resumen, he intentado transmitir un par de pinceladas de cómo funciona el juego, y va tocando comentar qué me parece. Antes de ello, hay que decir que, en general, Aegean Sea tiene mala prensa (o al menos, no la tiene buena). Suele estar peor considerado que otros juegos de Chudyk, normalmente aludiendo a su excesivo enrevesamiento. Efectivamente, es un juego enrevesado. ¿Enrevesado de más? Ahí ya no lo sé; lo que sé es que durante las dos primeras partidas no sabía si aquello tenía sentido (aunque algo intuía), pero ahora definitivamente sí le encuentro ese sentido; al fin puedo ver los engranajes moviéndose en conjunto y, aunque definitivamente el mecanismo tiene muchas partes móviles, todo al final compone un conjunto que me parece armonioso. Sin embargo, sí me cuesta recomendarlo, ya que la barrera de entrada puede ser importantísima para mucha gente; como sucede con mi ya mencionado favorito Pax Renaissance, este Aegean Sea es un juego que me encanta, pero que me cuesta mucho recomendar. Y es que, además de los puntos de asimetría y de la gestión de la mano extremadamente exigente (que ya de por sí son gustos adquiridos que no le encajan a todo el mundo), tenemos varios aspectos peculiares:

Por una parte se deben combinar las reacciones y acciones tácticas con una importante planificación estratégica; planificación que se materializa tanto en la elaboración de los combos que permitan detonar las habilidades de las cartas como en el plan en el que debemos encajar nuestro mazo, nuestras habilidades, y las necesidades de transportar los bienes a nuestra isla. Esto último es fundamental, ya que confiar las acciones de preferencia de madera para esto es algo extremadamente ineficiente: Es necesario usar las habilidades de la facción y los efectos de las cartas, que si no, no vamos a saber ni desde donde nos están cayendo los palos.

Por otra parte, la presentación de la información en las cartas es contraintuitiva; o, mejor dicho, despista. Despista porque lo que más llama la atención es la habilidad de las cartas en sí, pero lo más importante, fundamental, es la Preferencia. Que sí, que la preferencia está indicada en varios sitios (en el subtítulo, en el marco, en las esquinas), pero lo que llama la atención es el cuadro de texto. Esto se supera con las partidas, pero despista mucho.
Además, el juego puede ser muy injusto a la hora de robar cartas. Se sabe las que han salido y las que faltan por salir, pero a veces necesitas una preferencia como agua de mayo (uso esta para esto, total, no debe de tardar en salir otra), y sencillamente no llega; terminará llegando, pero hasta entonces estás como un gato panza arriba buscando alternativas para no quedarte vendido (suele haberlas). Esto conlleva una importante carga de frustración que hay que saber gestionar.

Por supuesto, ojo con las propensiones al AP, porque esto te puede clavar sin piedad en la silla. Cuidado con esto.

Hay que tener también en cuenta que Aegean Sea es un juego hiper-restrictivo. No es solo que las decisiones sean, como ya he dicho, constantes, o que la decisión más aparentemente inocente esté lejos de ser trivial; es que normalmente hay que conseguir componer una labor de orfebrería para conseguir hacer lo que quieres; y es también que, además de tener en cuenta la relación Preferencia-Acción y la necesidad de ejecutar las habilidades por completo o no ejecutarlas en absoluto, en no pocas ocasiones se exige, por ejemplo, que este barco o aquel bien sean de un tipo en concreto para poder formar parte de la habilidad que pretendes realizar. Puede ser muy frustrante y desmotivador y, definitivamente, no es plato de gusto para todo el mundo.

En cuanto a la ergonomía, se puede decir que es la mayor pega en la ejecución práctica del juego: Muchos apilamientos, muchos elementos en los mismos, y mucho movimiento de estos elementos entre unos y otros apilamientos. Al enfundar toda esta manipulación es más cómoda, la que esas micras que se levantan las cartas ayudan a cogerlas moviendo solo lo estrictamente necesario, pero para algunos me imagino que esto será un hándicap.

Pese a todo lo anterior, Aegean Sea me parece un juego muy divertido, emocionante y ágil (salvando los casos de AP mencionados, una vez se interiorizan las mecánicas y se aprende a sobrellevar la gestión de la mano el juego fluye de cine, cosa en la que me recuerda en cierto modo a la serie Levy & Campaign, en la que al principio te obcecas con la gestión logística pero luego aprendes a usar esa logística para lo que realmente quieres hacer) y variado (tiene pinta de que no va a dar dos partidas parecidas ni de casualidad). Desde luego no me parece mejor juego que Innovation (al que su desarrollo puramente táctico le otorga su mayor virtud), pero sin duda, como decía ayer un compañero en Telegram, entre esto y un euro italiano o un lacerda, me quedo con esto sin dudarlo.

HDP, DIJISTE PRIMERAS IMPRESIONES

Correcto, y sinceramente lo son. Llevo 4 partidas, en 3 de las cuales he repetido facción. Hay 5 facciones, y las dos que hemos usado son las recomendadas para principiantes. Solo lo he jugado a 2 jugadores (y cada vez estoy más convencido de que su punto dulce es 3). Aquí hay muchísimo juego por delante simplemente para explorarlo y tener una mínima toma de contacto. Cuando algo parece infinito e inagotable, 4 partidas son nada; una reseña sesuda y argumentada requiere mucho más.

RECURSOS Y UTILIDADES

Si a alguien le ha picado la curiosidad lo suficiente como para investigar más cosas sobre el juego, dejo un par de enlaces de la BGG que son muy clarificadores:

Everyone else is wrong. Aegean Sea is good: https://boardgamegeek.com/thread/3202842/everyone-else-is-wrong-aegean-sea-is-good
Aegean Sea: Review & Strategy after 20+ plays: https://boardgamegeek.com/thread/3413930/aegean-sea-review-and-strategy-after-20-plus-plays

Como contrapunto, dejo la reseña de Space-Biff: https://spacebiff.com/2023/10/03/aegean-sea/

Dejo también la web de Asmadi, donde se puede acceder al reglamento corregido y se pueden ver todas las cartas (es decir, que hacerse un pnp es relativamente sencillo):

https://asmadigames.com/sea/index.php

El juego está implementado en screentop.gg

Y en la BGG está colgada mi traducción del reglamento:

https://boardgamegeek.com/filepage/290893/aegean-sea-reglamento-traducido

Si has llegado hasta aquí, espero que te haya resultado provechoso y que merezca la pena.

Saludos.

Editado: He añadido un par de párrafos para redondear el análisis, y también he incluido el enlace a la reseña de Space-Biff.


JUEGORAMA EDITORIAL

Nexus Ops

https://x.com/juegorama/status/1862566429049958792?t=2hsRkIK04JBogjH_Xms4Iw&s=35
https://www.kickandgo.net/nexus-ops/late_pledge.php?orig=

Se anuncia la preventa, con un mínimo de 200 pedidos para que sea una realidad.

Se trata de la tercera edición de Nexus Ops, juego de 2005 otrora de Fantasy Flight Games, ahora de Avalon Hill. Es una especie de wargame de control de áreas de 2 a 4 jugadores, sencillito en reglas.

Diferencias con las versiones anteriores
Ilustraciones y diseño gráfico actualizados
Monolito 3D de plástico moldeado
Incluye juego en equipo y reglas variantes de la versión de Fantasy Flight

Características
Lleva a cabo misiones secretas y controla las minas para recoger Rubium.
Activa las Cartas de Energía para cambiar el curso de la batalla.
¡Alista especies alienígenas y lucha por el dominio!
¡Los objetivos ocultos crean divertidas sorpresas y regresos!
Incluye miniaturas translúcidas «Blacklight Glow».

De un vistazo
Para mayores de 12+
Jugadores: 2-4
Duración del juego: 60-90 minutos
Tipo de juego: Estrategia familiar


MALDITO GAMES

Tango y Jardines del Té

https://x.com/MalditoGamesES/status/1862507969159524667?t=o8v1rpZbJs-dECaRiexVSg&s=35


Parece que se me pasaron dos exclusivas en el pasado directo así que las publico esta semana.

Tango es un juego de David Harding (II) y Matt Sims para 2 jugadores y 15-30 minutos.

Para bailar el tango se necesitan dos, pero en este juego de trucos para dos jugadores solo se destacará un bailarín. En el tango, los jugadores juegan cartas (tanto de su mano como de las que tienen boca arriba) para realizar los mejores pasos de baile posibles.
Planifique con anticipación lo mejor que pueda, pero recuerde que su oponente sabe algunos de los pasos que dará.

Jardines del Té (Tea Garden) es un juego de Tomáš Holek (Seti, Galileo Galilei) para 2-4 jugadores y 90-120 minutos.

Como orgulloso propietario de una de las plantaciones de té de la región china de Yunnan, su misión en Tea Garden es cultivar y expandir su imperio estableciendo nuevas plantaciones de té a lo largo del sereno valle del río. Las hojas de té son su activo más preciado, con seis grados de calidad de té y cada región produce una calidad de té diferente. Transforme sus hojas de té verde vibrantes y frescas a través de la fermentación, convirtiéndolas a hojas marrones ricas y aromáticas que aumentan en calidad (¡y valor!) a medida que maduran.

Feria de Sellos

https://x.com/MalditoGamesES/status/1864007174663356835?t=rtUgitwB87ty_BRATpJWvQ&s=35

Ya en tiendas este juego de Paul Salomon (Honey Buzz) para 1-5 jugadores y 20-60 minutos.

¡Alegraos, filatelistas! Ha vuelto a llegar el momento de la Feria de Sellos, donde los coleccionistas se reúnen para conseguir, intercambiar y mostrar sus diminutos tesoros postales. Esta convención de 3 días es tu oportunidad para conocer a otros asistentes, reunir una colección de sellos hermosa y bien diseñada, y exhibirla en varios concursos. El arte de coleccionar sellos no se trata simplemente de acumular sellos, sino de que estos sean de gran calidad. Hazlo bien y ¡podrás irte con el primer premio en la Feria de Sellos de este año!


ASMODEE

Miércoles: El Ataque del Hyde

https://x.com/Asmodee_es/status/1862866675713868133?t=cy2vcK6QOAWeB-XDEoHM4A&s=35

Ya disponible en tiendas este título ya anunciado en estos hilos.

Un cooperativo que esconde lo mejor de la Academia Nunca Más. Despliega el tablero modular y selecciona uno de los populares personajes de la serie. Juega aplicando tus habilidades especiales y protege al resto de estudiantes de la escuela antes de que el Hyde aparezca en escena.

Splendor: La Ruta de la Seda

https://x.com/Asmodee_es/status/1863591451793232361?t=7hr8gseLM5dWcCZ6rcDS3g&s=35

Se anuncia expansión para Splendor.

Próximamente tendremos Splendor La Ruta de la seda, una expansión que añadirá nuevas condiciones de victoria para el popular juego de comercio y gestión de gemas

Toy Battle

https://x.com/Asmodee_es/status/1864316229000774078?t=7xOFxjmU3x5mNN_VYF01TA&s=35

Se anuncia este juego para el 2 de mayo 2025.

Dinosaurios feroces, unicornios atrevidos, robots electrificantes y piratas sinverguenzas... ¡Todos tus juguetes favoritos chocan en Toy Battle, el alegre juego de estrategia para dos jugadores de Paolo Mori y Alessandro Zucchini!


BOARD&DICE

Tiletum: Prospect for Silver

https://x.com/BoardAndDice/status/1863644304843157681?t=qI94dgcd8ip-Ji_tWq7QAg&s=35

Se anuncia una nueva expansión para Tiletum.

No he encontrado mucho pero alguien ha compartido el reglamento:
https://www.dropbox.com/scl/fi/4lwaqbe03qv1rlt5cy0hi/tiletum_rulebook_Silver_web.pdf?rlkey=1516k9xijaj734f5drwn3z2pf&e=2&dl=0


WEHRLEGIG GAMES

Hell Raisers in Kanawha County

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168048/become-one-of-the-hell-raisers-in-kanawha-county

Se anuncia para marzo 2025 el lanzamiento en campaña de mecenazgo de este juego de Luke Evison, Matilda Simonsson para 1-3 jugadores y 60-90 minutos.

Dos jugadores asumen el papel de dos compañías mineras, Cabin Creek Consolidated Coal Company y Paint Creek Collieries Company, mientras que el tercer jugador asume el papel del movimiento obrero en rebelión.

Hell Raisers ofrece un giro asimétrico al estilo “Pax”. Como una de las dos compañías mineras del juego, te ocuparás de la especulación y la logística minera mientras luchas por una mayor participación en el mercado. Mientras tanto, el jugador obrero intentará conseguir apoyo popular para sus demandas, sacando a la luz increíbles actos de abuso y maleficencia corporativa mientras organiza huelgas, pero deben tener cuidado. Si van demasiado lejos, ¡pueden encontrar que las corporaciones traen matones pagados o incluso a la guardia nacional!


GAMEWRIGHT

Sushi Go! 10th Anniversary Edition

https://icv2.com/articles/news/view/58387/sushi-go-10th-anniversary-edition-heads-retail

Se anuncia la llegada a tiendas para este diciembre 2024 (en USA entiendo).

Esta edición especial para coleccionistas permite a los jugadores mejorar su experiencia en Sushi Go! La caja incluye un modelo especial de Sushi Boat, cuencos para puntuar Wasabi y 4 paquetes de cartas de postres especiales. La tirada de esta edición viene en una lata y está limitada a 10 000 copias.


TRICK OR TREAT STUDIOS

Immortal: A Game of Final Arrangements

https://icv2.com/articles/news/view/58402/trick-treat-studios-will-release-immortal-a-game-final-arrangements

Se anuncia la llegada a tiendas (americanas) este nuevo juego de Wolfgang Kiesling y Wolfgang Kramer.

Los jugadores buscan honrar a aquellos que han fallecido colocando arreglos florales en el cementerio. Los jugadores colocarán fichas de flores en grupos de tres en el tablero. Cada ficha tiene un número y un color, y los jugadores deben colocar fichas una al lado de la otra que sean de colores o números similares o crear series de fichas numeradas en orden ascendente o descendente. Los jugadores siguen rellenando sus fichas de suministro a lo largo del juego, y el objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus fichas.

Immortal: A Game of Final Arrangements es un juego para dos a seis jugadores, de 14 años en adelante, que dura entre 30 y 60 minutos. Su precio de venta al público es de 29,95 dólares.






DMZ GAMES

Urban Sketchers

https://www.verkami.com/projects/39670-urban-sketchers

Ya está activa la precampaña en Verkami.

DMZ Games adelanta que estamos ante un ‘eurogame’ de peso medio. Los jugadores viajarán por el mundo dibujando escenas urbanas icónicas. Deberán gestionar los recursos mientras compiten por el prestigio.


BLACKTIMES

¡Pollos!

https://www.verkami.com/projects/38708

Ya en campaña este juego.

¡¡POLLOS!! Es un juego de 2 a 5 jugadores para mayores de 13 años y con una duración de 15 a 45 minutos por partida.

En este loco juego de cartas competitivo cada jugador representa a un granjero que está participando en un concurso de cría intensiva de una nueva especie de pollos, estos han sido alterados genéticamente para forzar su evolución, este concurso os dará fama mundial, por lo que es hora de hacer trampas, para ello tendrás a tu disposición a tus fieles animalitos iniciales dispuestos a criar más y más generaciones. Tu objetivo, conseguir las parejas necesarias para la victoria antes de que tus contrincantes puedan reaccionar. Crea falsas alianzas, mejora tu corral y fastidia a tus contrincantes tras una sabrosa traición.


CROWD GAMES

Nippon: Zaibatsu

https://www.kickstarter.com/projects/crowdgames/nippon-zaibatsu

Ya en precampaña una nueva edición del juego Nippon. Se espera su lanzamiento en abril de 2025.

Un juego originalmente de 2015 diseñado por Nuno Bizarro Sentieiro (Madeira, Panamax) y Paulo Soledade (Madeira, Panamax) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos.

un juego de control de áreas en el que los jugadores controlan la Zaibatsu e intentan desarrollar su red de poder invirtiendo en nuevas industrias, mejorando su conocimiento tecnológico, enviando bienes a países extranjeros o usándolos para satisfacer necesidades locales y aumentando su influencia y poder mientras supervisan la era de rápida industrialización de Japón.




Conjunta Deep Rock Galactic
https://t.me/+GboTXRnRNU0wZDJk

Grupo para gestionar el pedido conjunto desde Somosjuegos del producto Deep Rock Galáctico 2a Edición





Huelga en pinturas Vallejo

https://www.eldiario.es/catalunya/aficionados-warhammer-mundo-apoyan-huelga-fabrica-catalana-produce-pinturas_1_11858803.html

El paro parcial de los trabajadores de Acrylicos Vallejo, líder mundial en pinturas para miniaturas desde su planta en Vilanova i la Geltrú, provoca una oleada de solidaridad entre 'influencers' y fans de las figuras.

Convocada por el sindicato CGT, se trata de una huelga indefinida y de dos horas por turno –es decir, parcial– que ha logrado por ahora el seguimiento de la práctica totalidad de sus 74 empleados. Lo que exige la plantilla es una mejora de las condiciones de seguridad e higiene, que consideran “muy deficientes”, así como un aumento del 15% del salario, de acuerdo con el incremento de facturación que aseguran que ha experimentado la empresa desde que la pandemia provocó un nuevo boom de aficionados a las maquetas y los modelismos.


SBG Editions adquiere la licencia de Fireteam Zero

https://boardgamegeek.com/thread/3415831/sbg-editions-acquires-the-rights-to-the-fireteam-z

Christopher Loizou, director ejecutivo de SBG Editions, comenta: "Estamos encantados de poder llevar este excelente juego al futuro a través de una serie de nuevos lanzamientos, además de adaptar el motor principal del juego a otros entornos, incluida nuestra propia propiedad intelectual de fantasía oscura Cursed Empire. Estamos entusiasmados con la oportunidad de aprovechar las fortalezas del juego cooperativo original agregando aún más temática, progresión de personajes basada en la historia y emociones de juego duraderas. Nos involucraremos desde el principio con la base de fans existente de FTZ para darles la oportunidad de involucrarse en el camino que tomamos juntos”.

Estén atentos para escuchar más sobre esto en los próximos meses.


El autor de PowerBoats acusa de plagio a Joyride

https://boardgamegeek.com/thread/3412685/powerboatspowerships-joyride

Corné van Moorsel autor de Powerboats ha abierto un hilo acusando de plagio al futuro juego de la editorial Rebellion Unplugged.

Extracto del texto:
Tiene todas las reglas de movimiento de Powerboats, excepto en caso de daño (que normalmente no sucede en Powerboats).
El último correo electrónico sobre el contrato de Powerboats que recibí el 23 de septiembre de 2019 de Duncan Molloy, con solo este texto de Duncan:
" Creo que trabajaremos muy bien juntos. Dame un poco de tiempo, ya que nuestro abogado está fuera ahora mismo. Te responderé con la confirmación del contrato lo antes posible " .
Mi propio último correo electrónico, para recordarle a Duncan, una semana después:
"Hola Duncan, está bien, avísame".


Parece que las condiciones del contrato que ofrecieron a Corné no fueron aceptadas por éste y la editorial ha decidido sacar el juego igualmente según se entiende de las palabras de Corné.


Ayudar Jugando XXIII Jornadas Solidarias

https://x.com/labotifarra/status/1863673929929212070?t=5Vv-IU2naelVuyFe30YJGQ&s=35

Este fin de semana se celebran estas jornadas. ¡Pasadlo bien!



Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica






RAVENSBURGER

Die Sandburgen von Burgund

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrin

Se anuncia para el primer trimestre esta versión infantil del clásico "Castillos de Borgoña".

Un juego para 2-4 jugadores a partir de 5 años.

Minecraft: Builders & Biomes – Junior

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrin

Otro juego infantil basado en el mundo minecraft se anuncia para enero 2025.

Un juego para 2-4 jugadores en 15 minutos a partir de 5 años.


JUEGORAMA

Ragemore

https://x.com/juegorama/status/1859931299458503124

Se anuncia en un directo (minuto 62) este nuevo juego para su línea Microrama. un juego de Bojan Prakljacic (debutante) para 1 jugador y 20 minutos.

Ragemore es un juego individual de 18 cartas en el que completarás misiones mientras administras tu mano y tus recursos mientras te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios, todo en un lapso de 10 a 15 minutos.

Cada carta tiene dos caras: un demonio y un héroe. Al principio del juego, el jugador preparará 2 pilas de misiones del lado del demonio y un grupo de 3 cartas del lado del héroe. Luego, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual que puede o no ser eliminada. Si no se mata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se aplicará un evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da vuelta hacia el lado del héroe y se convierte en una del grupo. El jugador también puede ignorar la amenaza inmediata del demonio y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero con el costo de la moralidad del héroe: el héroe se da vuelta hacia el lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios.

El juego se gana cuando el héroe obtiene la cantidad requerida de cartas de misión mediante una combinación de cuatro símbolos extraídos en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de demonios está vacío antes de que se complete la cantidad de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se complete la cantidad de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5 condiciones de derrota.

The Last Lighthouse

https://www.youtube.com/watch?v=mZP2e5C-JDk
(minuto 73)

Se anuncia este juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Warp’s Edge, +200) para 1 jugador y 20 minutos.

Protégete contra una línea cada vez mayor de pesadillas únicas mediante el despliegue de trampas especializadas. Coloca las trampas con inteligencia para eliminar tantas pesadillas como sea posible antes de que dañen tu faro y, en última instancia, lo destruyan. Con reglas elegantes y múltiples niveles de dificultad, The Last Lighthouse ofrece un montón de desafíos tanto para jugadores ocasionales como dedicados.


ASMODEE

Treos

https://www.asmodee.es/novedades-del-22-de-noviembre/
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14927-treos

Ya debería estar en tiendas.

Una nueva propuesta de Lookout Games en la que recorreremos un extenso mapa completando misiones y ganando monedas de oro con el objetivo de comprar un elixir de la fortuna.

Zombicide White Death

https://www.asmodee.es/un-sol-oscuro-en-el-horizonte/

Contenido promocional de esta nueva iteración de la saga zombicide.

Zombicide: White Death es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores que se enfrentan a hordas de zombis manejadas por el propio juego. Al igual que sus predecesores Black Plague y Green Horde, White Death es una caja básica ambientada en un mundo de fantasía, solo que esta vez tiene un claro regusto oriental y, por supuesto, nevado. ¡Y por supuesto puedes combinarlas a tu antojo!

Canción de Hielo y Fuego: La Hermandad sin Estandartes

https://www.asmodee.es/todos-a-una/

Los miembros de esta nueva caja de inicio para Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas están dispuestos a usar sus letales talentos al servicio de lord Beric Dondarrion, el señor del relámpago. Gracias a otros líderes como Thoros de Myr, Tom Sietecuerdas, Ravella Smallwood, Lim Capa de Limón y el Fantasma de Alto Corazón, la Hermandad es una fuerza de combate que ni siquiera las Grandes Casas pueden menospreciar.


KOKORIN GAMES

Lunch y Earthrise

https://x.com/KokorinGames/status/1860721084317757589?t=y7e9KSS5hVOcJyip8VTW1Q&s=35
https://www.verkami.com/locale/es/projects/39655-lunch-earthrise

Se anuncian dos nuevos juegos que se van a lanzar en campaña de mecenazgo.

Con Lunch y Earthrise iniciamos una serie de juegos basados en fotografías icónicas que tuvieron impacto en cómo pensamos hoy.


SD GAMES

Aeon’s End La Guerra Eterna

(newsletter)

Se anuncia la llegada a tiendas para el 19 de diciembre (entiendo que de 2024).


DELIRIUM GAMES

Keep the Heroes Out

https://www.twitch.tv/videos/2310784261

En el directo (minuto 53) dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre aproximadamente. Base 56€ PVP, expansión 25€ PVP.

Kelp

https://www.twitch.tv/videos/2310784261

En el directo dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre (mismo barco)


Colaboración con Play Te

https://x.com/games_delirium/status/1861449103906881800?t=FjZQEzTQ4LAS_AN4fh4X7g&s=35

Sardegna, Circus Flohcati y Jalape-no van a ser editados en español.

Se anuncia una colaboración con Play Te y anuncian los tres primeros juegos fruto de este anuncio.

En Sardegna los jugadores usan cartas de personajes para desplegar y maniobrar piezas, y así reclamar influencia en las 16 provincias de la isla. En cada ronda, los dos jugadores con más influencia en la zona de puntuación pueden ganar puntos de victoria. Sin embargo, la estrategia es clave porque solo conocerás las dos siguientes zonas de puntuación en cualquier momento. Por lo tanto, la sincronización inteligente, el ingenio agudo y la preparación serán tus mejores aliados.
Cada jugador utiliza un conjunto idéntico de cartas de personajes con habilidades y limitaciones únicas, y cada movimiento puede cambiar la suerte de la influencia. Los oponentes harán todo lo posible para frustrar tu control, las zonas de puntuación pueden cambiar inesperadamente y tus provincias pueden perder su valor en un instante.

En Circus Flohcati , los jugadores coleccionan actos del circo de pulgas para ganar puntos; el juego contiene diez tipos (colores) de actos, y cada acto se valora de 0 a 7 puntos.

En un turno, puedes elegir una de las cartas boca arriba sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas que están expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción (a menudo, robar una carta de un oponente) y luego tu turno termina. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta boca arriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin obtener nada. De lo contrario, nuevamente enfrentas las mismas opciones: recoger una carta boca arriba o revelar una nueva carta.

Jalape-NO!, lanzado por primera vez como Pepper , es un juego de bazas en el que debes esquivar el picante para terminar con la puntuación más baja posible.

March of the Ants

https://x.com/games_delirium/status/1861449106264060042

Se anuncia la edición en español de este juego (recientemente financiado la reedición en KS) de Tim Eisner (Wondersland War, Tidal Blades) y Ryan Swisher (March of the ants antiguo) para 1-5 jugadores y 60-90 minutos.

En March of the Ants, creas el tablero compartido Meadow enviando a tus hormigas a explorarlo, revelando y colocando estratégicamente dos docenas de fichas únicas como Fern, Pebble y Nest of Centipedes.

Poblar nuevos territorios criando larvas y llevando a tus hormigas a los sitios de recolección. ¿Enfrentarás a colonias rivales en batalla, buscando reclamar la tierra para ti? ¿O establecerás relaciones pacíficas y simbióticas y compartirás el botín? Todo esto debe hacerse mientras administras cuidadosamente los recursos en tu nido subterráneo.

Busca cartas de eventos como Apetito extraño, Ola de frío y Brote de hongos para impactar a todo el tablero, o solo a un oponente desafortunado.

Muta tu colonia con cartas de evolución especiales, como la cabeza de mandíbula trampa, el tórax de tejedora y el abdomen de cortadora de hojas. ¿Qué camino extraño y maravilloso tomará la evolución de tu colonia: trabajadores avanzados, soldados temibles o una reina fértil?

Emerge triunfante sumando puntos de colonia mientras tus hormigas exploran y controlan la pradera. Busca objetivos de colonia como almacenes épicos, seguidores de los sin ojos y túneles extensos para planificar tu ruta hacia la victoria.

Marvel Dice Throne Box 2

https://x.com/games_delirium/status/1861449108533178881

Se anuncia su llegada en marzo.


BLAM!

Celestia: Big Box

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-rise

Se anuncia para el 9 de enero de 2025 esta edición que incluye el juego base y las dos expansiones, promos y elementos de terreno 3D.

Un juego de tentar a la suerte en el que los jugadores se turnan para ser el capitán del barco y tiran dados para determinar qué desafíos deben superar, después de lo cual los pasajeros deciden si creen que el capitán puede superar dichos desafíos gracias a las cartas que tienen en la mano. Si los pasajeros se escapan, obtienen puntos en función de la altura del barco, pero si el capitán supera los desafíos, el barco se eleva y los jugadores pueden obtener más puntos en el siguiente turno.

Por supuesto, si el capitán no puede superar estos desafíos, el barco se estrella y los pasajeros que siguen a bordo no obtienen puntos. El juego dura varias rondas hasta que un jugador cruza un umbral de puntos.

Celestia: Duo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-rise

También se anuncia la versión duo del juego para 2025, aunque no hay más detalles.


ROCK MANOR GAMES

Set A Watch: Doomed Run

https://icv2.com/articles/news/view/58367/rock-manor-games-will-release-set-a-watch-doomed-run

Se anuncia la llegada a tiendas (distribuido por Asmodee) para el 29 de noviembre 2024 de esta big box.

Contiene contenido seleccionado que abarca toda la serie Set A Watch , reempaquetado en un formato “big box”. En este juego, los jugadores recorrerán siete reinos en un intento por detener un culto misterioso. Cada reino está repleto de misiones secundarias que los aventureros podrán desbloquear a medida que avanzan, así como de objetos míticos que encontrar. La aventura "Doomed Run" requiere que todos los productos de la serie Set a Watch se jueguen tal como están escritos.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Se venderá a un precio de $74,99.


MALDITO GAMES

Aeterna

https://www.malditogames.com/juegos/aeterna-juego/

Se anuncia para 2025 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam, etc) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos.

Tu objetivo es aumentar tu influencia en la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando las siete colinas y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Deberás ser prudente y no desmotivar a los ciudadanos, ya que los disturbios en las colinas bajo tu control directo podrían minar tu autoridad.


Reforest

https://www.twitch.tv/elrinconlegacy
(minuto 140)

Se anuncia en directo la publicación en español del juego.





SYNERGIC GAMES

Rise of Myths: Cthulhu

https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu?utm_source=brevo&utm_campaign=Late%20Pledge%20abierto%20-%20ES&utm_medium=email&utm_id=22#/section/project-story

Se actualiza la página y ponen fecha a la campaña (febrero 2025)





Conjunta tapete para Eldritch Horror
https://t.me/+BC62QXQOJfdiYjNk

Tapete para el juego.




Campaña del Club Dreadnought en solidaridad con Valencia

https://clubdreadnought.wordpress.com/2024/11/10/campana-tirada-de-solidaridad/

El Club Dreadnought es la asociación de juegos de mesa, estrategia y miniaturas más antigua de Valencia, y también una de las más veteranas de España, fundada en 1984.

Básicamente consiste en recoger, organizar y distribuir juegos de mesa, de rol y miniaturas entre aquellas entidades locales damnificadas por la DANA, pudiendo ser bibliotecas/ludotecas, colegios y asociaciones de juegos.


Se revelan los finalistas del primer premio Bobby Nunes Memorial

https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/26/finalists-revealed-in-debut-bobby-nunes-memorial-award-celebrating-exceptional-media-coverage-of-historical-gaming-cultural-issues/

El premio Bobby Nunes Memorial Award se lanzó este año en memoria del epónimo Robert “Bobby Factor” Nunes, una figura enormemente popular en los círculos de juegos históricos que fue central para el reciente crecimiento de la Convención de Juegos Históricos de San Diego , quien murió de cáncer en marzo.
El nuevo premio que reconoce a los escritores culturales, podcasters y creadores de contenido en video más excepcionales del mundo ha revelado a sus cuatro finalistas debutantes.

Entre los finalistas del premio inaugural Bobby Nunes se encuentran la diseñadora de juegos de mesa y cofundadora de Hollandspiele Amabel Holland, nominada por su serie de ensayos en video de YouTube que desafían las ideas comúnmente aceptadas en los juegos, y el escritor y crítico de juegos de mesa Dan Thurot, cuyo sitio Space-Biff brilla como un bastión de ideas y comentarios reflexivos sobre la naturaleza más profunda, el funcionamiento y el posicionamiento cultural de los diseños de juegos de mesa.

Liz Davidson, ex académica que ahora trabaja como desarrolladora solista a tiempo completo en Root y la editorial Arcs, Leder Games , también ha sido nominada por su programa de YouTube y podcast de larga duración Beyond Solitaire.

El comité del premio Bobby Nunes destacó la cobertura de Davidson de una amplia gama de temas y debates históricos sobre juegos durante el año pasado, desde la representación de la raza y la orientación sexual en los juegos hasta los enfoques del periodismo de juegos y las conversaciones sobre juegos específicos.

El nominado final es We Intend To Move On Your Works , un spin-off del podcast y canal de YouTube Homo Ludens del diseñador de A Gest of Robin Hood, Fred Serval .

En la serie, Serval, Stuart Ellis-Gorman y Pierre Vagneur-Jones discuten sobre los juegos de la Guerra Civil estadounidense, cubriendo la mecánica del juego y la efectividad de los títulos como juego, descripciones de la historia involucrada y las conexiones (o falta de ellas) con la narrativa de la Causa Perdida, que intenta afirmar que la causa de la Confederación fue justa y heroica en lugar de centrarse en la esclavitud.

El ganador se anunciará antes de fin de año.


Ticket to Ride 20th Anniversary World Tournament

https://x.com/Asmodee_es/status/1861824811866976562?t=Yoykr_9szdMCu3h2c-f9mQ&s=35

Days of Wonder organiza un torneo mundial único para homenajear a los fans del juego.

Descubre toda la información del evento, regístrate desde BGA y juega lo mejor que sabes para llegar a la Gran Final en París.


Diario de desarrollo de Daitoshi

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166691/designer-diary-daitoshi

Dani Garcia, autor de Daitoshi, ha publicado un diario de desarrollo en la bgg.


Forest Shuffle y White Castle ganan el premio Gouden Ludo

https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/27/the-white-castle-forest-shuffle-seal-wins-in-this-years-gouden-ludo-awards/

Ganadores y nominados completos, 2024:

Juegos familiares
Ganador: Forrest Shuffle – Asmodee
Nominado: Mycelia – Ravensburger
Nominado: Unmatched Adventures: Tales to Amaze – White Goblin Games

Ganador de juego experto
: The White Castle – 999 Games
Nominado: The Isle of Cats – Intrafin
Nominado: Starship Captains – White Goblin Games

Esta victoria significa que Forest Shuffle también ha conseguido el doble premio en lengua holandesa este año, habiendo obtenido ya el Nederlandse Spellenprijs 2024 al mejor juego familiar, replicando el éxito del doble premio The Wandering Towers el año pasado .

La victoria de White Castle es el primer premio Gouden Ludo para el editor holandés 999 Games desde 2020, cuando triunfó con The Crew: The Quest for Planet Nine .




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica




en: 18 de Noviembre de 2024, 09:57:52 6 LUDOTECA / Reglamentos / MANHATTAN (Reglamento en español)



Manhattan es un juego publicado en 1994, ganador ese mismo año del Spiel des Jahres.

Lo volví a jugar hace unos días en las Jornadas 24h de juegos de mesa en Sabadell. Preparando los juegos que me iba a llevar me di cuenta de que no tenía impreso ningún reglamento en español para el juego. Busqué un poco por Internet. En BGG vi que sólo había algunos resúmenes, pero ningún reglamento completo en español. El juego fue editado en español por Mercurio en 2018, pero ese reglamento no está compartido en Internet.

Así que, para tenerlo yo mismo, he hecho una traducción a partir del reglamento de la edición que tengo yo, la de Mayfair Games de 1996. He añadido las reglas de desempate para la puntuación final de la edición de Mandoo Games. Ni la edición de Mayfair Games (1996), ni la de Rio Grande Games (2007) las incluyen.
Antoine Gombaud fue un escritor francés del siglo XVII que se atribuyó el título de Chevalier, muy aficionado al juego y las apuestas y que, dada su relación con los matemáticos Fermat y Pascal y a los "ejercicios-problemas" relacionados con el juego que les planteaba se considera que ayudó a desarrollar la "teoría de la probabilidad", como, por ejemplo, el concepto del "valor añadido" a partir del llamado "problema de la partida interrumpida".

En este caso vamos a ver otro "ejercicio-ejemplo" también muy interesante, relacionado con la probabilidad y los dados:

Gombaud era, además de escritor, apostador, y parece que utilizaba un juego con sus amigos: el apostador tiraba 4 dados de seis caras. Si entre esos resultados obtenía al menos un 6, obtenía el doble de la apuesta, y si no era así, perdía la apuesta. La experiencia parecía decir que, a largo plazo, el apostador obtenía beneficios.

- Ejercicio 1. ¿Cuál era la probabilidad de obtener al menos un 6 en una tirada de 4 dados de 6 caras? Cabría pensar, intuitivamente, que dado que la probabilidad de obtener un seis en un dado de seis es de 1/6, si tiramos 4 dados la probabilidad sería de 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6, es decir, 4/6, aproximadamente un 66%. Sin embargo es fácil entender que esto no es exactamente así si pensamos en otro ejemplo: ¿Si tirásemos 7 dados de seis caras habría 7/6 probabilidades de obtener un 6, es decir, más del 100%? Esto es imposible, por tanto no es esta la forma de calcular la probabilidad (más tarde daremos la solución).

Los apostadores contra lo que jugaba  Gombaud comenzaron a recelar el juego, al observar que el juego "estaba desequilibrado".

Gombaud, entonces, planteo otro tipo de apuesta, convencido de que así conseguiría ganar nuevamente: Tiraría 24 tiradas de 2 dados de 6 caras (2d6) para obtener en al menos una ocasión dos séises, 12.

Este tipo de "juego" asume que, dado que existen 36 combinaciones posibles en una tiradas de 2d6, si se realizan 24 tiradas las opciones serían 24/36, la misma proporción que en el juego anterior= 66%. Sin embargo en este juego Gombaud comenzó a perder, en el largo plazo, grandes sumas de dinero.

- Ejercicio 2: ¿Qué probabilidad tenía Gamboud de obtener al menos un 12 en 24 tiradas de 2d6?

_________________________________________________________________________________________

Una explicación para que a mí me ha ayudado a entender el ejemplo es la siguiente:

 Ejercicio 1, podemos descomponer las combinaciones posibles.

 Existen 6 x 6 x 6 x 6 sucesos posibles (que son todas las combinaciones de todos los resultados), total 1296.

Uno de ellos es que todos (4) los resultados sean "seises" (6,6,6,6) = 1/1296 = 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6.

 Por otra parte tenemos la probabilidad de sacar tres "seises", que es lo mismo que el hecho de que un resultado "no sea seis"= 5/6 * 1/6 * 1/6 *1/6 = 5/1296, y eso puede pasar de cuatro formas distintas:

6,6,6, no-6
6,6,no-6,6
6,no-6,6,6 
no-6,6,6,6

 por tanto 4 * 5/1296 = 20 / 1296

Por otra, tenemos la probabilidad de obtener dos "seises" (y por tanto dos "no-seises") = 5/6 * 5/6 * 1/6 * 1/6 = 25/ 1296,
que puede suceder de seis formas distintas = 6 * 25/1296 = 150/1296,

 y por última la posibildad de sacar un seis (y tres "no seises) = 5/6 * 5/6 * 5/6 * 1/6 = 125/1296, de cuatro formas distintas = 4 * 150/1296 = 500/ 1296.

Si sumamos todas las probabilidades de todas las combinaciones posibles = 1/1296 + 20/1296 + 150/1296 + 500/1296 = obtenemos 671/1296 = 0,5177 =  51,77 %

Podemos calcular directamente la probabilidad, al tratarse de sucesos no mutuamente excluyentes, multiplicando la probabildad de que no salga un seis en una tirada de 1d6 = 5/6 por sí misma la cantidad de veces que vamos a tirar el dado, esto es 4 (es decir, elevar 5/6 a 4), lo que nos da idéntico resultado.

_________________________________________________________________________________________________


Para el ejercicio 2 vamos a calcular la probabilidad de "no sacar 12" en una tirada de 2d6 = 35/36 y aplicar la misma lógica que en la resolución final anterior: al tratarse de sucesos no mutuamente excluyentes, vamos a multiplicar por sí misma la probabilidad 35/36 veinticuatro veces, que son la cantidad de tiradas que vamos a realizar, lo que no da un resultado de 0,5086 (aprox), es decir,  50,86% de probabilidad de que no salga un 12 tras 24 tiradas de 2d6
, por tanto la probabilidad de que SÍ salga es igual al 100% - 50,86% = 49,14%.


El "Chevalier" de Meré estaba equivocado en ambas estimaciones de sus probabilidades de ganar, y la "ligera" diferencia en el primer ejercicio hacía que, en el largo plazo, la apuesta beneficiase al apostador, pero en el segundo le hiciese perder dinero.

Este ejemplo está descrito con más detalle en el libro "El arte de diseñar juegos" de Jesse Schell y seguro que no os costará encontrar otras fuentes en las que se describa, y creo que es muy "divulgativo" respecto a como "funciona" esto de la probabilidad y es muy aplicable a mundo de los juegos de mesa y diseño de juegos.




DEVIR

Calimala

https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09

Se anuncia la edición en español, con arte de Ian Otoole y mejoras en la producción.
Un juego de Fabio Lopiano (Merv, Autobahn) para 3-5 jugadores y 75 minutos.

Los jugadores de Calimala son mercaderes de telas en la Florencia medieval, con un número de empleados de confianza que asignan a varias calles de la ciudad para llevar a cabo acciones. (Mientras llevan a cabo estas acciones, los jugadores producen y entregan telas y contribuyen a la construcción y decoración de varios edificios de la ciudad. Los empleados permanecen en sus lugares asignados durante un tiempo, llevando a cabo sus acciones cada vez que se activa la calle, y finalmente ascienden al consejo de la ciudad, lo que desencadena una fase de puntuación.

A Gest of Robin Hood

https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09

Se anuncia la edición en español.
Un juego de Fred Serval (Red Flag Over Paris) para 2 jugadores y 45-90 minutos.

Gest of Robin Hood es el segundo juego de la serie Irregular Conflicts Series (ICS), que adapta el sistema COIN para representar revueltas campesinas, recaudación de impuestos feudales y actividades de forajidos en la Inglaterra medieval del siglo XII. Este juego simplifica uno de los sistemas más populares de GMT y lo transfiere a un formato más accesible, lo que lo hace ideal para nuevos jugadores de wargames, pero también ofrece un desafío intenso para jugadores experimentados, con un duelo asimétrico que dura menos de una hora.

Epochs: Course of Cultures

https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09

Se anuncia la edición en español.
Un juego de Jeffrey CCH (Terroscape, Age of Civilization) para 2-4 jugadores y 120-180 minutos.

Competirás con otros líderes para convertirte en la civilización más prestigiosa a lo largo de tres épocas: antigua, medieval y moderna. Introducirás un total de nueve inventos para personalizar tu civilización. En tu turno, puedes elegir expandir tus territorios en el mapa compartido, construir una ciudad, establecer una ruta comercial, realizar investigaciones académicas, cambiar la forma de gobierno y construir magníficas maravillas para consolidar tu autoridad. Por desgracia, ser pacífico no siempre es la mejor forma de beneficiar a tu pueblo, ya que los líderes pueden optar por declarar la guerra a otros dentro de una misma época. Un líder sabio puede tener que prepararse para la guerra mejorando las unidades militares... por si acaso.

Sweet Lands

https://mishigeek.com/devir-anuncia-4-juegos-avanzados/?s=09

Se anuncia la edición en español.
Un juego de Totsuca Chuo (Aqua Garden, Ostia) para 1-4 jugadores y 100-200 minutos.

Sweet Lands es un juego pesado de estilo eurogame con más de 200 cartas, 14 personajes únicos y 449 fichas de madera, que ofrece una experiencia de juego sin precedentes. Este juego captura la esencia de los juegos eurogame tradicionales a la vez que introduce mecanismos frescos e innovadores. ¡Ven y experimenta nuestra mayor obra maestra!


ZACATRUS

Zoogitives

https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/23_10_24_zacatrus

Llegan los primeros títulos finalistas del I Concurso de Creación de Juegos de Zacatrus. Se espera la llegada a tiendas en noviembre.

En Zoogitives un gran Casino ha sido saqueado por un grupo de astutos animales. Tras el robo del siglo, los ladrones se han escondido en distintos países y se sospecha que han cambiado de apariencia. La policía ofrece amnistía y un botín a quien entregue a sus cómplices. ¿Te atreves a descubrirlos?

Kryptex

https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/23_10_24_zacatrus

Otro de los finalistas del I Concurso de Creación de Juegos de Zacatrus.  Se espera la llegada a tiendas en noviembre.

"Kryptex" es un juego competitivo y de deducción para dos personas. A través de la lógica, tendrás que competir por ser quien primero descifre la clave secreta de su oponente antes de que este descifre la tuya. Tu misión será mover con maestría los cubos para encontrar las mejores combinaciones y descifrar todas las pistas antes que tu rival, ¡esa será la llave para averiguar la palabra secreta de tu oponente!


MATAGOT

Shadows of Brimstone: Draugar Undead Vikings

https://icv2.com/articles/news/view/58074/flying-frog-will-release-new-shadows-brimstone-enemy-pack

Flying Frog Productions lanzará un paquete de enemigos Draugar Undead Vikings , una nueva expansión para Shadows of Brimstone , en tiendas el 12 de diciembre de 2024.

Este nuevo paquete de enemigos agrega vikingos caídos de los páramos helados de las Tierras Nórdicas a Shadows of Brimstone o Gates of Valhalla . Incluye 6 modelos de Draugar para que los jugadores los agreguen al juego. El paquete también viene con una gran hoja de registro de enemigos y tarjetas de amenaza necesarias para ejecutarlos en el juego.


ASMODEE

Fromage

https://icv2.com/articles/news/view/58084/blessed-cheesemakers-fromage

Asmodee lanzará Fromage , un nuevo juego de mesa de Road to Infamy, en las tiendas el 22 de noviembre de 2024.
En este juego, los jugadores asumen el papel de queseros de principios del siglo XX en Francia. Su misión será elaborar, envejecer y vender quesos artesanales por todo el país con el objetivo de convertirse en la mejor lechería. El juego funciona con una mecánica de colocación simultánea de trabajadores, en la que los jugadores distribuyen sus peones en un tablero giratorio en el que los trabajadores realizan diferentes trabajos según su ubicación. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de prestigio vendiendo queso en cuatro ubicaciones diferentes.


RENEGADE STUDIOS

Wraiths & The Giants

https://icv2.com/articles/news/view/58097/renegade-reveals-scott-almes-wraiths-the-giants

Renegade Game Studios reveló Wraiths & The Giants , un nuevo juego en solitario de Scott Almes, que llegará a las tiendas en marzo de 2025.

Wraiths & The Giants es parte de la serie Solo Hero de Renegade , una línea de juegos de solitario (ver " Serie Solo Hero" "). En este juego, un jugador debe tomar la espada y el arco de su abuela y defender la aldea contra gigantes hambrientos. Usarán sus cartas para abrirse camino a través de cuatro peleas de jefes únicas que presentan conflictos épicos con Gigantes Elementales. Las batallas se complementan con una narrativa escrita por Bryan CP Steele, lo que hace de este juego un desafío en solitario único y rico.

Risk 2210 A.D.: Frontline

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/163369/go-big-for-risk-2210-ad-bang-the-dice-game-and-cha

Se anuncia para marzo 2025 esta expansión para el juego Risk 2210 A.D. la cual contiene 4 módulos diferentes para aplicar al juego base.

Mars: Cambia el combate luchando en dos nuevos escenarios: Marte y las lunas marcianas Fobos y Deimos. A diferencia del mapa de la Tierra, estos mapas añaden territorios neutrales que no pertenecen a ningún continente, por lo que no se puede obtener ninguna bonificación de continente por controlarlos.

Tech Commander: Introduce un sexto comandante en el juego, con un nuevo conjunto de cartas de mando que añade armas y tácticas avanzadas como el control mental y el espionaje técnico.

Factions: Antes de que empiece la partida, cada jugador elige una de las seis facciones, lo que determina la cantidad de energía, cartas y comandantes con los que empiezas, así como las habilidades especiales que tienes.

Invasion of the Giant Amoebas: Al principio de un turno, el jugador activo roba del mazo de eventos de amebas, siendo éstas una amenaza extraterrestre con tecnología avanzada que amenazará a todo el mundo.

Diplomacy: Era of Empire

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166512/light-up-a-festival-of-lanterns-and-bring-diplomac

Se anuncia para septiembre de 2025.
Se trata de un juego independiente.

Siete grandes imperios (Gran Bretaña, Francia, Rusia, Turquía, China, Japón y los Países Bajos) compiten por el control mientras se forman alianzas y se traiciona la confianza. Los jugadores negocian y se burlan entre sí en un delicado equilibrio de cooperación y competencia para obtener el dominio de la región. Los jugadores deben confiar en su propia astucia e inteligencia, no en los dados, para determinar el resultado de este juego de conspiraciones y conquista.

Battle for the Deep: Powered by Axis & Allies

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166479/battle-for-the-deep-pitch-out-new-armies-and-disco

Se anuncia para marzo de 2025.

Cuatro facciones acuáticas compiten por el control de los vastos océanos: el Reino Submarino liderado por Coraline Oceanus, los Leviatanes comandados por Scyphozoa Regina, los Protectores y su Madre Tortuga, y los Habitantes de las Profundidades, que están controlados por el nigromante Azazel Dreadborne.

Sin embargo, tras siglos de batalla, se ha hecho evidente que ningún reino es lo suficientemente poderoso como para traer la paz a su mundo. Las facciones deben elegir un aliado...


ARCHON STUDIO

Master of Orion: Ad Astra

https://icv2.com/articles/news/view/58061/archon-studio-announces-master-orion-ad-astra

Archon Studio anunció Master of Orion: Ad Astra , un nuevo juego de mesa de estrategia, que llegará a Gamefound en enero de 2025.

Master of Orion: Ad Astra se basa en el videojuego Microprose Master of Orion que se lanzó por primera vez en 1993. Es un juego de mesa 4X (Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar) en el que los jugadores se hacen cargo de una de las seis razas únicas y exploran el espacio. Los jugadores tendrán la tarea de administrar la población, obtener avances tecnológicos y desarrollar infraestructura. Para frenar a sus oponentes, pueden recurrir al espionaje o simplemente dirigirse a la guerra. El juego presenta mecánicas de selección de cartas, movimiento de área, tirada de dados y colocación de fichas que los jugadores deberán dominar para reinar supremos en el espacio.


GREY FOX GAMES

Champions of Midgard: 10 Anniversary Edition

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/163369/go-big-for-risk-2210-ad-bang-the-dice-game-and-cha

Se anuncia la edición aniversario del juego, la cual incluye las expansiones Valhalla y The Dark Mountains.





Historia de General Headquarters

https://gametek.substack.com/p/and-so-it-goes

Extensa y muy interesante historia sobre este juego.

“La primera novela de Kurt Vonnegut, Player Piano , se publicó en 1952. Aunque tuvo buenas críticas, no tuvo un buen desempeño comercial. La tercera hija de los Vonnegut, Nanette, nació en 1954 y necesitaban aumentar sus ingresos, ya que escribir no les daba para pagar las cuentas.

Entonces Vonnegut decidió diseñar y licenciar un juego de mesa.

Éste, como cualquier diseñador de juegos de mesa te dirá, no era el mejor plan.

Se basó en sus experiencias en la Segunda Guerra Mundial y diseñó un juego de guerra semiabstracto para dos jugadores al que llamó GHQ , abreviatura de General Headquarters (Cuartel General). Se jugaba en un tablero de ajedrez estándar de 8x8 y presentaba una variedad de unidades, entre ellas infantería, blindados, paracaidistas y artillería. El objetivo era simple: capturar el cuartel general del oponente.

A finales de 1956, se planteó patentar el juego y envió sus consultas a un editor. Once meses después, en octubre de 1957, el juego fue rechazado. Guardó los materiales en una caja y los guardó.

Afortunadamente para él y para la familia Vonnegut (y para nosotros, por supuesto), sus siguientes novelas –Las sirenas de Titán, Madre Noche y La cuna del gato– fueron un éxito y él tuvo seguridad económica gracias a su escritura durante el resto de su vida.

Hasta donde sabemos, nunca volvió a mirar hacia GHQ.”



Jornadas Bobal Lúdico

https://x.com/JuegosMesaUtiel/status/1849029869625053330?t=pCKBKDdytMojEJqGWwipqg&s=35

Este fin de semana se celebran estas jornadas en Valencia. ¡Que os lo paseis bien!


Summit Award

https://boardgamewire.com/index.php/2024/10/23/summit-award-reveals-2024-contenders-which-have-best-helped-draw-in-players-broaden-scope-of-historical-board-gaming/

Summit Award revela los contendientes de 2024 que más han ayudado a atraer jugadores y ampliar el alcance de los juegos de mesa históricos:

The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire
Halls of Hegra
Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War
We Are Coming, Nineveh


El premio fue creado por la Convención de Juegos Históricos de San Diego , una organización que tiene como objetivo crear una comunidad de juegos diversa y solidaria dedicada a jugar, discutir, diseñar y promover juegos de mesa con base histórica.

Los nominados al premio son evaluados por la facilidad de enseñanza, la facilidad de juego, la novedad y singularidad del tema, la novedad del enfoque y la eficacia como juego histórico.
En este ensayo, Stephen Sniderman trata el tema de las "reglas de comportamiento" en el contexto de los juegos de mesa (a su vez la clasificación de las "reglas" está tomada de la que realiza Davit Parlett y de la que tengo intención de realizar otro hilo, y todo ello está recogido en "El Arte de Diseñar juegos" de Jesse Schell)

Aquí un enlace al texto en web

https://gamepuzzles.com/tlog/tlog2.htm

Algunos de los argumentos que trata:

- No es posible detallar reglas para todas las situaciones posibles que pueden darse en el juego. Por ejemplo, si en un torneo sucede un imprevisto (p.e. un fallo eléctrico o una situación climatológica que conlleva evacuar temporal la zona de juego) deben "improvisarse" reglas no escritas.

- Los límites temporales: ¿Cuánto debe durar el turno de un jugador? ¿Debe estar pautado? En el ajedrez de competición es así. ¿Debe serlo en otros juegos?

- "Ningún juego es una isla", parafraseando el texto, de John Donne, que da origen a la novela "Por quién doblan las campanas". Los juegos son una actividad "fuera del mundo real"... pero suceden en el mundo real. ¿Dónde está el límite entre ambos "mundos"? Es un asunto realmente interesante. ¿Qué "reglas", incluidas las sociales, están permitidas o no en el juego, y cuáles quedan "temporalmente suspendidas"?

- El juego limpio, y lo que asumimos que es ser "ético" en el juego.

- Factores humanos que nos pueden hacer tener excepciones a las reglas (p.e. que una persona tenga una condición o menor capacidad en un aspecto puede hacer ser más laxo en algunas reglas)

- Qué elementos son los que suponen la "esencia" del juego para los jugadores. Qué es lo importante. Y, por tanto, qué reglas son "intocables" para que el juego mantenga su esencia (pone el ejemplo de los niños que juegan con la canasta a la misma altura que en los partidos oficiales de la NBA, porque si no "no estarían jugando a lo mismo que Michael Jordan")

- Propone las dos formas de entender el juego, de la más "rigurosa" a la más "laxas": "Podemos jugar cualquier partido como si trasciera la moralidad (así que podríamos engañar intencional y desvergonzar o engañar a un oponente) a pesar de que sabemos que los jugadores pueden engañar o violar las reglas de maneras inapropiadas."

- La suspensión de la incredulidad, como capacidad necesaria para sentirse inmerso en el juego y compartir esa situación.

    

¿Cuáles son las verdaderas "meta-reglas" que impiden a la mayoría de nosotros tocar este meta-juego en particular?

Estas son algunas de ellas:

    1 Se supone que un juego es para divertirse, y, en general, jugar el juego en sí es más divertido que jugar el meta-juego de la discusión. A excepción de los chicos jóvenes en los patios delanteros de América (que discutirán interminablemente sobre una sola juetera), la mayoría de los jugadores han aprendido que el meta-juego es aburrido, repetitivo e infrfable, a menudo terminando en un enfrentamiento;

    2 Se supone que un juego pone a prueba ciertas habilidades, y éstas no suelen incluir las habilidades de debate, sofismo e intimidación que se desarrolla en el por el meta-juego;

    3 Se supone que un juego es para camaradería, y discutir sobre las reglas conduce al antagonismo en lugar de un espíritu de competencia amistosa;

    4 Se supone que los jugadores son buenos "jugadores", y los retadores de reglas son percibidos como "jugadores" pobres o incluso aguafiestas;

    5 El juego "ideal", el juego que todos queremos jugar, funciona bien como está y no incluye una discusión de reglas o meta-reglas;

    6 Un conjunto de reglas que se han probado es mejor que una que no lo ha hecho, así que "si algo no está roto, no lo arregles";

    7 Hacer las cosas como otras las han hecho en el pasado nos permite sentirnos conectados con nuestros antepasados, nuestra cultura y nuestras tradiciones;

    8 Siguiendo las reglas que otros siguen nos permite compararnos con un amplio espectro de jugadores, no sólo con nuestros oponentes inmediatos (s);

   9 Desafiar las tradiciones es inherentemente imprudente porque crea la impresión de que nada es sagrado y podría, si se lleva lo suficientemente lejos, llevar a la anarquía.



Prácticamente todas las lecciones que aprendemos de los juegos "no serios" son directamente transferibles al mundo "real". ¿Qué son esas lecciones? ¿Qué se desprende del reconocimiento de que ningún sistema humano tiene un conjunto completo de "reglas"? Detallemos algunas de las implicaciones.

    1 El poder y la autoridad son arbitrarios, no inevitables, dependen del consenso (o al menos de la aquiescencia) y no tienen derecho a existir.

    2 Las reglas para cualquier sistema no se transmiten desde arriba, sólo pueden existir a través del acuerdo de los participantes, siempre están abiertas a la negociación entre los "jugadores", y están evolucionando continuamente. Como Robert McConville nos recuerda, si un juego sobrevive, "las reglas para jugar el juego se cambian constantemente a medida que se pasan de tribu a tribu y generación en generación" (The History of Board Games, p. 8);

    3 Las reglas más poderosas, las menos propensas a ser violadas, son las que no se declaran explícitamente, las que la gente tiene que inferir o intuir. Afirmar una regla es invitar a los jugadores a romperla, pero dejar una regla sin declarar es hacer su violación casi literalmente "inflexible";

    4 No podemos predecir con precisión cómo cualquier regla, declarada o no declarada, será interpretada o ejecutada, por lo que ninguna regla, simplemente por su existencia, necesariamente producirá o impedirá un comportamiento deseado;

    5 No podemos predecir o controlar con precisión qué costumbres, normas, convenciones, tradiciones o expectativas serán evolucionar para un juego o sistema de reglas en particular;

    6 Ningún conjunto de reglas es inherentemente superior a ninguna otra. Para juzgar un conjunto de normas, debemos emplear un conjunto de meta-reglas, que ellos mismos tendrían que ser juzgados por un conjunto de meta-meta-goenes, y así en ad infinitum;

    7 Un número infinito de conjuntos de reglas "trabajará", nos permitirá, individual o colectivamente, funcionar con éxito (o al menos a nuestra propia satisfacción);

    8 Cuanto más tiempo se sigue un sistema y cuantas más personas intenten seguirlo, más complejas son las reglas registradas se convertirá, y se registrarán los conjuntos de meta-reglas y meta-go-rulees, etc.. Considere cualquier sistema legal, religión o deporte profesional como ejemplos principales.

    9 Toda persona opera de acuerdo con un número ilimitado de conjuntos de normas, por lo que es casi inevitable que algunos de estos conjuntos (como la religión y los negocios) entren en conflicto entre sí, lo que significa que cada persona también está operando de acuerdo con un número ilimitado de conjuntos de meta-reglas para conciliar tales conflictos, y un número ilimitado de conjuntos de meta-go-go-go-go-rules, etc.;

   10 Como humanos, no tenemos otra opción que actuar como si algunos de estos conjuntos de reglas fueran absolutos e indiscutibles. De lo contrario, estaríamos atrapados en una regresión infinita y totalmente incapaz de tomar decisiones significativas.

   11 Paradójicamente, no podemos vivir de acuerdo con cualquier conjunto de reglas (porque nunca podemos conocerlas todas y porque inevitablemente entrarán en conflicto con otros conjuntos por los que estamos tratando de vivir), así que para continuar percibiéndose como fielmente siguiendo un conjunto de reglas "completas", debemos aprender a racionalizar nuestras desviaciones de ellas (o sentiremos mucha culpa).

    12 Es razonable decir que estamos jugando un juego/vivir por un sistema a pesar de que no estamos siguiendo todas sus reglas. Por esta razón, seguir algunas de las reglas de un sistema crea la expectativa (en nosotros mismos y en otros) de que seguiremos todas las reglas, incluyendo las no declaradas y las imástatables.

    13 Nadie puede decir con seguridad si alguien (incluyéndome a uno mismo) está "realmente" jugando un juego/vivir por un sistema porque no es posible que alguien siga todas las reglas en un juego o sistema. Por lo tanto, podemos pretender estar jugando cualquier juego/vivir por cualquier sistema sin que otros sean capaces de detectar que estamos fingiendo. También podemos fingir estar fingiendo y así sea, y nadie podrá notar la diferencia.

    14 Dos personas distintas no pueden seguir el mismo conjunto de reglas exactamente de la misma manera.

(Los últimos dos listados están traducidos con google traslator, pendientes de revisión).











P.D. Añado (corto y pego) esta referencia sobre la dificultad de los animales para entender el "juego" en sentido competitivo-social

 En When Elephants Weep, los autores hablan de un grupo de científicos que intentaron enseñar a los delfines a jugar al waterpolo. Aunque los delfines fueron capaces de aprender a poner la pelota en la red (y parecían derivar placer de hacerlo), cuando los entrenadores trataron de lograr que evitaran que el otro equipo "anotara", los delfines lanzaron una guerra total contra los jugadores del otro equipo, utilizando métodos que ninguna persona impregnada en los conceptos de deportista nunca usaría.


Después de esta experiencia, los entrenadores cedieron su esfuerzo, aparentemente concluyendo que su tarea era desesperada, que no se podía enseñar a los delfines a practicar el deporte

en: 18 de Octubre de 2024, 19:31:24 10 COMUNIDAD / Galicia / Evento Ponteareas Catán y Rem Racers

El concello de ponteareas organiza quedadas de juegos de mesa todos los meses.
En esta se hara iniciacion a rem racers y catan, ademas de haber otros juegos de distintas tematicas.
Nosotros como grupo de juego, futura asociacion, estaremos colaborando.
Si quereis acercaros estais invitados a participar e incluso a traer vuestros propios juegos. Para cualquier duda preguntarme.

Lugar: Cafetería Invernalia
Fecha y hora: 26 de Octubre a las 16:00

https://maps.app.goo.gl/1hHvxyqzVw1fa47A9?g_st=ac

Enviado desde mi CPH2465 mediante Tapatalk

en: 03 de Octubre de 2024, 16:38:49 11 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Recopilación de enlaces de interés

Os dejo una recopilación de enlaces de interés
https://docs.google.com/document/d/1W1u_wgWb6E58vhUk_c1jIYk3knK025RFmPJ9lv9NEZs/edit?usp=sharing

Para quien no quiera navegar al documento pego aquí el contenido que hay ahora mismo.

Buscadores de precios:
EU:
https://www.tabletopfinder.eu/
https://boardgameprices.co.uk/about
Alemania:
https://www.brettspiel-angebote.de/
España:
https://rpea-search-engine.appspot.com/home.html
https://www.ludonauta.es/
https://muevecubos.com/
AU, US, CA, NZ y UK
- https://www.boardgameoracle.com/


Fundas
https://bgc.moscow/bgg/
https://www.sleeveyourgames.com/
https://fundas.online/

Música para juegos
https://tabletopaudio.com/
https://melodice.org/

Intercambio de juegos
https://multigrupos.com/

Foros:
https://labsk.net/index.php
https://www.darkstone.es/
https://heroquest.es/
https://boardgamegeek.com/

Portales de compra/venta:
https://mippel.com/ (exclusiva de juegos de mesa)
https://www.okkazeo.com/
https://es.wallapop.com/
https://www.vinted.es/

Ayudas para compras:
- Find "For Trade" games on people's BGG collection (within a certain area) - https://localbgtrader.herokuapp.com/
- Cross examine your "Wishlist" and "Want to Buy" games in BGG with GeekMarket sales - https://itswinwinboardgames.com/
- Useful for viewing and getting notifications for math trades - https://bgg.activityclub.org/olwlg/

Ayudas para juegos
https://eldritch.valorkrad.com/ (Eldritch Horror)
https://fullstackcardboard.com/cards/eastern-front/missions.html (COH 3)
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.chumy.toscalc (Time of Soccer Calculator)

Jugar online
- https://boardgamearena.com/
- https://www.yucata.de/en
- https://www.happymeeple.com/en/
- Por Steam - https://www.tabletopsimulator.com/
- Por Steam - https://tabletopia.com/

18xx
- 18xx - https://18xx.games/
- 18xx - http://www.rr18xx.com/

Wargames
- Wargames - https://www.rally-the-troops.com/
- Desktop App for Wargaming - https://vassalengine.org

Juegos específicos
- Party games - https://netgames.io/games/
- Abstractos - https://play.abstractplay.com/
- 60 games - https://screentop.gg/
- Horseless Carriage, Food Chain Magnate + Ketchup Mechanism, Bus, The Great Zimbabwe, Antiquity, Cannes - https://www.onlineboardgamers.com/index/available
- Antiquity, Food Chain Magnate, Wir sind das Volk !, & The Great Zimbabwe - http://play.boardgamecore.net/main.jsp
- Netrunner - https://www.jinteki.net/
-(Arkham Horror LCG) https://arkhamhorror.app/#/sign-in?nextUrl=/

Werewolf por foro:
- https://www.mafiauniverse.com/forums/
- www.castronegro.net (spanish language)

Otros
- List of all games and where you can play them - https://www.boardgamehelpers.com/OnlineGameCatalogue.aspx
- Extensive list of all gaming platforms (more than this) - https://www.boardgamehelpers.com/OnlineGamingPlatforms.aspx
- Another list of all gaming platforms - https://boardgamegeek.com/wiki/page/On-line_Games&redirectedfrom=Online_play



Vistas de diferentes rankings
- BGG top 100 history visual - https://www.peterjezik.sk/bgg/
- Dice tower top 100 history - https://asavenkov.com/peoples-choice/


Recomendaciones de juegos de mesa según tus gustos/preferencias:
- https://www.boarder.ee/suggested
- https://recommend.games/#/
- https://apps.quanticfoundry.com/
- https://trythesegames.com/
https://www.boardgamehelpers.com/WhatShouldIBuyNext/Default.aspx
- https://wheat-chaff.com/
-https://colab.research.google.com/drive/1-Y2REEzRsWQZWBU12c6A9gM2JmYsuyyt?usp=sharing
- https://gamedall.com/
- http://www.boardgamesfor.me/


Buscador BGG mejorado:
- https://bggbester.netlify.app/
- https://bgs.nafarlee.dev/ (Also helps you get the real average playtime based on plays recorded on BGG)


Print and Play (PnP, 52 card deck etc...)
- List of games for 52 card deck - https://www.pagat.com/
- Card games for standard deck and lots more - https://parlettgames.uk/
- OOP PnP games - https://www.donsgamecloset.com/
- Downloadable PDFs - https://crabfragmentlabs.com/game-preserve
- Games that use only basic components like playing cards, dice, chess and checkers - https://crabfragmentlabs.com/ready-room


Calendario de lanzamientos:
- https://store.asmodee.com/pages/release-calendar


Visualizador mejorado de tu colección BGG:
- https://gameshelf.io/
-https://gameshelf.github.io/
- https://betterbggcollection.com/
- https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionOrganizer.aspx
- https://kallax.io/ (Also includes a board game search function)
- For merging your collection with other users - https://www.geekranker.com/
- Create board game catalog - https://www.myboardgamecollection.com/create-catalog
- For board game box sizes - https://shelvey.netlify.app/
-https://boardgamegeek.com/thread/477878/whattoplay-downloadable-game-selection-tool


Visualizador de datos:
- https://geekgroup.app/
- https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx
- http://www.boredgamertools.com/
- https://simple-bgg-stats.streamlit.app/
- How much in financial damages for your collection - http://bgg.jsmackin.co.uk/
- Visualize board game logged plays - https://www.timjeanes.com/bggstats/
- https://extstats.drfriendless.com/
- https://www.boardgamecharts.com/
-https://www.monodejuegos.shop/recap/


Ayuda para elegir próximo juego:
- https://www.boardgamecaddie.com/
- https://cardboardbutler.azureedge.net/
- https://www.bgpicker.com/game-picker
- https://www.boardgamepick.com/
- https://www.boarder.ee/games


Elegir primer jugador:
- App to randomly choose first player - https://apps.apple.com/us/app/chwazi-finger-chooser/id689674978
- Randomize rules for determining first player - https://firstplayer.fun/


Búsqueda jugadores:
- NZ app for finding/booking to play specific games (used in AU, NZ) - https://www.aftergame.co/
- For finding groups - https://www.meetup.com/
- https://www.rollforgroup.com/home
- For finding groups in Germany - https://www.spielerzentrale.de/
- Another website for finding groups in Germany - https://www.gesellschaftsspieler-gesucht.de/
- Searching users on BGG - https://boardgamegeek.com/users.php
- https://www.ludoya.com/ (can also log plays on this app)


Apuntar partidas:
- Paid app - https://www.bgstatsapp.com/
- SPLU - https://boardgamegeek.com/geeklist/183412/log-plays-faster-with-splu
- Board record - https://boardgamegeek.com/thread/2663635/board-record-scoresheets-and-statistics-app-now-fr
- Clepsydris app - https://www.clepsydris.app/ (can also be used to track turn time)
- Log plays to BGG - www.boardgamebuddy.ca (has custom and generic scoresheets)
- https://www.ludoya.com/

Contactar otros jugadores:
- Forum for war gamers - https://talk.consimworld.com/
- Forum for board game designers - https://www.bgdf.com/
- Alternative forum to BGG - https://www.reddit.com/r/boardgames/


Desarrolladores de APP:
- Export BGG collection as CSV file - http://www.sheltonsonline.net/bggtools/getcollection
- Export BGG logged plays as CSV file - http://www.sheltonsonline.net/bggtools/getplays
- CSV of all games and rankings - https://boardgamegeek.com/data_dumps/bg_ranks
- CSV of all games' ranks from 2016 - https://github.com/beefsack/bgg-ranking-historicals
- Bunch of CSVs scraped from BGG database - https://www.kaggle.com/datasets/threnjen/board-games-database-from-boardgamegeek


Otros
- User generated attributes about board games (similar to Big 5 personality) - https://theperfectboardgame.com/ (looks like a board game store but start searching to see the stats)
- Used to track turn times - https://sharedgametimer.com/
- Compare two users for similarities - http://draedghawl.shalom.craimer.org/
- Generate BGG forum code for a user's plays sorted by quantity - http://www.grimwold.org.uk/bgg/tools/userPlaysBGG.php
- Generate BGG forum code for a user's plays with gaps over a year - http://www.grimwold.org.uk/bgg/tools/dustyPlaysBGG.php
- Printing pretty BBCode (for BGG) to show played games - http://www.robandkriskris.com/gcl/
- Uses a "tinder" system to help rank your games - https://www.pubmeeple.com/
- Look for your "Only You Games" and for your "New to you Games" - https://qwertymartin.shinyapps.io/only-you/
- More tools/websites from Geek Tools guild - https://boardgamegeek.com/guild/1229


Revistas
https://www.ahgeneral.org/sale/forsale.htm (The General)
https://www.2d6mag.es/?s=09 (2ds Magazine)


Enlaces caidos
- Play by forum werewolf - https://mafialandia.com/
- Pinpoints which games are moving up the BGG rankings - http://www.tabletoptracker.com/



Noticias

Internacional

https://www.dicebreaker.com/archive/news
https://boardgamegeek.com/blog/1/boardgamegeek-news
https://boardgamewire.com/
https://icv2.com/
https://www.aresgames.eu/category/news

Nacional
https://jugamostodos.org/
https://www.tirandodados.es/
https://corguigames.com/novedades-del-mes-2024

Editoriales

https://x.com/MasQueOca
https://www.malditogames.com/noticias/
https://saltandpeppergames.es/blog/
https://doitgames.com/blog/
https://arrakisgames.com/
https://devir.es/noticias
https://tranjisgames.com/blog/
https://dracoideas.com/editorial/en/category/news/
https://playsdgames.com/
https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.html
https://www.deliriumeditorial.com/
https://gdmgames.com/
https://2tomatoesgames.com/es/
https://www.asmodee.es/noticias/
https://www.perrolokogames.com/
https://mercurio.com.es/blog-los-beneficios-del-juego/
https://titanboardgames.com/
https://x.com/combogameses
https://ludonova.com/noticias/
https://borogovegames.com/blog/
https://kokoringames.com/category/noticies/

en: 02 de Octubre de 2024, 17:50:43 12 TRASTIENDA / Cajón de sastre / Cierre de tiendas Poly

Me acabo de enterar que han cerrado todas las tiendas Poly  :___(

Como buen antitecnológico no tengo ni videoconsolas ni televisión ni esas moderneces, por lo que suelo comprar juguetes analógicos, y esas tiendas tenían el mejor catálogo, al mejor precio.
Eran mi dealer de confianza de los akedo, que ya no los traen ninguna tienda física. Justo ahora que quería pillar las tortugas ninja akedo  :( Tendré que comprar online.

PD: Para el que no sepa que son akedo, son muñequinos para pegarse en plan pro.


STRONGOLD GAMES

Terraforming Mars: Automa

https://icv2.com/articles/news/view/57853/terraforming-mars-automa-heads-retail

Se anuncia la llegada a tiendas para el 10 de octubre por 34.99$.

Esta expansión ofrece a los jugadores una nueva experiencia de juego en solitario cuando se añade a Terraforming Mars o a su expansión. La expansión sustituye el reloj del juego por algoritmos y cartas especiales que controlan corporaciones contra las que competir. Los jugadores pueden añadir cualquiera de las expansiones de Terraforming Mars a esta expansión para crear desafíos únicos.


SPACE COWBOYS

Unlock: Supernatural Adventures

https://icv2.com/articles/news/view/57851/space-cowboys-unlock-supernatural-adventures

Ya en pre compra esta nueva versión de Unlock por un precio de 36.99$.

Incluye tres nuevos escenarios con una atmósfera sobrenatural. El primer escenario enfrenta a los jugadores como superhéroes de estilo cómic que se enfrentan a supervillanos. El segundo está inspirado en el festival del Día de los Muertos y ofrece encuentros emotivos con los espíritus de los muertos. Para cerrar el set, se incluye una aventura protagonizada por el guerrero vikingo Lif en su búsqueda de nuevas tierras a través de mares brumosos.


CMON

Nova Era

https://boardgamegeek.com/blogpost/165483/start-from-scratch-to-build-andrea-chiarvesios-nov

Se anuncia para el primer trimestre de 2025 este juego.
Un juego de Andrea Chiarvesio (Marvel United, Kingsburg) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.


En Nova Era, los jugadores guían a su civilización desde humildes comienzos tribales hasta vastos imperios científicos, navegando por los vericuetos de las eras de la historia. Aprovecha el poder de la tecnología, expande territorios y recluta a personalidades famosas (y a veces infames) de toda la historia. Las civilizaciones se enfrentan a amenazas constantes de naciones rivales, desastres naturales, disturbios sociales y la posibilidad siempre inminente de una era oscura.


OFFICE DOG

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game

https://boardgamegeek.com/blogpost/165540/can-you-deal-with-the-challenges-of-middle-earth-i
https://x.com/Asmodee_es/status/1838571588465443105

Se anuncia el juego para principios de 2025. Se va a publicar en 15 idiomas.
Un juego de Bryan Bornmueller (debutante) para 1-4 jugadores y 20 minutos.

Un juego de cartas cooperativo que se desarrolla a lo largo de dieciocho capítulos que conducen a los jugadores a través de los acontecimientos de la novela La Comunidad del Anillo. Los capítulos pueden jugarse en cualquier orden, pero lo ideal es jugarlos en el orden original.

En cada capítulo, cada jugador toma el papel de un personaje diferente - Frodo, Gandalf, Sam, Pippin, el granjero Maggot, etc. - y cada personaje tiene una condición que debe cumplir para superar el capítulo y avanzar en la historia. Frodo necesita capturar cartas de anillos, por ejemplo, mientras que Pippin quiere llevarse el menor número posible de bazas. A medida que avanzas por los capítulos, se introducen en el juego nuevos personajes, objetos y desafíos.


DEVIR

I, Napoleon

https://www.youtube.com/watch?v=Bse89koUMeY

Se anuncia la edición en español, no han dado fecha aún.

Un juego de Ted Raicer (Paths of Glory, WW2: Barbarrosa to Berlin) para 1 jugador y 60-240 minutos.

Un juego de cartas de rol histórico en solitario en el que te metes en las botas del Capitán Buonaparte (como aún era) en el año 1793. Luis XVI acaba de ir a la guillotina, los hermanos Robespierre controlan el destino de Francia y toda Europa se ha unido a los monárquicos franceses para acabar con Francia, poner fin a la Revolución y restaurar la paz y la seguridad para los principios hereditarios que han sustentado la sociedad durante 1000 años.

Como joven oficial de artillería ambicioso pero desconocido, que habla francés con acento corso, pareces ser un improbable agente del destino. ¿Podrás aprovechar una mente brillante, energías titánicas y un carisma a veces aterrador para dejar tu huella en la historia? ¿O morirás como una nota a pie de página en la historia de Francia?


Devir News

https://www.youtube.com/watch?v=Bse89koUMeY

Englobo todos los juegos nombrados en el directo aquí, entiendo que los que pongo ya están en tiendas o su llegada es inminente según me pareció entender:

Unrest
La selva prohibida
Botanicus
Pequeños grandes crimenes
Beacon Patrol
Las aventura de Robin hood: El fraile Tuk en peligro
Hilo
Belratti
Daitoshi
The White Castle: Matcha
Rock Hard (para Noviembre)
Nunatak
El señor de los anillos y el monte del destino
Expansión de Mille Fiori
Catan Energías
Nueva edición de Diamant
Sushi Go Gira y Come (Sim Sum)
Tobago
Planta Nubo
Aqua
King of Tokyo Origins
King of Tokyo Duel
Imperium Horizons

Devir firma con Awaken Realms

https://x.com/DevirIberia/status/1838971624059494596?t=-s0MQsmlgyvEqM1CsVwyJQ&s=35

La compañía firma una alianza con la conocida editorial y anuncia 3 títulos para 2025:

ISS Vanguard

Un juego de mesa de campaña cooperativa para 1-4 jugadores. Llevará a los jugadores directamente a una aventura épica de ciencia ficción, ya que jugarán como 4 secciones (seguridad, reconocimiento, ciencia, ingeniería) a bordo de la primera nave humana con el potencial de llegar al espacio exterior. La campaña introducirá una historia única escrita por Krzysztof Piskorski (Tainted Grail) llena de decisiones difíciles para el jugador, giros y ramificaciones argumentales. El juego incluye más de 100 tripulantes diferentes, cada uno con características únicas.

Stalker

S.T.A.L.K.E.R. transporta a los jugadores a la dura y cruel Zona. Las mecánicas se han diseñado cuidadosamente para proporcionar a los jugadores una sensación de tensión y peligro mientras afrontan los retos del juego. En este punto, sabemos que el juego complacerá a los jugadores empedernidos y, al mismo tiempo, será accesible para quienes se inician en el mundo de los juegos de mesa narrativos. La narrativa principal se basará en las historias de las hogueras de S.T.A.L.K.E.R., y estas historias serán nuestras misiones. El juego de mesa se describe como un «zone-crawler» y es apto para 1 a 4 jugadores. Las propias misiones están divididas en casillas separadas, lo que permite una transición fluida al juego en sí.

Dragon Eclipse

Adéntrate en un mundo mágico de bestias míticas y dragones ancestrales en Dragon Eclipse, ¡el nuevo y emocionante juego de mesa para 1-2 jugadores! Desvela los secretos del eclipse que lo cambió todo y descubre el peligroso y traicionero mundo que te espera.

Explora un mundo vívido y envolvente lleno de criaturas majestuosas y únicas con las que puedes luchar, domesticar, atrapar y entrenar. Cada criatura tiene un mazo de cartas único que puedes usar en combate y habilidades especiales, ofreciendo infinitas posibilidades tácticas que dominar.


ATOMO GAMES

Escuela de Monstruos
https://www.youtube.com/watch?v=6mSUeenRcfA

Se anuncia para 2025 este nuevo juego de la editorial.
No he encontrado más información sobre el juego (ni siquiera la portada).


MALDITO GAMES

Castle Combo

https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35

Se anuncia para 2025 este juego de Grégory Grard (Pistas Cruzadas) y Mathieu Roussel (Kameloot) para 2-5 jugadores y 10-25 minutos.

Castle Combo es un juego de construcción de cuadros que combina la sencillez con una jugabilidad profunda y atractiva, ofreciendo experiencias muy satisfactorias.

En cada turno, añades un personaje a tu cuadro, una acción aparentemente sencilla pero que tiene mucho que ver con las decisiones estratégicas. Tendrás que gestionar cuidadosamente tus Llaves para influir en el peón Mensajero en momentos críticos, ya que controla qué personajes están disponibles para reclutar de dos áreas diferentes: campesinos y nobles.

Equilibrar tus reservas de Oro es igualmente importante, para asegurarte de que puedes permitirte los personajes que mejor se adapten a tu estrategia a lo largo de la partida. Seleccionar los personajes adecuados es crucial para maximizar sus efectos inmediatos y los puntos que aportarán al final de la partida. Por último, colocar cuidadosamente a estos personajes en tu tablero de 3x3 es clave para liberar todo su potencial.

Raising Robots

https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35

Se anuncia para 2025 este juego de Brett Sobol (Stockpile) y Seth Van Orden (Stockpile) para 1-6 jugadores y 60-90 minutos.

En Raising Robots, eres un famoso inventor que busca reunir la mayor colección de robots. En cada ronda, eliges y realizas simultáneamente dos o más acciones: mejorar, ensamblar, diseñar, fabricar, reciclar. Cada acción se realizará con una cantidad variable de poder para que la acción sea mejor o peor. Sin embargo, las acciones más poderosas también ayudarán a tus oponentes.

Ganará quien tenga más puntos después de ocho rondas.

Galileo Galilei

https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35

Se anuncia para 2025 este juego de Tomáš Holek (SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) para 1-4 jugadores y 80-130 minutos.

Galileo Galilei es un juego de estilo europeo en el que asumes el papel de un astrónomo que descubrirá nuevos planetas, encontrará sistemas estelares desconocidos, desarrollará su telescopio y logrará un gran avance científico en los difíciles tiempos del oscurantismo.

Utiliza tu telescopio para seleccionar una de las cinco acciones disponibles, pudiendo evolucionar estas acciones a otras mejores. Colecciona cartas de diferentes planetas y sistemas estelares. Colecciona lentes de los tres colores principales para hacer un descubrimiento. Desconfía de los inquisidores, ya que pueden llegar sin ser bienvenidos y arruinar tu fama en poco tiempo. Será mejor que encuentres la forma de sacar provecho de su visita...


OverParked

https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35

Se anuncia para 2025 este juego de Daryl Chow (The Artemis Project) para 1-5 jugadores y 20-30 minutos.

Los jugadores se turnan para girar el volante, determinando los vehículos que llegarán al lote de cada jugador. Después, todos los jugadores deciden qué vehículos colocar. El juego termina cuando a un jugador no le queda espacio y todos los jugadores puntuarán por sus vehículos conectados, camiones rodeados y objetivos para ver quién es el maestro del aparcamiento.

Nebula

https://x.com/LudusLab/status/1838840238308757785?t=TSz1XzkdX9cb9NscXqhEtg&s=35

Se anuncia para 2025 este juego de Cristian Bustos (debutante) y Bernardo Vásquez (debutante) de 2-4 jugadores y 30-45 minutos.

En Nebula deberás recolectar estrellas para posicionarlas en tu galaxia. Las estrellas se presentan en diversas etapas, desde gigantes rojas hasta enanas blancas, las cuales podrás conseguir desde los cúmulos estelares. Podrás obtener estrellas invirtiendo Tiempo o acudiendo al Caos. Luego deberás posicionarlas en alguna órbita y constelación respetando la ley de gravedad. Finalmente, habrá objetivos, tanto personales como compartidos, que podrán recompensarte, y también algunas estrellas sin resplandor que nos harán recordar que la muerte es parte de la vida estelar.


CMON

Las Ruinas Perdidas de Arnak “Big Box”

https://boardgamegeek.com/thread/3374344/big-box-revealed-at-wsbg-includes-video-clips-from
https://boardgamegeek.com/thread/3374973/greetings-from-min-and-elwen-and-some-exciting-inf

Se anuncia en directo una caja “Big Box” que parece ser que incluye dos nuevos mapas.

Según palabras de Elwen:
En esencia, estamos trabajando en una solución de almacenamiento con una caja mucho más resistente para todo el contenido de Arnak (y sí, también nos aseguraremos de que quepan las cartas con funda). Pero pensamos que sería un poco triste enviar una caja vacía, ¡así que hemos diseñado un nuevo mapa de doble cara! (Esta vez no hay líderes ni cartas nuevas, lo sentimos).

En este momento, estamos mostrando una cara del mapa, que ya tiene su ilustración en marcha, pero ambos mapas están actualmente en fase de pruebas, cada uno aportando una mecánica única al juego.

Para que quede claro, no se trata de una nueva edición ni de un spin-off. La caja no incluirá el juego base ni ninguna de las expansiones lanzadas anteriormente.


No hay mucha más información aparte de videos cortos (ver hilo en bgg para llegar a ellos).


OSPREY GAMES

Line of Fire: Burnt Moon

https://boardgamegeek.com/blogpost/165662/hop-from-callisto-to-io-in-line-of-fire-burnt-moon

Se anuncia para junio 2025 este juego de Trevor Benjamin (Undaunted, Warchest) y David Thompson (I) (Undaunted, Warchest) para 2 jugadores y 20-30 minutos.

Un grupo de piratas informáticos conocidos como POSIWID planea secuestrar la luna Io y pedir rescate por toda la red eléctrica joviana. En su camino se interpone la ultracorporativa LFA, constructora de las instalaciones energéticas lunares. Ambos bandos han contratado una flota de ROV -robots avanzados teledirigidos- para luchar por el traicionero paisaje.

Las máquinas están activadas. Iniciar secuencia de combate. La batalla por Io ha comenzado.

Line of Fire: Burnt Moon es un juego de cartas independiente que fusiona la sencilla construcción de mazos de la galardonada serie Undaunted con trepidantes batallas en carriles (“fast-paced lane battling”). La toma de decisiones agudas y el posicionamiento inteligente se combinan en una experiencia muy tensa, infinitamente rejugable y a la velocidad del rayo.






SYNERGIC GAMES

Harakiri: Blades of Honor

https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/harakiri-blades-of-honor-reprint--souls-of-yomi

Ya está abierta la pre campaña del juego, se espera que empiece el 8 de octubre. Esta  nueva campaña incluye una expansión llamada Souls of Yomi.


BITEWING GAMES

Secret Epic Big Box Reiner Knizia Game

https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/secret-epic-big-box-reiner-knizia-game

No sé que marcianada es esta, lo pongo como curiosidad. Supongo que es un juego "sorpresa" de Reiner Knizia.


EAGLE GRYPHON GAMES

Speakeasy

https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/speakeasy-1?lang=es

Ayer empezó la campaña del nuevo juego de Vital Lacerda.





Campeonato del Mundo de Puzzles 2024

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/eventos/14807-campeonato-del-mundo-de-puzles-2024-ii

El campeonato está organizado por la World Jigsaw Puzzle Federation, con patrocinio de Ravensburger (como marca de puzzles de primer orden), acogido esta semana pasada en la Cúpula del Milenio de Valladolid (España), con 2.400 personas de 70 países.

24 equipos intentaron batir el récord Guiness de montaje de un puzzle de 2.000 piezas que el año pasado se estableció en 1 hora, 23 minutos y 4 segundos. En 2024, el equipo estadounidense dejó un tiempo récord de 49 minutos y 13 segundos, que ingresará en el Libro Guinness.

En la categoría individual: Kristin Thuv (Noruega) - Montó un puzle inédito de 500 piezas en un tiempo de 37 minutos y 58 segundos. Ya fue subcampeona del mundo en 2023.

En la categoría por parejas: Tereza Koptíkova y Makéta Freislerová (República Checa) con puzzle de 1.000 piezas en 47' 31'' .

En la categoría por equipos The Bussy Bunnies (USA) con puzzle de 2.000 piezas en 1h 16'' 7''.

La Asociación Española del Puzzle ha retransmitido el evento y ha publicado varios vídeos del evento en Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=d-nECQ-8DR4


Paquete de idioma español para el SAS Rogue Regiment

https://wordforgegames.com/sas-rogue-regiment-language-packs/

Ya están disponibles las descargas en español para el juego.


Zenobia Award II

https://zenobiaaward.org/finalists/

Se dan a conocer los finalistas de esta edición.

El premio Zenobia es a la vez una competición y un programa de tutoría en el que los diseñadores de juegos de grupos subrepresentados desarrollan y presentan prototipos históricos de juegos de mesa. A lo largo del proceso de diseño, los concursantes recibirán tutoría y comentarios de los líderes de la industria para ayudarlos a avanzar hacia una publicación exitosa del juego.

El premio Zenobia busca atraer y recompensar a talentos de diseño más diversos para mejorar el diseño y la participación en juegos de mesa históricos y diversificar los temas históricos simulados en juegos de mesa publicados. Busca aplicar los principios de Derby House para la diversidad y la inclusión en los juegos de guerra profesionales a los juegos de aficionados.


Nuevo logo para Czech Games Edition

https://x.com/czechgames/status/1838598134739468606?t=uMkE3Z152IGmGQ-2A0zJMg&s=35

Después de 17 años como empresa, pensamos que era un buen momento para hacer algunos cambios en la marca CGE y refrescar un poco las cosas. Para empezar, nos complace anunciar que tenemos un nuevo logotipo (¡y una nueva mascota!).


CMON vende IPs (licencias) por 12 millones de dólares

https://www.youtube.com/watch?v=hoYz8QcMEb4

Sin embargo, no ha trascendido que ha sido vendido.


Devir mete un vale dorado en una caja del Diamant

https://x.com/DevirIberia/status/1838955406258802825?t=UwA70_VRMiULy4ZChdq5RQ&s=35

En la próxima reedición de Diamant podrás ganar un diamante real o el valor del diamante en juegos de mesa (600€).
Habrá un vale Dorado en el interior de una caja de Diamant en algún lugar del territorio español.


Sky Team: Utilidad en documento HTML para crear vuestros propios aeropuertos

https://boardgamegeek.com/filepage/285875/utilidad-en-documento-html-para-crear-vuestros-pro?mc_cid=d9d1a81f91&mc_eid=b2957a96cc

Herramienta para crear vuestros propios aeropuertos para el juego.

en: 25 de Septiembre de 2024, 17:25:29 14 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Erratas Flatiron

Visto en X:
https://x.com/Ludonova/status/1838947904137900219?t=cRIf-qH5mhzUOo4krlyn6g&s=19

Corrección en el manual de juego de Flatiron 👉 La carta del City Hall que otorga puntos a cambio de monedas tiene un límite de 12 puntos, este límite se ha omitido por error en las reglas del juego.


ARRAKIS GAMES

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y Zhanguo

https://x.com/ArrakisGames/status/1828009492757495879?t=FrOWrlldXRRGXidaGAJWdg&s=35

Llega a tiendas el 12 de Septiembre Jekyll & Hyde vs Scotland Yard y el 19 Zhanguo.

Jekyll vs Hyde es un juego exclusivo para 2 jugadores que usaba la mecánica de bazas para representar el enfrentamiento entre las dos personalidades que intentaban imponerse en la mente del buen doctor.

La otra novedad es Zhanguo, el Primer Imperio, la nueva edición del clásico eurogame de What´s Your Game, totalmente actualizado con nuevo arte, lujosos componentes y nuevos añadidos, como el modo solitario, con 4 niveles de dificultad para elegir.
Zhanguo se distribuirá de forma exclusiva a través de su tienda on-line, donde ya puedes reservar el juego.


CHIP THEORY GAMES

Dragons of Etchinstone

https://x.com/ChipTheoryGames/status/1828128237719036024
https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/dragons-of-etchinstone

Se anuncia para primavera 2025 el lanzamiento de la campaña de mecenazgo de este nuevo título.

Un juego de Joe Klipfel (Gloomhaven: Buttons and Bugs) para solitario.


LUDONOVA

Flatiron

https://ludonova.com/juego/flatiron/

Llega pronto a tiendas este juego de Isra C., Shei S. (The White Castle, The Red Cathedral) para 1-2 jugadores y 45 minutos.

En Flatiron te trasladarás a la Gran Manzana para participar en la construcción de este icónico edificio. Tanto tú como tu oponente tendréis que ir desarrollando vuestras empresas añadiendo nuevas cartas a vuestro tablero personal, de manera que podáis realizar más y mejores acciones en cada una de las calles aledañas. El objetivo final será obtener más puntos de victoria que tu rival, estos puntos los conseguireis principalmente realizando tareas de construcción, pero también manteniendo una imagen pública impecable y atendiendo a los decretos del ayuntamiento de Nueva York.


SALT&PEPPER GAMES

Thingstead

https://x.com/SaltPeppergames/status/1828022546312159706

Llega a tiendas la semana que viene este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, Tiny Epic Galaxies) para 2 jugadores y 30-45 minutos.

Corre el año 1130. Está a punto de convocarse una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Sólo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días deberás equilibrar tu tiempo entre los clanes y la Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos van a ti y no a tu rival. Al final de la partida, los ancianos de la Thingstead convocan una votación y deciden un ganador.


RIO GRANDE GAMES

Power Grid: Outpost

https://boardgamegeek.com/boardgame/424395/power-grid-outpost

Se anuncia para Essen 2024 esta ¿reimplementación? del Alta Tensión.
Un juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes, Faiyum) para 2-6 jugadores y 90-120 minutos.

¿Puede adquirir las mejores centrales eléctricas, los mayores refugios y las mejores tecnologías? ¿Puede extender su red más rápidamente de ciudad en ciudad que su competencia? ¿Expande su empresa económicamente para alojar a trabajadores de forma permanente y evitar así emplear a caros temporeros que debe despedir al mercado laboral después de cada misión? Sólo entonces podrás ganar Power Grid: ¡Outpost!

Outpost fue una de las principales inspiraciones de Power Grid, ya que ese juego estaba muy adelantado a su tiempo. Más de veinte años después del primer lanzamiento de Power Grid, Friedemann quiere homenajear a Outpost con este juego. Tomó muchos elementos temáticos de ese juego y los trasladó al mundo de Power Grid.


PANDASAURUS GAMES

Finca

https://x.com/Pandasaurusgame/status/1826703467651453322?t=OLzNLuQzzHN6gfHvPoq2zA&s=35
https://pandasaurusgames.com/products/finca

Ya disponible el preorder de la reedición de este juego el cual se espera para el 6 de Septiembre.

Un juego de Wolfgang Sentker (Animals on Board) Ralf zur Linde (Animals on Board, Pergamon) para 2-5 jugadores y 45 minutos.

Los jugadores toman el papel de agricultores mallorquines que se esfuerzan por cosechar el mayor número posible de frutas tropicales de la isla: higos, almendras, aceitunas, naranjas, uvas y limones. Los jugadores entregan sus frutas cosechadas a las comunidades de la isla, que tienen necesidades que cambian constantemente durante el transcurso del juego. Por estas entregas, los jugadores reciben puntos de victoria. Al final, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.


2 TOMATOES GAMES

Bottle Imp

https://x.com/2TomatoesGms/status/1829036510772858975?t=8u3wPJkJwilGfw47vuYYLQ&s=35

Se anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego.

¡Vuelve un clásico de los juegos de bazas! El diablillo de la botella vuelve en una nueva edición, añadiendo modos de equipo y una variante de 5 a 6 jugadores a la configuración habitual de 2 a 4 jugadores del título.

En este juego inspirado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson, todos los jugadores de la mesa quieren hacerse con la botella maldita que puede conceder todos los deseos... Sin embargo, ¡deben deshacerse de ella antes del final! Consigue puntos intentando llevarte tantas bazas como puedas, pero asegúrate de no acabar la partida con la botella, ¡o el diablillo de la botella te quitará los puntos!

Esta nueva edición incluye 54 cartas de efecto de lámina y dos botellas, con arte de Maxime Morin (Faraway, Codex Naturalis, Next station Tokyo, Next station London...)


INPATIENCE

Línea de juegos “Min'inP”

https://boardgamegeek.com/blogpost/160307/become-mayor-of-urbion-chicago-in-2025-while-defus

La editorial anuncia una nueva línea de productos para 2025.

Como sugiere el título de la colección, tienen en común su tamaño de caja algo menor y un número de componentes relativamente reducido, normalmente unas sesenta cartas y algunos extras, troquel y/o algunas cartas sobredimensionadas y/o algunas fichas o dados. En cuanto a los temas y mecanismos, quieren la mayor variedad posible, y como cada juego es de un diseñador (o equipo de diseñadores) distinto, todos tendrán artistas diferentes.


Freigard


 un «juego engañosamente sencillo de asunción de riesgos y gestión de manos» de 15 minutos para un jugador de Reiner Knizia. En cada turno, o bien puntúas (si es posible) tu mano de tres cartas, o bien robas una carta (y luego descartas otra) para mejorar tu mano. Si eres demasiado avaricioso, corres el riesgo de agotar tu mazo demasiado rápido, pero si te conformas demasiado a menudo puede que no consigas el poderoso ejército que necesitas para derrotar a los «Castillos andantes» que están invadiendo la pacífica tierra de Freigard.

Last Minute


Un juego cooperativo en tiempo real para 1-5 jugadores de Romaric Galonnier y Luc Rémond en el que tomas el papel de un artificiero y debes jugar las cartas de desactivación correctas en las cartas de bomba apropiadas mientras «respetas una condición de doble temporizador».

Mayor of Chicago


Un juego en solitario de 30 minutos de Xavier Georges en el que intentas hacerte con el título. En cada turno, robas una carta de ciudad y decides si vas a ampliar tus conocimientos sobre la Ciudad del Viento colocando esta carta como parte del mapa, o si vas a contratar al ayudante representado en el reverso de la carta para beneficiarte de su poder especial o de sus habilidades para puntuar. Sólo gestionando con astucia tus recursos y los poderes de los ayudantes podrás reunir los votos suficientes para ser elegido. (¡Sí, otro diseño de Chicago!)

R.A.V.E.L.


Un solitario de diez minutos «puzle reiniciable sin fin» de Daniel McKinley en el que debes manipular ocho dados colocados en una cuadrícula para resolver cartas de engranaje colocadas a su alrededor. Cada engranaje resuelto te da la oportunidad de desbloquear las cartas restantes, «pero sólo el uso inteligente de tus limitados recursos te permitirá traspasar los secretos de este extraño artilugio».



KOREAN BOARDGAMES

Lorepets

https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-r

Se anuncia para Essen 2024 este juego de Wolfgang Kramer (El Grande, Tikal) para 2-6 jugadores y 15 minutos.

¿Estás preparado para ser el guardián de la colección real? Lo averiguaremos en Lorepets cuando compitas contra otros aspirantes para averiguar quién puede atrapar más bichos.


Label Legends

https://boardgamegeek.com/blogpost/164690/snatch-wolfgang-kramers-lorepets-and-collect-uwe-r

Se anuncia para 2024 esta reimplementación de Klunker, un juego de Uwe Rosenberg (Agricola, Le havre) para 3-6 jugadores y 45 minutos.

Cambia con su predecesor el número de jugadores (hasta 6), la composición del mazo según número de jugadores y el joker Uwe.





Juegorama se asocia con Asmodee

https://www.asmodee.es/un-nuevo-miembro-de-la-familia/

“Estamos encantados de anunciar por fin la asociación de Asmodee España con Juegorama, un estudio zaragozano que lleva desde 2014 demostrando su pasión por los juegos de mesa. Estamos deseando que empecéis a disfrutar de su catálogo, en el que encontraréis experiencias de juego originales y miniaturas asombrosas. “


Pax Ludica

https://x.com/mesadeguerra/status/1828024501688258808?t=RwdZojNS0nFOwK9kss6AVw&s=35

Pocos días para cerrar inscripciones, los interesados tienen hasta el 15 de Septiembre mientras queden entradas.


Infrefest

https://x.com/Mercurio_Juegos/status/1828726718909337858

El 7 y 8 de Septiembre tendrá lugar este festival en La Farga de Hospitalet de Llobregat.
¡Pasadlo bien!


Calendario adviento de Maldito Games

https://tienda.malditogames.com/pre-venta/1073-calendario-de-adviento-maldito.html

La editorial reinventa las cajas malditas, este año en forma de calendario de adviento.

En total, recibirás 3 cajas (A, B y C) con 8 paquetes cada una: 24 paquetes en total, numerados y envueltos en papel de regalo, cada uno con una pegatina y un número distinto. Si los abres de uno en uno, desde el día 1 hasta el 24 de diciembre, contarás los días para esperar la llegada de la Navidad entre juegos de mesa.

Al final, tendrás 18 juegos, 3 camisetas y 3 productos de merchandising de Maldito. El valor estimado total en PVP es de al menos 450 €, más del triple del valor del calendario.

Páginas: [1] 2 3 ... 15 >>